﻿<locale language="fr">
  <s key="PJP_LBL_NEW_PROJECT">Nouveau projet...</s>
  <s key="PJP_LBL_QUICK_PROJECT">Projet rapide</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT">Ouvrir un projet...</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_REFRESH">Actualiser</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_RENAME">Renommer le projet...</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_CLOSE">Fermer le projet</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_DELETE">Supprimer le projet...</s>
  <s key="PJP_MI_PROJECT_TEST">Tester le projet</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISH_MOVIE">Publier l'animation</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PUBLISH">Publier le projet</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PROPS">Propriétés du projet...</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_RECENTFILES">Effacer les fichiers récents</s>
  <s key="PJP_LBL_PANEL_PREFS">Préférences du panneau...</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_TXT">Fichier texte</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS">Fichier ActionScript</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_JSFL">Fichier Flash JavaScript</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_XML">Fichier XML</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS3_FLA">Document Flash</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS">Créer une classe</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE">Créer un fichier</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER">Créer un dossier</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_PROPS">Propriétés du fichier</s>
  <s key="DLG_TTL_PANEL_PREFS">Préférences du panneau</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_PROPS">Propriétés du projet</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_PROJECT">Créer un nouveau projet</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_PROJECT">Nouveau nom :</s>
  <s key="CFL_LBL_SELECT_FILE_TYPE">-- Sélectionnez un type de fichier --</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT">Aucun projet actif</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_ROOT">Sélectionner le dossier du projet :</s>
  <s key="CPJ_LBL_CLASS_LANGUAGE">Modèle de classe :</s>
  <s key="CPJ_LBL_FILE_NAME">Nom du fichier :</s>
  <s key="GBL_LBL_OPEN_AFTER_CREATE">Ouvrir le fichier après sa création</s>
  <s key="CCD_LBL_BOUND">Lier la classe à un symbole de bibliothèque</s>
  <s key="CCD_LBL_USE_SELECTED">Utiliser le symbole de bibliothèque sélectionné</s>
  <s key="CCD_LBL_FILL_UI">Déclarer les occurrences de la scène</s>
  <s key="CCD_LBL_FULL_LINKAGE_PATH">Utiliser un nom de classe complet pour la liaison</s>
  <s key="SET_LBL_CHANGE_DEFAULT_FILTERS">Modifier les filtres par défaut</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_HIDDEN_FILES">Afficher les fichiers masqués</s>
  <s key="SET_LBL_HIDE_FILTERS">Masquer les fichiers et dossiers commençant par :</s>
  <s key="LBL_HIDE_FILES_WITH">liste des caractères uniques à ignorer</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_RECENT_FILES">Afficher les fichiers récents</s>
  <s key="LOC_LBL_SHOW_LOCATIONS">Spécifier des dossiers source autres que le dossier racine</s>
  <s key="PJT_LBL_LOCATIONS">Emplacements</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_TYPE">Type de fichier :</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_LOCATION">Emplacement :</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_SIZE">Taille :</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_CREATED">Créé le :</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_MODIFIED">Modifié le :</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_ATTRIBUTES">Attributs :</s>
  <s key="LBL_FILE_PATH">Dossier</s>
  <s key="CPJ_LBL_PROJECT_NAME">Nom du projet :</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_READONLY">Lecture seule</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_HIDDEN">Masqué</s>
  <s key="LBL_PACKAGE">Package :</s>
  <s key="LBL_NAME">Nom :</s>
  <s key="LBL_MODIFIERS">Modificateurs :</s>
  <s key="LBL_SUPERCLASS">Superclasse :</s>
  <s key="RB_PUBLIC">public</s>
  <s key="RB_INTERNAL">interne</s>
  <s key="CHB_DYNAMIC">dynamique</s>
  <s key="CHB_FINAL">final</s>
  <s key="TAB_LBL_CLASSES">Classes</s>
  <s key="TAB_LBL_SETTINGS">Paramètres</s>
  <s key="TAB_LBL_LOCATIONS">Emplacements</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_EXISTS">Projet existant</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_EXISTS">Le chemin de projet spécifié existe déjà.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE_ERROR">Erreur lors de la création du fichier.</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FILE_ERROR">Le fichier n'a pas pu être créé.</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_TITLE">Fichier existant</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_BODY">Voulez-vous remplacer le fichier ?</s>
  <s key="DLG_CREATE_FOLDERR_ERROR_BODY">Le dossier n'a pas pu être créé.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER_ERROR">Erreur lors de la création du dossier.</s>
  <s key="LBL_INTERFACES">Interfaces</s>
  <s key="GBL_LBL_AS1">ActionScript 1.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS2">ActionScript 2.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS3">ActionScript 3.0</s>
  <s key="CB_LANG_INTERFACE">Interface</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_CLASSPATH">Rechercher un nouvel emplacement pour stocker vos classes.</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_TEMPLATE">Rechercher un nouveau fichier de modèle.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_TEMPLATE">Les fichiers de modèles doivent être des fichiers ActionScript ou texte.</s>
  <s key="GBL_LBL_LANGUAGE_OPTION">Modifier les paramètres de :</s>
  <s key="JSFL_TO_MANY_ITEMS">Trop d'éléments sélectionnés.</s>
  <s key="JSFL_NO_ITEMS_SELECTED">Vous devez sélectionner un symbole dans la bibliothèque du fichier FLA.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_NOT_MOVIE_CLIP">L'élément sélectionné n'est pas un clip.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_EXISTS">L'élément existe déjà dans ce chemin.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_CREATE_FAIL">Échec de création du nouvel élément de bibliothèque.</s>
  <s key="JSFL_CREATE_FOLDER_FAIL">Impossible de créer le dossier</s>
  <s key="JSFL_NO_CLASS_TEMPLATE">Modèle de classe '{fileName}' introuvable. Veuillez mettre à jour l'URI du modèle de classe dans l'onglet Propriétés du projet -&gt; Classes.</s>
  <s key="JSFL_BAD_URI">URI incorrect transmis</s>
  <s key="JSFL_LINKAGE_EXISTS">La liaison en cours existe déjà et ne peut pas être remplacée.\nLes paramètres d'exportation de cet élément ne seront pas modifiés.</s>
  <s key="JSFL_CLASS_EXISTS">La classe en cours existe déjà et ne peut pas être remplacée. Les paramètres d'exportation de cet élément ne seront pas modifiés.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_FILE">Ouvrir un fichier</s>
  <s key="PJT_LBL_MAKE_DEFAULT">Transformer en document par défaut</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FILE">Supprimer le fichier</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_MOVIE">Tester l'animation</s>
  <s key="PJT_LBL_EXPORT_SWF">Exporter SWF</s>
  <s key="PJT_LBL_PROPERTIES">Propriétés</s>
  <s key="DLG_ERROR_DELETING_FILE">Erreur lors de la suppression du fichier</s>
  <s key="JSFL_FILE_EXISTS_ERROR">Fichier existant</s>
  <s key="LBL_PROJECT_LANG">Version d'ActionScript :</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_MENU">Effacer le menu</s>
  <s key="PJP_LBL_HELP">Aide...</s>
  <s key="DLG_TTL_ERROR">Erreur</s>
  <s key="DLG_MSG_SAVE_DOCUMENT">Enregistrez d'abord votre document.</s>
  <s key="DLG_FILE_DOSENT_EXIST">Le fichier spécifié n'existe pas.</s>
  <s key="PJT_LBL_RECENT_FILES">Fichiers récents</s>
  <s key="CM_REMOVE_FROM_LIST">Supprimer de la liste</s>
  <s key="DLG_MSG_CONFIRM_PROJECT_DELETE">Voulez-vous vraiment supprimer '{projectName}' ?</s>
  <s key="DLG_MSG_NOT_ALL_FILES_REMOVED">Tous les fichiers n'ont pas pu être supprimés.</s>
  <s key="DPJ_LBL_DO_NOT_DELETE_CONTENTS">Ne pas supprimer le contenu</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS">Supprimer également le contenu de '{projectUri}'</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS_WARNING">Il est impossible de supprimer le contenu si le projet est actuellement ouvert dans Flash Builder.</s>
  <s key="DLG_TTL_CONFIRM_PROJECT_DELETE">Confirmer la suppression du projet</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECTS">Projets</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_TITLE">Dossier : projet non valide</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_BODY">Le dossier sélectionné n'est pas un projet valide.</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">Racine de projet non valide</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_FINDER">Ouvrir dans Finder</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DEFAULT_APP">Fichier non défini par défaut</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DEFAULT_APP">Pour tester le projet, un fichier FLA doit être défini comme Document par défaut.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_EXPLORER">Ouvrir dans l'Explorateur</s>
  <s key="DLG_TTL_WARNING">Avertissement</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISHLIST_TIP">Publier les éléments ({numCompileItems})</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_FILES">Aucun fichier</s>
  <s key="FPR_LBL_FOLDER_SIZE">fichiers ({folderSize}) {numFiles}</s>
  <s key="PJT_LBL_PINNED_FOLDER">Verrouillé :</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT_SELECTED">Aucun projet sélectionné</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_ADD">Ajouter le fichier à la liste de publication</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_REMOVE">Retirer le fichier de la liste de publication</s>
  <s key="MI_TEST_WITH_CURRENT">Tester avec les paramètres actuels</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DOCUMENT">Fichier fla non actif.</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FOLDER">Supprimer le dossier</s>
  <s key="DLG_SUCCESS">Opération réussie</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_LOCATION">Nouveau nom de '{locationName}'</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_FOLDER">Dossier</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FOLDER_ERROR">Le dossier n'a pas pu être créé.</s>
  <s key="DLG_TTL_OPEN_PROJECT">Sélectionnez un dossier contenant un projet Flash.</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE_FILE_PROMPT">&lt;Fichier sans titre&gt;</s>
  <s key="LBL_RENAME_TITLE">Renommer</s>
  <s key="DLG_LBL_BROWSE_FOR_ROOT">Rechercher la racine</s>
  <s key="DLG_LBL_DELETE_PROJECT_REFERENCE">Supprimer une référence à un projet</s>
  <s key="CPJ_LBL_ROOT_FOLDER">Dossier racine :</s>
  <s key="CCD_LBL_CLASS">Classe :</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE_NEW">Créer un nouveau symbole de bibliothèque</s>
  <s key="CHB_OPEN_CLASS_FILE">Ouvrir le fichier de classe après sa création</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_EXPLORER">Ouvrir le dossier conteneur dans l'Explorateur</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_FINDER">Ouvrir le dossier conteneur dans le Finder</s>
  <s key="CFO_LBL_FOLDER_NAME">Nom du dossier :</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASSPATH">Enregistrer les classes dans :</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASS_TEMPLATE">Modèle de classe :</s>
  <s key="GBL_LBL_BOUND_CLASS_TEMPLATE">Modèle de classe pour un symbole de classe :</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_LOCATION">Recherchez un nouvel emplacement.</s>
  <s key="LBL_REMOVE_LOCATION">Supprimer l'emplacement</s>
  <s key="CP_REMOVE_LOCATION">Supprimer l'emplacement ""{locationName}"" ?</s>
  <s key="DLG_PROJECT_EXISTS_AT_URI">Le projet ""{projectName}"" existe déjà à cet emplacement. Voulez-vous ouvrir ce projet ?</s>
  <s key="PJT_LBL_PATH_NOT_FOUND">Le chemin du dossier n'existe pas.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_PROJECT_PATH">Votre chemin de dossier doit pointer vers un dossier valide.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_CLASS_PATH">Vous devez définir un emplacement valide pour stocker vos classes.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_LOCATION">Renommer l'emplacement</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_CLASS_FOLDER">Afficher le dossier de classes</s>
  <s key="PRF_LBL_RESET_DEFAULTS">Réinitialiser les valeurs par défaut</s>
  <s key="GBL_LBL_OK">OK</s>
  <s key="GBL_LBL_CANCEL">Annuler</s>
  <s key="GBL_LBL_BROWSE">Parcourir</s>
  <s key="GBL_LBL_REMOVE">Supprimer</s>
  <s key="GBL_LBL_ADD">Ajout</s>
  <s key="LOC_LBL_RENAME">Renommer l'emplacement...</s>
  <s key="GBL_LBL_NO">Non</s>
  <s key="GBL_LBL_YES">Oui</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_ERROR">Erreur lors de la suppression du fichier ou du dossier</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE">Supprimer</s>
  <s key="PJT_LBL_UNPIN">Déverrouiller '{folderName}'</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN">Verrouiller '{folderName}'</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_PROJECT">Tester le projet</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FILE">Nouveau fichier</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_CLASS">Créer une classe</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FOLDER">Nouveau dossier</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_CONFIRM">Confirmer la suppression</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_ERROR">Impossible de supprimer  '{fileName}'. Fermez les programmes susceptibles d'utiliser '{fileName}' et réessayez.</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_CONFIRM">Voulez-vous vraiment supprimer '{fileName}' du système de fichiers ?</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_TEMPLATE">Type de fichier non valide</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE">Créer une classe</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_NAME">Nom du fichier :</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE">Créer un fichier</s>
  <s key="CFO_LBL_CREATE">Créer un fichier</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_PATH">Chemin de projet non valide</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_TYPE">Type de fichier :</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_CLASS_PATH">Chemin de classe non valide</s>
  <s key="DLG_TTL_NOT_ALL_FILES_REMOVED">Avertissement</s>
  <s key="GBL_LBL_UNTITLED_PROJECT">Projet sans nom</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN_FOLDER">Verrouiller le dossier</s>
  <s key="PJT_LBL_FILE_NAME">Nom du fichier :</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_NOTFOUND">Fichier introuvable</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_NOTFOUND">Le fichier '{fileName}' est introuvable.</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">Le dossier racine est manquant ou a été modifié. Voulez-vous en sélectionner un autre ?</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DOCUMENT">Avertissement</s>
  <s key="DLG_TTL_UNSAVED_DOCUMENT">Document non enregistré</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE">Créer un projet</s>
  <s key="LOC_LBL_LOCATIONS">Emplacements :</s>
  <s key="LOC_LBL_ADD">Ajouter un emplacement</s>
  <s key="LOC_LBL_REMOVE">Supprimer l'emplacement sélectionné</s>
  <s key="DLG_TTL_FOLDER_EXISTS">Erreur lors de la création du dossier</s>
  <s key="DLG_MSG_FOLDER_EXISTS">Le nom '{folderName}' est déjà attribué. Choisissez-en un autre.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_PROJECT">Renommer le projet</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_EXISTS">Voulez-vous remplacer le fichier ""{fileName}"" ?</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_EXISTS">Fichier existant</s>
  <s key="DLG_MSG_UNSAVED_DOCUMENT">Enregistrez d'abord votre document.</s>
  <s key="DLG_MSG_REMOVE_LOCATION">Voulez-vous vraiment supprimer l'emplacement ""{locationName}"" ?</s>
  <s key="DLG_TTL_REMOVE_LOCATION">Supprimer l'emplacement</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_VALUES">Les erreurs suivantes se sont produites :</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_NAME">Le nom du projet n'est pas valide.</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_TITLE">Nom de fichier non valide</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_MSG">Entrez un nom de fichier valide.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_TITLE">Nom de dossier non valide</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_MSG">Entrez un nom de dossier valide.</s>
  <s key="CFLD_LBL_CREATE">Créer un dossier</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_TITLE">Avertissement</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_MSG">Cette opération réinitialise TOUTES les préférences du panneau et ne pourra pas être annulée. Voulez-vous continuer ?</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_TITLE">Avertissement</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_MSG">Cette opération réinitialise TOUTES les propriétés du projet et ne pourra pas être annulée. Voulez-vous continuer ?</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_NO_FILES">La publication ne contient aucun fichier. Ajoutez-en et réessayez.</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_COMPILE_ERROR">Une erreur est survenue pendant la publication du projet. Consultez le panneau Erreurs de compilation pour plus d'informations.</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_ERROR">Erreur lors de la publication du projet</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_NO_FILES">La liste de compilation ne contient aucun fichier</s>
  <s key="JSFL_CREATECLASS_EXISTS">Entrez un nom de classe unique.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS_ERROR">Créer une erreur de classe</s>
  <s key="DLG_MSG_QUICK_PROJECT_EXISTS">'{fileName}' fait partie d'un projet existant. Le projet sera renommé '{flaName}' et '{fileName}' sera défini comme l'application par défaut.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_WITH_DEFAULT">Ouvrir le fichier avec l'application associée</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_TITLE">Bibliothèque</s>
  <s key="DLG_PROJ_PATHS_TITLE">Chemins</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_TITLE">Source</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_TITLE">Bibliothèque externe</s>
  <s key="DLG_PROJ_FLEX_SDK">Flex SDK :</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_LABEL">Dossiers contenant des fichiers ActionScript :</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_LABEL">Fichiers SWC ou dossiers contenant des fichiers SWC :</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_LABEL">Fichiers SWC utilisés comme bibliothèques partagées à l'exécution :</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_FLEX">Rechercher l'emplacement du Flex SDK :</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SOURCE_FOLDER">Sélectionnez le dossier contenant les fichiers .as à importer.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC">Recherchez un nouveau fichier SWC.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_ERROR">Le fichier sélectionné doit être un fichier SWC.</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEUP_TIP">Déplacer l'élément sélectionné vers le haut</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEDOWN_TIP">Déplacer l'élément sélectionné vers le bas</s>
  <s key="GBL_BROWSE_FOLDER_TIP">Rechercher le dossier</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_TIP">Rechercher le fichier SWC</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_FOLDER">Sélectionnez le dossier contenant les fichiers .swc à importer.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_EXTERNAL_LIBRARY_FOLDER">Sélectionnez le dossier contenant les fichiers .swc à utiliser comme bibliothèques partagées à l'exécution.</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR_TITLE">Erreur lors du test du fichier Flash</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR">Une erreur est survenue lors de la tentative de test de votre fichier flash.</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR_TITLE">Erreur lors de la publication du fichier Flash</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR">Une erreur est survenue lors de la tentative de publication de votre fichier flash.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_TITLE">Mettre à jour les emplacements modifiés</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_DESC">Les emplacements suivants sont introuvables. Remplacez-les par des chemins valides. **Tous les chemins non modifiés seront supprimés.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_WARNING">{selectCount} emplacements seront supprimés. Voulez-vous continuer ?</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_TITLE">Chemin existant</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_BODY">Le chemin que vous essayez de définir existe déjà.</s>
  <s key="DLG_INVALID_FLEX_SDK">Le répertoire ne contient pas de Flex SDK.</s>
  <s key="TIP_AS3_ONLY">Les chemins ne sont pas pris en charge pour les projets ActionScript 2.0</s>
  <s key="DLG_PATHS_ADD_FOLDER">Ajouter un nouveau chemin</s>
  <s key="DLG_PATHS_REMOVE_FOLDER">Supprimer le chemin sélectionné</s>
  <s key="SWC_FILE_TYPE_NAME">Composant Flash</s>
  <s key="AS_FILE_TYPE_NAME">Fichier ActionScript</s>
  <s key="DLG_CLASS_PATH_MISSING">Dossier de classe par défaut introuvable. Veuillez mettre à jour l'emplacement d'enregistrement de vos classes dans l'onglet Propriétés du projet -&gt; Classes.</s>
  <s key="DLG_MISSING_COMPILE_LIST_ITEMS">Les fichiers suivants sont introuvables : {fileList}</s>
  <s key="FILE_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">Le chemin du dossier conteneur n'existe pas. Impossible de créer le fichier.</s>
  <s key="FOLDER_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">Le chemin du dossier conteneur n'existe pas. Impossible de créer le dossier</s>
  <s key="SELECT_PROJECT_MENU_TIP">Projet</s>
  <s key="OPTIONS_MENU_TIP">Options</s>
  <s key="CFL_LBL_PLAYER">Cible :</s>
  <s key="CFL_LBL_ACTIONSCRIPT">Script :</s>
  <s key="CPJ_LBL_DEFAULT_DOC_NAME">Nom du doc. par défaut :</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_DEFAULT_DOC">Sélectionnez le document par défaut :</s>
  <s key="FLASH_DOC_NAME">Document Flash</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_DELETED_EXT">Projet supprimé</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_DELETED_EXT">Le projet {nomDuProjet} a été supprimé du disque et va être supprimé du panneau Projet.</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_AS_MISMATCH">La version ActionScript du modèle de classe doit correspondre à la version ActionScript du document par défaut.</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE_DEFAULT_DOC">Créer un document par défaut</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_MISSING_FILENAME">Le nom du document par défaut n’est pas valide.</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_EXPLORER">Ouvrir dans Explorer</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_FINDER">Ouvrir dans le Finder</s>
</locale>
