﻿<locale language="es">
  <s key="PJP_LBL_NEW_PROJECT">Nuevo proyecto...</s>
  <s key="PJP_LBL_QUICK_PROJECT">Proyecto rápido</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT">Abrir proyecto...</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_REFRESH">Actualizar</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_RENAME">Cambiar nombre del proyecto...</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_CLOSE">Cerrar proyecto</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_DELETE">Eliminar proyecto...</s>
  <s key="PJP_MI_PROJECT_TEST">Probar proyecto</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISH_MOVIE">Publicar película</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PUBLISH">Publicar proyecto</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECT_PROPS">Propiedades del proyecto...</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_RECENTFILES">Borrar archivos recientes</s>
  <s key="PJP_LBL_PANEL_PREFS">Panel Preferencias...</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_TXT">Archivo de texto</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS">Archivo ActionScript</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_JSFL">Archivo JavaScript de Flash</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_XML">Archivo XML</s>
  <s key="CFL_LBL_FILETYPE_AS3_FLA">Documento de Flash</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS">Crear clase</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE">Crear archivo</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER">Crear carpeta</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_PROPS">Propiedades del archivo</s>
  <s key="DLG_TTL_PANEL_PREFS">Panel Preferencias</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_PROPS">Propiedades del proyecto</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_PROJECT">Crear nuevo proyecto</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_PROJECT">Nuevo nombre:</s>
  <s key="CFL_LBL_SELECT_FILE_TYPE">-- Seleccione un tipo de archivo --</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT">Ningún proyecto activo</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_ROOT">Seleccione la carpeta del proyecto:</s>
  <s key="CPJ_LBL_CLASS_LANGUAGE">Plantilla de clase:</s>
  <s key="CPJ_LBL_FILE_NAME">Nombre de archivo:</s>
  <s key="GBL_LBL_OPEN_AFTER_CREATE">Abrir archivo tras crearlo</s>
  <s key="CCD_LBL_BOUND">Vincular clase al símbolo de biblioteca</s>
  <s key="CCD_LBL_USE_SELECTED">Utilizar símbolo de biblioteca seleccionado</s>
  <s key="CCD_LBL_FILL_UI">Declarar instancias del escenario</s>
  <s key="CCD_LBL_FULL_LINKAGE_PATH">Utilizar nombre de clase cualificada para vinculación</s>
  <s key="SET_LBL_CHANGE_DEFAULT_FILTERS">Cambiar filtros predeterminados</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_HIDDEN_FILES">Mostrar archivos ocultos</s>
  <s key="SET_LBL_HIDE_FILTERS">Ocultar archivos o carpetas que empiecen por:</s>
  <s key="LBL_HIDE_FILES_WITH">lista de caracteres únicos para omitir</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_RECENT_FILES">Mostrar archivos recientes</s>
  <s key="LOC_LBL_SHOW_LOCATIONS">Especificar carpetas de origen adicionales fuera de la carpeta raíz del proyecto</s>
  <s key="PJT_LBL_LOCATIONS">Ubicaciones</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_TYPE">Tipo de archivo:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_LOCATION">Ubicación:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_SIZE">Tamaño:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_CREATED">Creado:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_MODIFIED">Modificado:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_ATTRIBUTES">Atributos:</s>
  <s key="LBL_FILE_PATH">Carpeta</s>
  <s key="CPJ_LBL_PROJECT_NAME">Nombre del proyecto:</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_READONLY">Sólo lectura</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_HIDDEN">Oculto</s>
  <s key="LBL_PACKAGE">Paquete:</s>
  <s key="LBL_NAME">Nombre:</s>
  <s key="LBL_MODIFIERS">Modificadores:</s>
  <s key="LBL_SUPERCLASS">Superclase:</s>
  <s key="RB_PUBLIC">public</s>
  <s key="RB_INTERNAL">internal</s>
  <s key="CHB_DYNAMIC">dynamic</s>
  <s key="CHB_FINAL">final</s>
  <s key="TAB_LBL_CLASSES">Clases</s>
  <s key="TAB_LBL_SETTINGS">Configuración</s>
  <s key="TAB_LBL_LOCATIONS">Ubicaciones</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_EXISTS">El proyecto existe</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_EXISTS">La ruta del proyecto especificado ya existe.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FILE_ERROR">Error al crear el archivo.</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FILE_ERROR">No se pudo crear el archivo.</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_TITLE">El archivo existe.</s>
  <s key="DLG_FILE_EXISTS_ERROR_BODY">¿Desea sobrescribir el archivo?</s>
  <s key="DLG_CREATE_FOLDERR_ERROR_BODY">No se pudo crear la carpeta.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_FOLDER_ERROR">Error al crear la carpeta.</s>
  <s key="LBL_INTERFACES">Interfaces</s>
  <s key="GBL_LBL_AS1">ActionScript 1.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS2">ActionScript 2.0</s>
  <s key="GBL_LBL_AS3">ActionScript 3.0</s>
  <s key="CB_LANG_INTERFACE">Interfaz</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_CLASSPATH">Busque una nueva ubicación para guardar las clases.</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_TEMPLATE">Buscar un archivo de plantilla nuevo.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_TEMPLATE">Los archivos de plantilla deben ser archivos de ActionScript o archivos de texto.</s>
  <s key="GBL_LBL_LANGUAGE_OPTION">Cambiar configuración de:</s>
  <s key="JSFL_TO_MANY_ITEMS">Demasiados elementos seleccionados.</s>
  <s key="JSFL_NO_ITEMS_SELECTED">Debe seleccionar un símbolo de la biblioteca de archivos FLA.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_NOT_MOVIE_CLIP">El elemento seleccionado no es un clip de película.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_EXISTS">El elemento ya existe en la ruta.</s>
  <s key="JSFL_ITEM_CREATE_FAIL">No se pudo crear el nuevo elemento de biblioteca.</s>
  <s key="JSFL_CREATE_FOLDER_FAIL">No se pudo crear la carpeta</s>
  <s key="JSFL_NO_CLASS_TEMPLATE">No se encontró la plantilla '{fileName}' de la clase.  Actualice la URI de la plantilla de la clase en Propiedades del proyecto -&gt; ficha Clases.</s>
  <s key="JSFL_BAD_URI">URI transferida incorrecta</s>
  <s key="JSFL_LINKAGE_EXISTS">Ya existe la vinculación actual y no es posible sobrescribirla.\nLa configuración de exportación de este elemento no se modificará.</s>
  <s key="JSFL_CLASS_EXISTS">La clase actual ya existe y no es posible sobrescribirla. La configuración de exportación de este elemento no se modificará.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_FILE">Abrir archivo</s>
  <s key="PJT_LBL_MAKE_DEFAULT">Convertir en documento predeterminado</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FILE">Eliminar archivo</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_MOVIE">Probar película</s>
  <s key="PJT_LBL_EXPORT_SWF">Exportar SWF</s>
  <s key="PJT_LBL_PROPERTIES">Propiedades</s>
  <s key="DLG_ERROR_DELETING_FILE">Error al eliminar el archivo</s>
  <s key="JSFL_FILE_EXISTS_ERROR">El archivo existe.</s>
  <s key="LBL_PROJECT_LANG">Versión de ActionScript:</s>
  <s key="PJP_LBL_CLEAR_MENU">Borrar menú</s>
  <s key="PJP_LBL_HELP">Ayuda...</s>
  <s key="DLG_TTL_ERROR">Error</s>
  <s key="DLG_MSG_SAVE_DOCUMENT">Debe guardar el documento primero.</s>
  <s key="DLG_FILE_DOSENT_EXIST">El archivo especificado no existe.</s>
  <s key="PJT_LBL_RECENT_FILES">Archivos recientes</s>
  <s key="CM_REMOVE_FROM_LIST">Quitar de la lista</s>
  <s key="DLG_MSG_CONFIRM_PROJECT_DELETE">¿Está seguro de que quiere eliminar '{projectName}'?</s>
  <s key="DLG_MSG_NOT_ALL_FILES_REMOVED">No se pudieron eliminar todos los archivos.</s>
  <s key="DPJ_LBL_DO_NOT_DELETE_CONTENTS">No eliminar el contenido</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS">Eliminar también el contenido de '{projectUri}'</s>
  <s key="DPJ_LBL_DELETE_CONTENTS_WARNING">El contenido no se puede eliminar si el proyecto está abierto en Flash Builder.</s>
  <s key="DLG_TTL_CONFIRM_PROJECT_DELETE">Confirmar eliminación del proyecto</s>
  <s key="PJP_LBL_PROJECTS">Proyectos</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_TITLE">Carpeta de proyecto no válido</s>
  <s key="DLG_FOLDER_NOT_VALID_PROJECT_BODY">La carpeta seleccionada no contiene ningún proyecto válido.</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">Raíz no válida de proyecto</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_FINDER">Abrir en el Finder</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DEFAULT_APP">Ningún archivo predeterminado</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DEFAULT_APP">Para poder probar el proyecto, es necesario que un archivo FLA esté marcado como documento predeterminado.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_IN_EXPLORER">Abrir en el Explorador de Windows</s>
  <s key="DLG_TTL_WARNING">Advertencia</s>
  <s key="PJT_LBL_PUBLISHLIST_TIP">Publicar elementos ({numCompileItems})</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_FILES">Ningún archivo</s>
  <s key="FPR_LBL_FOLDER_SIZE">{numFiles} archivos ({folderSize})</s>
  <s key="PJT_LBL_PINNED_FOLDER">Fijado:</s>
  <s key="PJT_LBL_NO_PROJECT_SELECTED">Ningún proyecto seleccionado</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_ADD">Añadir archivo a la lista de publicación</s>
  <s key="PJP_LBL_PUBLISHLIST_REMOVE">Quitar archivo de la lista de publicación</s>
  <s key="MI_TEST_WITH_CURRENT">Probar con actual</s>
  <s key="DLG_MSG_NO_DOCUMENT">Ningún archivo FLA activo.</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE_FOLDER">Eliminar carpeta</s>
  <s key="DLG_SUCCESS">Correcto</s>
  <s key="DLG_MSG_RENAME_LOCATION">Nuevo nombre para '{locationName}'</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_FOLDER">Carpeta</s>
  <s key="DLG_MSG_CREATE_FOLDER_ERROR">No se pudo crear la carpeta.</s>
  <s key="DLG_TTL_OPEN_PROJECT">Seleccione una carpeta que contenga un proyecto de Flash.</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE_FILE_PROMPT">&lt;Archivo sin título&gt;</s>
  <s key="LBL_RENAME_TITLE">Cambiar nombre</s>
  <s key="DLG_LBL_BROWSE_FOR_ROOT">Buscar raíz</s>
  <s key="DLG_LBL_DELETE_PROJECT_REFERENCE">Eliminar referencia del proyecto</s>
  <s key="CPJ_LBL_ROOT_FOLDER">Carpeta raíz:</s>
  <s key="CCD_LBL_CLASS">Clase:</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE_NEW">Crear nuevo símbolo de biblioteca</s>
  <s key="CHB_OPEN_CLASS_FILE">Abrir archivo de clase tras crearlo</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_EXPLORER">Abrir carpeta que lo contiene en el Explorador de Windows</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_PARENT_IN_FINDER">Abrir carpeta que lo contiene en el Finder</s>
  <s key="CFO_LBL_FOLDER_NAME">Nombre de carpeta:</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASSPATH">Guardar clases en:</s>
  <s key="GBL_LBL_CLASS_TEMPLATE">Plantilla de clase:</s>
  <s key="GBL_LBL_BOUND_CLASS_TEMPLATE">Plantilla de clase para una clase de símbolo:</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_LOCATION">Buscar una nueva ubicación.</s>
  <s key="LBL_REMOVE_LOCATION">Quitar ubicación</s>
  <s key="CP_REMOVE_LOCATION">¿Quitar ubicación ""{locationName}""?</s>
  <s key="DLG_PROJECT_EXISTS_AT_URI">El proyecto ""{projectName}"" ya existe en esta ubicación.  ¿Desea abrir este proyecto?</s>
  <s key="PJT_LBL_PATH_NOT_FOUND">La ruta de carpeta no existe.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_PROJECT_PATH">La ruta del proyecto debe señalar a una carpeta válida.</s>
  <s key="DLG_MSG_INVALID_CLASS_PATH">Necesita definir una ubicación válida para poder guardar las clases.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_LOCATION">Cambiar de nombre la ubicación</s>
  <s key="SET_LBL_TOGGLE_CLASS_FOLDER">Mostrar carpeta de clases</s>
  <s key="PRF_LBL_RESET_DEFAULTS">Restablecer a predeterminados</s>
  <s key="GBL_LBL_OK">Aceptar</s>
  <s key="GBL_LBL_CANCEL">Cancelar</s>
  <s key="GBL_LBL_BROWSE">Examinar</s>
  <s key="GBL_LBL_REMOVE">Quitar</s>
  <s key="GBL_LBL_ADD">Añadir</s>
  <s key="LOC_LBL_RENAME">Cambiar de nombre la ubicación...</s>
  <s key="GBL_LBL_NO">No</s>
  <s key="GBL_LBL_YES">Sí</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_ERROR">Error al eliminar archivo o carpeta</s>
  <s key="PJT_LBL_DELETE">Eliminar</s>
  <s key="PJT_LBL_UNPIN">Liberar '{folderName}'</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN">Fijar '{folderName}'</s>
  <s key="PJT_LBL_TEST_PROJECT">Probar proyecto</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FILE">Nuevo archivo</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_CLASS">Crear clase</s>
  <s key="PJT_LBL_NEW_FOLDER">Nueva carpeta</s>
  <s key="DLG_TTL_DELETE_CONFIRM">Confirmar eliminación</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_ERROR">No es posible eliminar '{fileName}'. Cierre todos los programas que estén utilizando '{fileName}' y vuelva a intentarlo.</s>
  <s key="DLG_MSG_DELETE_CONFIRM">¿Está seguro de que quiere eliminar '{fileName}' del sistema de archivos?</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_TEMPLATE">Tipo de archivo no válido</s>
  <s key="CCD_LBL_CREATE">Crear clase</s>
  <s key="CFL_LBL_FILE_NAME">Nombre de archivo:</s>
  <s key="CFL_LBL_CREATE">Crear archivo</s>
  <s key="CFO_LBL_CREATE">Crear archivo</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_PATH">Ruta de proyecto no válida</s>
  <s key="FPR_LBL_FILE_TYPE">Tipo de archivo:</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_CLASS_PATH">Ruta de clases no válida</s>
  <s key="DLG_TTL_NOT_ALL_FILES_REMOVED">Advertencia</s>
  <s key="GBL_LBL_UNTITLED_PROJECT">Proyecto sin título</s>
  <s key="PJT_LBL_PIN_FOLDER">Fijar carpeta</s>
  <s key="PJT_LBL_FILE_NAME">Nombre de archivo:</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_NOTFOUND">Archivo no encontrado</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_NOTFOUND">No se encontró el archivo '{fileName}'.</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_ROOT_NOT_FOUND">No existe la carpeta raíz o se ha modificado. ¿Quiere seleccionar una nueva?</s>
  <s key="DLG_TTL_NO_DOCUMENT">Advertencia</s>
  <s key="DLG_TTL_UNSAVED_DOCUMENT">Documento sin guardar</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE">Crear proyecto</s>
  <s key="LOC_LBL_LOCATIONS">Ubicaciones:</s>
  <s key="LOC_LBL_ADD">Añadir una ubicación</s>
  <s key="LOC_LBL_REMOVE">Quitar ubicación seleccionada</s>
  <s key="DLG_TTL_FOLDER_EXISTS">Error al crear la carpeta</s>
  <s key="DLG_MSG_FOLDER_EXISTS">El nombre '{folderName}' ya está en uso. Elija un nombre distinto.</s>
  <s key="DLG_TTL_RENAME_PROJECT">Cambiar nombre del proyecto</s>
  <s key="DLG_MSG_FILE_EXISTS">¿Desea sobrescribir el archivo ""{fileName}""?</s>
  <s key="DLG_TTL_FILE_EXISTS">El archivo existe.</s>
  <s key="DLG_MSG_UNSAVED_DOCUMENT">Debe guardar el documento primero.</s>
  <s key="DLG_MSG_REMOVE_LOCATION">¿Está seguro de que quiere quitar la ubicación ""{locationName}""?</s>
  <s key="DLG_TTL_REMOVE_LOCATION">Quitar ubicación</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_VALUES">Se han producido los siguientes errores:</s>
  <s key="DLG_TTL_INVALID_PROJECT_NAME">Nombre de proyecto no válido.</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_TITLE">Nombre de archivo no válido.</s>
  <s key="DLG_CFD_ERROR_MSG">Debe introducir un nombre de archivo válido.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_TITLE">Nombre de carpeta no válido.</s>
  <s key="DLG_CFLD_ERROR_MSG">Debe introducir un nombre de carpeta válido.</s>
  <s key="CFLD_LBL_CREATE">Crear carpeta</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_TITLE">Advertencia</s>
  <s key="DLG_PPD_RESET_MSG">Esta operación restablecerá TODAS las preferencias del panel. La acción no se puede deshacer.  ¿Desea continuar?</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_TITLE">Advertencia</s>
  <s key="DLG_PROGPD_RESET_MSG">Esta operación restablecerá TODAS las propiedades del proyecto. La acción no se puede deshacer.  ¿Desea continuar?</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_NO_FILES">No hay ningún archivo para publicar; añada archivos e inténtelo de nuevo.</s>
  <s key="JSFL_COMPILELIST_COMPILE_ERROR">Se ha producido un error durante la publicación del proyecto. Consulte el panel de errores del compilador para obtener más información</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_ERROR">Error al publicar el proyecto</s>
  <s key="DLG_TTL_COMPILELIST_NO_FILES">No hay archivos en la lista de compilación</s>
  <s key="JSFL_CREATECLASS_EXISTS">Introduzca un nombre exclusivo de clase.</s>
  <s key="DLG_TTL_CREATE_CLASS_ERROR">Error de creación de clase</s>
  <s key="DLG_MSG_QUICK_PROJECT_EXISTS">'{fileName}' forma parte de un proyecto existente. Se cambiará el nombre del proyecto '{flaName}' y se definirá '{fileName}' como aplicación predeterminada.</s>
  <s key="PJT_LBL_OPEN_WITH_DEFAULT">Abrir archivo con la aplicación asociada</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_TITLE">Biblioteca</s>
  <s key="DLG_PROJ_PATHS_TITLE">Rutas</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_TITLE">Origen</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_TITLE">Biblioteca externa</s>
  <s key="DLG_PROJ_FLEX_SDK">SDK de Flex:</s>
  <s key="DLG_PROJ_SOURCE_LABEL">Carpetas que contienen archivos de ActionScript:</s>
  <s key="DLG_PROJ_LIBRARY_LABEL">Archivos SWC o carpetas que contienen archivos SWC:</s>
  <s key="DLG_PROJ_EXTERNAL_LIBRARY_LABEL">Archivos SWC usados como bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución:</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_FLEX">Buscar ubicación del SDK de Flex:</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SOURCE_FOLDER">Seleccione la carpeta que contenga los archivos .as que quiera importar.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC">Buscar un archivo SWC nuevo.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_ERROR">El archivo seleccionado debe ser SWC.</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEUP_TIP">Subir elemento seleccionado</s>
  <s key="DLG_PATH_MOVEDOWN_TIP">Bajar elemento seleccionado</s>
  <s key="GBL_BROWSE_FOLDER_TIP">Buscar carpeta</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_TIP">Buscar SWC</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_SWC_FOLDER">Seleccione la carpeta que contenga los archivos .swc que quiera importar.</s>
  <s key="DLG_PATHS_BROWSE_EXTERNAL_LIBRARY_FOLDER">Seleccione la carpeta que contenga los archivos .swc que quiera utilizar como bibliotecas compartidas de tiempo de ejecución.</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR_TITLE">Error al probar archivo de Flash</s>
  <s key="JSFL_TEST_MOVIE_ERROR">Se produjo un error al intentar probar el archivo de Flash.</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR_TITLE">Error al publicar archivo de Flash</s>
  <s key="JSFL_PUBLISH_MOVIE_ERROR">Se produjo un error al intentar publicar el archivo de Flash.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_TITLE">Actualizar ubicaciones modificadas</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_DESC">No se encontraron las siguientes ubicaciones. Actualícelas con rutas válidas.  **Se quitarán todas las rutas sin modificaciones.</s>
  <s key="DLG_UPDATE_LOCATIONS_WARNING">se eliminarán {selectCount} ubicaciones.  ¿Desea continuar?</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_TITLE">La ruta existe</s>
  <s key="DLG_PATHS_EXISTS_BODY">La ruta que está intentando definir ya existe.</s>
  <s key="DLG_INVALID_FLEX_SDK">El directorio no contiene un SDK de Flex.</s>
  <s key="TIP_AS3_ONLY">Las rutas no son compatibles con proyectos de ActionScript 2.0</s>
  <s key="DLG_PATHS_ADD_FOLDER">Añadir nueva ruta</s>
  <s key="DLG_PATHS_REMOVE_FOLDER">Quitar ruta seleccionada</s>
  <s key="SWC_FILE_TYPE_NAME">Componente de Flash</s>
  <s key="AS_FILE_TYPE_NAME">Archivo de ActionScript</s>
  <s key="DLG_CLASS_PATH_MISSING">No se encontró la carpeta de clase predeterminada.  Actualice la ubicación de almacenamiento de las clases en Propiedades del proyecto -&gt; ficha Clases.</s>
  <s key="DLG_MISSING_COMPILE_LIST_ITEMS">No se encontraron los siguientes archivos: {fileList}</s>
  <s key="FILE_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">La ruta de carpeta que lo contiene no existe.  No se puede crear el archivo.</s>
  <s key="FOLDER_ERR_PARENT_DOESNT_EXIST">La ruta de carpeta que lo contiene no existe.  No se puede crear la carpeta.</s>
  <s key="SELECT_PROJECT_MENU_TIP">Proyecto</s>
  <s key="OPTIONS_MENU_TIP">Opciones</s>
  <s key="CFL_LBL_PLAYER">Destino:</s>
  <s key="CFL_LBL_ACTIONSCRIPT">Script:</s>
  <s key="CPJ_LBL_DEFAULT_DOC_NAME">Documento predeterminado:</s>
  <s key="DLG_TTL_BROWSE_FOR_DEFAULT_DOC">Seleccione el documento predeterminado:</s>
  <s key="FLASH_DOC_NAME">Documento de Flash</s>
  <s key="DLG_TTL_PROJECT_DELETED_EXT">Proyecto eliminado</s>
  <s key="DLG_MSG_PROJECT_DELETED_EXT">El proyecto {projectName} se ha eliminado del disco y se quitará del panel Proyecto.</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_AS_MISMATCH">La versión de ActionScript de la plantilla de clase debe coincidir con la versión de ActionScript del documento predeterminado.</s>
  <s key="CPJ_LBL_CREATE_DEFAULT_DOC">Crear documento predeterminado</s>
  <s key="CREATE_PROJECT_MISSING_FILENAME">El nombre del documento predeterminado no es válido.</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_EXPLORER">Abrir en el Explorador de Windows</s>
  <s key="PJP_LBL_OPEN_PROJECT_IN_FINDER">Abrir en el Finder</s>
</locale>
