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   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="Nível superior" sort="true" tiptext="O nível superior contém as funções globais e as classes ActionScript principais.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="A classe ArgumentError representa um erro que ocorre quando os argumentos fornecidos em uma função não correspondem aos argumentos definidos para essa função.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ArgumentError">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um objeto ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Um objeto de argumentos é usado para armazenar e acessar os argumentos de uma função.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para argumentos de classe">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="Uma referência à função em execução no momento." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="O número de argumentos transmitidos à função." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="A classe Array permite acessar e manipular matrizes.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Array">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%valores:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Permite criar uma matriz que contenha os elementos especificados." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[númElementos:int=0]%)" tiptext="Permite criar uma matriz do número especificado de elementos." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Concatena os elementos especificados nos parâmetros." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz até que seja alcançado um item que retorne falso para a função especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Array" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz e constrói uma nova matriz para todos os itens que retornarem verdadeiro para a função especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):void" tiptext="Executa uma função em cada item da matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%Elementopesquisa:*[,doÍndice:int=0]%):int" tiptext="Procura um item em uma matriz, usando a igualdade estrita (===), e retorna a posição de índice do item." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Converte em strings os elementos de uma matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%Elementopesquisa:*[,doÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Procura um item em uma matriz, operando para trás a partir do último item, e retorna a posição do índice do item correspondente usando a igualdade estrita (===)." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Array" tiptext="Executa uma função em cada item de uma matriz e constrói uma nova matriz de itens correspondentes aos resultados da função em cada item na matriz original." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Remove o último elemento de uma matriz e retorna o valor desse elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao final de uma matriz e retorna o novo comprimento dessa matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverte a matriz no lugar." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Remove o primeiro elemento de uma matriz e retorna esse elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Array" tiptext="Retorna uma nova matriz que consiste em uma faixa de elementos a partir da matriz original." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%retornoChamada:Function[,thisObjeto:*=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item da matriz até que seja alcançado um item que retorne verdadeiro." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opções:Object=null]%):Array" tiptext="Classifica os elementos em uma matriz de acordo com um ou mais campos nessa matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Classifica os elementos em uma matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%índiceInicial:int,excluirContagem:uint,valores:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Adiciona elementos a uma matriz e remove elementos dela." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos na matriz especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos na matriz especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao início de uma matriz e retorna o novo comprimento dessa matriz." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Array">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Especifica a classificação sem distinção entre maiúsculas e minúsculas para os métodos de classificação da classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Especifica a classificação decrescente para os métodos de classificação da classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Especifica a classificação numérica (em vez de string de caracteres) para os métodos de classificação da classe Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Especifica que uma classificação retorna uma matriz que consiste em índices de matriz." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Especifica a exigência de classificação exclusiva para os métodos de classificação da classe Array." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Um inteiro não negativo que especifica o número de elementos na matriz." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Um objeto booleano é um tipo de dados que pode ter um de dois valores, verdadeiro ou falso, usado para operações lógicas.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Boolean">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[expressão:Object=false]%)" tiptext="Cria um objeto booleano com o valor especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string (&quot;true&quot; ou &quot;false&quot;) do objeto booleano." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor do objeto booleano especificado for verdadeiro; caso contrário, retornará falso." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="A classe Date representa informações de data e hora.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Date">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%valordeAnoouTempo:Object,mês:Number[,data:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milésimoSegundo:Number=0]%)" tiptext="Constrói um novo objeto Date que contém a data e a hora especificadas." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%ano:Number,mês:Number[,data:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milésimoSegundo:Number=0]%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo entre a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, e o horário especificado nos parâmetros." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Retorna o dia do mês (um inteiro de 1 a 31) especificado por um objeto Date de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Retorna o dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) especificado por essa Data de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Retorna o ano completo (um número de quatro dígitos, como 2000) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Retorna a hora (um inteiro de 0 a 23) da parte do dia de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Retorna a parte do mês (0 para janeiro, 1 para fevereiro e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Retorna a diferença, em minutos, entre o horário universal (UTC) e o horário local do computador." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Retorna o dia do mês (um inteiro de 1 a 31) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Retorna o dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Retorna o ano de quatro dígitos de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Retorna a hora (um inteiro de 0 a 23) do dia de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Retorna a parte do mês (0 [janeiro] a 11 [dezembro]) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Retorna a parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%data:String%):Number" tiptext="Converte uma string que representa uma data em um número equivalente ao número de milésimos de segundo decorridos desde 1° de janeiro de 1970, UTC." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%dia:Number%):Number" tiptext="Define o dia do mês, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%ano:Number,mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o ano, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a hora, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os milésimos de segundo, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os minutos, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o mês e, opcionalmente, o dia do mês, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os segundos, de acordo com o horário local, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a data em milésimos de segundo, desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%dia:Number%):Number" tiptext="Define o dia do mês, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%ano:Number,mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o ano, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define a hora, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os milésimos de segundo, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os minutos, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%mês:Number,dia:Number%):Number" tiptext="Define o mês e, opcionalmente, o dia, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%segundo:Number,milésimoSegundo:Number%):Number" tiptext="Define os segundos e, opcionalmente, os milésimos de segundo, no horário universal (UTC), e retorna o novo horário em milésimos de segundo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas a data, e não inclui o horário nem o fuso horário." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que  representa apenas o dia e não inclui a hora nem o fuso horário." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data e o horário local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas o horário, e não inclui o dia, a data, o ano nem o fuso horário." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data, o horário e o fuso horário." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa apenas o horário e o fuso-horário, e não inclui o dia nem a data." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa o dia, a data e o horário universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Retorna o número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Date">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="O dia do mês (um inteiro de 1 a 31) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="O dia do mês (um inteiro de 1 a 31) especificado por um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="O dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) dessa Data de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="O dia da semana (0 para domingo, 1 para segunda-feira e assim por diante) especificado por essa Data de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="O ano de quatro dígitos de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="O ano completo (um número de quatro dígitos, como 2000) de um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="A hora (um inteiro de 0 a 23) do dia de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="A hora (um inteiro de 0 a 23) da parte do dia de um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="A parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="A parte dos milésimos de segundo (um inteiro de 0 a 999) de um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="A parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="A parte dos minutos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="A parte do mês (0 [janeiro] a 11 [dezembro]) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="O mês (0 para janeiro, 1 para fevereiro e assim por diante) de um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="A parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="A parte dos segundos (um inteiro de 0 a 59) de um objeto Date de acordo com o horário local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="O número de milésimos de segundo desde a meia-noite de 1° de janeiro de 1970, horário universal, para um objeto Date." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="A diferença, em minutos, entre o horário universal (UTC) e o horário local do computador." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="A classe DefinitionError representa um erro que ocorre quando o código do usuário tenta definir um identificador que já está definido.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DefinitionError">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto DefinitionError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="A classe Error contém informações sobre um erro que ocorreu em um script.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Error">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%mensagem:String[,id:int=0]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Error com a mensagem de erro especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Retorna a pilha de chamadas de um erro em formato legível." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a mensagem de erro, ou a palavra &quot;Error&quot;, se a mensagem for indefinida." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Error">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Contém a mensagem associada ao objeto Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Contém o nome do objeto Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Contém o número de referência associado à mensagem de erro específica." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="A classe EvalError representa um erro que ocorre quando o código do usuário chama a função eval() ou tenta usar o novo operador com o objeto Function.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe EvalError">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto EvalError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="Uma função é a unidade básica de código que pode ser chamada no ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Function">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[esteArg:*=unknown,arraydeArg:*=unknown]%)" tiptext="Especifica a ocorrência de objeto na qual a Função é chamada." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[esteArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Chama esta Função." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="A classe int permite trabalhar com o tipo de dados que representa um inteiro assinado de 32 bits.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe int">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%núm:Object%)" tiptext="Construtor, cria um novo objeto int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%raiz:uint%):String" tiptext="Retorna a representação de string de um objeto int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Retorna o valor primitivo do objeto int especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe int">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="O maior inteiro assinado de 32 bits representável, que é 2.147.483.647." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="O menor inteiro assinado de 32 bits representável, que é -2.147.483.648." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="A classe Math contém métodos e constantes que representam funções e valores matemáticos comuns.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Math">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o valor absoluto do Número especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna co-seno de arco, em radianos, do Número especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o valor, em radianos, do seno de arco do parâmetro Number especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Retorna o ângulo do ponto y/x em radianos, quando medido em sentido anti-horário a partir do eixo x de um círculo." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o ângulo, em radianos, cuja tangente é especificada pelo parâmetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o limite superior do número ou expressão especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%ânguloRadianos:Number%):Number" tiptext="Retorna o co-seno do ângulo especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o valor da base do logaritmo natural (e), à potência do expoente especificado no parâmetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o limite inferior do número ou expressão especificado no parâmetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o logaritmo natural do parâmetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento de tamanho variável%):Number" tiptext="Avalia os parâmetros val1 e val2 e retorna o valor maior." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento de tamanho variável%):Number" tiptext="Avalia os parâmetros val1 e val2 e retorna o valor menor." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" tiptext="Retorna val1 à potência de val2." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Retorna um número pseudo-aleatório n, em que 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna o valor do parâmetro val arredondado para cima ou para baixo de acordo com o inteiro mais próximo." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%ânguloRadianos:Number%):Number" tiptext="Retorna o seno do ângulo especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" tiptext="Retorna a raiz quadrada do número especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%ânguloRadianos:Number%):Number" tiptext="Retorna a tangente do ângulo especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Math">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="Uma constante matemática para a base de logaritmos naturais, expressa como e." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo natural de 10, expressa como loge10, com um valor aproximado de 2,302585092994046." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo natural de 2, expressa como loge2, com um valor aproximado de 0,6931471805599453." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo de base 10 da constante e (Math.E), expressa como log10e, com um valor aproximado de 0,4342944819032518." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="Uma constante matemática para o logaritmo de base 2 da constante e, expressa como log2e, com um valor aproximado de 1,442695040888963387." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="Uma constante matemática da proporção entre a circunferência de um círculo e seu diâmetro, expressa como pi, com um valor de 3,141592653589793." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="Uma constante matemática para a raiz quadrada de um meio, com um valor aproximado de 0,7071067811865476." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="Uma constante matemática para a raiz quadrada de 2, com um valor aproximado de 1,4142135623730951." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="A classe Namespace contém métodos e propriedades para definir e trabalhar com namespaces.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Namespace">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valorPrefixo:*,valorUri:*%)" tiptext="Cria um objeto Namespace, considerando valorPrefixo e valorUri." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valorUri:*%)" tiptext="Cria um objeto Namespace, considerando uriValue." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente à propriedade Namespace.uri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente à propriedade Namespace.uri." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Namespace">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="O prefixo do namespace." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="O URI (Identificador uniforme de recursos) do namespace." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="Um tipo de dados que representa um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE-754.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Number">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%num:Object%)" tiptext="Cria um Número com o valor especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[raiz:Number=10]%):String" tiptext="Retorna a representação de String deste Número, usando o parâmetro raiz especificado como a base numérica." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Retorna o tipo de valor primitivo do objeto Number especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Number">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="O maior número representável (IEEE-754 de precisão dupla)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="O menor número não negativo e diferente de zero representável (IEEE-754 de precisão dupla)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Especifica o valor IEEE-754 representando o infinito negativo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="O valor IEEE-754 representando NaN (não é um número)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Especifica o valor IEEE-754 representando o infinito positivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="A classe Object está na raiz da hierarquia da classe de tempo de execução do ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Object">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Cria um objeto Object e armazena uma referência ao método do construtor desse objeto na respectiva propriedade do construtor." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%aClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipo do objeto especificado como o parâmetro." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%nome:String%):Boolean" tiptext="Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%nome:String[,éEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de loop." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto, formatado de acordo com as convenções específicas da localidade." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna a representação de string do objeto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Retorna o valor primitivo do objeto especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Object">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="Uma referência ao objeto de protótipo de um objeto de classe ou função." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="Objetos QName representam nomes qualificados de elementos e atributos XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe QName">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%qnome:QName%)" tiptext="Cria um objeto QName que é uma cópia de outro objeto QName." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,nomeLocal:QName%)" tiptext="Cria um objeto QName com um objeto URI a partir de um objeto Namespace e um localName a partir de um objeto QName." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string composta do URI e do nome local do objeto QName, separada por &quot;::&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Retorna o objeto QName." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe QName">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="O nome local do objeto QName." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="O URI (Identificador uniforme de recursos) do objeto QName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Uma exceção RangeError é lançada quando um valor numérico está fora da faixa aceitável.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RangeError">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto RangeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Uma exceção de ReferenceError é lançada quando há uma tentativa de referência a uma propriedade não definida em um objeto selado (não dinâmico).">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ReferenceError">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto ReferenceError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="A classe RegExp permite trabalhar com expressões regulares, que são padrões que você pode usar para fazer pesquisas em strings e substituir o texto em strings.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RegExp">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%re:String,sinalizadores:String%)" tiptext="Permite construir uma expressão regular a partir de duas strings." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%seq:String%):Object" tiptext="Faz uma pesquisa pela expressão regular na string str especificada." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%seq:String%):Boolean" tiptext="Faz testes para a correspondência da expressão regular na string str especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RegExp">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Especifica se o caractere de ponto (.) em um padrão de expressão regular corresponde a caracteres de nova linha." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Especifica se o modo estendido será ou não usado para a expressão regular." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Especifica se a correspondência global será ou não usada para a expressão regular." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Especifica se a expressão regular ignora a diferenciação entre maiúsculas e minúsculas." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Especifica a posição de índice na string na qual iniciar a próxima pesquisa." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Especifica se o sinalizador m (multilinha) está definido." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Especifica a parte de padrão da expressão regular." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="A exceção SecurityError é lançada quando ocorre um certo tipo de violação de segurança.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SecurityError">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto SecurityError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="A classe String é um tipo de dados que representa uma string de caracteres.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe String">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%val:String%)" tiptext="Cria um novo objeto String inicializado para a string especificada." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[índice:Number=0]%):String" tiptext="Retorna o caractere na posição especificada pelo parâmetro de índice." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[índice:Number=0]%):Number" tiptext="Retorna o código de caractere Unicode numérico do caractere no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Acrescenta os argumentos fornecidos ao final do objeto String, convertendo-os em strings se necessário, e retorna a string resultante." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%códigosCarac:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Retorna uma string que compreende os caracteres representados pelos códigos de caracteres Unicode nos parâmetros." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0]%):int" tiptext="Pesquisa a string e retorna a posição da primeira ocorrência de val encontrada em ou após startIndex na string de chamada." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Pesquisa a string da direita para a esquerda e retorna o índice da última ocorrência de val encontrada antes de startIndex." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%outros:String,valores:argumento de tamanho variável%):int" tiptext="Compara a ordem de classificação de duas ou mais strings e retorna o resultado da comparação como um inteiro." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%padrão:*%):Array" tiptext="Corresponde o padrão especificado com base na string." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%padrão:*,repl:Object%):String" tiptext="Corresponde o padrão especificado com base na string e retorna uma nova string na qual a primeira correspondência de padrão é substituída pelo conteúdo especificado por repl." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%padrão:*%):int" tiptext="Procura o padrão especificado e retorna o índice da primeira substring correspondente." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma string que inclui o caractere startIndex e todos os caracteres até, mas não incluindo, o caractere endIndex." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%delimitador:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Em uma matriz de substrings, divide um objeto String a cada ocorrência do parâmetro de delimitador especificado." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[índiceInicial:Number=0,com:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma substring que consiste nos caracteres que começam no startIndex especificado e com um comprimento especificado por len." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Retorna uma string que consiste no caractere especificado por startIndex e todos os caracteres até endIndex - 1." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em maiúsculas convertidos em minúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em minúsculas convertidos em maiúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em maiúsculas convertidos em minúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Retorna uma cópia desta string, com todos os caracteres em minúsculas convertidos em maiúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Retorna o valor primitivo da ocorrência de String." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe String">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Um inteiro que especifica o número de caracteres no objeto String especificado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Uma sintaxe SyntaxError é gerada quando ocorrem erros de análise, por uma das seguintes razões:">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SyntaxError">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto SyntaxError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Uma exceção TypeError é lançada quando o tipo real de operando é diferente do tipo esperado.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TypeError">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto TypeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="A classe uint fornece métodos para trabalhar com um tipo de dados que representa um inteiro não assinado de 32 bits.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe uint">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%num:Object%)" tiptext="Cria um novo objeto uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%dígitosFração:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação de ponto fixo." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%precisão:uint%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do número em notação exponencial ou de ponto fixo." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%raiz:uint%):String" tiptext="Retorna a representação de string de um objeto uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Retorna o valor do tipo uint primitivo do objeto uint especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe uint">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="O maior inteiro não assinado de 32 bits representável, que é 4.294.967.295." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="O menor inteiro não assinado de 32 bits representável, que é 0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Uma exceção URIError é lançada quando uma das funções de manipulação de URI global é usada de maneira incompatível com sua definição.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URIError">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto URIError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="A classe Vector permite acessar e manipular um vetor - uma matriz cujos elementos possuem o mesmo tipo de dados.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe Vector">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[comprimento:uint=0,fixo:Boolean=false]%)" tiptext="Cria um Vetor com o tipo base especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%args:argumento de tamanho variável%):Vector$T" tiptext="Concatena os elementos especificados nos parâmetros." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor até que seja atingido um item que retorne false para a função especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor e retorna um novo Vetor contendo todos os itens que retornam true para a função especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):void" tiptext="Executa uma função em cada item do Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%pesquisarElemento:T[,doÍndice:int=0]%):int" tiptext="Procura um item no Vetor e retorna a posição do índice do item." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Converte os elementos no Vetor em strings." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%pesquisarElemento:T[,doÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Pesquisa um item no Vetor, operando retroativamente a partir da posição especificada do índice, e retorna a posição do índice do item correspondente." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%retornodechamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Executa uma função em cada item de um Vetor e retorna um novo Vetor de itens correspondentes aos resultados da chamada da função em cada item neste Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Remove o último elemento do Vetor e retorna esse elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao final do Vetor e retorna o novo comprimento do Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverte a ordem dos elementos no Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Remove o primeiro elemento do Vetor e retorna esse elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Retorna uma novo Vetor que consiste em um intervalo de elementos do Vetor original." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%retornochamada:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Executa uma função de teste em cada item do Vetor até que seja atingido um item que retorne true." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%funçãoComparação:Function%):Vector$T" tiptext="Classifica os elementos no Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%índiceInicial:int[,excluirConta:uint=4294967295,itens:restParam]%):Vector$T" tiptext="Adiciona e remove elementos do Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos no Vetor especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que representa os elementos no Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%args:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Adiciona um ou mais elementos ao início do Vetor e retorna o novo comprimento do Vetor." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe Vector">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Indica se a propriedade de comprimento do Vetor pode ser alterada." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="O intervalo de índices válidos disponíveis no Vetor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="A classe VerifyError representa um erro que ocorre quando um arquivo SWF malformado ou corrompido é encontrado.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe VerifyError">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto VerifyError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="A classe XML contém métodos e propriedades para trabalhar com objetos XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe XML">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%valor:Object%)" tiptext="Cria um novo objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Adiciona um namespace ao conjunto de namespaces em escopo para o objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%filho:Object%):XML" tiptext="Acrescenta o filho especificado ao final das propriedades do objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%nomeAtributo:*%):XMLList" tiptext="Retorna o valor XML do atributo cujo nome corresponde ao parâmetro AttributeName." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Retorna uma lista de valores de atributos para o objeto XML especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica a posição com índice zero deste objeto XML no contexto de seu pai." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%nomePropriedade:Object%):XMLList" tiptext="Lista os filhos de um objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Lista os filhos do objeto XML na seqüência em que aparecem." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Lista as propriedades do objeto XML que contêm comentários XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Compara o objeto XML com base no parâmetro de valor especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Retorna uma cópia do objeto XML especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Retorna um objeto com as seguintes propriedades definidas como valores padrão: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e  prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Retorna todos os descendentes (filhos, netos, bisnetos e assim por diante) do objeto XML que possui o parâmetro de nome especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Lista os elementos de um objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XML contém conteúdo complexo." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto tem a propriedade especificada pelo parâmetro p." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XML contém conteúdo simples." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Lista os namespaces do objeto XML, com base no pai do objeto." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%filho1:Object,filho2:Object%)" tiptext="Insere o parâmetro filho2 especificado após o parâmetro filho1 neste objeto XML e retorna o objeto resultante." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%filho1:Object,filho2:Object%)" tiptext="Insere o parâmetro filho2 especificado antes do parâmetro filho1 neste objeto XML e retorna o objeto resultante." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Para objetos XML, esse método sempre retorna o inteiro 1." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Fornece a parte de nome local do nome qualificado do objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Fornece o nome qualificado do objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Lista declarações de namespace associadas ao objeto XML no contexto de seu pai." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[prefixo:String=null]%)" tiptext="Se nenhum parâmetro for fornecido, fornece o namespace associado ao nome qualificado deste objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Especifica o tipo de nó: texto, comentário, instrução de processamento, atributo ou elemento." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Para o objeto XML e todos os objetos XML descendentes, mescla os nós de texto adjacentes e elimina nós de texto vazios." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Retorna o pai do objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%valor:Object%):XML" tiptext="Insere uma cópia do objeto-filho fornecido no elemento XML antes de qualquer propriedade XML existente para esse elemento." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se um parâmetro de nome for fornecido, lista todos os filhos do objeto XML que contêm instruções de processamento com esse nome." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se a propriedade p está no conjunto de propriedades que podem ser reiteradas em uma instrução for..in aplicada ao objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Remove o namespace especificado para esse objeto e todos os descendentes." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%nomePropriedade:Object,valor:XML%):XML" tiptext="Substitui as propriedades especificadas pelo parâmetro propertyName pelo parâmetro de valor especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%valor:Object%):XML" tiptext="Substitui as propriedades-filho do objeto XML pelo conjunto especificado de propriedades XML fornecido no parâmetro de valor." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%nome:String%):void" tiptext="Altera o nome local do objeto XML para o parâmetro de nome local." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%nome:String%):void" tiptext="Define o nome do objeto XML como o nome ou o nome de atributo qualificado especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Define o namespace associado ao objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%resto:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Define valores para as seguintes propriedades XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Recupera as seguintes propriedades: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent e prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Retorna um objeto XMLList de todas as propriedades XML do objeto XML que representam nós de texto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Retorna o objeto XML." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe XML">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Determina se comentários XML são ignorados quando objetos XML analisam os dados XML de origem." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina se instruções de processamento XML são ignoradas quando objetos XML analisam os dados XML de origem." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina se caracteres de espaço em branco no início e no final de nós de texto são ignorados durante a análise. " version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Determina a quantidade de recuo aplicada pelos métodos toString() e toXMLString() quando a propriedade XML.prettyPrinting é definida como verdadeira." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina se os métodos toString() e toXMLString() normalizam caracteres de espaço em branco entre algumas tags." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="A classe XMLList contém métodos para trabalhar com um ou mais elementos XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe XMLList">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%valor:Object%)" tiptext="Cria um novo objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%nomeAtributo:*%):XMLList" tiptext="Chama o método attribute() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList dos resultados." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Chama o método attributes() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList dos atributos de cada objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%nomePropriedade:Object%):XMLList" tiptext="Chama o método child() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados em ordem." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Chama o método children() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Chama o método comments() de cada objeto XML e retorna um XMLList de comentários." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém um objeto XML igual ao parâmetro de valor especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Retorna uma cópia do objeto XMLList especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Retorna todos os descendentes (filhos, netos, bisnetos e assim por diante) do objeto XML que possui o parâmetro de nome especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[nome:Object=*]%):XMLList" tiptext="Chama o método elements() de cada objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém conteúdo complexo." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica a propriedade especificada por p." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto XMLList contém conteúdo simples." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Retorna o número de propriedades no objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Mescla nós de texto adjacentes e elimina nós de texto vazios para cada um dos seguintes: todos os nós de texto em XMLList, todos os objetos XML contidos em XMLList e os descendentes de todos os objetos XML em XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Retorna o pai do objeto XMLList se todos os itens no objeto XMLList tiverem o mesmo pai." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[nome:String=*]%):XMLList" tiptext="Se um parâmetro de nome for fornecido, lista todos os filhos do objeto XMLList que contêm instruções de processamento com esse nome." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Verifica se a propriedade p está no conjunto de propriedades que podem ser reiteradas em uma instrução for..in aplicada ao objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Chama o método text() de cada objeto XML e retorna um objeto XMLList que contém os resultados." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string de todos os objetos XML em um objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string de todos os objetos XML em um objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Retorna o objeto XMLList." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="Elementos de linguagem" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Funções globais" tiptext="Métodos disponíveis em todos os scripts">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%args:argumento de tamanho variável%):Array" tiptext="Cria uma nova matriz." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%expressão:Object%):Boolean" tiptext="Converte o parâmetro de expressão em um valor booleano e retorna o valor." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%expressão:Object%):Number" tiptext="Converte um valor especificado em um valor de Número." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%valor:Object%):Object" tiptext="Cada valor no ActionScript 3.0 é um objeto, o que significa que chamar Object() em um valor retorna esse valor." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%expressão:Object%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do parâmetro especificado." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%matrizOrigem:Object%):Vector$T" tiptext="Cria uma nova instância do Vetor, cujos elementos são instâncias do tipo de dados especificado." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%expressão:Object%):XMLList" tiptext="Converte um objeto em um objeto XMLList." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%expressão:Object%):XML" tiptext="Converte um objeto em um objeto XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica um componente de URI codificado em uma string." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Decodifica um URI codificado em uma string." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica uma string em um componente de URI válido." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica uma string em um URI (Identificador uniforme de recursos) válido." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%seq:String%):String" tiptext="Converte o parâmetro em uma string e o codifica em formato codificado como URL, no qual a maioria dos caracteres não alfanuméricos é substituída por strings hexadecimais %." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%valor:Number%):int" tiptext="Converte um valor numérico especificado em um valor inteiro." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%num:Number%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor for um número finito ou falso se o valor for Infinity ou -Infinity." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%num:Number%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o valor for NaN (não é um número)." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%seq:String%):Boolean" tiptext="Determina se a string especificada é um nome válido para um elemento ou atributo XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Converte uma string em um número de ponto flutuante." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%seq:String[,raiz:uint=0]%):Number" tiptext="Converte uma string em um inteiro." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Exibe expressões, ou grava em arquivos de log, durante a depuração." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%valor:Number%):uint" tiptext="Converte um valor numérico especificado em um valor inteiro não assinado." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%seq:String%):String" tiptext="Avalia o parâmetro str como uma string, decodifica a string a partir do formato codificado em URL (convertendo todas as strings hexadecimais em caracteres ASCII) e retorna essa string." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Constantes globais" tiptext="Constantes disponíveis em todos os scripts">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Um valor especial que representa o infinito negativo." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Um valor especial que representa o infinito positivo." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="Um membro especial do tipo de dados de Número que representa um valor NAN (&quot;não é um número&quot;)." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Um valor especial que se aplica a variáveis sem tipo que não foram inicializadas ou a propriedades de objetos dinâmicos que não são inicializadas." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.accessibility">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="A classe AccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade, é a classe base para a implementação da acessibilidade em componentes.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe AccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="A classe ButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de Button, permite a comunicação entre um componente Button e um leitor de tela.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente Button." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="A classe CheckBoxAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de CheckBox, é usada para tornar acessível um componente CheckBox.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe CheckBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente CheckBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="A classe ComboBoxAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de ComboBox, é usada para tornar acessível um componente ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ComboBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente ComboBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="A classe DataGridAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de DataGrid, é usada para tornar acessível um componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataGridAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente DataGrid." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="A classe LabelButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de LabelButton, é usada para tornar acessível um componente LabelButton.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LabelButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente LabelButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="A classe ListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de List, é usada para tornar acessível um componente List.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente List." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="A classe RadioButtonAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de RadioButton, é usada para tornar acessível um componente RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RadioButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente RadioButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="A classe SelectableListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de SelectableList, é usada para tornar acessível um componente SelectableList.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SelectableListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente SelectableList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="A classe TileListAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de TileList, é usada para tornar acessível um componente TileList.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TileListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente TileList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="A classe UIComponentAccImpl, também chamada de classe de Implementação de acessibilidade de UIComponent, é usada para tornar acessível um componente UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe UIComponentAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Permite acessibilidade para um componente UIComponent." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.containers">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="A classe BaseScrollPane trata da funcionalidade básica de painéis de rolagem, incluindo eventos, estilos, desenho da máscara e do plano de fundo, o layout das barras de rolagem e a manipulação de posições de rolagem.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe BaseScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente BaseScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a quantidade de conteúdo a ser rolada, horizontalmente, quando uma seta de rolagem for clicada." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem horizontal quando o controle da barra de rolagem for pressionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a posição horizontal da barra de rolagem horizontal no painel de rolagem, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem vertical máxima para o conteúdo atual, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Quando definida como verdadeira, a propriedade cacheAsBitmap para o conteúdo de rolagem é definida como verdadeira; quando definida como falsa, esse valor é desativado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve quantos pixels devem ser rolados verticalmente quando uma seta de rolagem for clicada." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover o polegar de rolagem na barra de rolagem vertical quando o controle da barra de rolagem for pressionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um valor que descreve a posição vertical da barra de rolagem vertical no painel de rolagem, em pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pelo conteúdo usando as barras de rolagem no componente ou a roda em um dispositivo de mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="O componente ScrollPane mostra objetos de exibição e arquivos JPEG, GIF e PNG, bem como arquivos SWF, em uma área rolável.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="O parâmetro de solicitação deste método aceita apenas um objeto URLRequest cuja propriedade de origem contenha uma string, uma classe ou um objeto URLRequest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Recarrega o conteúdo do painel de rolagem." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Atualiza as propriedades da barra de rolagem com base na largura e na altura do conteúdo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo que foi carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo a ser carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Obtém uma referência ao conteúdo carregado no painel de rolagem." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 indicando que porcentagem do conteúdo está carregada." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a rolagem ocorre quando um usuário arrasta no conteúdo dentro do painel de rolagem." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa, que identifica a localização do arquivo SWF ou imagem a ser carregada, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca, uma referência a um objeto display ou um nome de ocorrência de um clipe de filme no mesmo nível do componente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de segurança enquanto o conteúdo está sendo carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o início de uma operação de rede." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de entrada ou saída." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo termina de ser carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo está sendo carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pelo conteúdo usando as barras de rolagem no componente ou a roda em um dispositivo de mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="A classe UILoader permite definir o conteúdo a ser carregado e então monitorar a operação de carregamento em tempo de execução.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe UILoader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UILoader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela uma operação do método load() que está atualmente em andamento para a ocorrência de Loader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega dados binários que são armazenados em um objeto ByteArray." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[solicitação:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega o conteúdo especificado ou, se nenhum conteúdo for especificado, carrega o conteúdo do local identificado pela propriedade de origem." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%l:Number,a:Number%):void" tiptext="Redimensiona o componente até o tamanho especificado" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Remove um filho deste objeto UILoader que foi carregado com o uso do método load() ou da propriedade de origem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência de UILoader carrega automaticamente o conteúdo especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo que foi carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Obtém a contagem de bytes do conteúdo a ser carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Contém o objeto de exibição raiz do arquivo SWF ou do arquivo de imagem (um arquivo no formato JPEG, PNG ou GIF) que foi carregado com o uso do método load() ou da definição da propriedade de origem." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se será mantida a proporção que foi usada na imagem original ou se a imagem será redimensionada na largura e altura atuais do componente UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 indicando que porcentagem do conteúdo está carregada." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a imagem será ou não automaticamente dimensionada para o tamanho da ocorrência de UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa, que identifica a localização do arquivo SWF ou imagem a ser carregada, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca, uma referência a um objeto display ou um nome de ocorrência de um clipe de filme no mesmo nível do componente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de segurança enquanto o conteúdo está sendo carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o redimensionamento do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo está sendo carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o início de uma operação de rede." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a ocorrência de um erro de entrada ou saída." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o carregamento do conteúdo é concluído." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="A classe BaseButton é a classe base de todos os componentes de botão, definindo propriedades e métodos que são comuns a todos os botões.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe BaseButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de BaseButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define o estado do mouse via ActionScript." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o evento buttonDown é despachado mais de uma vez quando o usuário mantém o botão do mouse pressionado sobre o componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a entrada do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão de alternância está selecionado." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é alterado o valor da propriedade selecionada de um componente de botão de alternância." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o componente Button." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="O componente Button representa um botão retangular comumente utilizado.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Button">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Button." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Button">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se uma borda é desenhada ao redor do componente Button quando o botão está no estado ativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="A classe ButtonLabelPlacement define constantes para os valores da propriedade labelPlacement de um componente Button, CheckBox ou RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ButtonLabelPlacement">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="O rótulo aparece abaixo do ícone." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="O rótulo aparece à esquerda do ícone." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="O rótulo aparece à direita do ícone." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="O rótulo aparece acima do ícone." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="O componente CheckBox exibe uma pequena caixa que pode conter uma marca de seleção.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe CheckBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente CheckBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor deste componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe CheckBox">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Uma CheckBox nunca se auto-repete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como falsa no construtor e não pode ser alterada para CheckBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="Uma CheckBox é alternada por definição e, portanto, a propriedade de alternância é definida como verdadeira no construtor e não pode ser alterada para CheckBox." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="O componente ColorPicker exibe uma lista de uma ou mais amostras a partir das quais o usuário pode selecionar uma cor.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ColorPicker">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Cria uma ocorrência da classe ColorPicker." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Oculta a paleta de cores." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Mostra a paleta de cores." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Obtém ou define a matriz de cores personalizadas fornecidas pelo componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto interno do componente ColorPicker é editável." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Obtém o valor de string da atual seleção de cores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Obtém ou define a amostra atualmente realçada na paleta do componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto interno do componente ColorPicker é exibido." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona a tecla Enter depois de editar o campo de texto interno do componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola para fora de uma amostra na paleta de cores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola sobre uma amostra na paleta de cores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em uma cor na paleta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário fecha a paleta de cores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário abra a paleta de cores." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="O componente ComboBox contém uma lista suspensa a partir da qual o usuário pode selecionar um valor.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ComboBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Insere um item na lista, na localização de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final da lista de itens." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha a lista suspensa." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera o item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador, para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Abre a lista suspensa." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Remove o item na posição de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item especificado da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%item:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item na localização de índice especificada por outro item." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Obtém ou define a largura máxima da lista suspensa, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Obtém uma referência ao componente List que o componente ComboBox contém." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente ComboBox é editável ou somente leitura." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Obtém o número de itens na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Obtém ou define o prompt para o componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define os caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número máximo de linhas que podem aparecer em uma lista suspensa que não tem uma barra de rolagem." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Obtém ou define o valor do item selecionado na lista suspensa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Obtém a string exibida na parte TextInput do componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Obtém uma referência ao componente TextInput que o componente ComboBox contém." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Obtém ou define o texto que a caixa de texto contém em um componente ComboBox editável." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Obtém o rótulo de um item em um componente ComboBox editável." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola pela lista suspensa do componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica no botão suspenso para exibir a lista suspensa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a propriedade editável for definida como verdadeira e o usuário pressionar a tecla Enter enquanto estiver digitando em um campo de texto editável." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a lista suspensa é dispensada por algum motivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora de um item no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre um item no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário altera a seleção do componente ComboBox ou, se o componente ComboBox for editável, sempre que o usuário fizer um pressionamento de tecla no campo de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="A classe DataGrid é um componente com base em lista que oferece uma grade de linhas e colunas.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataGrid">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%coluna:*,índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Insere uma coluna no índice especificado da matriz de colunas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%coluna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Adiciona uma coluna ao final da matriz de colunas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%índiceCol:uint,índiceLinha:uint%):void" tiptext="Usa o editor especificado pela propriedade itemEditor para criar um editor de itens para o renderizador de item no índice de coluna e linha identificado pela propriedade editedItemPosition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Fecha um editor de item atualmente aberto em um renderizador de item." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%índice:uint,campoDados:String,dados:Object%):void" tiptext="Edita um determinado campo ou propriedade no componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%linha:uint,coluna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Obtém a ocorrência de um renderizador de célula na posição especificada em DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera a coluna localizada no índice especificado da matriz de colunas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera o número de colunas no componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%nome:String%):int" tiptext="Recupera o índice da coluna do nome especificado ou -1 se nenhuma correspondência for encontrada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="O componente DataGrid tem várias células para qualquer item especificado e, portanto, o método itemToCellRenderer sempre retorna nulo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Remove todas as colunas do componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Remove a coluna localizada no índice especificado da matriz de colunas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Redefine as larguras das colunas visíveis para o mesmo tamanho." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Indica se o usuário pode ou não editar itens no provedor de dados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="Uma referência à ocorrência atualmente ativa do editor de itens, se houver." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Indica se o usuário pode alterar o tamanho das colunas." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Indica se o usuário pode classificar os itens no provedor de dados clicando em uma célula de cabeçalho de coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Obtém ou define uma matriz de objetos DataGridColumn, um para cada coluna que pode ser exibida." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Obtém ou define o índice de colunas e linhas do renderizador de item para o item do provedor de dados que está sendo editado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Obtém uma referência ao renderizador de item no componente DataGrid cujo item está sendo atualmente editado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Obtém ou define a altura do cabeçalho DataGrid, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra de rolagem horizontal está sempre ativa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define uma função que determina que campos de cada item devem ser usados para o texto do rótulo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Obtém ou define a largura máxima da coluna DataGrid, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura de cada linha no componente DataGrid, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente DataGrid mostra cabeçalhos de coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Obtém a ordem na qual uma coluna é classificada quando o usuário clica em seu cabeçalho." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Obtém o índice da coluna a ser classificada." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um item perde o foco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um item recebe o foco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma sessão de edição de item é finalizada por qualquer motivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a propriedade editedItemPosition é definida e o item pode ser editado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um usuário se prepara para editar um item, por exemplo, soltando o botão do mouse sobre o item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um usuário expande uma coluna horizontalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o usuário clica em uma célula de cabeçalho." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Um componente Label exibe uma ou mais linhas de texto HTML ou sem formatação que pode ser formatado para alinhamento e tamanho.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Label">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Label." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Obtém ou define uma string que indica como um rótulo é dimensionado e alinhado para ajustar o valor da sua propriedade de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o espaço em branco extra, como espaços e quebras de linha, deve ser removido de um componente Label que contém texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Obtém ou define o texto a ser exibido pelo componente Label, incluindo a marcação HTML que expressa os estilos desse texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o texto pode ser selecionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Obtém ou define o texto sem formatação a ser exibido pelo componente Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o campo de texto oferece suporte para quebra de linha." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que ocorre uma alteração na largura ou altura do componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="A classe LabelButton é uma classe abstrata que estende a classe BaseButton, adicionando um rótulo, um ícone e a funcionalidade de alternância.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LabelButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente LabelButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="Posição do rótulo em relação a um ícone especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Obtém ou define o rótulo de texto do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão de alternância está na posição ativado ou desativado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um botão pode ser alternado." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o valor do rótulo é alterado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que o botão de alternância recebe entrada de um dispositivo de mouse ou da barra de espaços." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="O componente List exibe informações com base em lista e é ideal para a exibição de matrizes de informações.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe List">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador, para o objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe List">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo no objeto dataProvider a ser exibido como rótulo para a lista suspensa e o campo TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o rótulo do item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura de cada linha na lista, em pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="O componente NumericStepper exibe um conjunto ordenado de números a partir dos quais o usuário pode fazer uma seleção.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe NumericStepper">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente NumericStepper." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para a ocorrência do componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Obtém ou define o valor máximo na seqüência de valores numéricos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Obtém ou define o número mínimo na seqüência de valores numéricos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Obtém o próximo valor na seqüência de valores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Obtém o valor anterior na seqüência de valores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Obtém ou define um número diferente de zero que descreve a unidade de alteração entre valores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Obtém uma referência ao componente TextInput que o componente NumericStepper contém." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Obtém ou define o valor atual do componente NumericStepper." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário altera o valor do componente NumericStepper." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="O componente ProgressBar exibe o progresso do conteúdo que está sendo carregado.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ProgressBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ProgressBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Redefine a barra de progresso para uma nova operação de carregamento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%valor:Number,máximo:Number%):void" tiptext="Define o estado da barra para refletir o progresso feito ao usar o modo manual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Indica a direção de preenchimento da barra de progresso." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o tipo de preenchimento que a barra de progresso utiliza e se a fonte de carregamento é conhecida ou desconhecida." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Obtém ou define o valor máximo da barra de progresso quando a propriedade ProgressBar.mode é definida como ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Obtém ou define o valor mínimo da barra de progresso quando a propriedade ProgressBar.mode é definida como ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Obtém ou define o método a ser usado para atualizar a barra de progresso." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Obtém um número entre 0 e 100 que indica a porcentagem do conteúdo já carregada." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma referência ao conteúdo que está sendo carregado e para o qual ProgressBar está medindo o progresso da operação de carregamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Obtém ou define um valor que indica o progresso feito na operação de carregamento." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado à medida que o conteúdo é carregado no modo interrogação." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a operação de carregamento é concluída." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="A classe ProgressBarDirection define os valores da propriedade de direção da classe ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="Preenche a barra de progresso da direita para a esquerda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="Preenche a barra de progresso da esquerda para a direita." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="A classe ProgressBarMode define os valores da propriedade de modo da classe ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ProgressBarMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="O componente especificado pela propriedade de origem deve despachar eventos de progresso e de conclusão." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="Atualiza manualmente o status do componente ProgressBar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="O progresso é atualizado por meio da interrogação da origem." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="O componente RadioButton permite forçar um usuário a fazer uma seleção simples a partir de um conjunto de opções.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RadioButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente RadioButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco ao redor desta ocorrência de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Um botão de rádio nunca se auto-repete por definição e, portanto, a propriedade autoRepeat é definida como falsa no construtor e não pode ser alterada." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="O nome do grupo de uma ocorrência ou grupo de botão de rádio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="O objeto RadioButtonGroup ao qual este RadioButton pertence." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Indica se um botão de rádio está atualmente marcado (verdadeiro) ou desmarcado (falso)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Um botão de rádio é um botão de alternância; sua propriedade de alternância é definida como verdadeira no construtor e não pode ser alterada." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Um valor definido pelo usuário associado a um botão de rádio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica no botão de rádio com o mouse ou a barra de espaço." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é alterada a propriedade selecionada da ocorrência do botão de rádio." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="A classe RadioButtonGroup define um grupo de componentes RadioButton de forma a atuar com um componente simples.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RadioButtonGroup">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%nome:String%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de RadioButtonGroup." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):void" tiptext="Adiciona um botão de rádio à matriz interna de botões de rádio para uso com a indexação de grupo de botões de rádio, que possibilita a seleção de um único botão de rádio em um grupo de botões de rádio." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nome:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Recupera uma referência ao grupo de botões de rádio especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%índice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera o componente RadioButton na localização de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):int" tiptext="Retorna o índice da ocorrência de RadioButton especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%botãoRádio:fl.controles:RadioButton%):void" tiptext="Apaga a ocorrência de RadioButton da lista interna de botões de rádio." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Obtém o nome de ocorrência do botão de rádio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Obtém o número de botões de rádio neste grupo de botões de rádio." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Obtém ou define a propriedade de valor do botão de rádio selecionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Obtém ou define uma referência ao botão de rádio que está atualmente selecionado no grupo de botões de rádio." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma ocorrência de RadioButton é clicada." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a ocorrência de RadioButton selecionada em um grupo é alterada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="O componente ScrollBar fornece ao usuário final uma forma de controlar a parte de dados que é exibida quando há muitos dados para caber na área de exibição.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%tamanhoPágina:Number,posiçãoMínRolagem:Number,posiçãoMáxRolagem:Number[,tamanhoRolagemPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define a faixa e o tamanho da janela de visão do componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a barra de rola se desloca horizontal ou verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra de rolagem está ativa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que representa o incremento por meio do qual a página deve ser rolada quando o controle da barra de rolagem é pressionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um número que representa a posição de rolagem máxima." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Obtém ou define um número que representa a posição de rolagem mínima." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Obtém ou define um valor que representa o incremento por meio do qual a página é rolada quando o controle da barra de rolagem é pressionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que uma página contém." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Obtém ou define a posição de rolagem atual e atualiza a posição da miniatura." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a propriedade scrollPosition da ocorrência de ScrollBar é alterada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Define os valores da propriedade de direção do componente ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ScrollBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Indica que a ocorrência do componente de ScrollBar é usada para rolagem horizontal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Indica que a ocorrência do componente de ScrollBar é usada para rolagem vertical." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Valores para as propriedades horizontalScrollPolicy e verticalScrollPolicy da classe BaseScrollPane.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ScrollPolicy">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="Mostrará a barra de ferramentas se os filhos excederem as dimensões do proprietário." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="Nunca mostra a barra de rolagem." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="Sempre mostrar a barra de rolagem." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="SelectableList é a classe base de todos os componentes com base em lista; por exemplo, os componentes List, TileList, DataGrid e ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SelectableList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de SelectableList." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Insere um item na lista, na localização de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final da lista de itens." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%nome:String[,coluna:int=-1]%):void" tiptext="Apaga um estilo definido nos renderizadores da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Apaga o item atualmente selecionado na lista e define a propriedade selectedIndex como -1." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera o item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%primeiraLetra:String[,índiceInicial:int=-1]%):int" tiptext="Retorna o índice do próximo item em dataProvider, no qual o primeiro caractere do rótulo corresponde a um caractere de string especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%nome:String[,coluna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera um estilo definido nos renderizadores da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Invalida o renderizador do item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Invalida um renderizador de item específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida a lista inteira, forçando o redesenho dos itens da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%item:Object%):Boolean" tiptext="Verifica se o item especificado está selecionado na lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera ICellRenderer para um determinado objeto de item, se houver um." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador para o objeto de dados especificado com base nas propriedades de rótulo do objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Remove o item na posição de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item especificado da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%item:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item na localização de índice especificada por outro item." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Rola a lista até o item na localização indicada pelo valor atual da propriedade selectedIndex." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%nome:String,estilo:Object[,coluna:uint=0]%):void" tiptext="Define um estilo nos renderizadores da lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os elementos do provedor de dados atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se mais de um item de lista pode ser selecionado de uma vez." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Obtém o número de itens no provedor de dados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define o número de pixels que a lista rola para a direita quando a propriedade horizontalScrollPolicy é definida como ScrollPolicy.ON." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtém o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se os itens na lista podem ser selecionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Obtém ou define uma matriz que contém os itens que foram selecionados a partir de uma lista de seleção múltipla." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Obtém ou define o item que foi selecionado a partir de uma lista de seleção única." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Obtém ou define uma matriz que contém os objetos para os itens que foram selecionados a partir da lista de seleção múltipla." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola horizontal ou verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um item diferente é selecionado na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em um item no componente duas vezes em rápida sucessão." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário clica em um item no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre o componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro sobre um item no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário rola o ponteiro para fora de um item no componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="O componente Slider permite que os usuários selecionem um valor, movendo uma miniatura de controle deslizante entre as extremidades do controle deslizante.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Slider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente Slider." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Define a direção do controle deslizante." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="O valor máximo permitido na ocorrência do componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="O valor mínimo permitido na ocorrência do componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Obtém ou define o incremento pelo qual o valor aumenta ou diminui à medida que o usuário move a miniatura do controle deslizante." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="O espaçamento das marcas de tique em relação ao valor máximo do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Obtém ou define o valor atual do componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o evento SliderEvent.CHANGE é despachado continuamente à medida que o usuário move a miniatura do controle deslizante." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor do componente Slider é alterado como resultado de uma interação do mouse ou teclado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada e movida pelo mouse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada e solta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a miniatura do controle deslizante é pressionada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="A orientação do componente Slider.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SliderDirection">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Posição do componente Slider no eixo horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Posição do componente Slider no eixo vertical." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="O componente TextArea é um campo de texto de várias linhas com uma borda e barras de rolagem opcionais.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextArea">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera informações sobre uma linha de texto especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%definirSeleção:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o usuário pode editar o texto no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Obtém a altura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Obtém a largura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtém uma referência à barra de rolagem vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o texto quebra no final da linha." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe TextAreas">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o conteúdo é rolado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="O componente TextInput é um componente de texto de uma linha que contém um objeto TextField nativo do ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextInput">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente TextInput." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Acrescenta a string especificada após o último caractere que TextArea contém." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%índice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera informações sobre uma linha de texto especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="Uma referência ao campo de texto interno do componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica como uma seleção é exibida quando o campo de texto não possui foco." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextInput que contém texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a ocorrência do componente TextInput foi criada para conter uma senha ou um texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o campo de texto pode ser editado pelo usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtém ou define a posição da miniatura da barra de rolagem horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML da string que o campo de texto contém." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Obtém o número de caracteres em um componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém um valor que descreve a posição mais distante até a qual o campo de texto pode ser rolado para a direita." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtém o valor de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário insere texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona a tecla Enter." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a entrada do usuário altera o texto no componente TextInput." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="A classe TileList fornece uma grade de linhas e colunas que é normalmente usada para formatar e exibir imagens em formato &quot;lado a lado&quot;.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TileList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Recupera a string exibida pelo renderizador para um objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%novoÍndiceCaret:int%):void" tiptext="Rola a lista até o item no índice especificado." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TileList">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Obtém ou define o número de colunas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Obtém ou define a largura aplicada a uma coluna na lista, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente TileList se desloca horizontal ou verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Obtém a altura da área de conteúdo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Obtém a largura da área de conteúdo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Obtém ou define um campo em cada item que contém um rótulo para cada bloco gráfico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtém uma função que indica os campos de um item que fornecem o texto de rótulo para um bloco gráfico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Obtém ou define a altura aplicada a cada linha na lista, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Obtém ou define a diretiva de rolagem do componente TileList." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Obtém ou define o campo de item que fornece o caminho de origem para um bloco gráfico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Obtém ou define a função a ser usada para obter o caminho de origem de um bloco gráfico." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="A classe UIScrollBar inclui toda a funcionalidade da barra de rolagem, mas acrescenta uma propriedade scrollTarget para poder ser anexada à uma ocorrência de componente TextField ou à uma instância TLFTextField.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe UIScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UIScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%tamanhoPágina:Number,posiçãoMínRolagem:Number,posiçãoMáxRolagem:Number[,tamanhoRolagemPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define a faixa e o tamanho da janela de visão do componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Força a barra de rolagem a atualizar suas propriedades de rolagem imediatamente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe UIScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a barra de rola se desloca horizontal ou verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Registra uma instância TextField ou TLFTextField com uma instância de componente ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.dataGridClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="A classe DataGridCellEditor define o editor de item padrão para um controle DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataGridCellEditor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DataGridCellEditor." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define a célula atual para um estado de mouse específico." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataGridCellEditor">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Indica se a célula está inclusa nos índices que foram selecionados pelo proprietário." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="A classe DataGridColumn descreve uma coluna em um componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataGridColumn">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="nova DataGridColumn(%[nomeColuna:String=null]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de DataGridColumn." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%dados:Object%):String" tiptext="Retorna a string exibida pelo renderizador de itens para o objeto de dados especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto DataGridColumn." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataGridColumn">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Identifica o nome do campo ou propriedade no item do provedor de dados associado à coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Indica se os itens na coluna podem ser editados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Identifica o nome da propriedade do editor de itens que contém os novos dados para o item da lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Indica a classe das ocorrências do editor de itens a serem usadas para a coluna, quando ela for editável." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Indica se o usuário tem permissão para alterar a largura da coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Indica se DataGridColumn deve ser classificado em ordem crescente ou decrescente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="Uma ou mais constantes definidas, identificadas pelo nome ou número e separadas pelo operador OR (|) em nível de bits." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Indica se o usuário pode clicar no cabeçalho da coluna atual para classificar o provedor de dados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="A classe usada para renderizar os itens nessa coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="A classe usada para renderizar o cabeçalho nessa coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="O nome da coluna a ser exibido no cabeçalho de coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="O modo do editor de métodos de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Uma função que determina o texto a ser exibido nesta coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="A largura mínima da coluna, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="Uma função de retorno de chamada que é chamada durante a classificação dos dados na coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Indica se a coluna é visível." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="A largura da coluna, em pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="A classe HeaderRenderer exibe o cabeçalho de coluna da coluna DataGrid atual.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe HeaderRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Cria uma nova ocorrência de HeaderRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe HeaderRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="O índice da coluna que pertence a esta ocorrência de HeaderRenderer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.listClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="A classe CellRenderer define métodos e propriedades para uso por parte de componentes com base em lista a fim de manipular e exibir o conteúdo de célula personalizado em cada uma de suas linhas.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe CellRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Cria uma nova ocorrência de CellRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Especifica as dimensões nas quais os dados devem ser renderizados." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe CellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a célula atual está selecionada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="A interface ICellRenderer fornece os métodos e as propriedades exigidos por um renderizador de células.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define a célula atual para um estado de mouse específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o tamanho dos dados de acordo com os valores de pixels especificados pelos parâmetros de largura e altura." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a célula atual está selecionada." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Define a coordenada x do renderizador de célula" version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Define a coordenada y do renderizador de célula" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="ImageCell é o renderizador de célula padrão do componente TileList.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ImageCell">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de ImageCell." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ImageCell">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa que identifica a localização do arquivo SWF ou de imagem a ser carregado, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca ou uma referência a um objeto de exibição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData é uma classe de mensageiro que contém informações relevantes a uma célula específica em um componente com base em lista.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%rótulo:String,ícone:Object,proprietário:fl.central:UIComponent,índice:uint,linha:uint[,col:uint=0]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe ListData conforme especificado por seus parâmetros." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="A coluna na qual o item de dados é exibido." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="Uma classe que representa o ícone para o item no componente List, calculado a partir do método da classe List." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="O índice do item no provedor de dados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="O rótulo a ser exibido na célula." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="Uma referência ao objeto List que é proprietário deste item." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="A linha na qual o item de dados é exibido." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData é uma classe de mensageiro que contém informações relevantes a uma célula específica no componente TileListData com base em lista.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TileListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%rótulo:String,ícone:Object,origem:Object,proprietário:fl.central:UIComponent,índice:uint,linha:uint[,col:uint=0]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência da classe TileListData conforme especificado por seus parâmetros." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TileListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Obtém ou define uma URL absoluta ou relativa que identifica a localização do arquivo SWF ou de imagem a ser carregado, o nome da classe de um clipe de filme na biblioteca ou uma referência a um objeto de exibição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.controls.progressBarClasses">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="A classe IndeterminateBar manipula o desenho do componente da barra de progresso quando o tamanho da origem que está sendo carregada é desconhecido.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IndeterminateBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente IndeterminateBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IndeterminateBar">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se a barra indeterminada é visível." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.core">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="A classe InvalidationType define constantes InvalidationType que são usadas pela propriedade de tipo de um objeto de evento despachado após a invalidação de um componente.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe InvalidationType">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="A constante InvalidationType.ALL define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que o componente deve se redesenhar completamente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="A constante InvalidationType.DATA define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os dados pertencentes a um componente são inválidos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="A constante InvalidationType.RENDERER_STYLES define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os estilos de renderizador do componente são inválidos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="A constante InvalidationType.SCROLL define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que a posição de rolagem do componente é inválida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="A constante InvalidationType.SELECTED define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que a propriedade selecionada do componente é inválida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="A constante InvalidationType.SIZE define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que as dimensões de tela do componente são inválidas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="A constante InvalidationType.STATE define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que o estado do componente é inválido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="A constante InvalidationType.STYLES define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento que é despachado de forma a indicar que os estilos do componente são inválidos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="A classe UIComponent é a classe base para todos os componentes visuais, tanto interativos quanto não interativos.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe UIComponent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência do componente UIComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%estilo:String%):void" tiptext="Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%emfoco:Boolean%):void" tiptext="Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto que possui foco no momento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%nome:String%):Object" tiptext="Retorna o estilo especificado de um componente, considerando todos os estilos definidos nos níveis global, de componente e de ocorrência." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%estilo:String%):Object" tiptext="Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[propriedade:String=unknown,chamarMaistarde:Boolean=true]%):void" tiptext="Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argumento de tamanho variável%):Object" tiptext="Mescla os estilos de várias classes em um objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Move o componente até a posição especificada em seu pai." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define o componente para a largura e altura especificadas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%estilo:String,valor:Object%):void" tiptext="Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valida e atualiza as propriedades e o layout desse objeto, redesenhando-o se necessário." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe UIComponent">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="O número de versão dos componentes." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para esse componente e seus semelhantes." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Obtém ou define a altura do componente, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Multiplica a largura atual do componente por um fator de dimensionamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Multiplica a altura atual do componente por um fator de dimensionamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência de componente atual é visível." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Obtém ou define a largura do componente, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe UIComponent">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a visibilidade do componente muda de visível para invisível." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a visibilidade do componente muda de invisível para visível." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o redimensionamento do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a movimentação do componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.data">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="A classe DataProvider fornece métodos e propriedades que permitem consultar e modificar os dados em qualquer componente com base em lista; por exemplo, em um componente List, DataGrid, TileList ou ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataProvider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[valor:Object=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto DataProvider usando uma lista, uma ocorrência XML ou uma matriz de objetos de dados como a fonte de dados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%item:Object,índice:uint%):void" tiptext="Adiciona um novo item ao provedor de dados no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Acrescenta um item ao final do provedor de dados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%itens:Object,índice:uint%):void" tiptext="Adiciona vários itens ao provedor de dados no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%itens:Object%):void" tiptext="Acrescenta vários itens ao final de DataProvider e despacha um evento DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataProvider atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%itens:Object%):void" tiptext="Concatena os itens especificados ao final do provedor de dados atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Retorna o item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%item:Object%):int" tiptext="Retorna o índice do item especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%índice:int%):void" tiptext="Invalida o item no índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Invalida o item especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida todos os itens de dados que o DataProvider contém e despacha um evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%novosDados:Object%):void" tiptext="Acrescenta os dados especificados aos dados que o provedor de dados contém e remove qualquer item duplicado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Remove todos os itens do provedor de dados e despacha um evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Remove o item no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Remove o item no índice especificado do provedor de dados e despacha um evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%novoItem:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Substitui o item no índice especificado e despacha um evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%novoItem:Object,itemAntigo:Object%):Object" tiptext="Substitui um item existente por um novo item e despacha um evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%nomeCampo:Object[,opções:Object=null]%)" tiptext="Classifica os itens que o provedor de dados de acordo com o campo especificado e despacha um evento DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%classificarArgs:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Classifica os itens que o provedor de dados contém e despacha um evento DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Cria uma representação do objeto Array dos dados que o provedor de dados contém." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Cria uma representação de string dos dados que o provedor de dados contém." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="O número de itens que o provedor de dados contém." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após a alteração dos dados." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado antes da alteração dos dados." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="A classe SimpleCollectionItem define um único item em uma propriedade inspecionável que representa um provedor de dados.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SimpleCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Cria um novo objeto SimpleCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SimpleCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="A propriedade de dados do objeto." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="A propriedade de rótulo do objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="A classe TileListCollectionItem define um único item em uma propriedade inspecionável que representa um provedor de dados.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TileListCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Cria um novo objeto TileListCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TileListCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="A propriedade de rótulo do objeto." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="A propriedade de origem do objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="A classe ColorPickerEvent define eventos associados ao componente ColorPicker.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ColorPickerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,cor:uint%)" tiptext="Cria um novo objeto ColorPickerEvent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ColorPickerEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ColorPickerEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ColorPickerEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo do objeto de evento alterar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento digitar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Obtém o valor de cor associado ao evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="A classe ComponentEvent define eventos associados à classe UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ComponentEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" tiptext="Cria um novo objeto ComponentEvent que contém informações sobre um evento de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ComponentEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ComponentEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ComponentEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento buttonDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento digitar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento ocultar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento labelChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mover." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento redimensionar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mostrar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="A classe DataChangeEvent define o evento despachado quando são alterados os dados associados a um componente.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoAlteração:String,itens:Array[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Cria um novo objeto DataChangeEvent com os parâmetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao do original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataChangeEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento dataChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento preDataChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Obtém o tipo de alteração que acionou o evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Obtém o índice do último item alterado na matriz de itens que foram alterados." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Obtém uma matriz que contém os itens alterados." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Obtém o índice do primeiro item alterado na matriz de itens que foram alterados." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="A classe DataChangeType define constantes para o evento DataChangeEvent.changeType.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataChangeType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Os itens foram adicionados ao provedor de dados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="Foi feita uma alteração nos dados do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="O conjunto de dados é inválido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="Foi feita uma alteração nos dados contidos em um item." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Todos os itens foram removidos do provedor de dados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Os itens foram removidos do provedor de dados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="Os itens no provedor de dados foram substituídos por novos itens." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="O provedor de dados foi classificado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="A classe DataGridEvent define eventos associados ao componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataGridEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="nova DataGridEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,índiceColuna:int=-1,índiceLinha:int=-1,renderizadorItem:Object=null,campoDados:String=null,motivo:String=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto DataGridEvent com os parâmetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataGridEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataGridEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataGridEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="A constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento columnStretch." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="A constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento headerRelease." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditBeginning." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditBegin." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemEditEnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemFocusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="A constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemFocusOut." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Obtém ou define o nome do campo ou propriedade nos dados associados à coluna." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Obtém o renderizador de item referente ao item que está sendo editado ou o renderizador de cabeçalho que está sendo clicado ou redimensionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Obtém o motivo do despacho do evento itemEditEnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="A classe DataGridEventReason define constantes que são usadas para os valores da propriedade de motivo do objeto DataGridEvent quando o valor da propriedade de tipo é itemEditEnd.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataGridEventReason">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="O usuário cancelou a edição e não deseja salvar os dados editados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="O usuário moveu o foco para uma nova coluna na mesma linha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Indica que o usuário moveu o foco para uma nova linha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="O componente de lista perdeu o foco, foi rolado ou está em um estado que não permite edição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="A classe InteractionInputType define constantes para os valores da propriedade triggerEvent do objeto SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe InteractionInputType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="A constante InteractionInputType.KEYBOARD define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de teclado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="A constante InteractionInputType.MOUSE define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="A classe ListEvent define eventos para componentes com base em lista, incluindo os componentes List, DataGrid, TileList e ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ListEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,índiceColuna:int=-1,índiceLinha:int=-1,índice:int=-1,item:Object=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto ListEvent com os parâmetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ListEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ListEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ListEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemDoubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Obtém o índice de coluna do item associado a esse evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Obtém o índice com base em zero da célula que contém o renderizador." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Obtém os dados que pertencem ao renderizador de célula atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Obtém o índice de linha do item associado a esse evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="A classe RSLErrorEvent define um evento de erro enviado por RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RSLErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,rslsCarregado:int=0,rslsFalhou:int=0,rslsTotal:int=0,URLscomFalha:Array=null]%)" tiptext="Cria um objeto RSLErrorEvent que contém informações sobre eventos RSLError." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RSLErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Erro despachado pelo RSLPreloader quando todas as RSLs encerram o download e uma ou mais falharam." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Retorna um conjunto de arquivos com falha no download." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Retorna o número de arquivos com falha no download." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido. " version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido ou não. " version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="A classe RSLEvent define eventos enviados por RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RSLEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,rslsCarregado:int=0,rslsFalhou:int=0,rslsTotal:int=0,bytesCarregados:int=0,totalBytes:int=0]%)" tiptext="Cria um objeto Event com informações específicas relevantes a eventos RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RSLEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="Evento emitido pelo RSLPreloader quando todos os RSLs foram carregados com sucesso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Evento despachado pelo RSLPreloader para indicar o progresso do download de arquivos RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Retorna o número total de bytes descarregados dos arquivos que foram descarregados com sucesso." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Retorna o número total de bytes descarregados dos arquivos que foram descarregados com sucesso ou não." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Retorna o número de arquivos com falha no download." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido. " version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Retorna o número de arquivos com download bem sucedido ou não. " version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="A classe ScrollEvent define o evento de rolagem associado ao componente ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ScrollEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%direção:String,delta:Number,posição:Number%)" tiptext="Cria um novo objeto ScrollEvent com os parâmetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ScrollEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ScrollEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ScrollEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de rolagem." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Obtém o tamanho da alteração na posição de rolagem, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtém um valor de constante que indica a direção do movimento associado ao evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Obtém a posição de rolagem atual, em pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="A classe SliderEvent define eventos associados ao componente Slider.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SliderEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%tipo:String,valor:Number,clicarDestino:String,acionarEvento:String[,códigoTecla:int=0]%)" tiptext="Cria um novo objeto SliderEvent com os parâmetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SliderEvent e define o valor de cada parâmetro para corresponder ao original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SliderEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SliderEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento alterar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbDrag." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbPress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento thumbRelease." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Obtém uma string que indica se a miniatura de controle deslizante ou se um controle deslizante foi pressionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Obtém o código da tecla que foi pressionada para acionar o evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Obtém o tipo de dispositivo que foi usado para enviar a entrada." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Obtém o novo valor do controle deslizante, com base em sua posição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="A classe SliderEventClickTarget define constantes para os valores da propriedade clickTarget da classe SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SliderEventClickTarget">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="A miniatura de controle deslizante foi clicada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="O controle deslizante foi clicado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.ik">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="A classe IKArmature descreve uma armadura de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%nomeDestino:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Retorna o bone especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%Contêiner:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Ativa o IK (inverse kinematic, movimento de cinemática inversa) para uma ocorrência de símbolo de biblioteca que contém uma armadura." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Retorna DisplayObjectContainer passado para a chamada a registerElements." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="O nome da armadura." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="A junção-raiz na armadura." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Especifica se as suspensões são ativadas para uma armadura." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="A classe IKBone descreve um único segmento, que é um componente fundamental de uma armadura de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe IKBone">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="A junção da parte superior do bone." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="O nome do bone." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="A junção da parte inferior do bone." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="A classe IKEvent define eventos relacionados a objetos que contêm armaduras de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe IKEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" tiptext="Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe IKEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento distanceLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento iterationLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento singleStep." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento timeLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="A distância em pixels da posição original da junção." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Número de iterações de movimentos IK executados." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="A junção relacionada ao evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="O tempo decorrido em milissegundos desde o despacho anterior do IKEvent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="A classe IKJoint define uma conexão entre dois bones, que são componentes fundamentais necessários de uma armadura cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Limpa o ângulo de suspensão atual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Limpa o ponto de suspensão atual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%iFilho:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Retorna o objeto IKJoint filho no valor de índice especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%filho:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Retorna o valor de índice do objeto IKJoint especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera o valor atual do tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Retorna o ângulo de suspensão atual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Retorna o ponto de suspensão atual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[recursivo:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Retorna se a sub-árvore (filhos) da junção possui física aplicada." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Retorna se o ângulo de suspensão atual estiver estabelecido." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Retorna se um ponto de suspensão estiver atualmente estabelecido." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Retorna se o tipo de grau de liberdade estiver restrito." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Retorna se o tipo de grau de liberdade está habilitado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%dof:int,restrito:Boolean%):void" tiptext="Define a restrição do tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%dof:int,habilitar:Boolean%)" tiptext="Ativa ou desativa o tipo especificado de grau de liberdade." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%ângulo:Number%):void" tiptext="Estabelece o ângulo de suspensão atual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Estabelece o ponto de suspensão atual." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de rotação." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de translação-x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante estática para o grau de liberdade de translação-y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="A parte superior do bone associada ao objeto IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="O nome da instância IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de objetos IKJoint que se ramificam do IKJoint especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="O objeto IKJoint pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="As coordenadas de IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Retorna se a rotação está restrita." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Especifica se a rotação está ativada." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="O valor máximo de rotação." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="O valor mínimo de rotação." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="O valor atual de rotação." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="O grau de liberdade da velocidade de rotação. As propriedades xTranslation e yTranslation respeitam a mesma configuração de velocidade." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="O valor de amortecimento da suspensão." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="A posição (para junções de translação) ou ângulo de suspensão (para junções rotativas)." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="O valor de resistência de suspensão." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Retorna se a translação-x está restrita." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Especifica se a translação-x está ativada." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="O valor máximo de translação-x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="O valor mínimo de translação-x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="O valor atual de translação-x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Retorna se a translação-y está restrita." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Especifica se a translação-y está ativada." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="O valor máximo de translação-y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="O valor mínimo de translação-y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="O valor atual de translação-y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="A classe IKManager é uma classe de contêiner que representa todas as árvores (armaduras) de cinemática inversa (IK) definidas em um documento e permite o gerenciamento dessas armaduras em tempo de execução.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%índice:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Retorna a armadura no índice especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%nome:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Retorna a armadura com o nome especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%palco:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Use este método para indicar o container de símbolos em um arquivo SWF carregado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[habilitar:Boolean=true]%):void" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para todas as armaduras." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%aÁrvore:fl.ik:IKArmature[,habilitar:Boolean=true]%):void" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para a instância IKArmature." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%destino:flash.display:DisplayObject[,habilitar:Boolean=true]%)" tiptext="Ativa ou desativa o rastreamento ao vivo para a instância de objeto de exibição IK especificada." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="O número de armaduras no palco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="A classe IKMover inicia e controla o movimento de cinemática inversa (IK) das armaduras.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe IKMover">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%atuadorFim:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Construtor de um objeto IKMover." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%destinoIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Move o objeto IKJoint associado ao ponto de destino, atualizando todos os objetos IKJoint relacionados com base nas restrições IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe IKMover">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="A distância máxima (em pixels) que o mecanismo IK deve se mover para cada iteração." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Especifica o número máximo de iterações que o mecanismo IK executa para cada movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após o valor distanceLimit ser excedido." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um valor iterationLimit ser excedido." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Especifica se o mecanismo IK finaliza um movimento após um timeLimit especificado ser excedido." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="O número de iterações do movimento IK." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Especifica o tempo máximo (em milissegundos) que o mecanismo IK executa o movimento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.lang">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="A classe fl.lang.Locale permite controlar com o texto em vários idiomas é exibido em um arquivo SWF.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%ocorrência:Object,IDstring:String%)" tiptext="Adiciona o par {instance, string ID} à matriz interna para uso posterior." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%códigoIdioma:String,caminho:String%):void" tiptext="Adiciona o par {languageCode e languagePath} à matriz interna para uso posterior." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se o arquivo XML estiver carregado; caso contrário, retornará falso." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="O código de idioma padrão definido na caixa de diálogo do painel Strings ou chamando o método setDefaultLang()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Determina automaticamente o idioma a ser usado e carrega o arquivo de idioma XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%códigoLinguagemxml:String[,retornodechamadaCompletoXMLPersonalizado:Function=null]%):void" tiptext="Carrega o arquivo de idioma XML especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%IDstring:String,códigoIdioma:String%):String" tiptext="Retorna o valor de string associado ao ID de string especificado e ao código de idioma." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%id:String%):String" tiptext="Retorna o valor de string associado ao ID de string especificado no idioma atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%códigoIdioma:String%):void" tiptext="Define o código de idioma padrão." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%carregarRetornochamada:Function%)" tiptext="Define a função de retorno de chamada que é chamada após o carregamento do arquivo XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%IDstring:String,códigoIdioma:String,valorstring:String%):void" tiptext="Define o novo valor de string de um ID de string especificado e de um código de idioma." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Determina se as strings são substituídas automaticamente após o carregamento do arquivo XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="Uma matriz contendo códigos de idioma para os idiomas que foram especificados ou carregados no arquivo FLA." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="Uma matriz contendo todos os IDs de string no arquivo FLA." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.livepreview">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="A classe LivePreviewParent fornece a linha do tempo para um arquivo SWC ou para um clipe compilado que está sendo exportado quando o ActionScript 3.0 é selecionado.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LivePreviewParent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Inicializa os modos de dimensionamento e alinhamento do Palco, define a propriedade myInstance, redimensiona myInstance para o tamanho adequado e usa a classe ExternalInterface para expor funções ao Flash." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Redimensiona a ocorrência de componente no Palco para as dimensões especificadas, seja chamando um método definido pelo usuário ou definindo separadamente as propriedades de largura e altura." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%atualizarMatriz:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Atualiza as propriedades da ocorrência do componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe LivePreviewParent">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="A ocorrência de componente associada à visualização ao vivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.managers">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="A classe FocusManager gerencia o foco para um conjunto de componentes navegados pelo mouse ou teclado como um loop de tabulação.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe FocusManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%contêiner:flash.exibição:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa a ocorrência de FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desativa FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto interativo que contém o objeto especificado, se houver." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Obtém o objeto interativo que possui foco no momento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[regressivo:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto interativo que receberia o foco se o usuário tivesse pressionado a tecla Tab para navegar até o objeto seguinte." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define o valor de showFocusIndicator como falso e remove o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):void" tiptext="Define o foco em um componente IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define o valor de showFocusIndicator como verdadeiro e desenha o indicador de foco visual no objeto com foco, se houver." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Obtém ou define o botão padrão atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado neste loop de tabulação." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se um componente que possui foco deve ser marcado com um indicador visual de foco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="Implementa a interface IFocusManager para criar um gerenciador de foco personalizado.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Ativa um gerenciador de foco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desativa um gerenciador de foco." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.exibição:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o objeto IFocusManagerComponent que contém o objeto especificado, se houver um." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o componente IFocusManagerComponent que possui foco no momento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[regressivo:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera o componente que receberá o foco em seguida se o usuário fizer com que o foco seja deslocado usando a tecla Tab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define a propriedade showFocusIndicator como falsa." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.exibição:InteractiveObject%):void" tiptext="Define o foco para um componente IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define a propriedade showFocusIndicator como verdadeira." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor que indica se o botão padrão está ativo." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Obtém ou define uma referência ao botão padrão." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtém o próximo índice de tabulação exclusivo a ser usado no loop de tabulação atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtém ou define um valor que determina se a interface do usuário é alterada para indicar que um componente específico possui foco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="A interface IFocusManagerComponent fornece métodos e propriedades que dão aos componentes a capacidade de receber foco.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%desenho:Boolean%):void" tiptext="Desenha um indicador de foco visual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define o foco para um componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se um componente selecionado pode receber foco do gerenciador de foco." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se um componente selecionado com o uso de um dispositivo de mouse pode receber foco." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Obtém um valor booleano que indica se pressionar a tecla Tab pode deslocar o foco até esse componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Obtém a ordem na qual o componente recebe foco, se tabEnabledis estiver definido como verdadeiro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="A interface IFocusManagerGroup fornece propriedades que são usadas para gerenciar um conjunto de componentes dos quais apenas um pode ser selecionado por vez.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IFocusManagerGroup">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Obtém ou define o nome do grupo de componentes ao qual este componente pertence." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtém ou define um valor booleano que indica se este componente está selecionado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="A classe StyleManager fornece métodos estáticos que podem ser usados para obter e definir estilos para uma ocorrência de componente, um tipo de componente inteiro ou todos os componentes da interface do usuário em um documento do Flash.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe StyleManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Cria um novo objeto StyleManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):void" tiptext="Remove um estilo do componente especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%nome:String%):void" tiptext="Remove um estilo global de todos os componentes da interface do usuário em um documento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nome:String%):Object" tiptext="Obtém um estilo que existe em um componente específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%nome:String%):Object" tiptext="Obtém um estilo global por nome." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%ocorrência:fl.central:UIComponent%):void" tiptext="Registra uma ocorrência de componente no gerenciador de estilos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nome:String,estilo:Object%):void" tiptext="Define um estilo em todas as ocorrências de um tipo de componente; por exemplo, em todas as ocorrências de um componente Button ou em todas as ocorrências de um componente ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%nome:String,estilo:Object%):void" tiptext="Define um estilo global para todos os componentes da interface do usuário em um documento." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.motion">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="A classe AdjustColor define várias propriedades de cor, por exemplo, brilho, contraste, matiz e saturação, para oferecer suporte à classe ColorMatrixFilter.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe AdjustColor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="A classe AdjustColor define várias propriedades de cor para oferecer suporte a ColorMatrixFilter." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica se as quatro propriedades AdjustColor estão definidas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Retorna a matriz simples de valores das quatro propriedades." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe AdjustColor">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Define o brilho do filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Define o contraste do filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Define o matiz do filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Define a saturação do filtro AdjustColor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="A classe Animator aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Animator">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,destino:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" tiptext="Cria um objeto Animator para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%stringXml:String[,destino:flash.exibição:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Cria um objeto Animator a partir de uma string de XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="A classe Animator3D aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe Animator3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,alvo:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Cria um objeto Animator3D para aplicar a descrição de interpolação de movimento baseada em XML em três dimensões a um objeto de exibição." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe Animator3D">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Estabelece as coordenadas x, y e z do objeto de exibição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="A classe AnimatorBase aplica uma descrição XML de uma interpolação de movimento a um objeto de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe AnimatorBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Cria um objeto AnimatorBase para aplicar a descrição de interpolação de movimento com base em XML a um objeto de exibição." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[reiniciar:Boolean=false,pararEntradaQuadro:Boolean=true,apósÚltimoQuadro:Boolean=false]%):void" tiptext="Pára a animação, e o Flash Player acessa imediatamente o último quadro da seqüência de animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[reiniciar:Boolean=false,pararEntradaQuadro:Boolean=true]%):void" tiptext="Avança o Flash Player para o quadro seguinte na seqüência de animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a animação até você chamar o método resume()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[horaInício:int=-1,iniciarQuadroEntrada:Boolean=true]%):void" tiptext="Inicia a animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%pai:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,quadrodeEntradaInicial:Boolean[,reproduzirApenas:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%pai:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,inícioExtensão:int[,repetirContagem:int=0,usarQuadroAtual:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra MovieClip e uma ocorrência de AnimatorBase para um filho de MovieClip." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a animação depois de pausada pelo método pause()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Define o Flash Player para o primeiro quadro da animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Inicia eventos de quadros." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a animação, e o Flash Player retorna ao primeiro quadro na seqüência de animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%habilitar:Boolean,inícioExtensão:int%):void" tiptext="Define a propriedade currentFrame sempre que um novo quadro é inserido e especifica se a animação do destino será sincronizada com os quadros na linha de tempo do MovieClip pai." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Define que a animação seja reiniciada depois que terminar." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Define a posição do objeto de exibição ao longo do caminho de movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="O objeto Matrix que aplica uma transformação geral ao caminho de movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Número de vezes para repetir a animação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="O  ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="O ponto de referência para rotação ou dimensionamento de um objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="O nome do objeto de evento criado pelo evento Event.ENTER_FRAME." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Ao criar instâncias com ActionScript, essa é a classe que cria a instância." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indica se a animação está sendo reproduzida no momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="Conjunto de objetos que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="O objeto que contém as propriedades de interpolação de movimento para a animação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="Ao criar instâncias com ActionScript, essa é a instância que é exibida no palco que será substituído." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino é finalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Retorna o quadro do pai do destino em que a animação do destino é iniciada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="O nome do objeto pai conforme visualizado pelo DisplayObjectContainer pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="O DisplayObjectContainer pai de destino está sendo animado, que você pode usar com targetName para recuperar o objeto de destino após sua remoção e recolocação na linha de tempo." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="A orientação inicial do objeto de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="O objeto de exibição que está sendo animado." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Um inteiro com base em zero que indica e controla o tempo na animação atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica se a propriedade currentFrame é verificada sempre que um novo quadro é inserido e se a animação do destino está sincronizada com os quadros na linha de tempo do pai, ou sempre avançando, independentemente do quadro atual do pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Uma matriz de coordenadas que define o local inicial da animação." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos da classe AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o valor de tempo do Animator tiver sido alterado, mas a tela ainda não tiver sido atualizada (ou seja, o evento motionUpdate)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento foi alterado e a tela foi atualizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento começa a ser reproduzido." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o movimento termina de ser reproduzido, seja quando chegar ao fim ou quando for interrompido por uma chamada para os métodos stop() ou end()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="A classe AnimatorFactory oferece suporte baseado em ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactory">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%movimento:fl.motion:MotionBase[,movimentoArray:Array=null]%)" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="A classe AnimatorFactory3D oferece suporte baseado em ActionScript para associar um objeto Motion que contém propriedades tridimensionais a vários objetos de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactory3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%movimento:fl.motion:MotionBase[,movimentoArray:Array=null]%)" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory3D que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="A classe AnimatorFactoryBase oferece suporte com base no ActionScript para exibir e interpolar dinamicamente vários objetos de destino com um movimento durante o tempo de execução.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe AnimatorFactoryBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%movimento:fl.motion:MotionBase[,movimentoArray:Array=null]%)" tiptext="Cria uma ocorrência da classe AnimatorFactoryBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,nomeDestino:String[,repetirContagem:int=0,reproduçãoAuto:Boolean=true,quadroInicial:int=-1,usarQuadroAtual:Boolean=false,posiçãoInicial:Array=null,zÍndice:int=-1,nomeEspaçoreservado:String=null,instânciaFactoryClass:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Referencia DisplayObjectContainer pai, cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%alvo:flash.display:DisplayObject[,repetirContagem:int=0,execuçãoAutomática:Boolean=true,quadroInicial:int=-1,usarQuadroAtual:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Cria e retorna uma ocorrência de AnimatorBase cuja propriedade de destino é definida como DisplayObject (se aplicável), que é a propriedade targetName de targetParent, e cuja propriedade Motion é armazenada na ocorrência de AnimatorFactoryBase durante a criação." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe AnimatorFactoryBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="A ocorrência de MotionBase à qual estão associados a ocorrência de AnimatorFactoryBase e seus objetos de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Uma referência de cenas exportadas, para movimento 3D, para que a cena possa ser carregada em uma linha de tempo pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="O  ponto de coordenada z de referência para giro ou dimensionamento de um objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="O ponto de referência para rotação ou dimensionamento de um objeto de exibição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="A classe AnimatorFactoryUniversal oferece suporte com base em ActionScript para associar um objeto Motion a vários objetos de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe AnimatorFactoryUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%movimento:fl.motion:MotionBase,movimentoArray:Array%)" tiptext="Cria uma ocorrência de AnimatorFactory que você pode usar para atribuir as propriedades de um objeto MotionBase a objetos de exibição." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="A classe AnimatorUniversal aplica uma descrição ActionScript de uma interpolação de movimento tridimensional a um objeto de exibição.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe AnimatorUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Cria um movimento de objeto AnimatorUniversal para exibir um objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="A classe BezierEase fornece controle de atenuação preciso para uma interpolação de movimento entre dois quadros-chave.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe BezierEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências BezierEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação de Bezier." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe BezierEase">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Um segmento de Bezier consiste em quatro objetos de Ponto que definem um única curva de Bezier cúbica.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe BezierSegment">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Construtor para ocorrências BezierSegment." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Calcula os coeficientes de uma equação polinomial cúbica, considerando os valores da equação de Bezier cúbica correspondente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Encontra as soluções reais, se existirem, de uma equação polinomial cúbica no formato: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Encontra as soluções reais, se existirem, de uma equação de segundo grau no formato: at^2 + bt + c." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Calcula o valor de uma equação de Bezier cúbica unidimensional em um momento específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcula a localização de uma curva de Bezier cúbica bidimensional em um momento específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,coeficientes:Array=null]%):Number" tiptext="Localiza o valor y de uma curva de Bezier cúbica em uma coordenada x especificada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe BezierSegment">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="O primeiro ponto da curva de Bezier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="O segundo ponto da curva de Bezier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="O terceiro ponto da curva de Bezier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="O quarto ponto da curva de Bezier." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="A classe Color estende a classe ColorTransform do Flash Player, adicionando a capacidade de controlar o brilho e o tom.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Color">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[multiplicadorVermelho:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,deslocamentoVermelho:Number=0,deslocamentoVerde:Number=0,deslocamentoAzul:Number=0,deslocamentoAlfa:Number=0]%)" tiptext="Construtor para ocorrências Color." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Cria uma ocorrência de Color a partir do XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%daCor:uint,paraCor:uint,progresso:Number%):uint" tiptext="Mescla uniformemente de um valor de cor para outro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%daCor:flash.geom:ColorTransform,paraCor:flash.geom:ColorTransform,progresso:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Mescla uniformemente de um objeto ColorTransform para outro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%corTom:uint,multiplicadorTom:Number%):void" tiptext="Define a cor e a intensidade do tom ao mesmo tempo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Color">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="A porcentagem de brilho como um decimal entre -1 e 1." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="O valor da cor de tom no formato 0xRRGGBB." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="A porcentagem para aplicar a cor do tom, como um valor decimal entre 0 e 1." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="A classe ColorMatrix calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe ColorMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Calcula e armazena matrizes de cores com base em determinados valores." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcula e retorna uma matriz simples com 20 valores numéricos que representam as quatro matrizes definidas neste objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de brilho com base no valor especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de contraste com base no valor especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%ângulo:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de matiz com base no valor especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula e armazena uma matriz de saturação com base no valor especificado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="A classe CustomEase é usada para modificar propriedades específicas do comportamento de atenuação de uma interpolação de movimento à medida que essa interpolação avança com o passar do tempo.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe CustomEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências CustomEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma curva de atenuação personalizada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe CustomEase">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="Uma coleção ordenada de pontos na curva de atenuação personalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="A classe DynamicMatrix calcula e armazena uma matriz com base em determinados valores.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe DynamicMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%largura:int,altura:int%)" tiptext="Cria uma matriz com o número de linhas e colunas determinado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%naMatriz:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Adiciona a matriz atual a uma matriz especifica." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Retorna o número de linhas na matriz atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%linha:int,coluna:int%):Number" tiptext="Retorna o valor na linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Retorna o número de colunas na matriz atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Define a matriz atual como uma matriz identidade." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Define todos os valores na matriz atual como zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%valor:Number%):Boolean" tiptext="Multiplica um número por cada item da matriz e armazena os resultados na matriz atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%naMatriz:fl.motion:DynamicMatrix[,ordem:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplica a matriz atual por uma matriz especificada, e acrescenta ou adiciona a matriz especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%linha:int,coluna:int,valor:Number%):void" tiptext="Define o valor em uma linha com base em zero especificada e na coluna da matriz atual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe DynamicMatrix">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Especifica se uma matriz é adicionada para concatenação." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Especifica se uma matriz deve ser adicionada para concatenação." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="A classe FunctionEase permite que funções de interpolação personalizadas sejam usadas com a estrutura de fl.motion no lugar de outras interpolações, como SimpleEase e CustomEase.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe FunctionEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências FunctionEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando a função de atenuação especificada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FunctionEase">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="Uma referência para uma função com uma assinatura (t, b, c, d), como os métodos nas classes fl.motion.easing." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="Uma matriz opcional de valores a serem transmitidos à função de atenuação como argumentos adicionais." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="O nome totalmente qualificado de uma função de atenuação, como fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="A interface ITween define a API (Interface de programação de aplicativos) implementada pelas classes de interpolação para funcionamento com as classes fl.motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica de animação." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="A classe Keyframe define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Keyframe">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências de quadros-chave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%destino:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera um objeto ITween para uma propriedade de animação específica." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Keyframe">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="Um sinalizador que controla se a escala será interpolada durante uma interpolação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Encaixar para interpolações de movimento, que encaixa o objeto a uma guia de movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Sincronizar para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="Uma matriz que contém cada objeto de interpolação a ser aplicado ao objeto de destino em um quadro-chave particular." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="O número de quadros na interpolação." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="A classe KeyframeBase define o estado visual em um determinado momento de uma interpolação de movimento.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe KeyframeBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências de quadros-chave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%nomeIntercalável:String%):Boolean" tiptext="Indica se o quadro-chave tem influência sobre uma propriedade de animação específica." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%nomeIntercalável:String%):Number" tiptext="Recupera o valor de uma propriedade intercalável específica no quadro-chave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%índiceFiltro:int,nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Define uma das quatro propriedades AdjustColor como o objeto AdjustColor do índice de filtro específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%nomeIntercalável:String,novoValor:Number%):void" tiptext="Altera o valor de uma propriedade intercalável específica no quadro-chave." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe KeyframeBase">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Armazena ocorrências de AdjustColor mapeadas para o índice correspondente na matriz de filtros do quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Indica que o objeto de destino não deve ser exibido neste quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Um valor da classe BlendMode que especifica como o Flash Player combina as cores do objeto de exibição com os gráficos abaixo dele." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se definido como verdadeiro, o Flash Player armazenará em cache uma representação em bitmap do objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Um objeto de cor que ajusta a transformação de cores no objeto de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="Uma matriz que contém cada objeto de filtro a ser aplicado ao objeto de destino em um quadro-chave particular." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Armazena o nome do primeiro quadro para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="Uma string usada para descrever o quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Armazena o valor da caixa de seleção Loop para interpolações de movimento, que afeta apenas os símbolos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Armazena a propriedade matrix3d caso haja alguma para o quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Armazena a propriedade matrix caso haja alguma para o quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Se definida como true, essa propriedade faz com que o objeto de destino gire automaticamente para acompanhar o ângulo do seu caminho." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Controla como o objeto de destino gira durante uma interpolação de movimento, com um valor a partir da classe RotateDirection." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Adiciona rotação ao objeto de destino durante uma interpolação de movimento, além de qualquer rotação existente." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="Os valores de rotação (eixo z) do objeto de destino no movimento em relação à orientação anterior conforme aplicação no ponto de transformação, e não os valores de giro absolutos, e separados de valores skewY." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Armazena a propriedade rotationX do quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Armazena a propriedade rotationY do quadro-chave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica a escala horizontal como porcentagem do objeto aplicada a partir do ponto de transformação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica a escala vertical como porcentagem do objeto aplicada a partir do ponto de transformação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indica o ângulo de inclinação horizontal do objeto de destino em graus, aplicado a partir do ponto de transformação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indica o ângulo de inclinação vertical do objeto de destino em graus, aplicado a partir do ponto de transformação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Caso definida como true, esta propriedade faz com que o objeto de destino gire quando os dados do movimento são fornecidos por addpropertyarray." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="A posição horizontal do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do seu pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="A posição vertical do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do seu pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="A posição de profundidade (eixo z) do ponto de transformação do objeto de destino no espaço de coordenadas do pai." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="O valor de tempo exclusivo do quadro-chave na interpolação de movimento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica o giro do objeto de destino a partir de sua orientação original, aplicado a partir do ponto de transformação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="O número de quadros na interpolação." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="A classe MatrixTransformer contém métodos para modificar propriedades individuais de uma matriz de transformação: dimensionamento e inclinação horizontal e vertical, e rotação.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe MatrixTransformer">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula o ângulo de rotação presente em uma matriz, em radianos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula o ângulo de rotação presente em uma matriz, em graus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula a escala horizontal presente em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula a escala vertical presente em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação horizontal presente em uma matriz, em radianos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação horizontal presente em uma matriz, em graus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação vertical presente em uma matriz, em radianos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula o ângulo de inclinação vertical presente em uma matriz, em graus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,pontoInterno:flash.geom:Point,pontoExterno:flash.geom:Point%):void" tiptext="Move uma matriz conforme necessário para alinhar um ponto interno com um ponto externo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,ânguloGraus:Number%):void" tiptext="Gira uma matriz ao redor de um ponto definido fora do seu espaço de transformação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,ânguloGraus:Number%):void" tiptext="Gira uma matriz ao redor de um ponto definido dentro do seu espaço de transformação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,giro:Number%):void" tiptext="Altera o ângulo de rotação em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,giro:Number%):void" tiptext="Altera o ângulo de rotação em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,escalaX:Number%):void" tiptext="Altera a escala horizontal em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,escalaY:Number%):void" tiptext="Altera a escala vertical em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoX:Number%):void" tiptext="Altera a inclinação horizontal em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoX:Number%):void" tiptext="Altera a inclinação horizontal em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoY:Number%):void" tiptext="Altera a inclinação vertical em uma matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinaçãoY:Number%):void" tiptext="Altera a inclinação vertical em uma matriz." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="A classe Motion armazena uma seqüência de animação de quadros-chave que pode ser aplicada a um objeto vertical.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Motion">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%stringXml:String%):fl.motion:Motion" tiptext="Um método necessário para criar uma ocorrência de Movimento a partir de uma string de XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera um objeto ColorTransform interpolado em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera uma matriz interpolada de filtros em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%deFiltros:Array,paraFiltros:Array,progresso:Number%):Array" tiptext="Mescla filtros uniformemente de uma matriz de objetos de filtro para outra." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%doFiltro:flash.filtros:BitmapFilter,paraFiltro:flash.filtros:BitmapFilter,progresso:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Mescla filtros uniformemente de um objeto de filtro para outro." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Motion">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Um objeto que armazena informações sobre o contexto no qual o movimento foi criado, como velocidade de projeção, dimensões, ponto de transformação e posição inicial, escala, rotação e inclinação." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="Uma matriz compacta de quadros-chave, onde cada índice é ocupado por um quadro-chave." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="A classe MotionBase armazena uma seqüência de animações de quadros-chave que você pode aplicar a um objeto visual.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe MotionBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências de MotionBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%índice:int,nome:String,valores:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Modifica uma propriedade de filtro em todos os quadros-chave correspondentes de um objeto Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%novoQuadrochave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Adiciona um objeto de quadro-chave à ocorrência Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%nome:String,valores:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Armazena uma matriz de valores em quadros-chave correspondentes de uma propriedade declarada da classe Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera um objeto ColorTransform interpolado em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%índice:int,nomeIntercalável:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera o quadro-chave que está atualmente ativo em um quadro específico na ocorrência Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera uma matriz interpolada de filtros em um índice de tempo específico na ocorrência de Movimento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%índice:int%):Object" tiptext="Retorna o objeto Matrix3D para a posição de índice especificada do quadro de animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%índice:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retorna o objeto Matrix para a posição de índice especificada do quadro de animação." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%índice:int,nomeIntercalável:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera o quadro-chave após um quadro específico na ocorrência Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%índice:Number,nomeIntercalável:String%):Number" tiptext="Recupera o valor de uma propriedade de animação em um ponto no tempo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%filtrarClasses:Array,comprimentosSubmatrizesgradientes:Array[,quadroInicial:int=-1,quadroFinal:int=-1]%):void" tiptext="Inicializa a lista de filtros para o objeto de destino, e copia a lista para todas as ocorrências de Keyframe do objeto Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[escala:Boolean=true,inclinação:Boolean=true,girar:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%índice:int,nomeIntercalável:String,valor:Number%):void" tiptext="Define o valor de uma propriedade intercalável específica, em um dado índice de tempo na ocorrência Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%índice:int%):Boolean" tiptext="Gira o objeto de destino quando os dados do movimento são fornecidos pelo método addPropertyArray()." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe MotionBase">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="Uma matriz de quadros-chave que define o comportamento do movimento com o passar do tempo." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Controla o espaço de tempo da ocorrência de Motion, medido em quadros." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Especifica se o movimento contém alterações na propriedade 3D." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Usado quando uma matriz de instâncias MotionBase são passadas para uma subclasse AnimatorBase." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="A classe MotionEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.motion.Animator.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe MotionEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe MotionEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Indica que o movimento parou, seja por uma chamada explícita para Animator.stop() ou Animator.end(), ou por ter atingido o final da ocorrência de Movimento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Indica que a ocorrência de Movimento começou a ser reproduzida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Indica que a ocorrência de Movimento foi alterada e a tela foi atualizada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Indica que o valor de tempo da ocorrência de Animator foi alterado, mas a tela ainda não foi atualizada (ou seja, o Flash Player não despachou o evento motionUpdate)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="A classe RotateDirection fornece valores constantes para o comportamento de rotação durante uma interpolação.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RotateDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Escolhe uma direção de giro que exige a menor intensidade de volta." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Garante que o objeto gire no sentido anti-horário durante uma interpolação para corresponder à rotação do objeto no quadro-chave seguinte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Garante que o objeto gire no sentido horário durante uma interpolação, para corresponder à rotação do objeto no quadro-chave seguinte." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Impede que o objeto gire durante uma interpolação até atingir o próximo quadro-chave." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="A classe SimpleEase permite controlar uma animação com o tipo de atenuação percentual usada na linha do tempo do Flash.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SimpleEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências SimpleEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma interpolação linear de velocidade constante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number,porcentagem:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%hora:Number,iniciar:Number,alterar:Number,duração:Number%):Number" tiptext="Calcula um valor interpolado para uma propriedade numérica da animação, usando uma porcentagem de atenuação quadrática." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SimpleEase">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="Uma porcentagem entre -1 (100% de atenuação para dentro ou aceleração) e 1 (100% de atenuação ou desaceleração)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="O nome da propriedade de animação a ser focalizada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="A classe Source armazena informações sobre o contexto no qual uma ocorrência de Movimento foi gerada.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Source">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Construtor para ocorrências Source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Source">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Indica a posição e o tamanho da caixa delimitadora do objeto a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Indica o tipo de objeto a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Indica os quadros por segundo do filme no qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Indica o nome da ocorrência especificado para o clipe de filme a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Indica o identificador de ligação de biblioteca para o símbolo a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica o valor de rotação do objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica o valor escalaX do objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica o valor escalaY do objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indica o valor inclinaçãoX do objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indica o valor inclinaçãoY do objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Indica o nome do símbolo a partir do qual a ocorrência de Movimento foi gerada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Especifica a localização da transformação ou o ponto de &quot;pivô&quot; do objeto original, a partir do qual as transformações são aplicadas." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Indica o valor x do objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Indica o valor y do objeto original." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="A classe Tweenables fornece valores constantes para os nomes das propriedades de animação usadas nas classes MotionBase e KeyframeBase.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Tweenables">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Constante para a propriedade rotationConcat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Constante para a propriedade rotationX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Constante para a propriedade rotationY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Constante para a propriedade de rotação." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Constante para a propriedade escalaX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Constante para a propriedade escalaY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Constante para a propriedade inclinaçãoX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Constante para a propriedade inclinaçãoY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Constante para a propriedade x." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Constante para a propriedade y." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Constante para a propriedade z." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.motion.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="A classe Back define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Back">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento através de uma operação de retrocesso, invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e então retornando ao destino." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento deslocando-se em direção ao destino, superando-o ligeiramente e então invertendo a direção de volta ao destino." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="A classe Bounce define três funções de atenuação para implementar um movimento de pulo com uma animação ActionScript, semelhante a uma bola caindo e pulando em um chão com vários ressaltos decadentes.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Bounce">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento de pulo lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento de pulo lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento de pulo rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="A classe Circular define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Circular">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="A classe Cubic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Cubic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="A classe Elastic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript, em que o movimento é definido por uma onda senoidal exponencialmente decadente.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Elastic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="A classe Exponential define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Exponential">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="A classe Linear define funções de atenuação para implementar um movimento não acelerado com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Linear">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeNone() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="A classe Quadratic define três funções de atenuação para implementar um movimento acelerado com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Quadratic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="A classe Quartic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Quartic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="A classe Quintic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Quintic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="A classe Sine define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Sine">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.rsl">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="A classe RSLInfo permite que você especifique o uso de RSLs (Arquivos de Biblioteca Compartilhados em tempo de execução).">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RSLInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Construtor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,urlArquivoDePolíticas:String=null]%):void" tiptext="Adiciona uma série de URLs (arquivos RSL e arquivos de políticas)." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia o download RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RSLInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica o número de bytes que foram carregados até aqui para todos os arquivos que estão sendo carregados." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indica o número total de bytes que foram carregados até aqui para todos os arquivos que estão sendo carregados." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Retonar um valor verdadeiro se o download foi efetuado com sucesso e falso se o download não foi concluído ou falhou." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Retorna o índice da URL da tentativa de download atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Retorna um valor verdadeiro se o download falhou e falso se o download ainda não foi concluído ou se foi concluído com sucesso." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Retorna o carregador utilizado para o download do RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Retorna uma matriz URLs de arquivo de políticas adicionados por meio de addEntry()." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Retorna uma matriz de URLs RSL adicionadas por meio de addEntry()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="A classe RSLPreloader gerencia o pré-carregamento de RSLs (Bibliotecas compartilhadas em tempo de execução) antes de usar outro conteúdo.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe RSLPreloader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[linhadetempoPrincipal:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Construtor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Adicionar um registro RSLInfo descritivo do arquivo SWF ou SWZ que está sendo descarregado." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%índice:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Obtém o registro RSLInfo adicionado por meio de addRSLInfo() no índice especificado." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="O método loadContent é chamado a partir do quadro 2 do invólucro SWF quando um nome de classe de conteúdo é fornecido para o start() method." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[pré-carregadorAnimClass:Class=null,nomeConteúdoClasse:String=null]%):void" tiptext="Inicia o download de arquivos RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Configure este valor para o número de milissegundos que serão aguardados antes de fazer o download do primeiro arquivo RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="Número de instâncias RSLInfo adicionadas por meio de addRSLInfo()." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo RSLPreloader quando todos os RSLs terminaram de carregar e um ou vários falharam." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo RSLPreloader para indicar o progresso do download de arquivos RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Emitido pelo RSLPreloader quando todos os RSLs foram carregados." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="A classe SWZInfo indica como fazer o download de uma arquivo SWZ, que é uma Biblioteca compartilhada em tempo de execução (RSL).">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SWZInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%compilação:String%)" tiptext="Construtor." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SWZInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Retorna uma compilação que foi definida no construtor ." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.text">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Use a classe TLFTextField para criar campos de texto que usam os recursos de exibição de texto avançados da Estrutura de Layout de Texto (TLF).">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TLFTextField">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Construtor de objetos TLFTextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%novoTexto:String%):void" tiptext="Acrescenta texto ao final do texto existente de TextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%índiceCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que é a caixa delimitadora do caractere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retorna o valor de índice com base em zero do caractere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna uma referência DisplayObject para o id especificado, referente a um arquivo SWF ou de imagem que foi adicionado a um campo de texto formatado em HTML com o uso de uma tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero da linha em um ponto especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice baseado em zero da linha contendo o caractere especificado pelo parâmetro índicedeCaracteres." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%índiceLinha:int%):int" tiptext="Retorna o número de caracteres em uma linha de texto específica." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Retorna informações de métricas sobre uma linha de texto específica." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%índiceLinha:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do primeiro caractere na linha." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%índiceLinha:int%):String" tiptext="A string de texto contida na linha especificada." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Retorna um objeto TextFormat." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%nomeFonte:String,estiloFonte:String%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o fontName e fontStyle, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Substitui a seleção atual pelo conteúdo do parâmetro de valor." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui uma faixa de caracteres." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%inInd:int,índFin:int%):void" tiptext="Define uma nova seleção de texto." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%formato:flash.texto:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formatação de texto." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando definida como verdadeira e o campo de texto não está em foco, o Flash Player realça a seleção no campo de texto em azul claro." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="O tipo de suavização de borda usada para esse campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Controla o dimensionamento e o alinhamento automáticos de campos de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Especifica o valor alfa do plano de fundo do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Especifica a cor do plano de fundo do campo de texto. " version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Especifica se o campo de texto tem um preenchimento de plano de fundo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Especifica uma progressão vertical ou horizontal da colocação de linha." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Especifica o valor alfa da borda." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Especifica a cor da borda do campo de texto. " version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Especifica a largura da borda." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Especifica se o campo de texto tem uma borda." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Um inteiro (índice com base 1) que indica a linha na extremidade inferior que está atualmente visível no campo de texto especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="O índice da posição do ponto de inserção (circunflexo)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="O número de colunas de texto (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Especifica a quantidade do espaço de dobra, em pixels, para deixar entre as colunas (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="A largura da coluna em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Um valor booleano que especifica se o espaço em branco extra (espaços, quebras de linha etc.) em um campo de texto com texto HTML será removido." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica o formato aplicado ao texto recém-inserido, como o texto inserido com o método replaceSelectedText() ou o texto digitado pelo usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica se o campo de texto é um campo de texto de senha." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Especifica se a renderização será feita com o uso de contornos de fontes incorporadas." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica a posição de linha de base da primeira linha no contêiner." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="O tipo de ajuste à grade usado para esse campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML do conteúdo do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="O número de caracteres em um campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="O número máximo de caracteres que o campo de texto pode conter, conforme digitado por um usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="O valor máximo de scrollH." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="O valor máximo de scrollV." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Um valor booleano que indica se o Flash Player rolará automaticamente os campos de texto de várias linhas quando o usuário clicar em um campo de texto e usar a roda do mouse." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indica se o campo de texto é um campo de texto de várias linhas." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Define o número de linhas de texto em um campo de texto de várias linhas." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Margem interna inferior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Margem interna esquerda em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Margem interna direita em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Margem interna superior em pixels (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indica o conjunto de caracteres que um usuário pode digitar na caixa de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="A posição vertical do texto em um campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto é selecionável." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="A nitidez não é aplicável a TextFields TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Stylesheets não são suportados por TextFields TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="A cor do texto em um campo de texto, em formato hexadecimal." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Use esta propriedade para atribuir a formatação das classes TLF nos pacotes flashx para a instância TLFTextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="Uma string que é o texto atual no campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="A propriedade de espessura não é aplicável ao TextField TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Define ou adquire a marcação TLF do texto no campo de texto TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="O tipo do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica se deve-se copiar a formatação de texto juntamente com o texto para a área de transferência." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Alinhamento vertical ou justificação (adota o valor padrão se indefinido durante a cascata)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto tem quebra de texto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O Flash Player despacha o evento textInput quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto TextField após a rolagem do usuário." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML, no qual o URL começa com &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um valor de controle é modificado, diferente do evento textInput, que é despachado antes que o valor seja modificado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.transitions">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="A classe Iris revela o objeto de clipe de filme usando uma máscara animada de uma forma quadrada ou uma forma circular que aumenta ou diminui o zoom.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Iris">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Usada para especificar uma forma de máscara circular para o efeito de transição." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Usada para especificar uma forma de máscara quadrada para o efeito de transição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="A classe Transition é a classe base de todas as classes de transição.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Transition">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Constante para a propriedade de direção que determina o tipo de atenuação." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Constante para a propriedade de direção que determina o tipo de atenuação." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Determina a direção de atenuação da ocorrência de Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Determina o espaço de tempo para a ocorrência de Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Define o efeito de interpolação da animação." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="A classe TransitionManager define efeitos de animação.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TransitionManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%conteúdo:flash.exibição:MovieClip%)" tiptext="Função de construtor para criar uma nova ocorrência de TransitionManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%parâmsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Cria e inicia uma ocorrência de transição." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%conteúdo:flash.exibição:MovieClip,parâmsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Cria uma nova ocorrência de TransitionManager, designa o objeto de destino, aplica uma transição e inicia essa transição." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TransitionManager">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Um objeto que contém as propriedades visuais salvas do conteúdo (clipe de filme de destino) ao qual as transições serão aplicadas." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="A ocorrência de clipe de filme à qual TransitionManager deve aplicar uma transição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="A classe Tween permite usar o ActionScript para mover, redimensionar e atenuar clipes de filme, especificando uma propriedade do clipe de filme de destino a ser animada ao longo de um número de quadros ou segundos.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Tween">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,func:Function,iniciar:Number,concluído:Number,duração:Number[,usarSegundos:Boolean=false]%)" tiptext="Cria uma ocorrência da classe Tween." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%concluído:Number,duração:Number%):void" tiptext="Instrui a animação interpolada a continuar a inteporlação a partir do ponto de animação atual até um novo ponto de conclusão e duração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avança a animação interpolada diretamente até o respectivo valor final." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avança a animação interpolada até o quadro seguinte de uma animação que foi parada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Reproduz o quadro anterior da animação interpolada a partir do ponto de interrupção atual de uma animação que foi parada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a reprodução de uma animação interpolada que foi parada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Retorna a reprodução de uma animação interpolada ao seu valor inicial." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia a reprodução de uma animação interpolada do seu ponto de partida." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a reprodução de uma animação interpolada no seu valor atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Instrui a animação interpolada a reproduzir no sentido inverso da sua última direção de incrementos de propriedade interpolada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="O valor inicial da propriedade designada do objeto de destino antes do início da interpolação." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="A função de atenuação usada com a interpolação." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indica se a interpolação está sendo reproduzida no momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Indica se a interpolação executará repetição." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="O objeto de destino que está sendo interpolado." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="O nome da propriedade afetada pela interpolação do objeto de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Indica se a interpolação é reproduzida por um período de quadros ou segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="O número de quadros por segundo, calculado na animação interpolada." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="A duração da animação interpolada em quadros ou segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Um número que indica o valor final da propriedade do objeto de destino a ser interpolada." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="O valor atual da propriedade do objeto de destino que está sendo interpolada." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="O tempo atual na duração da animação." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita para Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que o movimento começou a ser reproduzido." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="A classe TweenEvent representa eventos que são transmitidos pela classe fl.transitions.Tween.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TweenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%tipo:String,hora:Number,posição:Number[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" tiptext="Função de construtor para um objeto TweenEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TweenEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Indica que a Interpolação foi alterada e a tela foi atualizada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Indica que a Interpolação chegou ao final e foi concluída." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução desde o começo no modo de repetição." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Indica que a Interpolação reiniciou a reprodução depois de ter sido pausada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Indica que o movimento começou a ser reproduzido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Indica que a Interpolação foi parada com uma chamada explícita para Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="O valor da propriedade controlada pela Interpolação, quando o evento ocorreu." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="O momento da Interpolação quando o evento ocorreu." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.transitions.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="A classe Back define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Back">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento através de uma operação de retrocesso, invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino, superando o destino ligeiramente, invertendo a direção novamente e então retornando ao destino." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento através de uma operação de retrocesso e então invertendo a direção e o movimentando-se em direção ao destino." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento deslocando-se em direção ao destino, superando-o ligeiramente e então invertendo a direção de volta ao destino." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="A classe Bounce define três funções de atenuação para implementar um movimento de pulo com uma animação ActionScript, semelhante a uma bola caindo e pulando em um chão com vários ressaltos decadentes.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Bounce">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento de pulo lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento de pulo lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento de pulo rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="A classe Elastic define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript, em que o movimento é definido por uma onda senoidal exponencialmente decadente.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Elastic">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento lentamente, acelerar o movimento e então desacelerar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento lentamente e então acelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e então desacelera o movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="A classe None define funções de atenuação para implementar um movimento não acelerado com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe None">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeNone() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() define um movimento constante sem aceleração." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="A classe Regular define três funções de atenuação para implementar um movimento acelerado com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Regular">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="A classe Strong define três funções de atenuação para implementar um movimento com animações ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Strong">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeInOut() combina o movimento dos métodos easeIn() e easeOut() para iniciar o movimento a partir de uma velocidade zero, acelerar o movimento e então desacelerar novamente até zero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeIn() inicia o movimento a partir de uma velocidade zero e acelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="O método easeOut() inicia o movimento rapidamente e desacelera esse movimento à medida que ele é executado." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Classes para o pacote fl.video">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto AutoLayoutEvent quando o player de vídeo é redimensionado e disposto automaticamente.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe AutoLayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,limitesAntigos:flash.geom:Rectangle=null,limitesRegistroAntigos:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos autoLayout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe AutoLayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento autoLayout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="CaptionChangeEvent é despachado sempre que uma legenda é adicionada ou removida do campo de texto de destino de legenda.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe CaptionChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,adicionado:Boolean=true,objetoPontoSinalizaçãoLegenda:Object=null]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos captionChange." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe CaptionChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento captionChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Um valor booleano que determina se a legenda foi adicionada ou removida." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="O objeto de ponto de sinalização da legenda que foi adicionada ou removida." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Tipo para o evento captionTargetCreated, despachado depois que o evento captionTargetCreated tiver sido criado automaticamente e antes de qualquer legenda ser adicionada a ele.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe CaptionTargetEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,destinoLegenda:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de destino de legenda." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe CaptionTargetEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="A constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento captionTargetCreated." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="O destino de legenda da propriedade da ocorrência de FLVPlaybackCaptioning com o mesmo nome." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="A classe CuePointType fornece valores constantes para a propriedade de tipo no objeto de informações da ocorrência de MetadataEvent do tipo CUE_POINT.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe CuePointType">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Define o valor do parâmetro de tipo dos métodos findCuePoint() e findNearestCuePoint()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback estende a classe Sprite e envolve um objeto VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe FLVPlayback">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="Construtor FLVPlayback" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%tempoOuPontoSinalização:*[,nome:String=null,parâmetros:Object=null]%):Object" tiptext="Adiciona um ponto de sinalização ActionScript e tem o mesmo efeito de adicionar um ponto de sinalização ActionScript usando a caixa de diálogo Pontos de sinalização, exceto por ocorrer quando um aplicativo é executado e não durante o desenvolvimento do aplicativo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%índiceTabInicial:int%):int" tiptext="Atribui um valor tabIndex a cada controle FLVPlayback classificando-os horizontalmente da esquerda para a direita." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%índice:uint%):void" tiptext="Traz um player de vídeo para a frente da pilha de players de vídeo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%índice:uint%):void" tiptext="Fecha NetStream e exclui o player de vídeo especificado pelo parâmetro de índice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Define o player de vídeo de FLVPlayback para tela cheia." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Localiza o ponto de sinalização do tipo especificado pelo parâmetro de tipo e que possui o tempo, o nome ou a combinação de tempo e nome que você especificar através dos parâmetros." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Localiza um ponto de sinalização do tipo especificado que corresponde ou é anterior ao tempo que você especificar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%pontoSinalização:Object%):Object" tiptext="Localiza o próximo ponto de sinalização em my_cuePoint.array que possui o mesmo nome que my_cuePoint.name." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%índice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Obtém o player de vídeo especificado pelo parâmetro de índice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):Boolean" tiptext="Retornará falso se o ponto de sinalização incorporado do arquivo FLV estiver desativado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%origem:String[,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método load" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="método pause" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[origem:String=null,tempoTotal:Number=unknown,éAtivo:Boolean=false]%):void" tiptext="método play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):Object" tiptext="Remove um ponto de sinalização ActionScript do arquivo FLV atualmente carregado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%porcentagem:Number%):void" tiptext="método seekPercent" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%hora:Number%):void" tiptext="método seekSeconds" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%nomeTempoouPontoSinalização:*%):void" tiptext="Busca até um ponto de sinalização de navegação que corresponde ao tempo, ao nome ou ao tempo e nome especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca até o próximo ponto de sinalização de navegação, com base no valor atual da propriedade playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca até o ponto de sinalização de navegação anterior, com base no valor atual da propriedade playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="método seek" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%ativado:Boolean,nomeTempoouPontoSinalização:*%):Number" tiptext="Ativa ou desativa um ou mais pontos de sinalização do arquivo FLV." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Método setScale" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Método setSize" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="método stop" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FLVPlayback">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Um número que especifica qual ocorrência do player de vídeo é afetada por outras APIs (interfaces de programação de aplicativo)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Especifica o layout de vídeo quando a propriedade scaleMode está definida como VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou VideoScaleMode.NO_SCALE." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Um valor booleano que, se definido como verdadeiro, faz com que o arquivo FLV comece a reproduzir automaticamente após a definição da propriedade de origem." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Um valor booleano que, se verdadeiro, faz com que o arquivo FLV retorne ao Quadro 1 quando a reprodução parar, seja porque o player atingiu o final do fluxo ou porque o método stop() foi chamado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="Controle de reprodução de BackButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Um número que especifica os bits por segundos nos quais efetuar a transferência do arquivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Um número que especifica o número de segundos a ser armazenado temporariamente na memória antes de iniciar a reprodução de um fluxo de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Se definido como verdadeiro, oculta o controle de SeekBar e desativa os controles de Play, Pause, PlayPause, BackButton e ForwardButton enquanto o arquivo FLV estiver no estado de buffer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Controle da barra de buffer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o vídeo estiver em estado de buffer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Um número que indica a extensão do download, em número de bytes, para um download HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Um número que especifica o número total de bytes baixados para um download HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Retorna o próximo valor tabIndex disponível depois dos controles FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Controle de botão Forward." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Cor de plano de fundo usada quando no modo de incorporação de tela cheia." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Controle de botão FullScreen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Especifica o tempo de atraso, em milésimos de segundo, para ocultar a cobertura." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Quando o palco entrar no modo de tela cheia, o componente FLVPlayback estará no topo de todo o conteúdo e englobará a tela inteira." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Um número que especifica a altura da ocorrência de FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="A espaço de tempo, em milésimos de segundo, antes que o Flash finalize uma conexão inativa com o FMS (Flash Media Server) porque a reprodução foi pausada ou parada." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo de vídeo for ao vivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo do arquivo FLV estiver sendo feito a partir do FMS (Flash Media Server) usando RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se um pacote de metadados tiver sido encontrado e processado ou se o arquivo FLV tiver sido codificado sem o pacote de metadados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Um objeto que é um pacote de informações de metadados recebido de uma chamada para o método de retorno de chamada NetSteam.onMetaData(), se disponível." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Controle de botão Mute." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Um objeto INCManager que fornece acesso a uma ocorrência da classe que implementa INCManager, que é uma interface com a classe NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Controle de botão Pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o arquivo FLV estiver no estado pausado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Controle de botão Play." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Controle de botão Play/pause." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Um número que especifica o playheadTime atual como porcentagem da propriedade totalTime." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento playheadUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o arquivo FLV estiver no estado em reprodução." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Um número que especifica a altura do arquivo FLV de origem." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Fornece a largura do arquivo FLV de origem." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento de progresso." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="A altura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="A largura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="A coordenada x usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="A coordenada y usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Especifica como o vídeo será redimensionado após o carregamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Um número que é a escala horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Um número que é a escala vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o usuário estiver depurando com SeekBar; caso contrário, será falso." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Um número que especifica, em milésimos de segundo, com que freqüência verificar o identificador de SeekBar ao depurar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Um número que especifica a que distância um usuário pode mover o identificador de SeekBar antes que uma atualização aconteça." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="O controle de SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="O número de segundos utilizados pelo método seekToPrevNavCuePoint() ao comparar o seu tempo com base no ponto de sinalização anterior." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Um valor booleano que, se for verdadeiro, ocultará a cobertura do componente quando o mouse não estiver sobre o vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="O alfa para o plano de fundo da cobertura." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="A cor para o plano de fundo da cobertura (0xRRGGBB)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="O espaço de tempo em milésimos de segundo necessário para o aparecimento ou desaparecimento gradual da cobertura em operações de ocultar ou mostrar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Essa propriedade especifica o maior múltiplo que FLVPlayback usará para o dimensionamento da sua cobertura quando entrar no modo de tela cheia com um Flash Player que oferece suporte para aceleração de hardware." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="Uma string que especifica a URL para um arquivo SWF de cobertura." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Fornece acesso direto à propriedade VideoPlayer.soundTransform para expor mais controle de som." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="Uma string que especifica a URL do arquivo FLV a ser reproduzido em fluxo, e como fazer o fluxo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Retorna o primeiro valor tabIndex depois dos controles FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado for receptivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="Uma string que especifica o estado do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="O controle de botão Stop." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado da ocorrência de FLV for parado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Um número que corresponde ao tempo de reprodução do vídeo em segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Um número que pode ser usado para gerenciar vários fluxos de arquivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Um número que especifica, em milésimos de segundo, com que freqüência verificar a localização do identificador da barra de volume ao depurar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Um número que especifica a que distância um usuário pode mover o identificador da barra de volume antes que uma atualização aconteça." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="O controle da barra de volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Um número na faixa de 0 a 1 que indica a configuração de controle de volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Um número que especifica a largura da ocorrência de FLVPlayback no Palco." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Um número que especifica a posição horizontal (em pixels) do player de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Um número que especifica a posição vertical (em pixels) do player de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="Uma matriz que descreve pontos de sinalização ActionScript e pontos de sinalização de arquivos FLV incorporados desativados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Apenas para visualização ao vivo." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe FLVPlayback">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o som é alterado pelo usuário, seja movendo o identificador do controle de volumeBar ou definindo o volume ou a propriedade soundTransform." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado ao entrar no estado parado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado da reprodução é alterado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um arquivo SWF de cobertura é carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro ao carregar um arquivo SWF de cobertura." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do indicador de reprodução é alterada por uma chamada para seek() ou definindo a propriedade playheadTime ou usando o controle de SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário começa a depurar o arquivo FLV com a barra de busca." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pára de depurar o arquivo FLV com a barra de busca." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do ponto de reprodução é movida para trás por uma chamada para seek() ou quando uma chamada autoRewind é concluída." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um arquivo FLV está carregado e pronto para exibição." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica o progresso feito no número de bytes baixados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado enquanto o arquivo FLV está em reprodução na freqüência especificada pela propriedade playheadUpdateInterval ou quando a operação de retrocesso é iniciada." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado em reprodução é acessado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player entra no estado pausado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que os metadados do arquivo FLV são alcançados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a localização do ponto de reprodução é movida para frente por uma chamada para o método seek() ou clicando no controle de ForwardButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ponto de sinalização é alcançado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução é concluída porque o player atingiu o final do arquivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o objeto de evento fecha NetConnection, atingindo o tempo limite ou através de uma chamada para o método closeVideoPlayer() ou quando você chama os métodos load() ou play() ou define a propriedade de origem e faz com que a conexão RTMP seja encerrada conseqüentemente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a ocorrência de FLVPlayback entra no estado em buffer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o ponto de reprodução é movido para o início do player de vídeo porque a propriedade autoRewind está definida como verdadeira." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto automaticamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="O componente FLVPlaybackCaptioning permite a colocação de legendas para o componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%stringdePesquisa:String%):Array" tiptext="Retorna uma matriz dos pontos de sinalização do componente FLVPlayback cujo texto de legenda contém a string de pesquisa." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Retorna uma matriz dos pontos de sinalização do componente FLVPlayback que contém as legendas." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[preservarFormatação:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as legendas como um transcript em formato HTML." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%seg:Number%):String" tiptext="Retorna diversos segundos como uma string de código temporal." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Determina se o componente FLVPlaybackCaptioning move e redimensiona automaticamente o objeto TextField para colocação de legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Define a ocorrência de componente de UI personalizada de captionButton FLVPlayback que fornece recursos de alternância para ativar e desativar a colocação de legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="O nome da ocorrência do objeto TextField ou de MovieClip que delimita um objeto Textfield que contém as legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Define a ocorrência de DisplayObject na qual exibir legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Define um nome de ocorrência de FLVPlayback para a ocorrência de FLVPlayback na qual você deseja colocar legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Define a ocorrência de FLVPlayback na qual colocar legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Usado para exibir legendas; verdadeiro=exibir legendas, falso=não exibir legendas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita as instruções de formatação a partir do arquivo de Texto cronometrado quando definido como verdadeiro." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="A URL do arquivo de texto cronometrado que contém as informações de legendas (propriedade necessária)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Suporte para faixas de vários idiomas." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Conecta a colocação de legendas a um VideoPlayer específico no componente FLVPlayback." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe FLVPlaybackCaptioning">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() tentar carregar um arquivo XML de Texto cronometrado a partir de um servidor fora da caixa de proteção." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos conforme o progresso de download do arquivo XML de Texto cronometrado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando é iniciada a operação de download para carregar o arquivo XML de Texto cronometrado, após uma chamada para o método URLLoader.load()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() resultar em um erro fatal que termine o download do arquivo XML de Texto cronometrado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o evento URLLoader.load() tentar acessar um arquivo XML de Texto cronometrado via HTTP e o ambiente atual do Flash Player for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o carregamento de todos os dados do arquivo XML de Texto cronometrado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que a propriedade captionTarget é criada, mas antes que qualquer legenda seja adicionada (a propriedade captionTarget está vazia)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma legenda é adicionada ou removida do campo de texto de destino de legenda." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager é a interface de classes que criam flash.net.NetConnection para a classe VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer se a conexão for feita com êxito, mas o fluxo não for encontrado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma conexão com a URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%nomePropriedade:String%)" tiptext="Obtém valores de propriedades arbitrárias suportadas pela classe que implementa INCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%auxiliar:Object,êxito:Boolean%):void" tiptext="Chamado por qualquer objeto auxiliar que estiver desempenhando uma tarefa para o objeto NCManager, para sinalizar que essa tarefa foi concluída e se ela foi bem-sucedida." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma reconexão após a perda da conexão atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Define valores de propriedades arbitrárias suportadas pela classe que implementa INCManager." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="A largura de banda, em bits por segundo, usada para alternar entre vários fluxos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Se a URL é para um fluxo RTMP a partir de um FMS (Flash Media Server) ou um download progressivo" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Referência ao objeto NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Altura do fluxo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="O nome do fluxo transmitido para o método NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Largura do fluxo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="O tempo em milésimos de segundo após o qual são interrompidas as tentativas de estabelecer uma conexão." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="O objeto VideoPlayer ao qual esse objeto pertence." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="A interface IVPEvent é implementada por eventos de vídeo que se aplicam a um objeto VideoPlayer específico no componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IVPEvent">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="O tipo de evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Evento despachado quando o player de vídeo é redimensionado e/ou disposto.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,limitesAntigos:flash.geom:Rectangle=null,limitesRegistroAntigos:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de layout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe LayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de layout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Indica os valores das propriedades x, y, de largura e de altura do destino antes da ocorrência do evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica os valores das propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight do destino antes da ocorrência do evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto MetadataEvent quando o usuário solicita o pacote de informações de metadados do arquivo FLV (NetStream.onMetaData) e quando pontos de sinalização (NetStream.onCuePoint) são encontrados no arquivo FLV.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe MetadataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de metadados." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe MetadataEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento cuePoint." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento metadataReceived." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Um objeto com propriedades dinâmicas adicionadas dependendo do tipo de evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Cria o objeto NetConnection para a classe VideoPlayer, uma classe auxiliar para essa classe de revestimento do usuário.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe NCManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de NCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer se a conexão for feita com êxito, mas o fluxo não for encontrado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma conexão com a URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%nomePropriedade:String%)" tiptext="Permite obter as propriedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%auxiliar:Object,êxito:Boolean%):void" tiptext="Chamado por qualquer objeto auxiliar que estiver desempenhando uma tarefa para o objeto NCManager, para sinalizar que essa tarefa foi concluída e se ela foi bem-sucedida." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Chamado pelo objeto VideoPlayer para solicitar uma reconexão após a perda da conexão atual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%nomePropriedade:String,valor:*%):void" tiptext="Permite definir as propriedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding e proxyType." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe NCManager">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="O tempo limite padrão em milésimos de segundo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Expõe a propriedade fallbackServerName indireta ou diretamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Ao fazer um fluxo a partir do FMS (Flash Media Server), a propriedade bitrate retorna o valor calculado por detecção automática, e não o valor definido por meio da propriedade bitrate()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Se a URL é para um fluxo RTMP a partir de um FMS (Flash Media Server) ou um download progressivo" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Referência ao objeto NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Altura do fluxo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="O nome do fluxo transmitido para o método NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Largura do fluxo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="O tempo em milésimos de segundo após o qual são interrompidas as tentativas de estabelecer uma conexão." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="O objeto VideoPlayer ao qual esse objeto pertence." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="A classe NCManagerNative é uma subclasse da classe NCManager e é compatível com a detecção de largura de banda nativa para a qual alguns provedores do Flash Video Streaming Service podem oferecer suporte.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe NCManagerNative">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="Construtor NCManagerNative" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe NCManagerNative">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Duração do fluxo, em milésimos de segundo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto SkinErrorEvent quando há um erro no carregamento de uma cobertura.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SkinErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos skinError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SkinErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento skinError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto SoundEvent quando o som é alterado pelo usuário, seja movendo o identificador do controle de volumeBar ou definindo o volume ou a propriedade soundTransform.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SoundEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,transformaçãoSom:flash.mídia:SoundTransform=null]%)" tiptext="Construtor de SoundEvent" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SoundEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento soundUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Indica novos valores para volume e panorama." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="A classe VideoAlign fornece valores constantes a serem usados para as propriedades FLVPlayback.align e VideoPlayer.align.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoAlign">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto inferior esquerdo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto inferior direito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado abaixo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no centro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado à esquerda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado à direita." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto superior esquerdo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado no canto superior direito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Especifica que o vídeo está alinhado acima." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="A exceção de VideoError é o principal mecanismo para relatar erros de execução a partir das classes FLVPlayback e VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe VideoError">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%códigoErro:uint[,msg:String=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto VideoError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoError">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Variável de estado indicando que o usuário não pode excluir o objeto VideoPlayer padrão." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Variável de estado indicando o ponto de sinalização ilegal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Variável de estado indicando que a classe INCManager não está definida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Variável de estado indicando uma busca inválida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Variável de estado indicando uma origem inválida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Variável de estado indicando um XML inválido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Variável de estado indicando um estilo de cobertura ausente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Um erro que ocorreu quando a propriedade VideoPlayer.netStatusClientClassstatic está definida com um valor inválido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Variável de estado indicando que não há correspondência de taxa de bits." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Variável de estado indicando que o Flash Player não consegue estabelecer uma conexão com o servidor ou encontrar o arquivo FLV no servidor." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Variável de estado indicando que uma URL nula foi enviada ao método load()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Variável de estado indicando que uma propriedade não suportada foi transmitida à classe INCManager ou aos métodos getProperty ou setProperty." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="O código que corresponde ao erro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha um objeto VideoEvent quando o usuário reproduz um vídeo.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe VideoEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,estado:String=null,tempoIndicadorReprodução:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de vídeo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento autoRewound." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento bufferingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fechar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento completo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fastForward." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento pausedStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento playheadUpdate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento playingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento pronto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento retroceder." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scrubFinish." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento scrubStart." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento buscado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento skinLoaded." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento stateChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento stoppedStateEntered." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="Uma string que identifica a constante a partir da classe VideoState que descreve o estado de reprodução do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="A classe VideoPlayer permite criar um player de vídeo com um arquivo SWF um pouco menor do que se você tivesse usado o componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe VideoPlayer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[largura:int=320,altura:int=240]%)" tiptext="Cria um objeto VideoPlayer com uma largura e altura especificadas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Força o encerramento da conexão do fluxo de vídeo e do Flash Media Server." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,tempoTotal:Number=unknown,estáAtivo:Boolean=false,horadeInício:Number=unknown,duração:Number=unknown]%):void" tiptext="Semelhante ao método play(), mas faz com que o arquivo FLV seja carregado ser reproduzido." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Chamado por INCManager quando a conexão estiver concluída ou se ocorrer uma falha após uma chamada para o método INCManager.connectToURL()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Chamado por INCManager quando a reconexão estiver concluída ou se ocorrer uma falha após uma chamada para o método INCManager.reconnect()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a reprodução do vídeo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,tempoTotal:Number=unknown,estáAtivo:Boolean=false,horadeInício:Number=unknown,duração:Number=unknown]%):void" tiptext="método play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Busca até um determinado momento no arquivo, especificado em segundos, com uma precisão de três casas decimais (milésimos de segundo)." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Define as propriedades de escalaX e escalaY simultaneamente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define as propriedades de altura e largura simultaneamente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára a reprodução do vídeo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoPlayer">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número curto de versão do componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Variável de estado indicando o número longo de versão do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Para fazer com que todos os objetos VideoPlayer usam sua classe personalizada como a implementação padrão de INCManager, defina a propriedade de iNCManagerClass como o nome de string ou objeto de classe da sua classe personalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra uma classe personalizada para a propriedade de cliente de NetStream." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Especifica como o vídeo é exibido com relação às propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Um valor booleano que, se verdadeiro, faz com que o arquivo FLV retorne ao Quadro 1 quando a reprodução parar, seja porque o player atingiu o final do fluxo ou porque o método stop() foi chamado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Um número que especifica o número de segundos a ser armazenado temporariamente na memória antes de iniciar a reprodução de um fluxo de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Um número que indica a extensão do download, em número de bytes, para um download HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Um número que especifica o número total de bytes baixados para um download HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="O espaço de tempo, em milésimos de segundo, antes que o Flash finalize uma conexão inativa com um servidor de vídeo como o Flash Media Server, porque a reprodução foi pausada ou parada." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo de vídeo for ao vivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o fluxo do arquivo FLV estiver sendo feito a partir do FMS (Flash Media Server) usando RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Um objeto que é um pacote de informações de metadados recebido de uma chamada para o método de retorno de chamada NetSteam.onMetaData(), se disponível." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Um objeto INCManager que fornece acesso a uma ocorrência da classe que implementa INCManager, que é uma interface com a classe NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Permite acesso direto à ocorrência de NetConnection criada pelo player de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Permite acesso direto à ocorrência de NetStream criada pelo player de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Um número que corresponde à posição ou ao tempo atual do indicador de reprodução, medido em segundos, que pode ser um valor fracionário." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento playheadUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Um número que corresponde ao espaço de tempo , em milésimos de segundo, entre cada evento de progresso." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="A altura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="A largura usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="A coordenada x usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="A coordenada y usada para alinhar o conteúdo do vídeo ao efetuar o redimensionamento automático." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Especifica como o vídeo é redimensionado após o carregamento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Fornece acesso direto à propriedade NetStream.soundTransform para expor mais controle de som." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="Uma string que especifica a URL do arquivo FLV a ser reproduzido em fluxo, e como fazer o fluxo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Um valor booleano que será verdadeiro se o estado for receptivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="Uma string que especifica o estado do componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Um número que corresponde ao tempo de reprodução do vídeo em segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="A largura de origem do arquivo FLV carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="A largura de origem do arquivo FLV carregado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Um valor booleano que, se for verdadeiro, tornará a ocorrência de VideoPlayer visível." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Um número na faixa de 0 a 1 que indica a configuração de controle de volume." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Um número que especifica a altura da ocorrência de VideoPlayer (em pixels)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Um número que é a escala horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Um número que é a escala vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Um número que especifica a largura da ocorrência de VideoPlayer no Palco." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Um número que especifica a posição horizontal (em pixels) do player de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Um número que especifica a posição vertical (em pixels) do player de vídeo." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe VideoPlayer">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmAuthenticate" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o estado da reprodução é alterado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o ponto de reprodução é movido para o início do player de vídeo porque a propriedade autoRewind está definida como verdadeira." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o player de vídeo é redimensionado ou disposto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento despachado quando um arquivo FLV está carregado e pronto para exibição." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica o progresso feito no número de bytes baixados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado enquanto o arquivo FLV está em reprodução na freqüência especificada pela propriedade playheadUpdateInterval ou quando a operação de retrocesso é iniciada." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado da primeira vez que os metadados do arquivo FLV são alcançados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um ponto de sinalização é alcançado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução é concluída porque o player atingiu o final do arquivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pela ocorrência de VideoPlayer quando ela encerra NetConnection, atingindo o tempo limite ou através de uma chamada para o método close() ou quando você chama os métodos load() ou play() ou define a propriedade de origem e faz com que a conexão RTMP seja encerrada conseqüentemente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="O Flash&amp;#xAE; Player despacha o objeto VideoProgressEvent quando o usuário faz uma solicitação para o número de bytes carregados durante um download HTTP progressivo do seu vídeo.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe VideoProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesCarregados:uint=0,bytesTotal:uint=0,vp:uint=0]%)" tiptext="Cria um objeto Event que contém informações sobre eventos de progresso." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de progresso." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="O índice do objeto VideoPlayer envolvido neste evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="A classe VideoScaleMode fornece valores constantes a serem usados para as propriedades FLVPlayback.scaleMode e VideoPlayer.scaleMode.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Especifica que o vídeo seja exibido na altura e largura especificada pelas propriedades registrationHeight ou altura e registrationWidth ou largura." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Especifica que o vídeo seja restringido dentro do retângulo determinado pelas propriedades registrationX, registrationY, registrationWidth e registrationHeight, mas que sua proporção original seja preservada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Especifica que o vídeo seja exibido exatamente na altura e largura do vídeo de origem." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="A classe VideoState fornece valores constantes para as propriedades somente leitura FLVPlayback.state e VideoPlayer.state.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe VideoState">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="O player de vídeo está no estado em buffer." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="O player de vídeo está no estado de erro de conexão." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="O player de vídeo está no estado desconectado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="O player de vídeo está no estado de carregamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="O player de vídeo está no estado pausado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="O player de vídeo está no estado em reprodução." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="O player de vídeo está no estado de redimensionamento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="O player de vídeo está no estado de retrocesso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="O player de vídeo está no estado de busca." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="O player de vídeo está no estado parado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.display">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="A classe ActionScriptVersion é uma enumeração de valores constantes que indicam a versão de linguagem de um arquivo SWF carregado.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ActionScriptVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="Linguagem ActionScript versão 2.0 e anterior." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="Linguagem ActionScript versão 3.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="A classe Bitmap representa objetos de exibição que representam imagens bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Bitmap">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[dadosBitmap:flash.exibição:BitmapData=null,ajustePixel:String=auto,suavização:Boolean=false]%)" tiptext="Inicializa um objeto Bitmap para fazer referência ao objeto BitmapData especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Bitmap">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="O objeto BitmapData que está sendo referenciado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Controla se o objeto Bitmap é ou não encaixado ao pixel mais próximo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Controla se o bitmap é ou não suavizado quando dimensionado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="A classe BitmapData permite trabalhar com os dados (pixels) de um objeto Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe BitmapData">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%largura:int,altura:int[,transparente:Boolean=true,corPreenchimento:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Cria um objeto BitmapData com uma largura e altura especificadas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Retorna um novo objeto BitmapData com uma cópia exata do bitmap original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%ret:flash.geom:Rectangle,transformaçãoCor:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Ajusta os valores de cor em uma área especificada de uma imagem bitmap usando um objeto ColorTransform." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%outrosDadosBitmap:flash.exibição:BitmapData%):Object" tiptext="Compara dois objetos BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,canalOrigem:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfere dados de um canal de outro objeto BitmapData ou do objeto BitmapData atual para um canal do objeto BitmapData atual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,dadosBitmapAlfa:flash.exibição:BitmapData=null,pontoAlfa:flash.geom:Point=null,mesclarAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Fornece uma rotina rápida para executar a manipulação de pixels entre imagens sem estiramento, rotação ou efeitos de cor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera a memória usada para armazenar o objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%origem:flash.exibição:IBitmapDrawable[,matriz:flash.geom:Matrix=null,transformaçãoCor:flash.geom:ColorTransform=null,modoMesclagem:String=null,retCorte:flash.geom:Rectangle=null,suavização:Boolean=false]%):void" tiptext="Desenha o objeto de exibição de origem na imagem bitmap, usando o renderizador de vetores do Flash." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%ret:flash.geom:Rectangle,cor:uint%):void" tiptext="Preenche uma área retangular de pixels com uma cor ARGB especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Realiza uma operação de preenchimento em uma imagem, começando em uma coordenada (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%máscara:uint,cor:uint[,localizarCor:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina uma região retangular que delimita totalmente todos os pixels de um cor especificada dentro da imagem bitmap (se o parâmetro findColor estiver definido como verdadeiro) ou que delimita totalmente todos os pixels que não incluem a cor especificada (se o parâmetro findColor estiver definido como falso)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Retorna um valor de cor ARGB que contém dados de canais alfa e dados RGB." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Retorna um inteiro que representa um valor de pixel RGB a partir do objeto BitmapData em um ponto específico." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%ret:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Gera uma matriz de bytes a partir de uma região retangular dos dados de pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%ret:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Gera uma matriz de vetores a partir de uma região retangular dos dados de pixel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcula um histograma de número binário de valor 256 de um objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%primeiroPonto:flash.geom:Point,primeiroLimiteAlfa:uint,segundoObjeto:Object[,segundoPontoDadosBitmap:flash.geom:Point=null,segundoLimiteAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Realiza a detecção de ocorrências em nível de pixels entre uma imagem bitmap e um ponto, um retângulo ou outra imagem bitmap." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point,multiplicadorVermelho:uint,multiplicadorVerde:uint,multiplicadorAzul:uint,multiplicadorAlfa:uint%):void" tiptext="Realiza a mesclagem por canal a partir de uma imagem de origem para uma imagem de destino." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%dadosBitmapOrigem:flash.exibição:BitmapData,retOrigem:flash.geom:Rectangle,pontoDest:flash.geom:Point[,matrizVermelho:Array=null,matrizVerde:Array=null,matrizAzul:Array=null,matrizAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Remapeia os valores dos canais de cor em uma imagem que possui até quatro matrizes de dados de paleta de cores, uma para cada canal." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Define os valores de cor e transparência alfa de um único pixel de um objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,cor:uint%):void" tiptext="Define um único pixel de um objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%ret:flash.geom:Rectangle,matrizBytesSaída:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Converte uma matriz de bytes em uma região retangular de dados de pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%ret:flash.geom:Rectangle,vetorEntrada:Vector$uint%):void" tiptext="Converte um Vector em uma região retangular de dados de pixels." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe BitmapData">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="A altura da imagem bitmap, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="O retângulo que define o tamanho e a localização da imagem bitmap." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Define se a imagem bitmap oferece suporte à transparência por pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="A largura da imagem bitmap, em pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="A classe BitmapDataChannel é uma enumeração de valores constantes que indicam o canal a ser utilizado: vermelho, azul, verde ou transparência alfa.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe BitmapDataChannel">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="O canal alfa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="O canal azul." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="O canal verde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="O canal vermelho." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="A classe DisplayObject na classe base para todos os objetos que podem ser colocados na lista de exibição.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%espaçoCoordenadasDestino:flash.exibição:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%espaçoCoordenadasDestino:flash.exibição:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro targetCoordinateSpace, excluindo quaisquer traçados em formas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Converte um ponto bidimensional, de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte o objeto de ponto de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%obj:flash.exibição:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Avalia a caixa de delimitadora do objeto de exibição para verificar se ela sobrepõe ou cria uma intersecção com a caixa delimitadora do objeto de exibição passado como parâmetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,sinalizadorForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Avalia o objeto de exibição para ver se ele superpõe ou faz interseção com um ponto especificado por x e y." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%ponto3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em um ponto bidimensional nas coordenadas (globais) de Palco." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Converte o objeto de ponto de coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas de Palco (globais)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Se definido como verdadeiro, o tempo de execução do Flash armazenará em cache uma representação em bitmap do objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Indica a altura do objeto de exibição, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto de máscara especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Indica a coordenada x da posição do mouse ou dispositivo de entrada, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Indica a coordenada y da posição do mouse ou dispositivo de entrada, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Indica o nome de ocorrência de DisplayObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade raiz é o objeto de exibição na extremidade superior na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica a rotação em graus da ocorrência de DisplayObject, a partir da sua orientação original." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="A grade de dimensionamento atual que está em vigor." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica a escala horizontal (porcentagem) do objeto aplicada a partir do ponto de registro." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica o dimensionamento vertical (porcentagem) de um objeto, aplicado a partir do ponto de registro desse objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="O Palco do objeto display." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Se o objeto de exibição está ou não visível." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Indica a largura do objeto de exibição, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Indica a coordenada x da ocorrência de DisplayObject com relação às coordenadas locais do DisplayObjectContainer pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Indica a coordenada y da ocorrência de DisplayObject com relação às coordenadas locais do DisplayObjectContainer pai." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando a lista de exibição está prestes a ser atualizada e renderizada." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição, seja diretamente ou através da remoção de uma sub-árvore na qual esse objeto de exibição está contido." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o indicador de reprodução está deixando o quadro atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado após a execução dos construtores dos objetos de exibição de quadro, mas antes da execução dos scripts de quadro." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o indicador de reprodução está entrando em um novo quadro." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto display é adicionado à lista de exibição no palco, seja diretamente ou através da adição de uma sub-árvore na qual esse objeto de exibição está contido." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="A classe DisplayObjectContainer na classe base para todos os objetos que podem atuar como contêineres de objetos de exibição na lista de exibição.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DisplayObjectContainer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="Chamar o construtor DisplayObjectContainer() lança uma exceção ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona um objeto-filho a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona um objeto-filho a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%nome:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):int" tiptext="Retorna o número de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um objeto de exibição-filho, na posição de índice especificada, da ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um objeto de exibição-filho desta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Altera o número de índice de um filho existente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%filho1:flash.exibição:DisplayObject,filho2:flash.exibição:DisplayObject%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos-filho especificados." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DisplayObjectContainer">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ou não ativados para mouse ou outro dispositivo de entrada do usuário." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos deste objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="O objeto FrameLabel contém propriedades que especificam um número de quadros e o nome do rótulo correspondente.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FrameLabel">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="O número do quadro que contém o rótulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="O nome do rótulo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="A classe GradientType fornece valores para o parâmetro de tipo nos métodos beginGradientFill() e lineGradientStyle() da classe flash.display.Graphics.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe GradientType">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Valor usado para especificar um preenchimento de gradiente linear." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Valor usado para especificar um preenchimento de gradiente radial." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="A classe Graphics contém um conjunto de métodos que podem ser usados para criar uma forma vetorial.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Graphics">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%cor:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de uma cor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%tipo:String,cores:Array,alfas:Array,proporções:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoDifusão:String=pad,métodoInterpolação:String=rgb,proporçãoPontoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica um preenchimento de gradiente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Apaga os gráficos que foram desenhados para este objeto Graphics e redefine as configurações de preenchimento e estilo de linha." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%gráficosOrigem:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia todos os comandos de desenho do objeto Graphics de origem para o objeto Graphics de chamada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%controleX:Number,controleY:Number,âncoraX:Number,âncoraY:Number%):void" tiptext="Desenha uma curva a partir da posição de desenho atual até (anchorX, anchorY) usando o ponto de controle especificado por (controlX, controlY)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,raio:Number%):void" tiptext="Desenha um círculo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Desenha uma elipse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Desenha um retângulo arredondado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,largura:Number,altura:Number,larguraElipse:Number[,alturaElipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Desenha um retângulo arredondado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Aplica um preenchimento às linhas e curvas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[espessura:Number=unknown,cor:uint=0,alfa:Number=1.0,referênciaPixel:Boolean=false,modoEscala:String=normal,finalizações:String=null,uniões:String=null,limitedemitre:Number=3]%):void" tiptext="Especifica um estilo de linha usado pelo Flash para desenhar linhas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Desenha uma linha da posição de desenho atual até (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Move a posição do desenho atual até (x, y)." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="A classe InteractiveObject é a classe base abstrata de todos os objetos de exibição com os quais o usuário pode interagir usando o mouse, teclado e outros dispositivos de entrada.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe InteractiveObject">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="Chamar o construtor InteractiveObject() lança uma exceção ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) desta instância InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Especifica se o objeto recebeu mensagens do mouse ou de outro dispositivo de entrada." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento é despachado para qualquer aplicativo de cliente que possui suporte em linha com uma IME" version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo iniciador de soltar InteractiveObject quando o usuário faz o gesto de soltar." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado durante uma operação de soltar pelo InteractiveObject que é especificada como iniciador de soltar em DragManager.doDrag() call." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado no início de uma operação de arrastar pelo InteractiveObject que é especificada como iniciador de arrastar em DragManager.doDrag() call." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um InteractiveObject quando um gesto de arrastar ultrapassa as delimitações." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo destino InteractiveObject quando um objeto arrastado é solto e foi aceito com uma chamada para DragManager.acceptDragDrop()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um InteractiveObject continuamente enquanto o gesto de arrastar permanece dentro das delimitações." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um InteractiveObject quando um gesto de arrastar entra nas delimitações." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta uma tecla." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona uma tecla." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão direito do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o botão do meio do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão do meio do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário executa um gesto de arrastar em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar três dedos em uma tela e depois movê-los em paralelo sobre um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário faz um gesto de zoom em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos na tela e abrí-los rapidamente sobre um objeto de tela em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário faz um gesto de rotação em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos na tela e girá-los rapidamente sobre um objeto de tela em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário cria um ponto de contato com a instância InteractiveObject e, em seguida, toca um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, posicionar diversos dedos sobre um objeto de exibição para abrir um menu e utilizar um dedo para selecionar um item de menu em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um ponto de contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como mover os dedos da esquerda para a direita em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona dois pontos de contato sobre a mesma instância de InteractiveObject em dispositivos sensíveis ao toque (como pressionar e soltar dois dedos sobre um objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário carrega o ponto de contato sobre a mesma instância InteractiveObject na qual o contato foi iniciado em um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, pressionar e soltar um dedo em um ponto único sobre um objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move o ponto de contato sobre uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo para fora de um objeto de exibição para apontar sobre um outro objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário afasta o ponto de contato de uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo por cima de um objeto de exibição para um ponto externo a outro objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move o ponto de contato sobre uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo para fora de um objeto de exibição para apontar sobre um outro objeto de exibição em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário afasta o ponto de contato de uma instância InteractiveObject em um dispositivo com tela sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar um dedo de um objeto de exibição para outro em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move o ponto de contato com um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, arrastar o dedo em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário remove o ponto de contato com um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, tirar os dedo em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário faz o primeiro contato com um dispositivo sensível ao toque (como, por exemplo, tocar com os dedos em um telefone móvel ou tablet com tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário solta o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário move o dispositivo apontador enquanto ele está sobre InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma instância de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando um dispositivo apontador." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando a navegação pelo teclado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um objeto de exibição perde o foco." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um objeto de exibição ganha foco." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o usuário seleciona 'Limpar' (ou 'Excluir') no menu de contexto do texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="A classe Loader é usada para carregar arquivos SWF ou arquivos de imagem (JPG, PNG ou GIF).">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Loader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Cria um objeto Loader que pode ser usado para carregar arquivos, como SWF, JPEG, GIF ou PNG." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela uma operação do método load() que está atualmente em andamento para a ocorrência de Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega de dados binários armazenados em um objeto ByteArray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.sistema:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carrega um arquivo SWF ou arquivo de imagem em um DisplayObject que é filho desta ocorrência de Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tenta carregar o conteúdo filho do arquivo SWF e interrompe a execução dos comandos nos arquivos SWF carregados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Remove um filho deste objeto Loader que foi carregado com o uso do método load()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Loader">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Retorna um objeto LoaderInfo correspondente ao objeto que está sendo carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Contém o objeto de exibição raiz do arquivo SWF ou do arquivo de imagem (JPEG, PNG ou GIF) que foi carregado com o uso do método load() ou loadBytes()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="A classe LoaderInfo fornece informações sobre um arquivo SWF carregado ou um arquivo de imagem carregado (JPEG, GIF ou PNG).">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objeto:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Retorna o objeto LoaderInfo associado a um arquivo SWF definido como um objeto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="A versão ActionScript do arquivo SWF carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Quando um arquivo SWF externo é carregado, todas as definições do ActionScript 3.0 contidas na classe carregada são armazenadas na propriedade applicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de bytes carregados para a mídia." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="O número de bytes compactados no arquivo de mídia inteiro." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="Os bytes associados a um objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança do conteúdo (filho) com Loader (pai)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Um objeto que pode ser definido pelo código de conteúdo carregado para evidenciar propriedades e métodos que podem ser acessados pelo código na área de segurança do objeto Loader." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="O tipo MIME do arquivo carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="O objeto carregado associado a este objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="A taxa de quadros nominal, em quadros por segundo, do arquivo SWF carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="A altura nominal do arquivo carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="A URL do arquivo SWF que iniciou o carregamento da mídia descrita por este objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="O objeto Loader associado a este objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Um objeto que contém pares de nome e valor que representam os parâmetros fornecidos ao arquivo SWF carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expressa o relacionamento de confiança de Loader (pai) com o conteúdo (filho)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Um objeto que pode ser definido pelo código na área de segurança do objeto Loader para evidenciar propriedades e métodos que podem ser acessados pelo código do conteúdo carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Expressa o relacionamento de domínio entre o carregador e o conteúdo: verdadeiro se tiverem o mesmo domínio de origem; caso contrário, falso." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="Uma ocorrência de EventDispatcher que pode ser usada para trocar eventos entre limites de segurança." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="A versão de formato de arquivo do arquivo SWF carregado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="A URL da mídia que está sendo carregada." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="A largura nominal do conteúdo carregado." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma solicitação de rede é feita sobre HTTP e um código de status HTTP pode ser detectado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um objeto LoaderInfo sempre que um objeto carregado é removido com o uso do método unload() do objeto Loader, ou quando um segundo carregamento é realizado pelo mesmo objeto Loader e o conteúdo original é removido antes do início do carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Enviado quando as propriedades e os métodos de um arquivo SWF carregado estão acessíveis e prontos para uso." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="A classe MovieClip herda das seguintes classes: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe MovieClip">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%quadro:Object[,cena:String=null]%):void" tiptext="Inicia a reprodução do arquivo SWF no quadro especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%quadro:Object[,cena:String=null]%):void" tiptext="Traz o indicador de reprodução para o quadro especificado do clipe de filme e o interrompe nesse local." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Envia o indicador de reprodução ao próximo quando e o interrompe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução para a cena seguinte da ocorrência de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução na linha do tempo do clipe de filme." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Envia o indicador de reprodução ao quando anterior e o interrompe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Move o indicador de reprodução para a cena anterior da ocorrência de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o indicador de reprodução no clipe de filme." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe MovieClip">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="O rótulo no quadro atual da linha de tempo da ocorrência de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Especifica o número do quadro no qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="O rótulo atual no qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Retorna uma matriz de objetos FrameLabel a partir da cena atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="A cena atual na qual o indicador de reprodução está localizado na linha do tempo da ocorrência de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Um valor booleano que indica se um clipe de filme está ativado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="O número de quadros carregados a partir de um arquivo de fluxo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="Uma matriz de objetos Scene, cada um listando o nome, o número de quadros e os rótulos de quadro para uma cena na ocorrência de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="O número total de quadros na ocorrência de MovieClip." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="A classe PixelSnapping é uma enumeração de valores constantes para a definição das opções de encaixe de pixels, usando a propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe PixelSnapping">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap para especificar que a imagem bitmap é sempre encaixada ao pixel mais próximo, independentemente de qualquer transformação." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap, para especificar que a imagem em bitmap é encaixada ao pixel mais próximo se for desenhada sem rotação ou inclinação e desenhada a um fator de dimensionamento de 99,9% até 100,1%." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="Um valor constante usado na propriedade pixelSnapping de um objeto Bitmap para especificar que não ocorre nenhum encaixe de pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="A classe Scene inclui propriedades para identificar o nome, os rótulos e o número de quadros em uma cena.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Scene">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="Uma matriz de objetos FrameLabel para a cena." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="O nome da cena." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="O número de quadros na cena." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="A classe Shape é usada para criar formas leves, usando a API (Interface de programação de aplicativo) de desenho do ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Shape">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Cria um novo objeto Shape." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Shape">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Especifica o objeto Graphics pertencente a este objeto Shape em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="A classe SimpleButton permite controlar todas as ocorrências de símbolos de botão em um arquivo SWF.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SimpleButton">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[estadoAcima:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoSobre:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoAbaixo:flash.exibição:DisplayObject=null,estadoTestePressionamento:flash.exibição:DisplayObject=null]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de SimpleButton." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SimpleButton">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado do botão &quot;Down&quot;, o estado no qual o botão se encontra quando o usuário clica no objeto hitTestState." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Um valor booleano que especifica se um botão está ativado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Especifica um objeto de exibição usado como objeto de testes de pressionamento para o botão." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado sobre o botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o ponteiro do mouse está posicionado sobre ele." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Especifica um objeto de exibição que é usado como objeto visual para o estado sobre o botão &amp;#8212; o estado no qual o botão se encontra quando o ponteiro do mouse não está posicionado sobre ele." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="A classe Sprite é um bloco de construção básico de lista exibição: um nó de lista de exibição que pode exibir gráficos e que também pode conter filhos.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Sprite">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Sprite." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[bloquearCentro:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%IDpontoToque:int[,travarCentro:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Finaliza o método startDrag()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%IDpontoToque:int%):void" tiptext="Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Sprite">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Especifica o modo de botão desta entidade gráfica." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Controla o som nesta entidade gráfica." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="A classe Palco representa a área de desenho principal.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%filho:flash.exibição:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a esta ocorrência de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Sinaliza para os tempos de execução do Flash atualizem as propriedades de objetos de exibição na próxima oportunidade que tiver de atualizar o Stage." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina se a propriedade Stage.focus retornará nula por motivos de segurança." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%filho:flash.exibição:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Altera a posição de um filho existente no contêiner do objeto de exibição." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Um valor da classe StageAlign que especifica o alinhamento do palco no Flash Player ou no navegador." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Um valor da classe StageDisplayState que especifica o estado de exibição a ser usado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="O objeto interativo com foco do teclado; ou nulo se o foco não estiver definido ou se o objeto focado pertencer a uma caixa de proteção de segurança à qual o objeto de chamada não tem acesso." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Obtém e define a taxa de quadros do palco." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Retorna a altura do monitor que será usado na transferência para o tamanho de tela cheia, se esse estado for acessado imediatamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Define o tempo de execução do Flash de forma a dimensionar uma região específica do palco para o modo de tela cheia." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Retorna a largura do monitor que será usado na transferência para o tamanho de tela cheia, se esse estado for acessado imediatamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Indica a altura do objeto de exibição, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Determina se os filhos do objeto estão ou não ativados para mouse ou outro dispositivo de entrada do usuário." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="Uma referência ao objeto NativeWindow contendo esse estágio." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Retorna o número de filhos deste objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Um valor a partir da classe StageQuality que especifica a qualidade de renderização usada." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Um valor da classe StageScaleMode que especifica o modo de dimensionamento a ser usado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Especifica se os objetos exibem ou não uma borda brilhante quando tiver em foco." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="A altura atual do Palco, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Especifica a largura atual do Palco, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Indica a largura do objeto de exibição, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Indica se o composto de GPU está disponível e em uso." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o objeto Stage entra ou sai do modo de tela cheia." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a propriedade scaleMode do Objeto de palco é definida como StageScaleMode.NO_SCALE e o arquivo SWF é redimensionado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto Stage quando o ponteiro se move para fora da área do palco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="A classe StageAlign fornece valores constantes a serem usados para a propriedade Stage.align.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StageAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto inferior esquerdo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto inferior direito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado pela parte inferior." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado à esquerda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado à direita." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto superior esquerdo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado no canto superior direito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Especifica que o Palco está alinhado pela parte superior." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="A classe StageDisplayState fornece valores para a propriedade Stage.displayState.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StageDisplayState">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Especifica que o Palco está no modo de tela cheia com a interação de teclado ativada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Especifica que o Palco está no modo de tela cheia." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Especifica que o Palco está no modo normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="A classe StageQuality fornece valores para a propriedade Stage.quality.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StageQuality">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Especifica muito alta qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 4 x 4 pixels e os bitmaps sempre são suavizados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Especifica alta qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 4 x 4 pixels e os bitmaps serão suavizados se o filme for estático." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Especifica baixa qualidade de renderização: os gráficos não recebem suavização de borda e os bitmaps não são suavizados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Especifica média qualidade de renderização: os gráficos recebem suavização de borda usando uma grade de 2 x 2 pixels, mas os bitmaps não são suavizados." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="A classe StageScaleMode fornece valores para a propriedade Stage.scaleMode.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StageScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Especifica que o aplicativo estará visível na área especificada sem tentar preservar a proporção original." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Especifica que o aplicativo preencherá toda a área especificada sem distorção, possivelmente com algum corte, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Especifica que o tamanho do aplicativo será fixo, de modo a permanecer inalterado mesmo que haja uma alteração no tamanho da janela do player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Especifica que todo o aplicativo estará visível na área especificada sem distorção, mantendo ao mesmo tempo a proporção original do aplicativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="A classe SWFVersion é uma enumeração de valores constantes que indicam a versão de formato de arquivo de um arquivo SWF carregado.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SWFVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 10.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 1.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 4.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 5.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 6.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 7.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 8.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="Formato de arquivo SWF versão 9.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.errors">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="Uma exceção EOFError é lançada quando você tenta ler além do fim dos dados disponíveis.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe EOFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto EOFError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="A exceção IllegalOperationError é lançada quando um método não é implementado ou quando a implementação não abrange o uso atual.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IllegalOperationError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto IllegalOperationError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Os tempos de execução do Flash lançam essa exceção quando encontram um arquivo SWF corrompido.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe InvalidSWFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%mensagem:String[,id:int=0]%)" tiptext="Cria um novo objeto InvalidSWFError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="A exceção IOError é lançada quando ocorre um certo tipo de falha de entrada ou saída.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IOError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto IOError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="A exceção MemoryError é lançada quando há uma falha na solicitação de alocação de memória.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe MemoryError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto MemoryError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="A exceção ScriptTimeoutError é lançada quando o intervalo de tempo limite do script é atingido.">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ScriptTimeoutError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto ScriptTimeoutError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="O ActionScript lança uma exceção StackOverflowError quando a pilha disponível para o script é esgotada.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe StackOverflowError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%mensagem:String%)" tiptext="Cria um novo objeto StackOverflowError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="A classe Acelerômetro despacha objetos AccelerometerEvent quando as atualizações de aceleração são obtidas do sensor de Acelerômetro instalado no dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe AccelerometerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,carimbodedataehora:Number=0,aceleraçãoX:Number=0,aceleraçãoY:Number=0,aceleraçãoZ:Number=0]%)" tiptext="Construtor para objetos ErrAccelerometerEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe AccelerometerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento AccelerometerEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Aceleração ao longo de eixo X, medido em Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Aceleração ao longo de eixo Y, medido em Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Aceleração ao longo de eixo Z, medido em Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="O número de milissegundos no momento do evento a partir do início da execução. " version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Um objeto despacha um AsyncErrorEvent quando uma exceção é lançada a partir de um código assíncrono nativo, que poderia vir, por exemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream.">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe AsyncErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,erro:Error=null]%)" tiptext="Construtor para objetos AsyncErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto AsyncErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto AsyncErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe AsyncErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="A constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento asyncError." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="A exceção que foi lançada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Um objeto lança um objeto DataEvent quando o carregamento de dados não processados for concluído .">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe DataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,dados:String]%)" tiptext="Construtor para objetos DataEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto DataEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto DataEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe DataEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de dados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento uploadCompleteData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="Dados não processados carregados no Flash Player ou Adobe AIR." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Um objeto envia um objeto ErrorEvent quando um erro causa falha em uma operação assíncrona.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" tiptext="Construtor para objetos ErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de erro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="A classe Event é usada como classe base para a criação de objetos Event, que são transmitidos como parâmetros a ouvintes de eventos quando ocorre um evento.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Event">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" tiptext="Usado para criar um novo objeto Event." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica uma ocorrência de uma subclasse Event." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%nomeClasse:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):String" tiptext="Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Cancela o comportamento padrão de um evento se esse comportamento puder ser cancelado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impede o processamento de ouvintes de eventos no nó atual e em nós subseqüentes no fluxo de eventos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impede o processamento de ouvintes de eventos em nós subseqüentes ao nó atual no fluxo de eventos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto Event." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Event">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="A constante ACTIVATE define os valores da propriedade de tipo de um objeto de ativação de evento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="A constante Event.ADDED_TO_STAGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento addedToStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="A constante Event.ADDED define o valor da propriedade type de um objeto de evento added." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="A constante Event.CANCEL define o valor da propriedade type de um objeto de evento cancel." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="A constante Event.CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="A cosntante Event.CLEAR define o valor de propriedade type de um objeto de evento clear." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="A constante Event.CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="A constante Event.CLOSING define o valor da propriedade type de um objeto de evento closing." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="A constante Event.COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="A constante Event.CONNECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento connect." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento copy." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento cut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="A constante Event.DEACTIVATE define o valor da propriedade type de um objeto de evento deactivate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="A constante Event.DISPLAYING define o valor da propriedade type de um objeto de evento displaying." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="A constante Event.ENTER_FRAME define o valor da propriedade type de um objeto de evento enterFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="A constante Event.EXITING define o valor da propriedade type de um objeto de evento exiting." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="A constante Event.EXIT_FRAME define o valor da propriedade type de um objeto de evento exitFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="A constante Event.FRAME_CONSTRUCTED define o valor da propriedade type de um objeto de evento frameConstructed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="A constante Event.FULL_SCREEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento fullScreen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="A constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlBoundsChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="A constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlDOMInitialize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="A constante Event.HTML_RENDER define o valor da propriedade type de um objeto de evento htmlRender." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="A constante Event.ID3 define o valor da propriedade type de um objeto de evento id3." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="A constante Event.INIT define o valor da propriedade type de um objeto de evento init." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="A constante Event.LOCATION_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento locationChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="A constante Event.MOUSE_LEAVE define o valor da propriedade type de um objeto de evento mouseLeave." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="A constante Event.NETWORK_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento networkChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="A constante Event.OPEN define o valor da propriedade type de um objeto de evento open." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="A constante Event.PASTE define o valor da propriedade type de um objeto de evento paste." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="A constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento removedFromStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="A constante Event.REMOVED define o valor da propriedade type de um objeto de evento removed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="A constante Event.RENDER define o valor da propriedade type de um objeto de evento render." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="A constante Event.RESIZE define o valor da propriedade type de um objeto de evento resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="A constante Event.SCROLL define o valor da propriedade type de um objeto de evento scroll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="A constante Event.SELECT_ALL define o valor da propriedade type de um objeto de evento selectAll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="A constante Event.SELECT define o valor da propriedade type de um objeto de evento select." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="A constante Event.SOUND_COMPLETE define o valor da propriedade type de um objeto de evento soundComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="A constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE define o valor da propriedade de um objeto de evento standardErrorClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="A constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento standardInputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="A constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE define o valor da propriedade type de um objeto de evento standardOutputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="A constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabChildrenChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="A constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabEnabledChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="A constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento tabIndexChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="A constante Event.UNLOAD define o valor da propriedade type de um objeto de evento unload." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="A constante Event.USER_IDLE define o valor da propriedade type de um objeto de evento userIdle." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="A constante Event.USER_PRESENT define o valor da propriedade type de um objeto de evento userPresent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Indica se um evento é um evento de bolha." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Indica se o comportamento associado ao evento pode ser evitado." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="A fase atual no fluxo de eventos." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="O destino do evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="O tipo de evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="A classe EventDispatcher é a classe base de todas as classes de tempo de execução que despacham eventos.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe EventDispatcher">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[destino:flash.eventos:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Agrega uma ocorrência da classe EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe EventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o AIR obtém o foco do sistema operacional e está se tornando ativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="A classe EventPhase fornece valores para a propriedade eventPhase da classe Event.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe EventPhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="A fase de destino, que é a segunda fase do fluxo de eventos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="A fase de bolha, que é a terceira fase do fluxo de eventos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="A fase de captura, que é a primeira fase do fluxo de eventos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Um objeto despacha objetos FocusEvent quando o usuário altera o foco de um objeto na lista de exibição para outro.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe FocusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaShift:Boolean=false,códigoTecla:uint=0,direção:String=none]%)" tiptext="Construtor para objetos FocusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto FocusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FocusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FocusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento focusOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento keyFocusChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Especifica a direção do foco de um evento focusIn." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se verdadeiro, a propriedade relatedObject é definida para null, por motivos relacionados à áreas de segurança." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="O valor de código da tecla pressionada para acionar um evento keyFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência para a ocorrência de InteractiveObject complementar que é afetada pela alteração no foco." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica se o modificador da tecla Shift está ativado, caso em que o valor é verdadeiro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="O objeto Stage despacha um objeto FullScreenEvent sempre que o Stage entre ou sai do modo de exibição de tela cheia.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe FullScreenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,telaCheia:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor para objetos FullScreenEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto FullScreenEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto FullScreenEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FullScreenEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="A constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento fullScreen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Indica se o Objeto de palco está no modo de tela cheia (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Um objeto Geolocation despacha objetos GeolocationEvent quando recebe atualizações do sensor de local instalado no dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe GeolocationEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,latitude:Number=0,longitude:Number=0,altitude:Number=0,precisãoH:Number=0,precisãoV:Number=0,velocidade:Number=0,cabeçalho:Number=0,carimbodedataehora:Number=0]%)" tiptext="Construtor para objetos GeolocationEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto GeolocationEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto GeolocationEvent.  " version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe GeolocationEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento GeolocationEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="A altitude em metros." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="A direção do movimento (em relação ao Norte verdadeiro) em graus de número inteiro." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="A precisão horizontal em metros." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="A latitude em graus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="A longitude em graus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="A velocidade em metros/segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="O número de milissegundos no momento do evento a partir do início da execução. " version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="A precisão vertical em metros." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="A classe GestureEvent permite que você manuseie eventos multi-toque em dispositivos que detectam contatos complexos (como, por exemplo, pressionar dois dedos ao mesmo tempo em uma tela sensível ao toque).">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe GestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,fase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor para objetos GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto GestureEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Atualiza a exibição do tempo de execução do Flash após o processamento do evento de gesto, em caso da lista de exibição ter sido modificado pelo manipulador de evento." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe GestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de gesto GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Um valor da classe GesturePhase indica o progresso do gesto de toque (iniciar, atualizar ou finalizar)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="A classe GesturePhase é uma classe de lista de valores constantes para uso com as classes GestureEvent, PressAndTapGestureEvent e TransformGestureEvent.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe GesturePhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="O início de um novo gesto (como, por exemplo, utilizar um dedo para tocar uma tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="A conclusão de um gesto (como, por exemplo, retirar o dedo da tela sensível ao toque)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="O progresso de um gesto (como, por exemplo, mover o dedo por uma tela sensível ao toque)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="O aplicativo despacha objetos HTTPStatusEvent quando uma solicitação de rede retorna um código de status HTTPstatus.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe HTTPStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,status:int=0]%)" tiptext="Construtor para objetos HTTPStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto HTTPStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto HTTPStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe HTTPStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="Diferente do evento httpStatus, o evento httpResponseStatus é fornecido antes de qualquer dado de resposta." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="A constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento httpStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="Os cabeçalhos de resposta que a resposta retornou, como uma matriz de objetos URLRequestHeader." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="O URL do qual a resposta foi retornada." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="O código de status HTTP retornado pelo servidor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="A interface IEventDispatcher define métodos para adicionar ou remover ouvintes de eventos, verifica se estão registrados tipos específicos de ouvintes de evento, e envia eventos.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IEventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.eventos:Event%):Boolean" tiptext="Despacha um evento para o fluxo de eventos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Um objeto IMEEvent é despachado sempre quando um usuário digita texto usando um método de entrada.">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IMEEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,clienteIme:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="Construtor para objetos IMEEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto IMEEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto IMEEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IMEEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento imeComposition." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Um objeto IOErrorEvent é despachado quando um erro causa a falha de operações de entrada ou de saída.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IOErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" tiptext="Construtor para objetos IOErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto IOErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto IOErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IOErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento ioError." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="O evento standardErrorIoError é emitido quando um erro ocorre ao ler dados do fluxo contínuo standardError de um objeto de NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="O evento standardInputIoError é emitido quando um erro ocorre durante a gravação de dados no standardInput de um objeto NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="O evento standardOutputIoError é emitido quando um erro ocorre durante a leitura de dados no fluxo contínuo standardOutput de um objeto NativeProcess." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="O ID de objeto KeyboardEvent é despachado em resposta à entrada do usuário pelo teclado.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe KeyboardEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,valorCódCaractere:uint=0,valorCódigoTecla:uint=0,valorLocalizaçãoTecla:uint=0,valorTeclaCtrl:Boolean=false,valorTeclaAlt:Boolean=false,valorTeclaShift:Boolean=false,valorTeclaControl:Boolean=false,valorTeclaCommand:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor para objetos KeyboardEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto KeyboardEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto KeyboardEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe KeyboardEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="A constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="A constante KeyboardEvent.KEY_UP define o valor da propriedade type de um objeto de evento keyUp." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Contém o valor de código de caractere da tecla pressionada ou solta." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica se a tecla Command está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="O valor de código da tecla pressionada ou solta." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Indica a localização da tecla no teclado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="O objeto MouseEvent é despachado no fluxo de eventos sempre que ocorrem eventos do mouse.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe MouseEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,botãoDown:Boolean=false,delta:int=0,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false,contagemdeCliques:int=0]%)" tiptext="Construtor para objetos MouseEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto MouseEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto MouseEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe MouseEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento clicar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="A constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define o valor da propriedade type de um objeto de evento contextMenu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento doubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento middleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento middleMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento middleMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseMove." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseOver." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento mouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rightClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rightMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rightMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento rollOver." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Indica se o botão do  mouse principal está pressionado (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Indica se o evento de botão de mouse pressionado faz parte de uma seqüência de diversos cliques." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica quando a tecla de comando é ativada (somente para Mac.) O valor da propriedade commandKey terá o mesmo valor da propriedade ctrlKey no Mac." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control é ativada no Mac ou se a tecla Ctrl é ativa no Windows ou no Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="No Windows ou Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Indica quantas linhas devem ser roladas para cada unidade em que o usuário gira a roda do mouse." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se verdadeiro, a propriedade relatedObject é definida para null, por motivos relacionados à áreas de segurança." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica se a tecla Shift está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Um objeto NetConnection, NetStream ou SharedObject despacha objetos NetStatusEvent quando informa seus status.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe NetStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,info:Object=null]%)" tiptext="Construtor para objetos NetStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto NetStatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto NetStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe NetStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento netStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Um objeto com propriedades que descrevem a condição de erro ou status do objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="A classe PressAndTapGestureEvent deixa que você controle o gesto de pressionar-e-tocar em dispositivos ativados pelo toque.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe PressAndTapGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,fase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,tocarLocalX:Number=0,tocarLocalY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor de objetos PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto PressAndTapGestureEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto PressAndTapGestureEvent.  " version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe PressAndTapGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_PRESS_AND_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu com relação ao objeto interativo continente." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu com relação ao objeto interativo continente." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o toque ocorreu nas coordenadas globais do Palco." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o toque ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Um objeto ProgressEvent é despachado quando uma operação de carregamento tiver começado ou quando um soquete tiver recebido dados.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,bytesCarregados:Number=0,totalBytes:Number=0]%)" tiptext="Construtor para objetos ProgressEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto ProgressEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ProgressEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de progresso." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento socketData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento standardErrorData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento standardInputProgress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento standardOutputData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de itens ou bytes carregados quando o ouvinte processa o evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="O número total de itens ou bytes que serão carregados se o processo de carregamento for bem-sucedido." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Um objeto despacha objetos SecurityErrorEvent para relatar a ocorrência de um erro de segurança.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SecurityErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" tiptext="Construtor para objetos SecurityErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SecurityErrorEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SecurityErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SecurityErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="A constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento securityError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Um objeto despacha objetos StatusEvent quando um dispositivo, como uma câmera ou microfone, ou um objeto, como LocalConnection, informa seu status.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe StatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,código:String,nível:String]%)" tiptext="Construtor para objetos StatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto StatusEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto StatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de status." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="Uma descrição do status do objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="A categoria da mensagem, como &quot;status&quot;, &quot;aviso&quot; ou &quot;erro&quot;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Um objeto SharedObject que representa um objeto compartilhado remoto despacha um objeto SyncEvent quando o objeto compartilhado remoto for atualizado pelo servidor.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SyncEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,listaAlteração:Array=null]%)" tiptext="Construtor para objetos SyncEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto SyncEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SyncEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SyncEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento sincronizar." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="Uma matriz de objetos, cada um dos quais contendo propriedades que descrevem os membros alterados de um objeto compartilhado remoto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Um objeto despacha objetos TextEvent quando um usuário digita texto em um campo de texto ou clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false,texto:String]%)" tiptext="Construtor para objetos TextEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TextEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TextEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de link." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento textInput." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Para um evento textInput, o caractere ou seqüência de caracteres digitado pelo usuário." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Um objeto Timer despacha objetos TimerEvent sempre que o objeto Timer alcançar o intervalo especificado pela propriedade Timer.delay.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TimerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=false,cancelável:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor para objetos TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TimerEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrui o tempo de execução do Flash Player ou do Adobe AIR a renderizar após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TimerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento timerComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento timer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="A classe TouchEvent permite que você manuseie eventos em dispositivos que detectam o contato do usuário com o dispositivo (como, por exemplo, o contato de um dedo em uma tela sensível ao toque).">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TouchEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,IDpontoToque:int=0,pontoToquePrimário:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,tamanhoX:Number=unknown,tamanhoY:Number=unknown,pressão:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor para objetos TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TouchEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instrui o Flash Player ou o Adobe AIR a renderizar após o término do processamento desse evento, se a lista de exibição tiver sido modificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TouchEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_BEGIN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_END." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_MOVE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_ROLL_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque TOUCH_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indica se a tecla Alt está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica quando a tecla de comando é ativada (somente para Mac)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica se a tecla Control é ativada no Mac ou se a tecla Ctrl é ativa no Windows ou no Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="No Windows ou Linux, indica se a tecla Ctrl está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indica quando o primeiro ponto de contato é mapeado aos eventos do mouse." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Se verdadeiro, a propriedade relatedObject é definida para null, por motivos relacionados à áreas de segurança." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu, com relação à entidade gráfica onde ele reside." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Um valor entre 0.0 e 1.0 que indica a força do contato com o dispositivo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Uma referência a um objeto de lista de exibição relacionado ao evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica se a tecla Shift está ativa (verdadeiro) ou inativa (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Largura da área de contato." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Altura da área de contato." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="A coordenada horizontal na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="A coordenada vertical na qual o evento ocorreu em coordenadas globais de Palco." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Número único de identificação (com em int) atribuído ao ponto de toque." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="A classe TransformGestureEvent permite que você manuseie eventos de movimento de múltiplos toques em dispositivos que detectam contato complexo (como, por exemplo, o movimento dos dedos em uma tela sensível ao toque).">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TransformGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%tipo:String[,bolhas:Boolean=true,cancelável:Boolean=false,fase:String=null,localX:Number=0,localY:Number=0,dimensionarX:Number=1.0,dimensionarY:Number=1.0,rotação:Number=0,deslocamentoX:Number=0,deslocamentoY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaShift:Boolean=false,teclaCommand:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Construtor para objetos TransformGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Cria uma cópia do objeto TransformGestureEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao do original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto TransformGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TransformGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_PAN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_ROTATE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Define o valor da propriedade type de um objeto de evento de toque GESTURE_SWIPE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento de toque GESTURE_ZOOM." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="A tradução horizontal do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="A tradução vertical do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="O ângulo atual de rotação, em graus, do objeto de exibição no eixo x, a partir do evento de gesto anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Dimensionamento horizontal do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Dimensionamento vertical do objeto de exibição, a partir do evento de gesto anterior." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.external">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="A classe ExternalInterface é uma interface de programação de aplicativo que permite comunicação direta entre o contêiner ActionScript e SWF &amp;#8211; como, por exemplo, uma página HTML com JavaScript ou um aplicativo que utiliza o Flash Player para exibir um arquivo SWF.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%nomeFunção:String,fechamento:Function%):void" tiptext="Registra um método ActionScript como chamável a partir do contêiner." version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%nomeFunção:String,argumentos:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Chama uma função no contêiner." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica se a interface externa deve tentar transmitir exceções ActionScript ao navegador atual e exceções JavaScript ao player." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Indica se este player está em um contêiner que oferece uma interface externa." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Retorna o atributo de id da tag de objeto no Internet Explorer, ou o atributo de nome da tag incorporada no Netscape." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.geom">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="A classe ColorTransform permite ajustar os valores de cor em um objeto de exibição.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ColorTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[multiplicadorVermelho:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,deslocamentoVermelho:Number=0,deslocamentoVerde:Number=0,deslocamentoAzul:Number=0,deslocamentoAlfa:Number=0]%)" tiptext="Cria um objeto ColorTransform para um objeto de exibição." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%segundo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena o objeto ColorTranform especificado pelo segundo parâmetro com o objeto ColorTransform atual e define o objeto atual como o resultado, que é uma combinação aditiva das duas transformações de cor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Formata e retorna uma string que descreve todas as propriedades do objeto ColorTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ColorTransform">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de transparência alfa." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de transparência alfa depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de alphaMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de azul." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de azul depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de blueMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de verde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de verde depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de greenMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Um valor decimal multiplicado pelo valor do canal de vermelho." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Um número de -255 a 255 que será adicionado ao valor de canal de vermelho depois que ele tiver sido multiplicado pelo valor de redMultiplier." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="O valor de cor RGB para um objeto ColorTransform." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="A classe Matrix representa uma matriz de transformação que determina como mapear pontos de um espaço de coordenadas para outro.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Matrix">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Cria um novo objeto Matrix bidimensional." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Retorna um novo objeto Matrix que é uma cópia da matriz atual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena uma matriz com a matriz atual, combinando efetivamente os efeitos geométricos das duas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%escalaX:Number,escalaY:Number[,giro:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Cria uma Matriz com valores de dimensionamento, rotação e conversão." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%largura:Number,altura:Number[,giro:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Cria um estilo específico de matriz esperado pelo método beginGradientFill() da classe Graphics." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Com base em um ponto no espaço de coordenadas de pré-transformação, retorna as coordenadas desse ponto após a ocorrência da transformação." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Define cada propriedade de matriz como um valor que causa uma transformação nula." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Realiza a transformação oposta da matriz original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%ângulo:Number%):void" tiptext="Aplica uma transformação de rotação ao objeto Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Aplica uma transformação de dimensionamento à matriz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%ponto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Retorna o resultado de uma transformação geométrica em um objeto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Traduz a matriz em direção aos eixos x e y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Matrix">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="O valor que afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo x, ao redimensionar ou girar uma imagem." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="O valor afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo y, ao girar ou inclinar uma imagem." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="O valor que afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo x, ao girar ou inclinar uma imagem." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="O valor afeta o posicionamento dos pixels ao longo do eixo y ao redimensionar ou girar uma imagem." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="A distância pela qual converter cada ponto ao longo do eixo x." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="A distância pela qual converter cada ponto ao longo do eixo y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="O objeto Point representa uma localização em um sistema de coordenadas bidimensional, em que x representa o eixo horizontal e y, o eixo vertical.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Point">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Cria um novo ponto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Adiciona as coordenadas de outro ponto às coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Cria uma cópia do objeto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Retorna a distância entre pt1 e pt2." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se dois pontos são iguais." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Determina um ponto entre dois pontos especificados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%espessura:Number%):void" tiptext="Dimensiona o segmento de linha entre (0,0) e o ponto atual até um comprimento definido." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Desloca o objeto Point pela intensidade especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%com:Number,ângulo:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Converte um par de coordenadas polares em uma coordenada de pontos cartesianos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtrai as coordenadas de outro ponto das coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string que contém os valores das coordenadas x e y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Point">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="A coordenada horizontal do ponto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="A coordenada vertical do ponto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="O comprimento do segmento de linha de (0,0) até este ponto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Um objeto Rectangle é uma área definida por sua posição, conforme indicado pelo seu ponto no canto superior esquerdo (x, y) e pela sua largura e altura.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Rectangle">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,largura:Number=0,altura:Number=0]%)" tiptext="Cria um novo objeto Rectangle com o canto superior esquerdo especificado pelos parâmetros x e y e com a largura e altura especificadas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna uma cópia deste objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%ponto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina se o ponto especificado está contido na região retangular definida por este objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%ret:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto Rectangle especificado pelo parâmetro rect está contido neste objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina se o ponto especificado está contido na região retangular." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%paraComparação:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto especificado no parâmetro paraComparação é igual a este objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%ponto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta o tamanho do objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Aumenta o tamanho do objeto Rectangle de acordo com as quantidades especificadas, em pixels." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%paraInteseção:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna a área de interseção." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%paraInteseção:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina se o objeto especificado no parâmetro toIntersect faz interseção com este objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina se este objeto Rectangle está ou não vazio." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%ponto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ajusta a localização do objeto Rectangle usando um objeto Point como parâmetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ajusta a localização do objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Define todas as propriedades como 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Cria e retorna uma string que exibe a posição horizontal e vertical e a largura e altura do objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%paraUnião:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Adiciona dois retângulos para criar um novo objeto Rectangle." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Rectangle">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="A altura do retângulo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="A largura do retângulo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="A localização do canto inferior direito do objeto Rectangle, determinada pelos valores das propriedades inferior e direita." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="A soma das propriedades y e de altura." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="A coordenada x do canto superior esquerdo do retângulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="A soma das propriedades x e de largura." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="O tamanho do objeto Rectangle, expresso como um objeto Point com os valores das propriedades de largura e altura." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="A localização do canto superior esquerdo do objeto Rectangle, determinada pelas coordenadas x e y do ponto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="A coordenada y do canto superior esquerdo do retângulo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="A classe Transform permite o acesso às propriedades de ajuste de cor e aos objetos de transformação bidimensionais ou tridimensionais que podem ser aplicados a um objeto de exibição.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Transform">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Um objeto ColorTransform contendo valores que ajustam universalmente as cores no objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Um objeto ColorTransform que representa as transformações de cor combinadas aplicadas ao objeto de exibição e a todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Um objeto Matrix que representa as matrizes de transformação combinadas do objeto de exibição e todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Um objeto Matrix contendo valores que alteram o dimensionamento, a rotação e a translação do objeto de exibição." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Um objeto Rectangle que define o retângulo delimitador do objeto de exibição no Palco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.media">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="A classe ID3Info contém propriedades que refletem metadados ID3.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ID3Info">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="O nome do álbum; corresponde à tag ID3 2.0 TALB." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="O nome do artista; corresponde à tag ID3 2.0 TPE1." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="Um comentário sobre a gravação; corresponde à tag ID3 2.0 COMM." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="O gênero da música; corresponde à tag ID3 2.0 TCON." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="O nome da música; corresponde à tag ID3 2.0 TIT2." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="O número da faixa; corresponde à tag ID3 2.0 TRCK." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="O ano da gravação; corresponde à tag ID3 2.0 TYER." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para o pacote flash.media">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Força uma nova varredura de microfones e câmeras no sistema." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="A classe Sound permite trabalhar com o som em um aplicativo.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Sound">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[fluxo:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.mídia:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto Sound." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o fluxo, resultando no encerramento de qualquer download de dados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%fluxo:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.mídia:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Inicia o carregamento de um arquivo MP3 externo a partir da URL especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[horaInício:Number=0,loops:int=0,transformaçãoSom:flash.mídia:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Gera um novo objeto SoundChannel para reproduzir o som." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Retorna o número atualmente disponível de bytes neste objeto de som." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Retorna o número total de bytes neste objeto de som." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Fornece acesso aos metadados que fazem parte de um arquivo MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Retorna o estado de buffer dos arquivos MP3 externos." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="A duração do som atual em milésimos de segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="A URL a partir da qual esse som foi carregado." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso de uma operação de carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado por um objeto Sound quando dados ID3 estão disponíveis para um som MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="A classe SoundChannel controla um som em um aplicativo.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o som em reprodução no canal." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="A amplitude (volume) atual do canal esquerdo, de 0 (silêncio) a 1 (amplitude total)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="Quando o som está em reprodução, a propriedade de posição indica em milisegundos o ponto atual que está sendo reproduzido no arquivo de som." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="A amplitude (volume) atual do canal direito, de 0 (silêncio) a 1 (amplitude total)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform atribuído ao canal de som." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um som termina de ser reproduzido." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="A classe SoundLoaderContext fornece verificações de segurança para arquivos que carregam som.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SoundLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[tempoBuffer:Number=1000,verificarArquivoDiretivas:Boolean=false]%)" tiptext="Cria um novo objeto de contexto do carregador de som." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SoundLoaderContext">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="O número de milissegundos necessários para pré-carregar em buffer um fluxo de som, antes que o fluxo seja iniciado." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica se o aplicativo deve tentar baixar um arquivo de política de URL do servidor do som carregado antes de começar a carregar o som." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="A classe SoundMixer contém propriedades e métodos estáticos para o aplicativo de controle de som global.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Pára todos os sons em reprodução atualmente." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="O número de segundos para pré-carregar em buffer um fluxo de som incorporado, antes de iniciar o fluxo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="O objeto SoundTransform que controla propriedades de som globais." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="A classe SoundTransform contém propriedades para volume e panorama.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SoundTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panorama:Number=0]%)" tiptext="Cria um objeto SoundTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SoundTransform">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante esquerdo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante direito." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="O panorama do som da esquerda para a direita, variando de -1 (panorama total à esquerda) a 1 (panorama total à direita)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante esquerdo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Um valor, de 0 (nenhum) a 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante direito." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="O volume, variando de 0 (silêncio) a 1 (volume total)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="A classe Video exibe vídeo ao vivo ou gravado em um aplicativo sem incorporar o vídeo no arquivo SWF.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Video">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[largura:int=320,altura:int=240]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de Video." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%fluxoLíquido:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica um fluxo de vídeo a ser exibido dentro dos limites do objeto Video no aplicativo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Limpa a imagem atualmente exibida no objeto Video (e não o fluxo de vídeo)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Video">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Indica o tipo de filtro aplicado ao vídeo decodificado como parte do pós-processamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Especifica se o vídeo deve ser suavizado (interpolado) ao ser dimensionado." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Um inteiro que especifica a altura do fluxo de vídeo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Um inteiro que especifica a largura do fluxo de vídeo, em pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.net">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Esta interface controla a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IDynamicPropertyOutput">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%nome:String,valor:*%):void" tiptext="Adiciona uma propriedade dinâmica à saída binária de um objeto serializado." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Esta interface é usada com a interface IDynamicPropertyOutput para controlar a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IDynamicPropertyWriter">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,saída:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Grava o nome e o valor de um objeto IDynamicPropertyOutput em um objeto com propriedades dinâmicas." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="A classe LocalConnection permite criar um objeto LocalConnection que pode chamar um método em outro objeto LocalConnection.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LocalConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Cria um objeto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Especifica um ou mais domínios que podem enviar chamadas LocalConnection a esta ocorrência de LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Especifica um ou mais domínios que podem enviar chamadas LocalConnection a este objeto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha (desconecta) um objeto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%nomeConexão:String%):void" tiptext="Prepara um objeto LocalConnection para receber comandos que são enviados de um comando send() (do objeto LocalConnection de envio)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%nomeConexão:String,nomeMétodo:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Invoca o método denominado methodName em uma conexão aberta com o método connect(connectionName) (no objeto LocalConnection de recebimento)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="Uma string que representa o domínio da localização do arquivo atual." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto LocalConnection relata seu status." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para LocalConnection.send() tentar enviar dados a uma caixa de proteção de segurança diferente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="A classe NetConnection cria uma conexão bidirecional entre um Flash Player/aplicativo AIR e um aplicativo Flash Media Server ou entre um Flash Player/aplicativo AIR e um servidor de aplicativo executando Flash Remoting.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe NetConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Cria um objeto NetConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%operação:String[,deveCompreender:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Adiciona um cabeçalho de contexto à estrutura de pacotes AMF (Action Message Format)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%comando:String,responder:flash.net:Responder,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Chama um comando ou método no Flash Media Server ou em um servidor de aplicativos executando o Flash Remoting." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão que foi aberta localmente ou com o servidor e despacha um evento netStatus com uma propriedade de código de NetConnection.Connect.Closed." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%comando:String,argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Cria uma conexão bidirecional entre aplicativo, reproduz arquivos de vídeo ou MP3, ou cria um ponto de extremidade de rede bidirecional adequado para comunição em grupo ponto-a-ponto RTMFP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual devem ser chamados os métodos de retorno de chamada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Tipo do proxy utilizado para criar uma conexão bem sucedida com o Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se aplicativo está conectado a um servidor através de uma conexão RTMP persistente (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Objeto padrão para codificação de objetos NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto para esta ocorrência de NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Determina se serão tentados métodos de redução de velocidade se falhar a tentativa inicial de conexão com o Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="O URI transmitido ao método NetConnection.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Indica se uma conexão segura foi feita usando TLS (Transport Layer Security) em vez de HTTPS." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetConnection está relatando seu status ou uma condição de erro." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para NetConnection.call() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de rede." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="A classe NetStream abre uma conexão de fluxo unidirecional entre um aplicativo AIR ou Flash Player e o Flash Media Server, ou entre um aplicativo AIR ou Flash Player e o sistema de arquivos local.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe NetStream">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%conexão:flash.net:NetConnection[,idMesmoNível:String=connectToFMS]%)" tiptext="Cria um fluxo que pode ser usado para reproduzir arquivos de vídeo através do objeto NetConnection especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Pára a reprodução de todos os dados no fluxo, define a propriedade de tempo como 0 e disponibiliza o fluxo para outro uso." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%assinante:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Chamada sempre que um fluxo de publicação de mesmo nível corresponder a um fluxo de assinatura de mesmo nível." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausa a reprodução de um fluxo de vídeo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%parâmetro:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Alterna perfeitamente entre arquivos com diversas taxas de bits e permite que um NetStream retome quando uma conexão é perdida e reconectada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Reproduz um arquivo de mídia do Flash Media Server ou de um diretório local." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%parâm:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrai quaisquer metadados DRM de um arquivo de mídia armazenado localmente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%sinalizador:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o áudio de entrada é reproduzido no fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Especifica a taxa de quadros para o vídeo de entrada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%sinalizador:Boolean%):void" tiptext="Especifica se o vídeo de entrada será reproduzido no fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reinicia a reprodução de um fluxo de vídeo pausado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%deslocamento:Number%):void" tiptext="Busca o quadro-chave (também chamado de quadro em I na indústria de vídeo) mais próximo à localização especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Pausa ou reinicia a reprodução de um fluxo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe NetStream">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Um objeto estático usado como parâmetro para o construtor de uma ocorrência do NetStream." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Cria uma conexão de editor ponto-a-ponto." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="O número de segundos de dados atualmente no buffer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Especifica por quanto tempo armazenar em buffer as mensagens antes de iniciar a exibição do fluxo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="O número de bytes de dados que foram carregados no aplicativo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="O tamanho total em bytes do arquivo que está sendo carregado no aplicativo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Especifica o objeto no qual métodos de retorno de chamada são invocados para manipular o fluxo contínuo ou os dados do arquivo F4V/FLV." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="O número de quadros por segundo que estão sendo exibidos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Retorna um objeto NetStreamInfo cujas propriedades contêm estatísticas sobre a qualidade do serviço." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="O número de segundos de dados no buffer do fluxo de assinatura no modo ao vivo (sem buffer)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Especifica por quanto tempo armazenar mensagens em buffer durante o modo de pausa, em segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="Para conexões RTMFP e RTMPE, um valor escolhido substancialmente por essa extremidade deste fluxo, exclusivo para esta conexão." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto (versão AMF) para este objeto NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="A posição do indicador de reprodução, em segundos." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe NetStream">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a reprodução do conteúdo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM) é iniciada (quando o usuário é autenticado e autorizado a reproduzir o conteúdo)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream, tentando reproduzir um arquivo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM), encontra um erro relacionado ao DRM." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream tenta reproduzir conteúdo criptografado de gerenciamento de direitos digitais (DRM) que requer uma credencial de usuário para autenticação antes da reprodução." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responer quando o AIR extrai metadoas de conteúdo DRM integrados em uma arquivo de mídia." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando um objeto NetStream tiver reproduzido um fluxo na íntegra." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando se chega a um ponto de sinalização incorporado durante a reprodução de um arquivo de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe dados de texto incorporados em um arquivo de mídia em reprodução." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe dados de imagem como uma matriz de bytes incorporada em um arquivo de mídia em reprodução." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte para responder quando o Flash Player recebe informações descritivas incorporadas ao vídeo em reprodução." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Estabelece um ouvinte que responderá quando o Flash Player receber informações específicas da Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) incorporada no vídeo que está sendo reproduzido." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto NetStream está relatando seu status ou uma condição de erro." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada ou saída que resulta na falha de uma operação de rede." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o aplicativo tenta executar conteúdo criptografado com gerenciamento de direitos digitais (DRM), chamando o método etStream.play() method." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="A classe NetStreamInfo especifica as várias estatísticas de QOS (Qualidade de serviço) relacionadas ao objeto NetStream e ao buffer de fluxo subjacente para áudio, vídeo e dados.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna um valor de texto que lista as propriedades deste objeto NetStreamInfo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Especifica o Tempo da viagem de ida e volta suave (SRTT=\&quot;Smooth Round Trip Time\&quot;) da sessão do NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de áudio do NetStream em bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de áudio do NetStream em segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes de áudio que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de áudio NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Especifica a perda de áudio da sessão do NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Especifica o total de bytes que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de dados do NetStream em bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de dados do NetStream em segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes das mensagens de dados que chegaram na fila, independentemente de quantas foram reproduzidas ou liberadas." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de dados NetStream é preenchido em bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Retorna o número de quadros de vídeo descartados na sessão atual de reprodução do NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade máxima em que o buffer NetStream é preenchido, em bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Retorna a taxa de reprodução de fluxo em bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de vídeo do NetStream em bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Fornece o tamanho do buffer de vídeo do NetStream em segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Especifica o total de bytes de vídeo que chegaram na fila, independentemente de quantos foram reproduzidos ou liberados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Especifica a velocidade em que o buffer de vídeo NetStream é preenchido em bytes por segundo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="A classe NetStreamPlayOptions especifica as várias opções que podem ser passadas para o método NetStream.play2().">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe NetStreamPlayOptions">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Cria um objeto NetStreamPlayOptions para especificar as opções passadas para o método NetStream.play2()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe NetStreamPlayOptions">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="A duração da reprodução, em segundos, do fluxo especificado em streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="O tempo em segundos da reprodução do fluxo onde deve ocorrer a mudança para um novo fluxo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="O nome do fluxo antigo ou o fluxo a partir do qual será feita a transição." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="O horário de início, em segundos, de streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="O nome do novo fluxo para o qual será feita a transição ou que será reproduzido." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="Especifica o modo em que streamName é reproduzido ou passado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="A classe NetStreamPlayTransitions especifica as strings válidas que você pode usar com a propriedade NetStreamPlayOptions.transition.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe NetStreamPlayTransitions">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Constrói uma lista de reprodução sem iniciar a sua reprodução do primeiro fluxo contínuo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Adiciona o fluxo a uma playlist e começa a reprodução com o primeiro fluxo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Limpa quaisquer chamadas de reprodução anteriores e reproduz imediatamente o fluxo especificado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Solicita dados da nova conexão começando do ponto no qual a conexão anterior terminou." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Interrompe a reprodução dos fluxos em uma lista de reprodução." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Substitui um fluxo de conteúdo por outro fluxo de conteúdo e mantém o restante da lista de reprodução." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Passa da reprodução de um fluxo para outro, geralmente com fluxos de mesmo conteúdo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para o pacote flash.net">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%nomeAlias:String%):Class" tiptext="Procura uma classe que tinha um alias registrado através de uma chamada para o método registerClassAlias()." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%Solicitação:flash.net:URLRequest[,janela:String=null]%):void" tiptext="Abre ou substitui uma janela no aplicativo que contém o contêiner do Flash Player (geralmente um navegador)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%nomeAlias:String,objetoClasse:Class%):void" tiptext="Preserva a classe (tipo) de um objeto quando esse objeto é codificado em AMF (Action Message Format)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envia uma solicitação de URL a um servidor, mas ignora qualquer resposta." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="A classe ObjectEncoding é usada para definir parâmetros de serialização em classes que serializam objetos (como FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject e ByteArray) para que elas funcionem com versões anteriores do ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ObjectEncoding">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Especifica se os objetos são serializados com o uso do AMF (Action Message Format) para o ActionScript 1.0 e 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Especifica se os objetos são serializados com o uso do AMF (Action Message Format) para o ActionScript 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Especifica o formato padrão (último) e o tempo de execução atual (Flash Player ou AIR)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Permite maior controle sobre a serialização de propriedades dinâmicas de objetos dinâmicos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="A classe Responder fornece um objeto que é usado em NetConnection.call() para manipular valores de retorno do servidor relacionados ao êxito ou à falha de operações específicas.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Responder">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%resultado:Function[,status:Function=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto Responder." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="A classe SharedObject é usada para ler e armazenar quantidades limitadas de dados no computador de um usuário ou em um servidor.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Para objetos compartilhados locais, expurga todos os dados e exclui o objeto compartilhado do disco." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão entre um objeto compartilhado remoto e o servidor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%minhaConexão:flash.net:NetConnection[,params:String=null]%):void" tiptext="Conecta-se a um objeto compartilhado remoto em um servidor através de um objeto NetConnection especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[espaçoDiscoMin:int=0]%):String" tiptext="Grava imediatamente um objeto compartilhado localmente persistente em um arquivo local." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%nome:String[,caminhoLocal:String=null,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Retorna uma referência a um objeto compartilhado localmente persistente que apenas está disponível para o cliente atual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%nome:String[,caminhoRemoto:String=null,persistência:Object=false,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Retorna uma referência a um objeto compartilhado no Flash Media Server que vários clientes podem acessar." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%argumentos:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Transmite uma mensagem a todos os clientes conectados a um objeto compartilhado remoto, incluindo o cliente que enviou essa mensagem." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%nomePropriedade:String%):void" tiptext="Indica o servidor no qual o valor de uma propriedade no objeto compartilhado foi alterado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%nomePropriedade:String[,valor:Object=null]%):void" tiptext="Atualiza o valor de uma propriedade em um objeto compartilhado e indica ao servidor que o valor dessa propriedade foi alterado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Indica o objeto no qual são chamados os métodos de retorno de chamada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="A coleção de atributos designados à propriedade de dados do objeto; esses atributos podem ser armazenados e compartilhados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="A codificação de objeto padrão (versão AMF) para todos os objetos compartilhados locais criados no arquivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="A codificação de objeto (versão AMF) para este objeto compartilhado." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="O tamanho atual do objeto compartilhado, em bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Especifica o número de vezes por segundo que as alterações de um cliente em um objeto compartilhado são enviadas ao servidor." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um objeto compartilhado remoto foi atualizado pelo servidor." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma ocorrência de SharedObject está relatando seu status ou uma condição de erro." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma exceção é lançada assincronamente – ou seja, a partir do código assíncrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="A classe SharedObjectFlushStatus fornece valores para o código retornado de uma chamada para o método SharedObject.flush().">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SharedObjectFlushStatus">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Indica que o descarregamento foi concluído com êxito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Indica que o usuário está sendo solicitado a aumentar o espaço em disco para o objeto compartilhado para que o descarregamento possa ocorrer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="A classe Socket permite que o código estabeleça conexões de soquete TCP (Transport Control Protocol) para o envio e recebimentos de dados binários.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Socket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[host:String=null,porta:int=0]%)" tiptext="Cria um novo objeto Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fecha o soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Conecta o soquete ao host e porta especificados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Descarrega todos os dados acumulados no buffer de saída do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do soquete, codificado no formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê o número de bytes de dados UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do soquete e retorna uma string." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano no soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte no soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes a partir da matriz de bytes especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no soquete um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits no soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string de vários bytes a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto no soquete no formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits no soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no soquete." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava os seguintes dados no soquete: um inteiro não assinado de 16 bits, que indica o comprimento da string UTF-8 especificada em bytes, seguido da arquivo propriamente dita." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits no soquete." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="O número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto Socket está conectado no momento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Indica a ordem de byte para os dados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Controla a versão do AMF usada ao gravar ou ler um objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indica o número de milissegundos que se deve aguardar uma conexão." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para Socket.connect() tenta se conectar a um servidor proibido pela área de segurança do autor da chamada, ou a uma porta inferior a 1024 e não existir nenhum arquivo de política de soquete para permitir a conexão." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um soquete recebeu dados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma conexão de rede foi estabelecida." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="A classe URLLoader baixa dados de uma URL como texto, dados binários ou variáveis codificadas em URL.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URLLoader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[solicitação:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Cria um objeto URLLoader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a operação de carregamento em andamento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envia e carrega dados da URL especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica o número de bytes que foram carregados até agora durante a operação de carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indica o número total de bytes nos dados baixados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Controla se os dados baixados são recebidos como texto (URLLoaderDataFormat.TEXT), dados binários brutos (URLLoaderDataFormat.BINARY) ou variáveis codificadas em URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="Os dados recebidos da operação de carregamento." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método load() tentar acessar dados via HTTP, e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se a chamada URLLoader.load() tenta acessar dados via HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLLoader.load() tentar carregar dados de um servidor fora da caixa de proteção de segurança." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLLoader.load() resultar em um erro fatal que finaliza o download." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que todos os dados recebidos são decodificados e inseridos na propriedade de dados do objeto URLLoader." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando a operação de download é iniciada após uma chamada para o método URLLoader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="A classe URLLoaderDataFormat fornece valores que especificam como os dados baixados são recebidos.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLLoaderDataFormat">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como dados binários brutos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Especifica que os dados baixados são recebidos como variáveis codificadas em URL." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="A classe URLRequest captura todas as informações em uma única solicitação HTTP.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URLRequest">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Cria um objeto URLRequest." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLRequest">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="O tipo de conteúdo MIME do conteúdo na propriedade data." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Um objeto contendo dados a serem transmitidos com a solicitação de URL." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="A string que identifica exclusivamente o componente assinado da plataforma Adobe que deve ser armazenado no (ou recuperado a partir do) cache do Flash Player." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Especifica se os redirecionamentos devem ser obedecidos (true) ou não (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Controla o método de envio de formulário HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="A matriz de cabeçalhos de solicitação HTTP a ser acrescentada à solicitação de HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="A URL a ser solicitada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Especifica a string de agente do usuário à ser usada na solicitação HTTP." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="A classe URLRequestDefaults inclui propriedades estáticas que você pode configurar para definir valores padrão para as propriedades da classe URLRequest.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%hostname:String,usuário:String,senha:String%)" tiptext="Configura o usuário padrão e credenciais de senha para um host selecionado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="As configurações padrão para a propriedade authenticate de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="As configurações padrão para a propriedade cacheResponse de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="As configurações padrão para a propriedade followRedirects de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="As configurações padrão para a propriedade manageCookies de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="As configurações padrão para a propriedade useCache de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="As configurações padrão para a propriedade useAgent de objetos URLRequest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Um objeto URLRequestHeader encapsula um único cabeçalho de solicitação HTTP e consiste em um par de nome/valor.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URLRequestHeader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%nome:String,valor:String%)" tiptext="Cria um novo objeto URLRequestHeader que encapsula um único cabeçalho de solicitação HTTP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestHeader">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Um nome de cabeçalho de solicitação HTTP (como Content-Type ou SOAPAction)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="O valor associado à propriedade de nome (como texto /simples)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="A classe URLRequestMethod fornece valores que especificam se o objeto URLRequest deve usar o método POST ou GET ao enviar dados a um servidor.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLRequestMethod">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é GET." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Especifica que o objeto URLRequest é POST." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="A classe URLStream fornece acesso de baixo nível a URLs de download.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra o fluxo imediatamente e cancela a operação de download." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%solicitação:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inicia o download da URL especificada no parâmetro de solicitação." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê bytes de comprimento de dados do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo um número de ponto flutuante de precisão única IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do soquete, codificado em AMF (Action Message Format)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma string de bytes UTF-8 de comprimento a partir do fluxo e retorna uma string." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto URLStream está conectado no momento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Indica a ordem de byte para os dados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Controla a versão do AMF (Action Message Format) usada ao gravar ou ler um objeto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados são recebidos ao longo do progresso da operação de download." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando uma operação de carregamento é iniciada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de carregamento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método URLStream.load() tentar acessar dados via HTTP, e o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLStream.load() tentar acessar dados via HTTP, e o Flash Player ou o Adobe AIR for capaz de detectar e retornar o código de status da solicitação." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para URLStream.load() tentar carregar dados de um servidor fora da caixa de proteção de segurança." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando os dados foram carregados com êxito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="A classe URLVariables permite transferir variáveis entre um aplicativo e um servidor.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe URLVariables">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[origem:String=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto URLVariables." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%origem:String%):void" tiptext="Converte a string variável em propriedades do objeto URLVariables especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma string contendo todas as variáveis enumeráveis, no aplicativo com codificação de conteúdo MIME/x-www-form-urlencoded." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="A classe XMLSocket implementa soquetes de cliente que permitem que um aplicativo Flash Player ou AIR se comunique com um computador identificado por um endereço IP ou domínio.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe XMLSocket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[host:String=null,porta:int=0]%):void" tiptext="Cria um novo objeto XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Encerra a conexão especificada pelo objeto XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%host:String,porta:int%):void" tiptext="Estabelece uma conexão com o host da Internet especificado usando a porta TCP especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%objeto:*%):void" tiptext="Converte os dados ou objetos XML especificados no parâmetro de objeto em uma string e a transmite ao servidor, seguida de um byte zero (0)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica se este objeto XMLSocket está conectado no momento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indica o número de milissegundos que se deve aguardar uma conexão." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado se uma chamada para o método XMLSocket.connect() tentar se conectar a um servidor fora da caixa de proteção de segurança do chamador ou a uma porta menor do que 1024." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando ocorre um erro de entrada/saída que resulta na falha de uma operação de envio ou recebimento." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após o envio ou o recebimento de dados brutos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado após uma chamada bem-sucedida para o método XMLSocket.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando o servidor fecha a conexão de soquete." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.sensors">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="A classe Accelerometer despacha eventos com base na atividade detectada pelo sensor de movimento do dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Accelerometer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Cria uma nova instância de Accelerometer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="O método setRequestedUpdateInterval é usado para definir o intervalo de tempo desejado para atualizações." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="A propriedade isSupported é definida para verdadeiro se o sensor de acelerômetro estiver disponível no dispositivo, de outra maneira, ela é definida para falso." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento de atualização é despachado em resposta às atualizações do sensor de acelerômetro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="A classe Geolocation despacha eventos em resposta ao sensor de local do dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Geolocation">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Cria uma nova instância de Geolocation." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="Usado para definir o intervalo de tempo das atualizações, em milissegundos." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Se um sensor de local estiver disponível no dispositivo (verdadeiro); caso contrário, falso." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O objeto Geolocation envia eventos de status quando o usuário altera o acesso ao sensor de localização." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O evento update é despachado em resposta às atualizações do sensor de local." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.system">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="A classe ApplicationDomain é um contêiner de grupos distintos de definições de classe.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ApplicationDomain">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[domíniPai:flash.sistema:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Cria um novo domínio de aplicativo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%nome:String%):Object" tiptext="Obtém uma definição pública a partir do domínio de aplicativo especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%nome:String%):Boolean" tiptext="Verifica se existe uma definição pública no domínio do aplicativo especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ApplicationDomain">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Obtém o comprimento mínimo do objeto de memória que deve ser usado como ApplicationDomain.domainMemory" version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Obtém o domínio do aplicativo atual no qual o código está em execução." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Obtém e define o objeto em que as operações de memória global de domínio funcionarão neste ApplicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Obtém o domínio-pai deste domínio de aplicativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="A classe Capabilities fornece propriedades que descrevem o sistema e o tempo de execução que estão hospedando o aplicativo.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Capabilities">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Especifica se o acesso à câmera e ao microfone do usuário foi administrativamente proibido (verdadeiro) ou permitido (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte para comunicação com ferramentas de acessibilidade." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) codificar um fluxo de áudio, como o proveniente de um microfone." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Especifica se o sistema possui recursos de áudio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Especifica se o sistema oferece suporte (verdadeiro) ou não (falso) para vídeo incorporado." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Especifica se o sistema possui (verdadeiro) ou não (falso) um editor de método de entrada (IME) instalado." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Especifica se o sistema tem (verdadeiro) ou não (falso) um decodificador MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Especifica se o sistema oferece suporte (verdadeiro) ou não (falso) para impressão." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte ao desenvolvimento de aplicativos de transmissão na tela a serem executados no Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte à reprodução de aplicativos de transmissão na tela que estão sendo executados no Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) reproduzir fluxo de áudio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) reproduzir fluxo de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Especifica se o sistema oferece (verdadeiro) ou não (falso) suporte a soquetes SSL nativos através do NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Especifica se o sistema pode (verdadeiro) ou não (falso) codificar um fluxo de vídeo, como o proveniente de uma câmera da Web." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Especifica se o sistema é um software de depuração especial (verdadeiro) ou uma versão oficialmente lançada (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Especifica se o tempo de execução Flash está incorporado em um arquivo PDF aberto no Acrobat 9.0 ou superior (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Especifica o código de idioma do sistema no qual o conteúdo está sendo executado." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Especifica se o acesso de leitura ao disco rígido do usuário foi administrativamente proibido (verdadeiro) ou permitido (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Especifica o fabricante da versão em execução do Flash Player ou do tempo de execução do AIR, no formato &quot;Adobe &lt;em&gt;NomeOS&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera o IDC de nível H.264 mais alto ao qual o hardware cliente oferece suporte." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Especifica o sistema operacional atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Especifica a proporção de pixels da tela." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Especifica o tipo de ambiente do tempo de execução." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Especifica a cor da tela." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Especifica a resolução em pontos por polegada (dpi) da tela, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Especifica a resolução horizontal máxima da tela." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Especifica a resolução vertical máxima da tela." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="Uma string codificada em URL que especifica valores para cada propriedade Capabilities." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Especifica o tipo de tela sensível ao toque que possui suporte, se houver algum." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Especifica as informações de plataforma e versão do Flash Player ou Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="A classe JPEGLoaderContext inclui uma propriedade para habilitar um filtro de desbloqueio durante o carregamento de uma imagem JPEG.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe JPEGLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDesbloqueio:Number=0.0,arquivoDiretivaVerificação:Boolean=false,domínioAplicativo:flash.system:ApplicationDomain=null,domínioSegurança:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto JPEGLoaderContext com as configurações especificadas." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe JPEGLoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Especifica a intensidade do filtro de desbloqueio." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="A classe LoaderContext fornece opções para o carregamento de arquivos SWF e outras mídias usando a classe Loader.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe LoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[verificarArquivoDiretivas:Boolean=false,domínioAplicativo:flash.sistema:ApplicationDomain=null,domínioSegurança:flash.sistema:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto LoaderContext com as configurações especificadas." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe LoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Especifica se é possível utilizar o método loadBytes() de um objeto Loader para carregar conteúdo com código executável, como um arquivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Especifica o domínio de aplicativo a ser usado para o método Loader.load() ou Loader.loadBytes()." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica se o aplicativo deve tentar baixar um arquivo de política de URL do servidor do objeto carregado antes de iniciar o carregamento do próprio objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Especifica o domínio de segurança a ser usado para uma operação Loader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para o pacote flash.system">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%comando:String,args:String%):void" tiptext="Permite que o arquivo SWF se comunique com o Flash Player ou com o programa que hospeda o Flash Player, como um navegador da Web." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="A classe Security permite especificar como o conteúdo em domínios diferentes podem se comunicar entre si.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Security">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Permite que arquivos SWF e arquivos HTML acessem objetos e variáveis no arquivo SWF de chamada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%domínios:argumento de tamanho variável%):void" tiptext="Permite que arquivos SWF e HTML hospedados com o uso do protocolo HTTPS acessem objetos e variáveis no arquivo SWF de chamada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Busca um arquivo de política no local especificado pelo parâmetro url." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[painel:String=default]%):void" tiptext="Exibe o painel Configurações de segurança no Flash Player." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Security">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="O arquivo está sendo executado em um aplicativo AIR, e foi instalado com o pacote (o arquivo AIR) para aquele aplicativo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="O arquivo é um arquivo local e foi confiado pelo usuário, seja usando o Gerenciador de configurações do Flash Player ou um arquivo de configuração FlashPlayerTrust." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="O arquivo é um arquivo local, não foi confiado pelo usuário e não é um arquivo SWF publicado com uma designação de rede." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="O arquivo é um arquivo local, não foi confiado pelo usuário e é um arquivo SWF publicado com uma designação de rede." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="O arquivo é de uma URL da Internet e opera de acordo com as regras da caixa de proteção com base em domínio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Determina como o Flash Player ou AIR escolhe o domínio a ser usado para certas configurações de conteúdo, incluindo as configurações para permissões de câmera e microfone, cotas de armazenamento e o armazenamento de objetos compartilhados persistentes." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Indica o tipo de caixa de proteção de segurança na qual o arquivo de chamada está operando." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="A classe SecurityDomain representa a &quot;caixa de proteção,&quot; de segurança atual, também chamada de domínio de segurança.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SecurityDomain">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Obtém o domínio de segurança atual." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="A classe SecurityPanel fornece valores para especificar qual painel Configurações de segurança você deseja exibir.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe SecurityPanel">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Câmera nas Configurações do Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel que estava aberto da última vez em que o usuário fechou as Configurações do Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Display nas Configurações do Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Configurações de armazenamento local nas Configurações do Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Microfone nas Configurações do Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o painel Configurações de privacidade nas Configurações do Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Quando transmitida para Security.showSettings(), exibe o Gerenciador de configurações (em uma janela distinta do navegador)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="A classe System contém propriedades relacionados às configurações locais e operações.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe System">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Força o processo de coleta de lixo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Pausa o Flash Player ou o AIR Debug Launcher (ADL)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Resume o aplicativo após chamar System.pause()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe System">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="O IME do sistema atualmente instalado." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="Quantidade de memória (em bytes) atualmente em uso que foi diretamente alocada pelo Flash Player ou AIR." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Um valor booleano que determina qual página de código deve ser usada para interpretar arquivos de texto externos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.text">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="A classe Font é usada para gerenciar fontes incorporadas em arquivos SWF.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[enumerarFontesDispositivo:Boolean=false]%):Array" tiptext="Especifica se uma lista das fontes incorporadas atualmente disponíveis será ou não fornecida." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%seq:String%):Boolean" tiptext="Especifica se uma string fornecida pode ser exibida usando a fonte atualmente atribuída." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%fonte:Class%):void" tiptext="Registra uma classe de fonte na lista de fontes globais." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="O nome de uma fonte incorporada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="O estilo da fonte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="O tipo da fonte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="A classe FontType contém as constantes enumeradas &quot;embedded&quot; e &quot;device&quot; para a propriedade fontType da classe Font.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe FontType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Indica que esta é uma fonte de dispositivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Indica que esta é uma fonte CFF incorporada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Indica que esta é uma fonte incorporada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Essa classe representa objetos StaticText na lista de exibição.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StaticText">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Retorna o texto atual do campo de texto estático." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="A classe StyleSheet permite criar um objeto StyleSheet que contém regras de formatação de texto para tamanho da fonte, cor e outros estilos.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe StyleSheet">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Cria um novo objeto StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Remove todos os estilos do objeto de folha de estilos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%nomeEstilo:String%):Object" tiptext="Retorna uma cópia do objeto de estilo associado ao estilo com o nome styleName." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%textoCSS:String%):void" tiptext="Analisa a CSS em cssText e carrega StyleSheet com ela." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%nomeEstilo:String,objetoEstilo:Object%):void" tiptext="Adiciona um novo estilo com o nome especificado ao objeto de folha de estilos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%objetoFormato:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Estende o recurso de análise de CSS." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe StyleSheet">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="Uma matriz que contém os nomes (como strings) de todos os estilos registrados nesta folha de estilos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="A classe TextField é usada para criar objetos de exibição para exibição de texto e entrada.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextField">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%novoTexto:String%):void" tiptext="Acrescenta texto ao final do texto existente de TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%índiceCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Retorna um retângulo que é a caixa delimitadora do caractere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retorna o valor de índice com base em zero do caractere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Retorna uma referência DisplayObject para o id especificado, referente a um arquivo SWF ou de imagem que foi adicionado a um campo de texto formatado em HTML com o uso da tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero da linha em um ponto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice baseado em zero da linha contendo o caractere especificado pelo parâmetro índicedeCaracteres." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%índiceLinha:int%):int" tiptext="Retorna o número de caracteres em uma linha de texto específica." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%índiceLinha:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Retorna informações de métricas sobre uma linha de texto específica." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%índiceLinha:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do primeiro caractere na linha." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%índiceLinha:int%):String" tiptext="A string de texto contida na linha especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%índiceCar:int%):int" tiptext="O valor de índice com base em zero do caractere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Retorna um objeto TextFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%nomeFonte:String,estiloFonte:String%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o nomeFonte e estiloFonte especificados, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Substitui a seleção atual pelo conteúdo do parâmetro de valor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui uma faixa de caracteres." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define uma nova seleção de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%formato:flash.texto:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formatação de texto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Quando definida como verdadeira e o campo de texto não está em foco, o Flash Player realça a seleção no campo de texto em cinza." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Controla o dimensionamento e o alinhamento automáticos de campos de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="A cor do plano de fundo do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Especifica se o campo de texto tem um preenchimento de plano de fundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="A cor da borda do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Especifica se o campo de texto tem uma borda." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Um inteiro (índice com base 1) que indica a linha na extremidade inferior que está atualmente visível no campo de texto especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="O índice da posição do ponto de inserção (circunflexo)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Um valor booleano que especifica se o espaço em branco extra (espaços, quebras de linha etc.) em um campo de texto com texto HTML será removido." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica o formato aplicado ao texto recém-inserido, como o texto inserido com o método replaceSelectedText() ou o texto digitado pelo usuário." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica se o campo de texto é um campo de texto de senha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Especifica se a renderização será feita com o uso de contornos de fontes incorporadas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contém a representação HTML do conteúdo do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="O número de caracteres em um campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="O número máximo de caracteres que o campo de texto pode conter, conforme digitado por um usuário." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="O valor máximo de scrollH." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="O valor máximo de scrollV." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indica se este é um campo de texto de várias linhas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Define o número de linhas de texto em um campo de texto de várias linhas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indica o conjunto de caracteres que um usuário pode digitar na caixa de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="A posição de rolagem horizontal atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="A posição vertical do texto em um campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto é selecionável." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do primeiro caractere na seleção atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="O valor de índice de caractere com base em zero do último caractere na seleção atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Anexa uma folha de estilos ao campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="A cor do texto em um campo de texto, em formato hexadecimal." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="A altura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="A largura do texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="Uma string que é o texto atual no campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="O tipo do campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Um valor booleano que indica se o campo de texto tem quebra de texto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="O Flash Player despacha o evento textInput quando um usuário digita um ou mais caracteres de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado pelo objeto TextField após a rolagem do usuário." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado quando um usuário clica em um hiperlink em um campo de texto ativado para HTML, no qual o URL começa com &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado depois que um valor de controle é modificado, diferente do evento textInput, que é despachado antes que o valor seja modificado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="A classe TextFieldAutoSize é uma enumeração de valores constantes usados na definição da propriedade autoSize da classe TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextFieldAutoSize">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado no centro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado à esquerda; ou seja, o lado esquerdo do campo de texto permanece fixo e o redimensionamento de uma linha única ocorre no lado direito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Especifica que nenhum redimensionamento deve ocorrer." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Especifica que o texto deve ser tratado como texto justificado à direita; ou seja, o lado direito do campo de texto permanece fixo e o redimensionamento de uma linha única ocorre no lado esquerdo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="A classe TextFieldType é uma enumeração de valores constantes usados na definição da propriedade de tipo da classe TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextFieldType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Usada para especificar um TextField dinâmico." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Usada para especificar um TextField de entrada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="A classe TextFormat representa informações de formatação de caracteres.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[fonte:String=null,tamanho:Object=null,cor:Object=null,negrito:Object=null,itálico:Object=null,sublinhado:Object=null,url:String=null,destino:String=null,alinhar:String=null,margemEsquerda:Object=null,margemDireita:Object=null,Recuo:Object=null,entrelinha:Object=null]%)" tiptext="Cria um objeto TextFormat com as propriedades especificadas." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades a classe TextFormat">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Indica o alinhamento do parágrafo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Indica o recuo do bloco em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Especifica se o texto está em negrito." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Indica que o texto faz parte de uma lista com marcadores." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indica a cor do texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="O nome da fonte para o texto neste formato de texto, como uma string." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Indica o recuo da margem esquerda para o primeiro caracteres no parágrafo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Indica se o texto neste formato de texto pode ser formato em itálico." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Um inteiro que representa a quantidade de espaço vertical (à esquerda) entre linhas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="A margem esquerda do parágrafo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="A margem direita do parágrafo, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="A tamanho em pixels do texto neste formato de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Especifica paradas de tabulação personalizadas como uma matriz de inteiros não negativos." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Indica a janela de destino na qual o hiperlink é exibido." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Indica se o texto que usa este formato está indefinido (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Indica a URL de destino do texto neste formato de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="A classe TextFormatAlign fornece valores para alinhamento de texto na classe TextFormat.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextFormatAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Constante; centraliza o texto no campo de texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Constante; justifica o texto no campo de texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Constante; alinha o texto à esquerda dentro do campo de texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Constante; alinha o texto à direita dentro do campo de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="A classe TextLineMetrics contém informações sobre a posição do texto e as medidas de uma linha de texto dentro de um campo de texto.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextLineMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,largura:Number,altura:Number,elevação:Number,descendência:Number,entrelinha:Number%)" tiptext="Contém informações sobre a posição do texto e as medidas de uma linha de texto em um campo de texto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextLineMetrics">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="O valor de elevação do texto é o comprimento da linha de base até o topo da altura da linha em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="O valor de descendência do texto é o comprimento da linha de base até a parte inferior da profundidade da linha em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="O valor de altura do texto das linhas selecionadas (não necessariamente o texto completo) em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="O valor de entrelinha é a medida da distância vertical entre as linhas de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="O valor de largura é a largura do texto das linhas selecionadas (não necessariamente o texto completo) em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="O valor de x é a posição esquerda do primeiro caractere em pixels." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Objetos TextSnapshot permitem trabalhar com texto estático em um clipe de filme.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%índiceInicial:int,textoaLocalizar:String,distinçãoMaiMin:Boolean%):int" tiptext="Pesquisa o objeto TextSnapshot especificado e retorna a posição da primeira ocorrência de textToFind encontrada em ou após beginIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[incluirFinsLinha:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todos os caracteres especificados pelo método setSelected() correspondente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Boolean" tiptext="Retorna um valor booleano que especifica se um objeto TextSnapshot contém texto selecionado na faixa especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Array" tiptext="Retorna uma matriz de objetos que contém informações sobre uma execução de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int[,incluirFinsLinha:Boolean=false]%):String" tiptext="Retorna uma string que contém todos os caracteres especificados pelos parâmetros beginIndex e endIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distânciaMáx:Number=0]%):Number" tiptext="Permite determinar qual caractere em um objeto TextSnapshot está nas ou próximo às coordenadas x, y especificadas do clipe de filme que contém o texto no objeto TextSnapshot." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[corHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Especifica a cor a ser usada ao realçar caractere que foram selecionados com o método setSelected()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,selecionar:Boolean%):void" tiptext="Especifica uma faixa de caractere em um objeto TextSnapshot a ser selecionada ou desmarcada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="O número de caracteres em um objeto TextSnapshot." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classes do pacote flash.text.engine">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="A classe BreakOpportunity é uma enumeração dos valores constantes que você pode usar para definir a propriedade breakOpportunity da classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe BreakOpportunity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Trata todos os caracteres do objeto ContentElement como oportunidades de quebras de linha, significando que uma quebra de linha ocorrerá após cada caractere." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Trata qualquer caractere no objeto ContentElement como uma oportunidade de quebra de linha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Baseia oportunidades de quebra de linha em propriedades de caractere Unicode." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="Não trata nenhum caractere no objeto ContentElement como oportunidade de quebra de linha." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="A classe CFFHinting define os valores das dicas cff na classe FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe CFFHinting">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="Ajusta os troncos horizontais fortes à grade de pixel para melhorar a legibilidade." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="Nenhuma dica é aplicada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="A classe ContentElement funciona como classe base para os tipos de elemento que podem aparecer em GroupElement, mais precisamente GraphicElement, outro GroupElement ou um TextElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe ContentElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" tiptext="A chamada do construtor ContentElement() lança uma exceção ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe ContentElement">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Indica a presença de um elemento gráfico no texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o aplicativo associar dados arbitrários ao elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="O objeto ElementFormat usado para o elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="O objeto EventDispatcher que recebe cópias de todos os eventos despachados para linhas de texto válidas com base neste elemento de conteúdo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="O objeto GroupElement que contém esse elemento, ou nulo se ele não estiver em um grupo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="Uma cópia do texto no elemento, incluindo quaisquer caracteres U+FDEF." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="O índice no bloco de texto do primeiro caractere deste elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="O TextBlock ao qual esse elemento pertence." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="O giro a ser aplicado ao elemento como uma unidade." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="Uma cópia do texto no elemento, sem incluir quaisquer caracteres U+FDEF, que representam elementos gráficos na String." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="A classe DigitCase é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade digitCase da classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe DigitCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Usado para especificar o uso de maiúsculas e minúsculas de dígito padrão." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Usado para especificar caixa baixa/alta de dígitos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Usado para especificar o uso de maiúsculas e minúsculas de dígito em estilo antigo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="A classe DigitWidth é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade digitWidth da classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe DigitWidth">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Usado para especificar a largura de dígito padrão." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Usado para especificar largura proporcional de dígito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Usado para especificar a largura do dígito tabular." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="A classe EastAsianJustifier tem propriedades para controlar opções de justificação de linhas de texto cujo conteúdo é principalmente texto do Leste Asiático.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe EastAsianJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[local:String=ja,justificaçãoLinha:String=allButLast,estiloJustificação:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Cria um objeto EastAsianJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do EastAsianJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe EastAsianJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Especifica o estilo de justificação do texto em um bloco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="A classe ElementFormat representa informações de formatação que você pode aplicar a ContentElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe ElementFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[descriçãoFonte:flash.text.engine:FontDescription=null,tamanhoFonte:Number=12.0,cor:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,rotaçãoTexto:String=auto,linhabaseDominante:String=roman,linhabaseAlinhamento:String=useDominantBaseline,deslocamentoLinhaBase:Number=0.0,kerning:String=on,controleÀdireita:Number=0.0,controleÀesquerda:Number=0.0,local:String=en,oportunidadeQuebra:String=auto,maiúsculaseminúsculasDígito:String=default,larguraDígito:String=default,nívelLigatura:String=common,maiúsculaseminúsculasTipográficas:String=default]%)" tiptext="Cria um objeto ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Constrói uma cópia clonada desbloqueada de ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retorna um objeto FontMetrics com propriedades que descrevem emBox, a posição do tachado, a espessura do tachado, a posição do sublinhado e a espessura do sublinhado da fonte especificada por fontDescription e fontSize." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe ElementFormat">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica o tipo de linha de base do elemento que contém para o qual alinhar as linhas de base dominantes dos elementos que possuem esse formato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Especifica a transparência dos elementos de linha afetados por esse objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Indica o deslocamento da linha de base do elemento em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="A oportunidade de quebra de linha aplicada ao texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indica a cor do texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="As maiúsculas/minúsculas do dígito usadas no texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="A largura do dígito usada no texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica o tipo de linha de base a ser utilizado como linha de base dominante." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Objeto cujas propriedades descrevem a fonte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="Tamanho do texto em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="Ajuste do kerning do pixel entre pares de caracteres específicos para melhorar a leitura." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="O nível de ligatura usado no texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="O local do texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Indica se o ElementFormat está travado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Define a rotação aplicada a glifos individuais." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="O controle ou kerning manual aplicado à esquerda de cada glifo em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="O controle ou kerning manual aplicado à direita de cada glifo em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="As maiúsculas/minúsculas tipográficas usadas no texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="A classe FontDescription representa as informações necessárias para descrever uma fonte.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe FontDescription">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[nomeFonte:String=_serif,pesoFonte:String=normal,posturaFonte:String=normal,pesquisaFonte:String=device,modoRenderização:String=cff,dicaCff:String=horizontalStem]%)" tiptext="Cria um objeto FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Constrói uma cópia clonada desbloqueada de FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomeFonte:String,pesoFonte:String,posturaFonte:String%):Boolean" tiptext="Retornará verdadeiro se uma fonte incorporada estiver disponível com o nomeFonte, pesoFonte e posturaFonte especificados, em que Font.fontType é flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe FontDescription">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="O tipo de dica CFF usado para este texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Especifica como a fonte deve ser pesquisada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="O nome da fonte a ser usada ou uma lista dos nomes de fonte separados por vírgulas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Especifica a postura da fonte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Especifica a espessura da fonte." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Indica se FontDescription está ou não bloqueado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="O modo de renderização usado neste texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="A classe FontLookup é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontLookup.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe FontLookup">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Usado para indicar a pesquisa de fonte de dispositivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Usado para indicar uma consulta de fonte CFF (Compact Font Format) integrada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="A classe FontMetrics contém informações sobre medida e deslocamento de uma fonte.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe FontMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,deslocamentoTachado:Number,espessuraTachado:Number,deslocamentoSublinhado:Number,espessuraSublinhado:Number,deslocamentoSubscrito:Number,escalaSubscrito:Number,deslocamentoSobrescrito:Number,escalaSobrescrito:Number%)" tiptext="Cria um objeto FontMetrics." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe FontMetrics">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="O valor emBox representa o espaço de design da fonte e é usado para colocar glifos chineses, coreanos ou japoneses com relação à linha de base romana." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="O valor strikethroughOffset é o deslocamento vertical sugerido para um tachado a partir da linha de base romana." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="O valor strikethroughThickness é a espessura sugerida para um tachado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="O valor subscriptOffset é o deslocamento vertical sugerido para um subscrito a partir da linha de base romana." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="O valor subscriptScale é o fator de escala sugerido a ser aplicado ao tamanho de ponto de um subscrito." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="O valor superscriptOffset é o deslocamento vertical sugerido para um sobrescrito a partir da linha de base romana." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="O valor superscriptScale é o fator de escala sugerido a ser aplicado ao tamanho de ponto de um sobrescrito." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="O valor underlineOffset é o deslocamento vertical sugerido para um sublinhado a partir da linha de base romana." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="O valor underlineThickness é a espessura sugerida para um sublinhado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="A classe FontPosture class é uma enumeração de valores constantes usados com FontDescription.fontPosture para definir um texto em itálico ou normal.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe FontPosture">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Usado para indicar a postura de fonte em itálico." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Usado para indicar a postura de fonte normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="A classe FontWeight é uma enumeração dos valores constantes usados com FontDescription.fontWeight.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe FontWeight">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Usado para indicar a espessura de fonte em negrito." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Usado para indicar a espessura de fonte normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="A classe GraphicElement representa um elemento gráfico em um objeto TextBlock ou GroupElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe GraphicElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[gráfico:flash.display:DisplayObject=null,larguraElemento:Number=15.0,alturaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de GraphicElement." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe GraphicElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="A altura em pixels a ser reservada para o gráfico na linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="A largura em pixels a ser reservada para o gráfico na linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="O DisplayObject a ser usado como gráfico em GraphicElement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Um objeto GroupElement agrupa uma coleção de objetos TextElement, GraphicElement ou outros objetos GroupElement que você pode atribuir como uma unidade à propriedade de conteúdo de um objeto TextBlock.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe GroupElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[elementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" tiptext="Cria uma nova ocorrência de GroupElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Retorna o elemento que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%índice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera um elemento de dentro do grupo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Retorna o índice do elemento especificado pelo parâmetro element." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Substitui a faixa de elementos especificados pelos parâmetros beginIndex e endIndex, por um novo GroupElement que contém os elementos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Mescla o texto da faixa de elementos que os parâmetros beginIndex e endIndex especificam no elemento especificado por beginIndex sem afetar o formato do elemento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novosElementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Substitui o intervalo de elementos que os parâmetros beginIndex e endIndex especificam com o conteúdo do parâmetro newElements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%valor:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Define os elementos no grupo como o conteúdo do Vetor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%índiceElemento:int,índiceDivisão:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide um TextElement em dois, criando um novo TextElement na posição especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%índiceGrupo:int%):void" tiptext="Desagrupa os elementos de um GroupElement aninhado, que groupIndex especifica, para um objeto GroupElement externo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe GroupElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="O número de elementos no grupo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="A classe JustificationStyle é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade justificationStyle da classe EastAsianJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe JustificationStyle">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Baseia a justificação na expansão ou na compactação da linha, o que apresentar um resultado mais próximo da largura desejada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="Baseia a justificação na compactação kinsoku ao final da linha ou na expansão caso não ocorra kinsoku ou o espaço seja insuficiente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Baseia a justificação na expansão da linha." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="A classe Kerning é uma enumeração dos valores constantes usados com ElementFormat.kerning.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe Kerning">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Usado para indicar que o kerning está habilitado, exceto quando não adequado para tipografia asiática." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Usado para indicar se o kerning está desativado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Usado para indicar se o kerning está ativado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="A classe LigatureLevel é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade ligatureLevel da classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe LigatureLevel">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Usado para especificar ligaturas comuns." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Usado para especificar ligaturas exóticas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Usado para especificar ligaturas mínimas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Usado para especificar que não haverá ligaturas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Usado para especificar ligaturas incomuns." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="A classe LineJustification é uma enumeração dos valores constantes usados na definição da propriedade lineJustfication das subclasses TextJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe LineJustification">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Justifica todas as linhas com exceção da última." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Justifica todas as linhas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="Não justifica as linhas." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="A classe RenderingMode fornece valores de modo de renderização na classe FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe RenderingMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Define o modo de renderização para CFF (Compact Font Format)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Define o modo de renderização como o modo utilizado no Flash Player 7 e anterior." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="A classe SpaceJustifier representa propriedades que controlam as opções de justificação das linhas do texto de um bloco.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe SpaceJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[local:String=en,justificaçãoLinha:String=unjustified,espaçamentoLetra:Boolean=false]%)" tiptext="Cria um objeto SpaceJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do SpaceJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe SpaceJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Especifica se será usado espaçamento entre letras durante a justificação." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="A classe TabAlignment é uma enumeração dos valores constantes que você pode usar para definir a propriedade tabAlignment da classe TabStop.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TabAlignment">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o centro do texto tabulado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o indicador de alinhamento do texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o fim do texto tabulado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Posiciona na parada de tabulação o início do texto tabulado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="A classe TabStop representa as propriedades de uma parada de tabulação em um bloco de texto.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe TabStop">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[alinhamento:String=start,posição:Number=0.0,tokenAlinhamentoDecimal:String]%)" tiptext="Cria um novo TabStop." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TabStop">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Especifica o alinhamento desta parada de tabulação." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Especifica o indicador de alinhamento a ser usado quando você define a propriedade alignment como TabAlignment.DECIMAL." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="A posição da parada de tabulação, em pixels, em relação ao início da linha de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="A classe TextBaseline é uma enumeração de valores constantes a serem usados na configuração das propriedades dominantBaseline e alignmentBaseline da classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextBaseline">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Especifica a linha de base pela ascendente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Especifica a linha de base pela descendente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Especifica uma linha de base inferior ideográfica." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Especifica uma linha de base central ideográfica." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Especifica uma linha de base superior ideográfica." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Especifica uma linha de base romana." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Especifica que alignmentBaseline deve ser igual a dominantBaseline." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="A classe TextBlock é uma fábrica para a criação de objetos TextLine que você pode processar colocando-os na lista de exibição.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe TextBlock">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[conteúdo:flash.text.engine:ContentElement=null,paradasTabulação:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,justificadorTexto:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotaçãoLinha:String=rotate0,linhabaseZero:String=roman,nívelBidi:int=0,aplicarDimensionamentoFonteNãoLinear:Boolean=true,descriçãoFonteLinhaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,tamanhoFonteLinhaBase:Number=12.0]%)" tiptext="Cria um objeto TextBlock" version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,deslocamentoLinha:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrui o bloco de texto a criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e interrompendo no ponto especificado pelo parâmetro width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%apósÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do próximo limite de núcleo usando o índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%apósÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do próximo limite de palavra a partir do índice de caractere especificado, sem incluir o caractere no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%antesÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do limite de núcleo anterior do índice do caractere especificado sem incluir o caractere no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%antesÍndiceCaracteres:int%):int" tiptext="Localiza o índice do limite de palavra anterior ao índice de caractere especificado, sem incluir o caractere no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retorna o TextLine que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%linhadeTexto:flash.text.engine:TextLine[,linhaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,largura:Number=1000000,compensaçãoLinha:Number=0.0,encaixarObjeto:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrui o bloco de texto a reutilizar uma linha de texto para criar uma linha de texto a partir de seu conteúdo, começando no ponto especificado pelo parâmetro previousLine e interrompendo no ponto especificado pelo parâmetro width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Intrui o bloco de texto para liberar todos os dados temporários associados com a criação de linhas de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%primeiraLinha:flash.text.engine:TextLine,últimaLinha:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Remove uma faixa de linhas de texto da lista de linhas mantidas por TextBlock." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextBlock">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o aplicativo associar dados arbitrários ao bloco de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Especifica que você deseja aprimorar a aparência da tela em detrimento da fidelidade de impressão de WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get, você tem o que vê)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="A fonte usada para determinar as linhas de base de todas as linhas criadas a partir do bloco, independentemente do conteúdo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="O tamanho da fonte usado para calcular as linhas de base das linhas criadas a partir do bloco." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Especifica a linha de base que está em y=0 para linhas criadas a partir deste bloco." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Especifica o nível de incorporação bidirecional padrão do texto no bloco de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Mantém o conteúdo do bloco de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica a primeira linha do bloco de texto em que TextLine.validity não é igual a TextLineValidity.VALID." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="A primeira TextLine no TextBlock, se houver." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="A última TextLine no TextBlock, se houver." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Gira as linhas de texto do bloco como uma unidade." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Especifica as paradas de tabulação do texto no bloco de texto, em forma de um Vetor de objetos TabStop." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Especifica o TextJustifier a ser usado durante a criação da linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica o resultado de uma operação createTextLine()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="A classe TextElement representa uma string de texto formatado.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe TextElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[texto:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,espelhoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaçãoTexto:String=rotate0]%)" tiptext="Cria uma nova instância de TextElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,novoTexto:String%):void" tiptext="Substitui o intervalo de caracteres especificado pelos parâmetros beginIndex e endIndex pelo conteúdo do parâmetro newText." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Recebe o texto conteúdo do elemento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="TextJustifier é uma classe base abstrata dos tipos de justificador que você pode aplicar a TextBlock, mais especificamente às classes EastAsianJustifier e SpaceJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe TextJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%local:String,justificaçãoLinha:String%)" tiptext="A chamada do novo construtor TextJustifier() lança uma exceção ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Constrói uma cópia clonada do TextJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%local:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Cria uma subclasse TextJustifier padrão apropriada à localidade especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Especifica a justificação de linha do texto em um bloco." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Especifica a localidade para determinar as regras de justificação do texto em um bloco." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="A classe TextLine é usada para exibir texto na lista de exibição.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos da classe TextLine">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o nível bidirecional do núcleo no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%índiceNúcleo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Obtém os limites do núcleo no índice especificado em relação à linha do texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%índiceNúcleo:int%):Number" tiptext="Obtém o centro do núcleo conforme medido ao longo da linha de base no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%índiceNúcleo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Obtém o gráfico do núcleo no índice especifico, ou null caso o núcleo seja um caractere." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%índiceCaracteres:int%):int" tiptext="Retorna o índice do núcleo que contém o caractere especificado pelo parâmetro charIndex, ou -1 caso o caractere não contribua com nenhum núcleo na linha." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%palcoX:Number,palcoY:Number%):int" tiptext="Retorna o índice do núcleo no ponto especificado pelos parâmetros x e y, ou -1 caso não haja núcleo a essa altura." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o índice inicial do bloco de texto do núcleo no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%índiceNúcleo:int%):int" tiptext="Obtém o índice final do bloco de texto do núcleo no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%índiceNúcleo:int%):String" tiptext="Obtém a rotação do núcleo no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%índiceNúcleo:int%):Boolean" tiptext="Indica se ocorre um limite de palavra à esquerda do núcleo no índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%linhabase:String%):Number" tiptext="Obtém a posição da linha de base especificada, em relação a TextBlock.baselineZero." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%espelho:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Retorna o primeiro TextLineMirrorRegion na linha cuja propriedade mirror corresponde ao especificado pelo parâmetro mirror, ou null caso não haja correspondência." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextLine">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="A máxima largura solicitada de uma linha de texto, em pixels." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Fornece uma maneira para o aplicativo associar dados arbitrários ao bloco de linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte superior dos caracteres mais altos da linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="O número de núcleos da linha, que é o número de elementos indivisíveis, inclusive espaços e elementos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Especifica o número de pixels da linha de base até a parte inferior dos caracteres mais baixos da linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica se a linha de texto contém algum elemento gráfico." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Vetor que contém os objetos TextLineMirrorRegion associados à linha, ou null caso não haja nenhum." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="O próximo TextLine de TextBlock, ou nulo caso esta seja a última linha do bloco ou a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="O TextLine anterior de TextBlock; ou null, caso a linha seja a primeira do bloco, ou a validade da linha seja TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="O comprimento do texto bruto do bloco de texto que se transformou em linha, incluindo os caracteres U+FDEF que representam elementos gráficos e quaisquer espaços à esquerda, que fazem parte da linha mas que não são exibidos." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="A largura especificada para o método TextBlock.createTextLine() quando ele criou a linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="O índice do primeiro caractere da linha no texto bruto do bloco de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="TextBlock que contém essa linha de texto, ou null se a validade da linha é TextLineValidity.STATIC, indicando que a conexão entre a linha e o TextBlock foi danificada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="A altura lógica da linha de texto, igual a ascendente + descendente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="A largura lógica da linha de texto, que é a largura utilizada pelo mecanismo de texto para criar o layout da linha." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="A largura da linha caso ela não tenha sido justificada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Especifica a validade atual da linha de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="A classe TextLineCreationResult é uma enumeração dos valores constantes usados com TextBlock.textLineCreationResult.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextLineCreationResult">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Indica que nenhuma linha foi criada, pois todo o texto do bloco já havia sido quebrado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Indica que a linha foi criada com uma quebra de emergência porque nenhuma oportunidade de quebra estava disponível na largura especificada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Indica que nenhuma linha foi criada porque nenhum texto coube na largura especificada e fitSomething não foi especificado na chamada para createTextLine()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Indica que a linha foi quebrada com êxito." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="A classe TextLineMirrorRegion representa um trecho de uma linha de texto em que os eventos são espelhados com outro despachador de eventos.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextLineMirrorRegion">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="Os limites da região de espelho, em relação à linha de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="O objeto ContentElement do qual a região de espelho foi derivada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="O objeto EventDispatcher ao qual são espelhados os eventos que afetam a região espelho." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="O próximo TextLineMirrorRegion do conjunto derivado do elemento de texto, ou nulo caso a região atual seja a última região de espelho do conjunto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="O TextLineMirrorRegion anterior do conjunto derivado do elemento de texto, ou nulo caso a região atual seja a primeira região de espelho do conjunto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="A TextLine que contém esta região de espelho." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="A classe TextLineValidity é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade validity da classe TextLine.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextLineValidity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Especifica se a linha é inválida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Especifica que a linha de texto é possivelmente inválida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Especifica que a linha é estática e que a conexão entre a linha e o bloco de texto foi danificada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Especifica que a linha de texto é válida." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="A classe TextRotation é uma enumeração de valores constantes usados com as seguintes propriedades: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation e TextLine.getAtomTextRotation().">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TextRotation">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Especifica uma rotação anti-horária de 90 graus apenas para glifos de largura completa e glifos largos, conforme determinado pelas propriedades Unicode do glifo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="Especifica que não haverá rotação." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Especifica uma rotação de 180 graus." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Especifica uma rotação de 270 graus em sentido horário." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Especifica um giro de 90 graus em sentido horário." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="A classe TypographicCase é uma enumeração de valores constantes para definir a propriedade typographicCase da classe ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades da classe TypographicCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Especifica se todos os caracteres em minúsculas usam glifos de versalete na saída." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Especifica se o espaçamento é ajustado em relação a caracteres em maiúsculas na saída." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Especifica o padrão tipográfico de maiúsculas/minúsculas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Especifica se todos os caracteres usam glifos em minúsculas na saída." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Especifica se caracteres em maiúsculas usam glifos de versalete na saída." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Especifica que caracteres em maiúsculas usam glifos de título na saída." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Especifica se todos os caracteres usam glifos em maiúsculas na saída." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.ui">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="A classe Keyboard é usada para criar uma interface que pode ser controlada por um usuário com um teclado padrão.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Keyboard">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Alt (Option) (18)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla A (65)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ` (192)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla \ (220)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Backspace (8)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla B (66)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Caps Lock (20)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Constante associada à tecla Command do Mac (15)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla , (188)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Control (17)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="Uma matriz que contém todas as constantes de nome de chave definidas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla C (67)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Delete (46)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para baixo (40)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla D (68)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla End (35)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Enter (13)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla = (187)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Escape (27)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla E (69)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F10 (121)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F11 (122)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F12 (123)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F13 (124)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F14 (125)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F15 (126)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F1 (112)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F2 (113)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F3 (114)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F4 (115)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F5 (116)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F6 (117)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F7 (118)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F8 (119)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla F9 (120)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla F (70)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla G (71)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Home (36)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla H (72)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Insert (45)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla I (73)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla J (74)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="Tecla Iniciar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="Tecla Interromper" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="Tecla Limpar exibição" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="Tecla Limpar linha" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="Tecla Excluir caractere" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="Tecla Excluir linha" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="Tecla Excluir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="Seta para baixo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="Tecla Finalizar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="Tecla Executar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="Tecla F10" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="Tecla F11" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="Tecla F12" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="Tecla F13" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="Tecla F14" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="Tecla F15" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="Tecla F16" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="Tecla F17" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="Tecla F18" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="Tecla F19" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="Tecla F1" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="Tecla F20" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="Tecla F21" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="Tecla F22" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="Tecla F23" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="Tecla F24" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="Tecla F25" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="Tecla F26" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="Tecla F27" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="Tecla F28" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="Tecla F29" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="Tecla F2" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="Tecla F31" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="Tecla F32" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="Tecla F33" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="Tecla F34" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="Tecla F35" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="Tecla F3" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="Tecla F4" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="Tecla F5" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="Tecla F6" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="Tecla F7" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="Tecla F8" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="Tecla F9" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="Tecla Localizar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="Tecla Ajuda" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="Tecla Página inicial" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="Tecla Inserir caractere" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="Tecla Inserir linha" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="Tecla Inserir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="Seta para a esquerda" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="Tecla Menu" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="Tecla Alternância de modo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="Tecla Próximo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="Tecla Página para baixo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="Tecla Página para cima" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="Tecla Pausa" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="Tecla Anterior" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="Tecla Imprimir tela" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="Tecla Imprimir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="Tecla Refazer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="Tecla Redefinir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="Seta para a direita" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="Tecla Bloqueio de rolagem" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="Tecla Selecionar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="Tecla Parar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="Tecla Solicitação do sistema" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="Tecla Sistema" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="Tecla Desfazer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="Seta para cima" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="Tecla Usuário" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla K (75)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla [ (219)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para a esquerda (37)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla L (76)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla - (189)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla M (77)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 0 (48)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 1 (49)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 2 (50)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 3 (51)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 4 (52)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 5 (53)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 6 (54)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 7 (55)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 8 (56)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla 9 (57)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 0 no teclado numérico (96)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 1 no teclado numérico (97)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 2 no teclado numérico (98)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 3 no teclado numérico (99)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 4 no teclado numérico (100)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 5 no teclado numérico (101)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 6 no teclado numérico (102)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 7 no teclado numérico (103)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 8 no teclado numérico (104)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla para a tecla numérica 9 no teclado numérico (105)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de adição no teclado numérico (107)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla decimal no teclado numérico (110)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de divisão no teclado numérico (111)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Enter no teclado numérico (108)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla de multiplicação no teclado numérico (106)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla de subtração no teclado numérico (109)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="Constante associada com o pseudo código de tecla para o teclado numérico (21)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla N (78)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla O (79)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Page Down (34)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Page Up (33)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="Constante associada ao valor de código da ." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla P (80)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ' (222)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Q (81)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ] (221)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para a direita (39)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla R (82)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla ; (186)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Shift (16)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla / (191)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da barra de espaço (32)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="Constante Iniciar em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="Constante Interromper em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="Constante Limpar exibição em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="Constante Limpar linha em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="Constante Excluir caractere em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="Constante Excluir linha em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="Constante Excluir em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="Constante seta para baixo em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="Constante Finalizar em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="Constante Executar em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F10" tiptext="Constante F10 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F11" tiptext="Constante F11 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F12" tiptext="Constante F12 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F13" tiptext="Constante F13 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F14" tiptext="Constante F14 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F15" tiptext="Constante F15 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F16" tiptext="Constante F16 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F17" tiptext="Constante F17 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F18" tiptext="Constante F18 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F19" tiptext="Constante F19 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F1" tiptext="Constante F1 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F20" tiptext="Constante F20 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F21" tiptext="Constante F21 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F22" tiptext="Constante F22 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F23" tiptext="Constante F23 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F24" tiptext="Constante F24 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F25" tiptext="Constante F25 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F26" tiptext="Constante F26 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F27" tiptext="Constante F27 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F28" tiptext="Constante F28 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F29" tiptext="Constante F29 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F2" tiptext="Constante F2 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F30" tiptext="Constante F30 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F31" tiptext="Constante F31 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="Constante F32 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F33" tiptext="Constante F33 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F34" tiptext="Constante F34 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F35" tiptext="Constante F35 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F3" tiptext="Constante F3 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="Constante F4 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="Constante F5 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="Constante F6 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="Constante F7 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="Constante F8 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="Constante F9 em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="Constante Localizar em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="Constante Ajuda em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="Constante Página inicial em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="Constante Inserir caractere em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="Constante Inserir linha em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="Constante Inserir em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="Constante seta para a esquerda em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="Constante Menu em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="Constante Alternância de modo em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="Constante Próximo em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="Constante Página para baixo em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="Constante Página para cima em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="Constante Pausa em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="Constante Anterior em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="Constante Imprimir tela em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="Constante Imprimir em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="Constante Refazer em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="Constante Redefinir em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="Constante seta para a direita em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="Constante Bloqueio de rolagem do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="Constante Selecionar em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="Constante Parar em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="Constante Solicitação do sistema em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="Constante Sistema em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="Constante Desfazer em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="Constante seta para cima em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="Constante Usuário em Unicode do OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla S (83)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Tab (9)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla T (84)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="Constante associada ao valor de código de tecla da tecla Seta para cima (38)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla U (85)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla V (86)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla W (87)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla X (88)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Y (89)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Constante associada ao valor de código da tecla Z (90)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Especifica se a tecla Caps Lock está ativada (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Especifica se a tecla Num Lock está ativada (verdadeiro) ou não (falso)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="A classe Multitouch gerencia e fornece informações sobre o suporte do ambiente atual, para manusear o contato dos dispositivo de entrada de usuário, incluindo aqueles com dois ou mais pontos de toque (como, por exemplo, os dedos do usuário em uma tela sensível ao toque).">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Multitouch">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identifica o modo multi-toque para o tratamento de eventos de toque e gestos." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="Número máximo de pontos de toque simultâneos suportados pelo ambiente atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="Matriz de vetor (valores de cadeia de caracteres de matriz digitada) de tipos de contato multi-toque suportados pelo ambiente atual." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indica se o ambiente atual possui suporte ou não à entrada de gestos, como, por exemplo, girar dois dedos ao redor de uma tela sensível ao toque." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indica se o ambiente atual possui suporte à entrada de toque básica, como, por exemplo um único toque de dedo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="A classe MultitouchInputMode fornece valores para a propriedade inputMode na classe flash.ui.Multitouch.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe MultitouchInputMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Especifica que eventos TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent e GestureEvent são despachados para a interação de usuário relacionada suportada pelo ambiente atual e outros eventos de toque (como um toque simples) são interpretados como eventos de mouse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Especifica que todo o contato do usuário com o dispositivo sensível ao toque é interpretado com um tipo de evento de mouse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Especifica que os eventos são despachados somente para eventos de toque básicos, como, por exemplo, um único toque de dedo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.utils">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="A classe ByteArray fornece métodos e propriedades para otimizar a leitura, a gravação e o trabalho com dados binários.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe ByteArray">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Cria uma ocorrência de ByteArray representando uma matriz compactada de bytes, para que você possa usar os métodos e as propriedades nessa classe para otimizar o fluxo e o armazenamento de dados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Limpa o conteúdo da matriz de bytes e redefine as propriedades length e position como 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compacta a matriz de bytes usando o algoritmo de compactação de desinflar." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê do fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir da matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma string de bytes UTF-8 especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de bytes e retorna uma string." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado do fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Converte a matriz de bytes em uma string." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Descompacta a matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte no fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes de comportamento a partir de uma matriz de bytes especificada, iniciando bytes de deslocamento (índice com base zero) no fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava no fluxo de bytes um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits no fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string de vários bytes no fluxo de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto na matriz de bytes no formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits no fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits no fluxo de bytes." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe ByteArray">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="O número de bytes de dados disponíveis para leitura da posição atual na matriz de bytes até o final dessa matriz." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Indica a codificação de objeto padrão para a classe ByteArray a ser usada para uma nova ocorrência de ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Altera ou faz a leitura da ordem de bytes para os dados; seja Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="O comprimento do objeto ByteArray, em bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Usada para determinar se o formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 deve ser usado ao gravar em, ou ler de, uma ocorrência de ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Move, ou retorna a posição atual, em bytes, do ponteiro de arquivo no objeto ByteArray." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="A classe Dictionary permite criar uma coleção dinâmica de propriedades que usa igualdade estrita (===) na comparação de chaves.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Dictionary">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[Teclasfracas:Boolean=false]%)" tiptext="Cria um novo objeto Dictionary." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="A classe Endian contém valores que indicam a ordem de bytes usada para representar números de vários bytes.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Endian">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Indica que o byte mais significativo do número de vários bytes aparece primeiro na seqüência de bytes." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Indica que o byte menos significativo do número de vários bytes aparece primeiro na seqüência de bytes." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="A interface IDataInput fornece um conjunto de métodos para a leitura de dados binários.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lê um valor booleano do fluxo de arquivos ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lê um byte assinado do fluxo de arquivo ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Lê o número de bytes de dados especificados pelo parâmetro de comprimento a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lê um número de ponto flutuante de precisão dupla IEEE 754 a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lê um número de ponto flutuante de precisão simples IEEE 754 a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%comprimento:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lê uma string de vários bytes de comprimento especificado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, usando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lê um objeto a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%comprimento:uint%):String" tiptext="Lê uma seqüência de bytes UTF-8 a partir do fluxo de bytes ou da matriz de bytes e retorna uma string." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lê uma string UTF-8 do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lê um byte não assinado do fluxo de arquivo ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 32 bits não assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lê um inteiro de 16 bits não assinado a partir do fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Retorna o número de bytes de dados disponíveis para leitura no buffer de entrada." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="A ordem de bytes para os dados. É a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizado para determinar se o formato AMF3 ou o AMF0 é usado ao gravar ou ler dados binários usando o método readObject() ou writeObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="A interface IDataOutput fornece um conjunto de métodos para a gravação de dados binários.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Grava um valor booleano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Grava um byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,deslocamento:uint=0,comprimento:uint=0]%):void" tiptext="Grava uma seqüência de bytes da matriz de bytes especificada, bytes, iniciando no byte especificado pelo offset (usando um índice com base em zero) com um comprimento especificado pelo comprimento, no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Grava um número de ponto flutuante de precisão única (32 bits) IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro assinado de 32 bits." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Grava uma string multibyte no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, utilizando o conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Grava um objeto para o fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou matriz de bytes, codificado no formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Grava um inteiro de 16 bits." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Grava uma string UTF-8 no fluxo de arquivo, fluxo de bytes ou da matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Grava um inteiro não assinado de 32 bits." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="A ordem de bytes para os dados. É a constante BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN da classe Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Utilizado para determinar se o formato AMF3 ou o AMF0 é usado ao gravar ou ler dados binários usando o método writeObject()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="A interface IExternalizable fornece controle sobre a serialização de uma classe à medida que ela é codificada em um fluxo de dados.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe IExternalizable">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%entrada:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Uma classe implementa este método de forma a se decodificar de um fluxo de dados, chamando os métodos da interface IDataInput." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%saída:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Uma classe implementa este método de forma a se codificar para um fluxo de dados, chamando os métodos da interface IDataOutput." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para o pacote flash.utils">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%valor:*%):XML" tiptext="Gera um objeto XML que descreve o objeto ActionScript nomeado como parâmetro do método." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Retorna uma cópia com escape da string de entrada codificada como UTF-8 ou página de códigos do sistema, dependendo do valor de System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%valor:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%nome:String%):Object" tiptext="Retorna uma referência ao objeto de classe da classe especificada pelo parâmetro de nome." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%valor:*%):String" tiptext="Retorna o nome de classe totalmente qualificado de um objeto." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%valor:*%):String" tiptext="Retorna o nome de classe totalmente qualificado da classe base do objeto especificado pelo parâmetro de valor." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Usada para calcular o tempo relativo." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Retorna uma cópia sem escape da string de entrada, que é decodificada a partir da página de código do sistema ou de UTF-8, dependendo do valor de System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Cancela uma chamada setInterval() especificada." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Cancela uma chamada setTimeout() especificada." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%fechamento:Function,atraso:Number,argumentos:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Executa uma função em um intervalo especificado (em milésimos de segundo)." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%fechamento:Function,atraso:Number,argumentos:argumento de tamanho variável%):uint" tiptext="Executa uma função especificada após um atraso especificado (em milésimos de segundo)." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="A classe Proxy permite substituir o comportamento padrão de operações ActionScript (como recuperar e modificar propriedades) em um objeto.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Proxy">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%nome:*,resto:argumento de tamanho variável%)" tiptext="Substitui o comportamento de uma propriedade de objeto que pode ser chamado como uma função." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Substitui a solicitação para excluir uma propriedade." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%nome:*%)" tiptext="Substitui o uso do operador descendente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%nome:*%)" tiptext="Substitui qualquer solicitação para o valor de uma propriedade." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%nome:*%):Boolean" tiptext="Substitui uma solicitação para verificar se um objeto tem uma propriedade particular por nome." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%nome:*%):Boolean" tiptext="Verifica se um QName fornecido também está marcado como atributo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%índice:int%):int" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%índice:int%):String" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice para recuperar nomes de propriedades." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%índice:int%)" tiptext="Permite a enumeração das propriedades do objeto em proxy por número de índice para recuperar valores de propriedades." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%nome:*,valor:*%):void" tiptext="Substitui uma chamada para alterar o valor de uma propriedade." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="A classe Timer é a interface para os timers, que permitem a execução de código em uma seqüência específica de tempo.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe Timer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%atraso:Number[,repetirContagem:int=0]%)" tiptext="Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repetirContagem." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Pára o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia o timer, se ele não estiver em execução." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Pára o timer." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="O atraso, em milésimos de segundo, entre eventos do timer." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="O número total de vezes que o timer é definido para execução." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="O estado atual do timer; verdadeiro se o timer estiver em execução. caso contrário, falso." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos para a classe Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que tiver concluído o número de solicitações definidas por Timer.repeatCount." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},ouvinte:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridade:int=0,usarReferênciaFraca:Boolean=false]%):void" tiptext="Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado de acordo com a propriedade Timer.delay." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Classes para o pacote flash.xml">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="A classe XMLDocument representa o objeto XML legado que estava presente no ActionScript 2.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe XMLDocument">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[origem:String=null]%)" tiptext="Cria um novo objeto XMLDocument." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%nome:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Cria um novo objeto XMLNode com o nome especificado no parâmetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%texto:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Cria um novo nó de texto XML com o texto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%origem:String%):void" tiptext="Analisa o texto XML especificado no parâmetro de valor e preenche o objeto XMLDocument especificado com a árvore XML resultante." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Retorna uma representação de string do objeto XML." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe XMLDocument">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Especifica informações sobre a declaração DOCTYPE do documento XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Um Objeto contendo os nós do XML que possuem um atributo de id designado." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Quando definida como verdadeira; os nós de texto que contêm apenas espaço em branco são descartados durante o processo de análise." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="Uma string que especifica informações sobre a declaração XML de um documento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="A classe XMLNode representa o objeto XML legado que estava presente no ActionScript 2.0 e que foi renomeado no ActionScript 3.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para a classe XMLNode">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%tipo:uint,valor:String%)" tiptext="Cria um novo objeto XMLNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%nó:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Acrescenta o nó especificado à lista de filhos do objeto XML." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%profundo:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Constrói e retorna um novo nó XML do mesmo tipo, nome, valor e atributos que o objeto XML especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%prefixo:String%):String" tiptext="Retorna o URI de namespace associado ao prefixo especificado para o nó." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Retorna o prefixo associado ao URI de namespace especificado para o nó." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica se o objeto XMLNode especificado tem nós-filho." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%nó:flash.xml:XMLNode,antes:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Insere um novo nó-filho na lista de filhos do objeto XML, antes do nó beforeNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Remove o objeto XML especificado do seu pai." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Avalia o objeto XMLNode especificado, constrói uma representação textual da estrutura XML, incluindo o nó, os filhos e os atributos, e retorna o resultado como uma string." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe XMLNode">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Avalia o objeto XMLDocument especificado e faz referência ao primeiro filho na lista de filhos do nó-pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao último filho na lista de filhos do nó." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao irmão seguinte na lista de filhos do nó-pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="Uma string que representa o nome do nó do objeto XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="Um valor constante nodeType, seja XMLNodeType.ELEMENT_NODE para um elemento XML ou XMLNodeType.TEXT_NODE para um nó de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="O valor do nó do objeto XMLDocument." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao nó-pai do objeto XML especificado ou que retornará nulo se o nó não tiver um pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="Um valor XMLNode que faz referência ao irmão anterior na lista de filhos do nó-pai." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Um objeto contendo todos os atributos da ocorrência de XMLNode especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="Uma matriz dos filhos do objeto XMLNode especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="A parte do nome local do nome do nó XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Se o nó XML tiver um prefixo, namespaceURI será o valor da declaração xmlns desse prefixo (o URI), que é normalmente chamado de URI de namespace." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="A parte do prefixo do nome do nó XML." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="A classe XMLNodeType contém constantes usadas com XMLNode.nodeType.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Propriedades" tiptext="Propriedades para a classe XMLNodeType">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Especifica que o nó é um elemento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Especifica que o nó é um nó de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="Elementos de linguagem" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Instruções, palavras-chave e diretivas" sort="true" tiptext="Instruções a serem usadas em expressões">

            <folder id="statement" name="instrução" sort="true" tiptext="Elementos de linguagem que desempenham ou especificam uma ação em tempo de execução.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Aparece em um loop (for , for..in, for each..in, do..while ou while) ou dentro de um bloco de instruções associadas a uma formatação de letras particular em uma instrução de opção." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Define uma condição para a instrução de opção." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Salta para depois de todas as instruções restantes do loop mais interno, e inicia a próxima iteração do loop como se o controle tivesse passado pelo final do loop normalmente." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Define a formatação de letras padrão para uma instrução de opção." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% condição %);\n" tiptext="Semelhante a um loop while, com a execução de que as instruções são executadas uma vez antes da avaliação inicial da condição." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Especifica as instruções a serem executadas se a condição na instrução if retornar falso." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% init; condição; próximo %) {\n}\n" tiptext="Avalia a expressão init (inicializar) uma vez e então inicia uma seqüência de loop." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $iterador$ in $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Itera sobre as propriedades de um objeto ou os elementos em uma matriz e executa a instrução para cada propriedade ou elemento." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $iterador$ in $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Itera sobre os itens em uma coleção." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% condição %) {\n}\n" tiptext="Avalia uma condição para determinar a próxima ação em um arquivo SWF." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Associa uma instrução a um identificador que pode ser referenciado por uma interrupção ou continuação." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Retorna a partir de uma função, especificando opcionalmente um valor de retorno." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Chama a versão de superclasse de um método ou construtor." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% condição %) {\n}\n" tiptext="Faz com que o controle seja transferido a uma de várias instruções, dependendo do valor de uma expressão." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %expressão%;\n" tiptext="Gera, ou lança, um erro que pode ser manipulado ou detectado por um bloco de códigos catch{}." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Tentar um bloco de código com manipulação de exceções" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% variável %) {\n}\n" tiptext="Detecta uma exceção" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Executa o código após a manipulação da exceção" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variável %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Delimita um bloco de código no qual um erro pode ocorrer e então responde ao erro." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Avalia uma expressão arbitrária" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% condição %) {\n}\n" tiptext="Avalia uma condição; se for verdadeira, executará uma instrução ou uma série de instruções antes de retornar para avaliar novamente a condição." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% objeto %) {\n}\n" tiptext="Estabelece um objeto padrão a ser usado para a execução de uma ou mais instruções." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="palavra-chave de definição" sort="true" tiptext="Usada para definir entidades, como variáveis, funções, classes e interfaces.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %nome% {\n}\n" tiptext="Define uma classe, que permite criar ocorrências para objetos compartilhando métodos e propriedades que você define." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Define uma classe que é uma subclasse de outra classe." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %nome% () {\n}\n" tiptext="Compreende um conjunto de instruções que você pode definir para realizar uma certa tarefa." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Define um acessor de leitura, um método que pode ser lido como uma propriedade." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Especifica que uma classe deve definir todos os métodos declarados na interface (ou interfaces) que está sendo implementada." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Define uma interface." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Permite organizar o código em grupos distintos que podem ser importados por outros scripts." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Permite controlar a visibilidade de definições." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... argumento de tamanho variável" text="..." tiptext="Especifica que uma função aceitará qualquer número de argumentos delimitados por vírgula." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Define um setter, que é um método que aparece na interface pública como uma propriedade." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Especifica uma constante, que é uma variável que pode receber um valor apenas uma vez." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Especifica uma variável." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="diretiva" sort="true" tiptext="Instruções e definições que podem exercer efeito em tempo de compilação ou execução.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="A instrução de namespace xml padrão define o namespace padrão a ser usado para objetos XML." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Disponibiliza classes e pacotes para o seu código." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Inclui o conteúdo do arquivo especificado, como se os comandos no arquivo fizessem parte do script de chamada." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Faz com que os namespaces especificados sejam adicionados ao conjunto de namespaces abertos." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="palavra-chave de atributo" sort="true" tiptext="Usada para alterar o significado de definições e pode ser aplicada a definições de classe, variável, função e namespace.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Especifica que as ocorrências de uma classe podem ter propriedades dinâmicas adicionadas em tempo de execução." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante, um método ou um namespace está disponível apenas para a classe que o(a) declara ou define." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante ou um método está disponível apenas para a classe que o(a) declara ou define ou para subclasses dessa classe." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Especifica que uma função ou um método é implementado pelo Flash Player no código nativo." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Especifica que uma classe, uma variável, uma constante ou uma função está disponível a qualquer chamador no mesmo pacote." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Especifica que um método substitui (causa o sombreamento de) um método herdado." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Especifica que um método não pode ser substituído." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Especifica que uma classe, uma variável, uma constante ou um método está disponível a qualquer chamador." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Especifica que uma variável, uma constante ou um método pertence à classe, e não a ocorrências da classe." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="palavra-chave de expressão primária" sort="true" tiptext="Usada para representar valores literais.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="Uma referência ao objeto onde reside um método." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Um valor booleano representando falso." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Um valor especial que poderá ser atribuído a variáveis ou retornado por uma função se nenhum dado tiver sido fornecido." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Um valor booleano representando verdadeiro." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="namespace" sort="true" tiptext="Um contexto para identificadores.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Define métodos e propriedades das classes ActionScript principais que são propriedades fixas em vez de propriedades de protótipo." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Define métodos da classe Proxy." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Define métodos da classe ObjectProxy." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="Operadores" sort="true" tiptext="Operadores simbólicos usados para combinar, comparar ou modificar valores">

            <folder name="outros" sort="false" tiptext="Operadores diversos">

               <string helpurl="operators:array access" name="[] (acesso de matriz)" text="[]" tiptext="Inicia uma nova matriz ou uma matriz multidimensional com os elementos especificados (a0 e assim por diante) ou que acessa elementos em uma matriz." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Verifica se a expressão é compatível com o tipo de dados datatype." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=", (vírgula)" text="," tiptext="Avalia expressão1, expressão2 e assim por diante." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (condicional)" text="?:" tiptext="Instrui o Flash a avaliar expressão1 e, se o valor de expressão1 for verdadeiro, retornará o valor de expressão2; caso contrário, retornará o valor de expression3." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Destrói a referência de objeto especificada pelo parâmetro de referência e retornará verdadeiro se a referência for excluída com êxito; caso contrário, retornará falso." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (ponto)" text="." tiptext="Usado para navegar por hierarquias de clipes de filme de forma a acessar clipes de filme, variáveis ou propriedades aninhados (filhos)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Verifica se expressão1 é uma propriedade de expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Avalia se um objeto pertence a uma classe específica." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Verifica se expressão1 é compatível com o tipo de dados de expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (qualificador de nome)" text="::" tiptext="Usado para identificar o namespace de uma propriedade, um método, uma propriedade XML ou um atributo XML." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Cria um novo objeto inicialmente anônimo e chama a função identificada pelo parâmetro de construtor." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (inicializador de objeto)" text="{}" tiptext="Cria um novo objeto e o inicializa com os pares especificados de propriedades de nome e valor." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (parênteses)" text="()" tiptext="Realiza uma operação de agrupamento em um ou mais parâmetros, realiza a avaliação seqüencial de expressões ou delimita um ou mais parâmetros e os transmite como parâmetros a uma função fora dos parênteses." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (delimitador RegExp)" text="/" tiptext="Quando usado antes e depois de caracteres, o caractere de barra (/) define um literal de expressão regular." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=": (tipo)" text=":" tiptext="Usado para digitação de dados estritos; este operador especifica o tipo de variável, o tipo de retorno de função ou o tipo de parâmetro de função." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Avalia a expressão e retorna uma string especificando seu tipo." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="O operador de nulo avalia uma expressão e descarta seu valor, retornando um valor indefinido." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="lógico" sort="false" tiptext="operadores lógicos">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (AND lógico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Realiza uma operação booleana nos valores de uma ou ambas as expressões." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (atribuição AND lógica)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 &amp;amp;&amp;amp; expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (NOT lógico)" text="!" tiptext="Inverte o valor booleano de uma variável ou expressão." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (OR lógico)" text="||" tiptext="Avalia expressão1 (a expressão no lado esquerdo do operador) e retornará verdadeiro se a expressão for avaliada como verdadeira." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (atribuição OR lógica)" text="||=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 || expressão2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="comparação" sort="false" tiptext="operadores de comparação">

               <string helpurl="operators:equality" name="== (igualdade)" text="==" tiptext="Testa duas expressões para igualdade." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (maior que)" text="&gt;" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é maior que expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (maior ou igual a)" text="&gt;=" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é maior ou igual a expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (desigualdade)" text="!=" tiptext="Testa o oposto exato do operador de igualdade (==)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (menor que)" text="&lt;" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é menor que expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (menor ou igual a)" text="&lt;=" tiptext="Compara duas expressões e determina se expressão1 é menor ou igual a expressão2 ; se for, o operador retornará verdadeiro." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (igualdade estrita)" text="===" tiptext="Testa duas expressões para igualdade; o operador de igualdade estrita (===) funciona da mesma forma que o operador de igualdade (==), com a diferença de que os tipos de dados não são convertidos." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (desigualdade estrita)" text="!==" tiptext="Testa o oposto exato do operador de igualdade estrita (===)." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="comentário" sort="false" tiptext="operadores de comentário">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (delimitador de comentário de bloco)" text="/* %% */\n" tiptext="Indica uma ou mais linhas de comentários de script." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (delimitador de comentário de linha)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica o início de um comentário de script." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="aritmético" sort="false" tiptext="operadores aritméticos">

               <string helpurl="operators:addition" name="+ (adição)" text="+" tiptext="Adiciona expressões numéricas." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Um operador unário de pré-decremento e pós-decremento que subtrai 1 da expressão." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/ (divisão)" text="/" tiptext="Divide expressão1 por expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Um operador unário de pré-incremento e pós-incremento que adiciona 1 à expressão." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="% (módulo)" text="%" tiptext="Calcula o resto de expressão1 dividido por expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (multiplicação)" text="*" tiptext="Multiplica duas expressões numéricas." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (subtração)" text="-" tiptext="Usado para negar ou subtrair." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="atribuição composta aritmética" sort="false" tiptext="operadores aritméticos compostos">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (atribuição de adição)" text="+=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 + expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (atribuição de divisão)" text="/=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 / expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (atribuição de módulo)" text="%=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 % expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="* (atribuição de multiplicação)" text="*=" tiptext="Operador (atribuição composta aritmética); atribui a expressão1 o valor de expressão1 * expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="- (atribuição de subtração)" text="-=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 - expressão2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="em nível de bits" sort="false" tiptext="operadores em nível de bits">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (AND em nível de bits)" text="&amp;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros não assinados de 32 bits e realiza uma operação booleana AND em cada bit dos parâmetro de inteiro." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (desvio à esquerda em nível de bits)" text="&lt;&lt;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits e desvia todos os bits em expressão1 para a esquerda com base no número de casas decimais especificadas pelo inteiro resultante da conversão de expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (NOT em nível de bits)" text="~" tiptext="Também conhecido como operador de complemento de um, ou operador de complemento em nível de bits." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (OR em nível de bits)" text="|" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros não assinados de 32 bits e coloca um 1 em cada posição de bit na qual os bits correspondentes de expressão1 ou expressão2 são iguais a 1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (desvio à direita em nível de bits)" text="&gt;&gt;" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros de 32 bits e desvia todos os bits em expressão1 para a direita com base no número de casas decimais especificadas pelo inteiro resultante da conversão de expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (desvio à direita não assinado em nível de bits)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Igual ao operador de desvio à direita em nível de bits (&amp;gt;&amp;gt;), com a exceção de que não preserva o sinal da operação original, porque os bits à esquerda sempre são preenchidos com 0." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (XOR em nível de bits)" text="^" tiptext="Converte expressão1 e expressão2 em inteiros não assinados de 32 bits e retorna um 1 em cada posição de bit na qual os bits correspondentes de expressão1 ou expressão2, mas não ambos, são iguais a 1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="atribuição composta em nível de bits" sort="false" tiptext="operadores compostos em nível de bits">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (atribuição AND em nível de bits)" text="&amp;=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expression1 &amp;amp; expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (desvio à esquerda e atribuição em nível de bits)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Esse operador realiza uma operação de desvio à esquerda em nível de bits (&amp;lt;&amp;lt;=) e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (atribuição OR em nível de bits)" text="|=" tiptext="Atribui a expression1 o valor de expressão1 | expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (desvio à direita e atribuição em nível de bits)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Esse operador realiza uma operação de desvio à direita em nível de bits e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (desvio à direita não assinado e atribuição em nível de bits)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Realiza uma operação de desvio à direita em nível de bits e armazena o conteúdo como um resultado em expressão1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^= (atribuição XOR em nível de bits)" text="^=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 ^ expressão2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="string" sort="false" tiptext="operadores de string">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (concatenação)" text="+" tiptext="Concatena (combina) strings." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (atribuição de concatenação)" text="+=" tiptext="Atribui a expressão1 o valor de expressão1 + expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (delimitador de string)" text="&quot;" tiptext="Quando usado antes e após caracteres, aspas (&quot;) indicam que os caracteres têm um valor literal." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="atribuição" sort="false" tiptext="operadores de atribuição">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (atribuição)" text="=" tiptext="Atribui o valor de expressão2 (o parâmetro à direita) à variável, elemento de matriz ou propriedade em expressão1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="operadores XML">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (identificador de atributo)" text="@" tiptext="Use o operador @ (sinal em) XML para identificar atributos de um objeto XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (chaves (XML))" text="{ }" tiptext="Use os operadores XML { e } para transmitir dados por referência (de outras variáveis) em um literal XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (colchetes (XML))" text="[ ]" tiptext="Acessa uma propriedade ou atributo de um objeto XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (concatenação (XMLList))" text="+" tiptext="Use o operador XML + (concatenação) para concatenar objetos XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (atribuição de concatenação (XMLList))" text="+=" tiptext="Atribui a expressão1, que é um objeto XMLList, o valor de expressão1 + expressão2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Exclui os atributos ou elementos XML especificados." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (acessor descendente)" text=".." tiptext="Use o operador XML de acessor descendente (..) para navegar até elementos descendentes de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) para retornar descendentes de atributos." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (ponto (XML))" text="." tiptext="Navega até elementos-filho de um objeto XML ou XMLList, ou (combinado com o operador @) retorna atributos de um objeto XML ou XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (parênteses (XML))" text="( )" tiptext="Use os operadores ( e ) para avaliar uma expressão em uma construção E4X XML." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (delimitador de tag literal XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Use os operadores &amp;lt; e &amp;gt; para definir uma tag XML em um literal XML." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="Tipos especiais" sort="true" tiptext="Tipos especiais para digitação intensa">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Especifica que é uma propriedade não tem tipo." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Especifica que uma função não pode retornar valor." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Um tipo de dados especial que representa a falta de um valor." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>

      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>

      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>

      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>

      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>

      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>

      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>

      <package children="Locale" name="fl.lang"/>

      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>

      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>

      <package children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables" name="fl.motion"/>

      <package children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine" name="fl.motion.easing"/>

      <package children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo" name="fl.rsl"/>

      <package children="TLFTextField" name="fl.text"/>

      <package children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom" name="fl.transitions"/>

      <package children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong" name="fl.transitions.easing"/>

      <package children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState" name="fl.video"/>

      <package children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FrameLabel,GradientType,Graphics,InteractiveObject,Loader,LoaderInfo,MovieClip,NativeWindow,PixelSnapping,Scene,Shape,SimpleButton,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion" name="flash.display"/>

      <package children="EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError" name="flash.errors"/>

      <package children="AccelerometerEvent,AsyncErrorEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeProcessExitEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,StageBoundsEvent,StageOrientationEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents" name="flash.events"/>

      <package children="ExternalInterface" name="flash.external"/>

      <package children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo" name="flash.filesystem"/>

      <package children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D" name="flash.geom"/>

      <package children="Camera,ID3Info,MediaLibrary,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware" name="flash.media"/>

      <package children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL" name="flash.net"/>

      <package children="Accelerometer,Geolocation" name="flash.sensors"/>

      <package children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand" name="flash.system"/>

      <package children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot" name="flash.text"/>

      <package children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase" name="flash.text.engine"/>

      <package children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,Multitouch,MultitouchInputMode" name="flash.ui"/>

      <package children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getAliasName,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout" name="flash.utils"/>

      <package children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType" name="flash.xml"/>

      <typeinfo object="flash.display.MovieClip" pattern="*_mc"/>

      <typeinfo object="Array" pattern="*_array"/>

      <typeinfo object="String" pattern="*_str"/>

      <typeinfo object="flash.display.SimpleButton" pattern="*_btn"/>

      <typeinfo object="flash.text.TextField" pattern="*_txt"/>

      <typeinfo object="flash.text.TextFormat" pattern="*_fmt"/>

      <typeinfo object="Date" pattern="*_date"/>

      <typeinfo object="flash.media.Sound" pattern="*_sound"/>

      <typeinfo object="XML" pattern="*_xml"/>

      <typeinfo object="flash.xml.XMLNode" pattern="*_xmlnode"/>

      <typeinfo object="flash.net.XMLSocket" pattern="*_xmlsocket"/>

      <typeinfo object="fl.motion.Color" pattern="*_color"/>

      <typeinfo object="Error" pattern="*_err"/>

      <typeinfo object="flash.net.LocalConnection" pattern="*_lc"/>

      <typeinfo object="flash.net.NetConnection" pattern="*_nc"/>

      <typeinfo object="flash.net.NetStream" pattern="*_ns"/>

      <typeinfo object="flash.net.SharedObject" pattern="*_so"/>

      <typeinfo object="flash.media.Video" pattern="*_video"/>

   </codehints>

</toolbox>

