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<toolbox>

   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="Nivel superior" sort="true" tiptext="El nivel superior contiene las principales clases y funciones globales de ActionScript.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="La clase ArgumentError representa un error que tiene lugar cuando los argumentos proporcionados en una función no coinciden con los argumentos definidos para dicha función.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ArgumentError">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un objeto ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Un objeto arguments se utiliza para almacenar y acceder a los argumentos de una función.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase arguments">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="Una referencia a la función que se está ejecutando." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="El número de argumentos que se pasan a la función." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="La clase Array le permite obtener acceso a matrices y manipularlas.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Array">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%valores:argumento variable-longitud%)" tiptext="Le permite crear una matriz con los elementos especificados." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[elementosNum:int=0]%)" tiptext="Le permite crear una matriz con el número especificado de elementos." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%args:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Concatena los elementos especificados en los parámetros." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):Array" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz y construye una nueva matriz para todos los elementos que devuelven true para la función especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):void" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento de la matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%buscarElemento:*[,desdeÍndice:int=0]%):int" tiptext="Busca un elemento en una matriz utilizando el operador de igualdad estricta (===) y devuelve la posición de índice del elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Convierte los elementos de una matriz en cadenas." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%buscarElemento:*[,desdeÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Busca un elemento en una matriz hacia atrás desde el último elemento y devuelve la posición de índice del elemento coincidente utilizando el operador de igualdad estricta (===)." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%callback:Function[,objetoThis:*=null]%):Array" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento de una matriz y construye una nueva matriz de elementos correspondientes a los resultados de la función en cada elemento de la matriz original." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Quita el último elemento de una matriz y devuelve el valor de dicho elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al final de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Invierte la colocación de la matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Quita el primer elemento de una matriz y devuelve dicho elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Array" tiptext="Devuelve una matriz nueva formada por un rango de elementos de la matriz original." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz hasta que se llega a un elemento que devuelve true." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%nombreCampo:Object[,opciones:Object=null]%):Array" tiptext="Ordena los elementos de una matriz por uno o varios campos de la matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%args:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Ordena los elementos de una matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%índiceInicial:int,recuentoDeEliminaciones:uint,valores:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Añade y quita elementos de una matriz." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos de la matriz especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos de la matriz especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al comienzo de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Array">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Especifica una ordenación con distinción entre mayúsculas y minúsculas para los métodos de ordenación de la clase Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Especifica una ordenación descendente para los métodos de ordenación de la clase Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Especifica una ordenación numérica (en lugar de por cadena de caracteres) para los métodos de ordenación de la clase Array." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Especifica que una ordenación devuelva una matriz formada por los índices de una matriz." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Especifica el requisito de ordenación exclusivo para los métodos de ordenación de la clase Array." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Entero no negativo que especifica el número de elementos de la matriz." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Un objeto Boolean es un tipo de datos que puede tener dos valores, true o false, y que se utiliza para operaciones lógicas.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Boolean">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[expresión:Object=false]%)" tiptext="Crea un objeto Boolean con el valor especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena (&quot;true&quot; o &quot;false&quot;) del objeto Boolean." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el valor del objeto Boolean especificado es true; en caso contrario, devuelve false." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="La clase Date representa la información de fecha y hora.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Date">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%valorAñoUhora:Object,mes:Number[,fecha:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milisegundo:Number=0]%)" tiptext="Construye un nuevo objeto Date que contiene la fecha y la hora especificadas." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%año:Number,mes:Number[,fecha:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milisegundo:Number=0]%):Number" tiptext="Devuelve el número de milisegundos entre la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, y la hora especificada en los parámetros." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Devuelve el día del mes (un entero del 1 al 31) especificado por un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Devuelve el día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) especificado por este objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Devuelve el año completo (un número de cuatro dígitos, como, por ejemplo, 2000) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Devuelve la hora (un entero del 0 al 23) de la parte correspondiente al día de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Devuelve el mes (0 para enero, 1 para febrero, etc.) de este objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para un objeto Date." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Devuelve la diferencia, en minutos, entre la hora universal (UTC) y la hora local del equipo." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Devuelve el día del mes (un entero del 1 al 31) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Devuelve el día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) de este objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Devuelve los cuatro dígitos del año de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Devuelve la hora (un entero del 0 al 23) del día de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente al mes (de 0 [enero] a 11 [diciembre]) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%fecha:String%):Number" tiptext="Convierte una cadena que representa una fecha en un número que indica el número de milisegundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970, UTC." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%día:Number%):Number" tiptext="Establece el día del mes, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%año:Number,mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el año, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece la hora, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los milisegundos, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los minutos, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el mes y, opcionalmente, el día del mes, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los segundos, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece la fecha en milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970 y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%día:Number%):Number" tiptext="Establece el día del mes, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%año:Number,mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el año, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece la hora, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los milisegundos, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los minutos, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el mes y, opcionalmente, el día, en la hora universal (UTC) y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los segundos y, opcionalmente, los milisegundos, en la hora universal (UTC) y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día y la fecha solamente y no incluye la hora ni la zona horaria." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día y la fecha solamente y no incluye la hora ni la zona horaria." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día, la fecha y la hora expresados en la hora local." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de la hora solamente, sin incluir el día, la fecha o la zona horaria." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día, la fecha, la hora y la zona horaria." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de la hora y la zona horaria solamente y no incluye el día ni la fecha." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día, la fecha y la hora expresados en la hora universal (UTC)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para un objeto Date." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Date">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="El día del mes (un entero del 1 al 31) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="El día del mes (un entero del 1 al 31) especificado por un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="El día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) de este objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="El día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) especificado por este objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="Los cuatro dígitos del año de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="El año completo (un número de cuatro dígitos, como, por ejemplo, 2000) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="La hora (un entero del 0 al 23) del día de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="La hora (un entero del 0 al 23) de la parte correspondiente al día de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="La parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="La parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="La parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="La parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="La parte correspondiente al mes (de 0 [enero] a 11 [diciembre]) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="La parte correspondiente al mes (0 para enero, 1 para febrero, etc.) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="La parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="La parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="El número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para un objeto Date." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="La diferencia, en minutos, entre la hora universal (UTC) y la hora local del equipo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="La clase DefinitionError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario intenta definir un identificador que ya está definido.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DefinitionError">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto DefinitionError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Error">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%mensaje:String[,id:int=0]%)" tiptext="Crea una nueva instancia Error con el mensaje de error especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Devuelve el apilamiento de llamada para un error en formato legible." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve el mensaje de error o la palabra &quot;Error&quot; si el mensaje no está definido." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Error">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Contiene el mensaje asociado al objeto Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Contiene el nombre del objeto Error." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Contiene el número de referencia asociado al mensaje de error concreto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new con el objeto Function.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase EvalError">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto EvalError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="Una función es la unidad básica de código que puede invocarse en ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Function">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[esteArg:*=unknown,argConjunto:*=unknown]%)" tiptext="Especifica la instancia del objeto en la que se llama a la función." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[esteArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Invoca esta función." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="La clase int le permite trabajar con el tipo de datos que representa un entero de 32 bits con signo.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase int">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%núm:Object%)" tiptext="Constructor; crea un nuevo objeto int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación de coma fija." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%precisión:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial o en notación de coma fija." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena de un objeto int." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Devuelve el valor simple del objeto int especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase int">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="El entero de 32 bits con signo más alto que puede representarse, que es 2.147.483.647." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="El entero de 32 bits con signo más pequeño que puede representarse, que es -2.147.483.648." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Math">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el valor absoluto del número especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%val:Number%):Number" tiptext="Calcula y devuelve el arco coseno del número especificado en radianes." version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el valor en radianes del arco seno del parámetro de número especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Devuelve el ángulo del punto y/x, en radianes, cuando se mide en sentido contrario al de las agujas del reloj desde el eje x de un círculo." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el ángulo, en radianes, cuya tangente se especifica mediante el parámetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el valor redondeado al alza del número o expresión especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%ánguloRadianes:Number%):Number" tiptext="Devuelve el coseno del ángulo especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el valor de la base del logaritmo neperiano (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el valor redondeado a la baja del número o expresión especificada en el parámetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el logaritmo neperiano del parámetro val." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento variable-longitud%):Number" tiptext="Evalúa los parámetros val1 y val2 y devuelve el valor más alto." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento variable-longitud%):Number" tiptext="Evalúa los parámetros val1 y val2 y devuelve el valor más bajo." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" tiptext="Devuelve val1 elevado a la potencia de val2." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Devuelve un número n seudo-aleatorio, siendo 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve el valor del parámetro val redondeado hacia arriba o hacia abajo con el entero más próximo." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%ánguloRadianes:Number%):Number" tiptext="Devuelve el seno del ángulo especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" tiptext="Devuelve la raíz cuadrada del número especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%ánguloRadianes:Number%):Number" tiptext="Devuelve la tangente del ángulo especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Math">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="Constante matemática de la base de los logaritmos neperianos expresada como número e." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="Constante matemática del logaritmo neperiano de 10, expresada como loge10, con un valor aproximado de 2,302585092994046." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="Constante matemática del logaritmo neperiano de 2, expresada como loge2, con un valor aproximado de 0,6931471805599453." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="Constante matemática del logaritmo en base 10 de la constante e (Math.E), expresada como log10e, con un valor aproximado de 0,4342944819032518." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="Constante matemática del logaritmo en base 2 de la constante e, expresada como log2e, con un valor aproximado de 1,442695040888963387." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="Constante matemática del radio de la circunferencia de un círculo con respecto a su diámetro, expresada como pi, con un valor aproximado de 3,141592653589793." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="Constante matemática para la raíz cuadrada de un medio, con un valor aproximado de 0,7071067811865476." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="Constante matemática para la raíz cuadrada de 2, con un valor aproximado de 1,4142135623730951." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="La clase Namespace contiene métodos y propiedades para definir y trabajar con espacios de nombres.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Namespace">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valorPrefijo:*,valorURI:*%)" tiptext="Crea un objeto Namespace para un prefijoValor y un uriValor determinados." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%valorURI:*%)" tiptext="Crea un objeto Namespace para el uriValor dado." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente a la propiedad Namespace.uri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente a la propiedad Namespace.uri." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Namespace">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="El prefijo del espacio de nombres." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="Un tipo de datos que representa un número IEEE-754 de coma flotante de doble precisión.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Number">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%num:Object%)" tiptext="Crea un número (Number) con el valor especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación de coma fija." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%precisión:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial o en notación de coma fija." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena de este número empleando el parámetro base especificado como base numérica." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Devuelve el tipo de valor simple del objeto Number especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Number">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="El número más grande que puede representarse (doble precisión IEEE-754)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="El número no negativo distinto de cero más pequeño que puede representarse (doble precisión IEEE-754)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Especifica el valor IEEE-754 que representa el infinito negativo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="El valor IEEE-754 que representa a Not a Number (NaN, no es un número)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Especifica el valor IEEE-754 que representa el infinito positivo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="La clase Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases del motor de ejecución de ActionScript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Object">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Crea un objeto Object y almacena una referencia al método constructor del objeto en la propiedad constructor del objeto." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%nombre:String%):Boolean" tiptext="Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%laClase:Object%):Boolean" tiptext="Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%nombre:String%):Boolean" tiptext="Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%nombre:String[,esEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena de este objeto con formato según las convenciones específicas de configuración regional." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Devuelve el valor simple del objeto especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Object">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="Los objetos QName representan nombres completos de elementos y atributos XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase QName">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%nombreq:QName%)" tiptext="Crea un objeto QName que es una copia de otro objeto QName." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,nombreLocal:QName%)" tiptext="Crea un objeto QName con un objeto URI de un objeto Namespace y un localName de un objeto QName." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena formada por el URI y el nombre local del objeto QName separados por &quot;::&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Devuelve el objeto QName." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase QName">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="El nombre local del objeto QName." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="Identificador uniforme de recurso (URI) del objeto QName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Se emite una excepción RangeError cuando un valor numérico está fuera del rango admitido.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RangeError">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto RangeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Se emite una excepción ReferenceError cuando se intenta realizar una referencia a una propiedad no definida en un objeto cerrado (no dinámico).">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ReferenceError">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto ReferenceError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="La clase RegExp le permite trabajar con expresiones normales, que son patrones que puede utilizar para realizar búsquedas y reemplazar texto en las cadenas.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RegExp">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%en:String,indicadores:String%)" tiptext="Le permite construir una expresión normal a partir de dos cadenas." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%cad:String%):Object" tiptext="Realiza una búsqueda de la expresión normal en la cadena cad en cuestión." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%cad:String%):Boolean" tiptext="Comprueba la coincidencia de la expresión normal con la cadena cad en cuestión." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase RegExp">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Especifica si el carácter de punto (.) en un patrón de expresión normal coincide con los caracteres de nueva línea." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Especifica si debe utilizarse el modo ampliado para la expresión normal." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Especifica si debe utilizarse la coincidencia global para la expresión normal." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Especifica si la expresión normal no distingue entre mayúsculas y minúsculas." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Especifica la posición de índice de la cadena en la que debe comenzar la siguiente búsqueda." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Especifica si está definido el indicador m (multiline)." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Especifica la parte del patrón de la expresión normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="Se emite la excepción SecurityError cuando se produce algún tipo de infracción de seguridad.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SecurityError">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto SecurityError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="La clase String es un tipo de datos que representa una cadena de caracteres.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase String">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%val:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto String inicializado con la cadena especificada." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[índice:Number=0]%):String" tiptext="Devuelve el carácter situado en la posición especificada por el parámetro de índice." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[índice:Number=0]%):Number" tiptext="Devuelve el código de carácter numérico Unicode del carácter situado en el parámetro de índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%args:argumento variable-longitud%):String" tiptext="Añade los argumentos proporcionados al final del objeto String, los convierte en cadenas si es necesario y devuelve la cadena resultante." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%códigosCaract:argumento variable-longitud%):String" tiptext="Devuelve una cadena formada por los caracteres representados por los códigos de caracteres Unicode de los parámetros." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0]%):int" tiptext="Busca la cadena y devuelve la posición en la que aparece por primera vez val en la posición índiceInicial o después de dicha posición dentro de la cadena que origina la llamada." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Busca la cadena de derecha a izquierda y devuelve el índice de la última posición en que aparece val antes de la posición índiceInicial." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%otros:String,valores:argumento variable-longitud%):int" tiptext="Compara el orden de clasificación de dos o más cadenas y devuelve el resultado de la comparación como un entero." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%patrón:*%):Array" tiptext="Establece la correspondencia del patrón especificado con la cadena." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%patrón:*,reempl:Object%):String" tiptext="Establece la correspondencia del patrón especificado con la cadena y devuelve una nueva cadena en la que la primera coincidencia del patrón se sustituye por el contenido especificado por repl." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%patrón:*%):int" tiptext="Busca el patrón especificado y devuelve el índice de la primera subcadena coincidente." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que incluye el carácter índiceInicial y todos los caracteres que aparecen hasta el carácter índiceFinal, exclusive." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%delimitador:*[,límite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Divide un objeto String en una matriz de subcadenas fragmentándolo siempre que aparece el parámetro delimitador." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[índiceInicial:Number=0,long:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Devuelve una subcadena formada por los caracteres que comienzan en el valor índiceInicial especificado y que tienen una longitud especificada por long." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Devuelve una cadena formada por el carácter especificado por la posición índiceInicial y todos los caracteres hasta índiceFinal - 1." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en mayúsculas convertidos en minúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en minúsculas convertidos en mayúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en mayúsculas convertidos en minúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en minúsculas convertidos en mayúsculas." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Devuelve el valor simple de una instancia String." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase String">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Un entero que especifica el número de caracteres del objeto String especificado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Se emite una excepción SyntaxError si se produce un error de análisis por uno de los siguientes motivos:">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SyntaxError">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto SyntaxError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Se emite una excepción TypeError cuando el tipo real de un operando es diferente del tipo esperado.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TypeError">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto TypeError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="La clase uint proporciona métodos para trabajar con un tipo de datos que representa un entero de 32 bits sin signo.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase uint">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%núm:Object%)" tiptext="Crea un nuevo objeto uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación de coma fija." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%precisión:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial o en notación de coma fija." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto uint." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Devuelve el valor de tipo uint simple del objeto uint especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase uint">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="El entero de 32 bits sin signo más alto que puede representarse, que es 4.294.967.295." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="El entero sin signo más bajo que puede representarse, que es 0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Se emite una excepción URIError cuando una de las funciones globales de gestión de URI se utiliza de manera incompatible con esta definición.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URIError">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto URIError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="La clase Vector permite acceder a los vectores y manipularlos. Un vector es una matriz con todos los elementos del mismo tipo de datos.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Vector">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[longitud:uint=0,fija:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un Vector con el tipo de base especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%args:argumento variable-longitud%):Vector$T" tiptext="Concatena los elementos especificados en los parámetros." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento del Vector hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento del Vector y devuelve un nuevo Vector con todos los elementos que devuelven true para la función especificada." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):void" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%buscarElemento:T[,desdeÍndice:int=0]%):int" tiptext="Busca un elemento en el vector y devuelve la posición de su índice." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Convierte los elementos del vector en cadenas." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%buscarElemento:T[,desdeÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Busca un elemento en el Vector, retrocediendo desde la posición de índice especificada y volviendo a la posición del elemento coincidente." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento del Vector y devuelve un nuevo vector con los elementos correspondientes a los resultados de llamar a la función en cada elemento del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Elimina el último elemento del Vector y devuelve dicho elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al final del Vector y devuelve la nueva longitud del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Invierte el orden de los elementos del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Elimina el primer elemento del Vector y devuelve dicho elemento." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Devuelve un Vector nuevo formado por un rango de elementos del Vector original." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento del Vector hasta que se llega a un elemento que devuelve true." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%compararFunción:Function%):Vector$T" tiptext="Ordena los elementos del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%índiceInicial:int[,eliminarRecuento:uint=4294967295,elementos:restParam]%):Vector$T" tiptext="Añade y elimina elementos del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos del Vector especificado." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al comienzo del Vector y devuelve la nueva longitud del Vector." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Vector">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Indica si la propiedad length del vector puede modificarse." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="Rango de índices válidos disponibles en el Vector." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="La clase VerifyError representa un error que tiene lugar cuando se detecta un archivo SWF mal formado o dañado.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase VerifyError">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto VerifyError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="La clase XML contiene métodos y propiedades para trabajar con objetos XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase XML">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%valor:Object%)" tiptext="Crea un nuevo objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Añade un espacio de nombres al conjunto de espacios de nombres del ámbito para el objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%secundario:Object%):XML" tiptext="Añade el elemento secundario en cuestión al final de las propiedades del objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%nombreAtributo:*%):XMLList" tiptext="Devuelve el valor XML del atributo cuyo nombre coincide con el parámetro attributeName." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Devuelve una lista de valores de atributos para el objeto XML en cuestión." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica la posición de índice basada en cero de este objeto XML dentro del contexto de su elemento principal." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%nombreDePropiedad:Object%):XMLList" tiptext="Enumera los elementos secundarios de un objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Enumera los elementos secundarios del objeto XML en la secuencia en que aparecen." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Enumera las propiedades del objeto XML que contienen comentarios XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Compara el objeto XML con el parámetro de valor especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Devuelve una copia del objeto XML en cuestión." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Devuelve un objeto con las siguientes propiedades configuradas en sus valores predeterminados: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent y prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Devuelve todos los descendientes (elementos secundarios, terciarios, cuaternarios, etc.) del objeto XML que tiene el parámetro de nombre especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Enumera los elementos de un objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XML tiene un contenido complejo." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto tiene la propiedad especificada por el parámetro p." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XML tiene un contenido simple." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Enumera las asignaciones de nombres para el objeto XML basándose en el elemento principal del objeto." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%secundario1:Object,secundario2:Object%)" tiptext="Introduce el parámetro secundario2 especificado tras el parámetro secundario1 en este objeto XML y devuelve el objeto resultante." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%secundario1:Object,secundario2:Object%)" tiptext="Introduce el parámetro secundario2 especificado delante del parámetro secundario1 en este objeto XML y devuelve el objeto resultante." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="En el caso de objetos XML, este método siempre devuelve el entero 1." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Proporciona la parte local del nombre completo del objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Proporciona el nombre completo del objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Enumera las declaraciones de espacio de nombres asociadas al objeto XML en el contexto de su elemento principal." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[prefijo:String=null]%)" tiptext="Si no se especifica ningún parámetro, proporciona el espacio de nombres asociado al nombre completo de este objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Especifica el tipo de nodo: texto, comentario, instrucción de procesamiento, atributo o elemento." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Para el objeto XML y todos los objetos XML descendientes, funde los nodos de texto adyacentes y elimina los nodos de texto vacíos." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Devuelve el elemento principal del objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%valor:Object%):XML" tiptext="Introduce una copia del objeto secundario proporcionado en el elemento XML delante de cualquier propiedad XML existente para dicho elemento." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[nombre:String=*]%):XMLList" tiptext="Si se proporciona un parámetro de nombre, enumera todos los elementos secundarios del objeto XML que contienen instrucciones de procesamiento con dicho nombre." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si la propiedad p está en el conjunto de propiedades que pueden repetirse en una sentencia for..in aplicada al objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Quita el espacio de nombres proporcionado para este objeto y todos los descendientes." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%nombrePropiedad:Object,valor:XML%):XML" tiptext="Sustituye las propiedades especificadas mediante el parámetro nombrePropiedad por el parámetro de valor en cuestión." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%valor:Object%):XML" tiptext="Sustituye las propiedades secundarias del objeto XML por el conjunto especificado de propiedades XML, proporcionadas en el parámetro de valor." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%nombre:String%):void" tiptext="Cambia el nombre local del objeto XML al parámetro de nombre especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%nombre:String%):void" tiptext="Establece el nombre del objeto XML con el nombre completo o nombre de atributo especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Establece el espacio de nombres asociado al objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%resto:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Establece valores para las siguientes propiedades XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent y prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Recupera las siguientes propiedades: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent y prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Devuelve un objeto XMLList con todas las propiedades XML del objeto XML que representan los nodos de texto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Devuelve el objeto XML." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase XML">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Determina si los comentarios XML se ignoran cuando los objetos XML analizan los datos XML de origen." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina si las instrucciones de procesamiento XML se ignoran cuando los objetos XML analizan los datos XML de origen." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina si los caracteres de espacio en blanco situados al comienzo y al final de los nodos de texto deben ignorarse durante el análisis." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Determina la cantidad de sangría que se aplica a los métodos toString() y toXMLString() cuando la propiedad XML.prettyPrinting se establece en el valor true." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina si los métodos toString() y toXMLString() normalizan los caracteres de espacio en blanco existentes entre algunas etiquetas." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="La clase XMLList contiene métodos para trabajar con uno o varios elementos XML.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase XMLList">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%valor:Object%)" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%nombreAtributo:*%):XMLList" tiptext="Llama al método attribute() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de los resultados." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Llama al método attributes() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de atributos por cada objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%nombreDePropiedad:Object%):XMLList" tiptext="Llama al método child() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList que contiene los resultados por orden." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Llama al método children() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList que contiene los resultados." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Llama al método comments() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de comentarios." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XMLList contiene un objeto XML que es igual al parámetro de valor especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Devuelve una copia del objeto XMLList en cuestión." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Devuelve todos los descendientes (elementos secundarios, terciarios, cuaternarios, etc.) del objeto XML que tiene el parámetro de nombre especificado." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Llama al método elements() de cada objeto XML." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XMLList tiene un contenido complejo." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba la propiedad especificada por p." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XMLList tiene un contenido simple." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Devuelve el número de propiedades del objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Combina nodos de texto adyacentes y elimina los nodos de texto vacíos en los siguientes casos: todos los nodos de texto de XMLList, todos los objetos XML contenidos en XMLList y los descendientes de todos los objetos XML de XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Devuelve el elemento principal del objeto XMLList si todos los elementos del objeto XMLList tienen el mismo elemento principal." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[nombre:String=*]%):XMLList" tiptext="Si se proporciona un parámetro de nombre, enumera todos los elementos secundarios del objeto XMLList que contienen instrucciones de procesamiento con dicho nombre." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si la propiedad p está en el conjunto de propiedades que admiten iteración en una sentencia for..in aplicada al objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Llama al método text() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList que contiene los resultados." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de todos los objetos XML de un objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de todos los objetos XML de un objeto XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Devuelve el objeto XMLList." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="Elementos de lenguaje" sort="true" tiptext="Elementos del lenguaje que realizan o especifican una acción en tiempo de ejecución">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Funciones globales" tiptext="Métodos disponibles en cada script">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%args:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Crea una nueva matriz." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%expresión:Object%):Boolean" tiptext="Convierte el parámetro de expresión en un valor booleano y devuelve el valor." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%expresión:Object%):Number" tiptext="Convierte un determinado valor en un valor de tipo Number." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%valor:Object%):Object" tiptext="En ActionScript 3.0, todos los valores son objetos, lo que significa que, al llamar a Object() en un valor, se devuelve dicho valor." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%expresión:Object%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del parámetro especificado." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%matrizOrigen:Object%):Vector$T" tiptext="Crea una nueva instancia de Vector con elementos que son instancias del tipo de datos especificado." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%expresión:Object%):XMLList" tiptext="Convierte un objeto en un objeto XMLList." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%expresión:Object%):XML" tiptext="Convierte un objeto en un objeto XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Descodifica un componente URI codificado para convertirlo en una cadena." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Descodifica un URI codificado para convertirlo en una cadena." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una cadena en un componente URI válido." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una cadena en un identificador de recurso uniforme (URI) válido." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%cad:String%):String" tiptext="Convierte el parámetro en una cadena y la codifica con un formato de codificación URL donde la mayoría de los caracteres no alfanuméricos se sustituyen por secuencias hexadecimales %." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%valor:Number%):int" tiptext="Convierte un determinado valor numérico en un valor de entero." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%núm:Number%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el valor es un número finito, o false si el valor es Infinity o -Infinity." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%núm:Number%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el valor es NaN (no es un número)." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%cad:String%):Boolean" tiptext="Determina si la cadena especificada es un nombre válido para un elemento o atributo XML." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%cad:String%):Number" tiptext="Convierte una cadena en un número de coma flotante." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%cad:String[,radios:uint=0]%):Number" tiptext="Convierte una cadena en un entero." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Muestra expresiones o escribe en archivos de registro durante la depuración." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%valor:Number%):uint" tiptext="Convierte un determinado valor numérico en un valor de entero sin signo." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%cad:String%):String" tiptext="Evalúa el parámetro cad como una cadena, descodifica la cadena con formato de codificación URL (convirtiendo todas las secuencias hexadecimales en caracteres ASCII) y devuelve la cadena." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Constantes globales" tiptext="Constantes disponibles en cada script">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Valor especial que representa el infinito negativo." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Valor especial que representa el infinito positivo." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="Miembro especial del tipo de datos Number que representa un valor que &quot;no es un número&quot; (NaN)." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Valor especial que se aplica a variables sin tipo asignado que no han sido inicializadas o propiedades de objetos dinámicos que no han sido inicializadas." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.accessibility">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="La clase Acclmpl, también denominada clase Accessibility Implementation, es la clase base para la implementación de accesibilidad en componentes.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Mejora la accesibilidad de un componente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La clase ButtonAccImpl, también denominada clase Button Accessibility Implementation, permite la comunicación entre un componente Button y un lector de pantalla.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente Button." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="La clase CheckBoxAccImpl, también denominada clase CheckBox Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente CheckBox.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase CheckBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente CheckBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="La clase ComboBoxAccImpl, también denominada clase ComboBox Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ComboBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente ComboBox." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="La clase DataGridAccImpl, también denominada clase DataGrid Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataGridAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente DataGrid." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La clase LabelButtonAccImpl, también denominada clase LabelButton Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente LabelButton.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LabelButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente LabelButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="La clase ListAccImpl, también denominada clase List Accessiblity Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente List.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente List." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="La clase RadioButtonAccImpl, también denominada clase RadioButton Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RadioButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente RadioButton." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="La clase SelectableListAccImpl, también denominada clase SelectableList Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente SelectableList.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SelectableListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente SelectableList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="La clase TileListAccImpl, también denominada clase Tile List Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente TileList.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TileListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente TileList." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="La clase UIComponentAccImpl, también denominada clase UIComponent Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase UIComponentAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente UIComponent." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.containers">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="La clase BaseScrollPane controla la funcionalidad básica del panel de desplazamiento, incluidos los eventos, los estilos, el dibujo de la máscara y del fondo, el diseño de las barras de desplazamiento y el manejo de las posiciones de desplazamiento.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase BaseScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente BaseScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que describe la cantidad de contenido que se desplaza horizontalmente al hacer clic en una flecha de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Obtiene o define el número de píxeles que se mueve la guía de la barra de desplazamiento horizontal al presionar el cuadro de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define un valor que describe la posición horizontal de la barra de desplazamiento horizontal del panel de desplazamiento, expresado en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtiene la posición máxima de desplazamiento vertical para el contenido actual, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Cuando se establece como true, la propiedad cacheAsBitmap del contenido de desplazamiento se establece con el valor true; cuando se define como false, este valor se desactiva." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que describe el número de píxeles que se desplazan verticalmente al hacer clic en una flecha de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Obtiene o define el número de píxeles que se mueve la guía de la barra de desplazamiento vertical al presionar el cuadro de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define un valor que describe la posición vertical de la barra de desplazamiento vertical del panel de desplazamiento, expresado en píxeles." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario desplaza el contenido mediante las barras de desplazamiento del componente o con la rueda del ratón." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="El componente ScrollPane muestra objetos de visualización, archivos JPEG, GIF y PNG, y también archivos SWF, en un área desplazable.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ScrollPane." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="El parámetro de solicitud de este método sólo acepta un objeto URLRequest cuya propiedad source contenga una cadena, una clase o un objeto URLRequest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Vuelve a cargar el contenido del panel de desplazamiento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Actualiza las propiedades de la barra de desplazamiento según la anchura y la altura del contenido." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtiene el número de bytes de contenido que se ha cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Obtiene el número total de bytes del contenido que se va a cargar." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Obtiene una referencia al contenido cargado en el panel de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido que se ha cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si se produce desplazamiento cuando el usuario accede al contenido dentro del panel de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Obtiene o establece una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o de la imagen que se va a cargar, el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia al objeto de visualización o un nombre de instancia de un clip de película del mismo nivel que el componente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia una operación de red." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando están accesibles las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el contenido ha terminado de cargarse." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mientras se carga el contenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario desplaza el contenido mediante las barras de desplazamiento del componente o con la rueda del ratón." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="La clase UILoader permite definir el contenido que se va a cargar y supervisar posteriormente la operación de carga en tiempo de ejecución.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase UILoader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente UILoader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela una operación de método load() que está actualmente en curso para la instancia de Loader." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga datos binarios almacenados en un objeto ByteArray." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[solicitud:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga el contenido especificado o, si no se ha especificado ninguno, carga el contenido desde la ubicación identificada mediante la propiedad source." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Cambia el tamaño del componente al indicado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Quita un elemento secundario del objeto UILoader que se cargó utilizando el método load() o la propiedad source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la instancia de UILoader carga el contenido especificado automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtiene el número de bytes de contenido que se ha cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Obtiene el número total de bytes del contenido que se va a cargar." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Contiene el objeto de visualización raíz del archivo SWF o de imagen (formato de archivo JPG, PNG o GIF) que se cargó mediante el método load() o definiendo la propiedad source." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Obtiene o establece un valor que indica si se conserva la relación de aspecto empleada en la imagen original, o si se cambia el tamaño de la imagen para que tenga la anchura y la altura del componente UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido que se ha cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si se escala automáticamente la imagen para que coincida con el tamaño de la instancia de UILoader." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Obtiene o establece una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o de la imagen que se va a cargar, el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia al objeto de visualización o un nombre de instancia de un clip de película del mismo nivel que el componente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,:void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},det:void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMP:void" tiptext="Se distribuye cuando se está cargando el contenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]:void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia una operación de red." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},det:void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]:void" tiptext="Se distribuye cuando están accesibles las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0:void" tiptext="Se distribuye cuando se ha completado la carga del contenido." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="La clase BaseButton es la clase base de todos los componentes de botón; define las propiedades y los métodos comunes a todos los botones.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase BaseButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de BaseButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define el estado del ratón mediante ActionScript." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el evento buttonDown se distribuye más de una vez cuando el usuario mantiene presionado el botón del ratón sobre el componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la entrada del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si un botón de activación está seleccionado." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad seleccionada de un componente Button de activación." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el componente Button." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="El componente Button representa un botón rectangular de uso habitual.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Button">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente Button." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Button">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se dibuja un borde alrededor del componente Button cuando el botón no está presionado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="La clase ButtonLabelPlacement define las constantes para los valores de la propiedad labelPlacement de un componente Button, CheckBox o RadioButton.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ButtonLabelPlacement">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="La etiqueta aparece debajo del icono." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="La etiqueta aparece a la izquierda del icono." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="La etiqueta aparece a la derecha del icono." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="La etiqueta aparece encima del icono." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="El componente CheckBox muestra un cuadro pequeño que puede contener una marca de verificación.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase CheckBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente CheckBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección que rodea a este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase CheckBox">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Por definición, un control CheckBox nunca se repite automáticamente, por lo que la propiedad autoRepeat se establece como false en el constructor y no se puede cambiar para un control CheckBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="Por definición, un control CheckBox es un conmutador, por lo que la propiedad toggle se establece como true en el constructor y no se puede cambiar para un control CheckBox." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="El componente ColorPicker muestra una lista con una o varias muestras entre las que el usuario puede elegir un color.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ColorPicker">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Crea una instancia de la clase ColorPicker." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Oculta la paleta de colores." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Muestra la paleta de colores." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Obtiene o define la matriz de colores personalizados proporcionados por el componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el campo de texto interno del componente ColorPicker se puede editar." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Obtiene el valor de cadena del color seleccionado en ese momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Obtiene o define la muestra resaltada en ese momento en la paleta del componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el campo de texto interno del componente ColorPicker se puede mostrar." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa la tecla Intro después de haber editado el campo de texto interno del componente ColorPicker." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEven:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el ratón por encima de un color de la paleta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorP:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el ratón por encima de un color de la paleta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptur:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en un color de la paleta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cierra la paleta de colores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario abre la paleta de colores." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="El componente ComboBox contiene una lista desplegable en la que el usuario puede seleccionar uno de los valores posibles.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ComboBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):void" tiptext="Inserta un elemento a la lista en la ubicación del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Anexa un elemento al final de la lista de elementos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la lista desplegable." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera el elemento en el índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Abre la lista desplegable." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Quita el elemento en la posición del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%elemento:Object%):Object" tiptext="Elimina el elemento especificado de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Sustituye por otro el elemento de la ubicación de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opciones:Object=null]%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual según uno o varios de sus campos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%ordenarArgums:argumento variable-longitud%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Obtiene o define el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Obtiene o define la anchura máxima de la lista desplegable, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Obtiene una referencia al componente List contenido en el componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtiene o establece un valor Boolean que indica si el componente ComboBox se puede editar o si es de sólo lectura." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se muestra como la etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener la etiqueta para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Obtiene el número de elementos de la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Obtiene o establece el mensaje del componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Obtiene o define los caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número máximo de filas que pueden aparecer en una lista desplegable sin barra de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Obtiene o define el índice del elemento seleccionado en una lista de selección única." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Obtiene o define el valor del elemento seleccionado en la lista desplegable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Obtiene la cadena que se muestra en el fragmento TextInput del componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Obtiene una referencia al componente TextInput contenido en el componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Obtiene o define el texto contenido en el cuadro de texto de un componente ComboBox editable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Obtiene la etiqueta de un elemento de un componente ComboBox editable." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario se desplaza por la lista desplegable del componente ComboBox." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cierra la lista desplegable por cualquier motivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de colocar el puntero en un elemento del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolea:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero sobre un elemento del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cambia la selección del componente ComboBox o, si se puede editar el componente, cada vez que el usuario pulse una tecla dentro del campo de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="La clase DataGrid es un componente basado en listas que proporciona una cuadrícula de filas y columnas.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataGrid">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%columna:*,índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Inserta una columna en el índice especificado de la matriz de columnas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%columna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Añade una columna al final de la matriz de columnas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%índiceCol:uint,índiceFila:uint%):void" tiptext="Utiliza el editor especificado por la propiedad itemEditor para crear un editor de elementos para el procesador de elementos en el índice de columna y de fila identificado mediante la propiedad editedItemPosition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Cierra un editor de elementos abierto en ese momento en un procesador de elementos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%índice:uint,campoDatos:String,datos:Object%):void" tiptext="Edita una propiedad o un campo concreto del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%fila:uint,columna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Obtiene la instancia de un procesador de celdas en la posición especificada del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera la columna ubicada en el índice especificado de la matriz de columnas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera el número de columnas del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%nombre:String%):int" tiptext="Recupera el índice de la columna del nombre especificado, o bien devuelve -1 si no se encuentra ninguna coincidencia." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%elemento:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="El componente DataGrid tiene varias celdas para un elemento dado, por lo que el método itemToCellRenderer siempre devuelve el valor null." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Quita todas las columnas del componente DataGrid." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Elimina la columna ubicada en el índice especificado de la matriz de columnas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Restablece la anchura de las columnas visibles con el mismo tamaño." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Indica si el usuario puede o no editar los elementos del proveedor de datos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="Referencia a la instancia activa del editor de elementos, si existe." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Indica si el usuario puede cambiar el tamaño de las columnas." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Indica si el usuario puede ordenar los elementos del proveedor de datos haciendo clic en la celda de encabezado de una columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Obtiene o define una matriz de objetos DataGridColumn, uno para cada columna que pueda mostrarse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Obtiene o define el índice de la columna y la fila del procesador de elementos para el elemento del proveedor de datos que se está editando en ese momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Obtiene una referencia al procesador de elementos del componente DataGrid cuyo elemento se está editando en ese momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Obtiene o define la altura del encabezado del control DataGrid, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la barra de desplazamiento horizontal está siempre activa." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene o define una función que determina qué campos de cada elemento se utilizarán para el texto de etiqueta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Obtiene o define la anchura mínima de una columna DataGrid, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Obtiene o establece la altura de cada celda del componente DataGrid, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Obtiene o establece un valor Boolean que indica si el componente DataGrid muestra encabezados de columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Obtiene el orden en que se ordena una columna cuando el usuario hace clic en su encabezado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Obtiene el índice de la columna que se va a ordenar." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un elemento deja de estar seleccionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un elemento recibe la selección." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza una sesión de edición de elementos por cualquier motivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la propiedad editedItemPosition está definida y se puede editar el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario está preparado para editar un elemento, por ejemplo, al soltar el botón del ratón sobre el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario expande el tamaño de una columna horizontalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en una celda de encabezado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Un componente Label muestra una o varias líneas de texto sin formato o HTML al que se puede dar formato mediante alineación y cambio de tamaño.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Label">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente Label." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Obtiene o define una cadena que indica cómo una etiqueta cambia de tamaño y se alinea para que encaje el valor de su propiedad text." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Obtiene o establece un valor que indica si se deben eliminar los espacios en blanco adicionales, por ejemplo, espacios y saltos de línea, del componente Label que contiene texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Obtiene o establece el texto que aparece junto al componente Label, incluido el marcado HTML que expresa los estilos del texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si se puede seleccionar el texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Obtiene o define el texto sin formato que se mostrará con el componente Label." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el campo de texto admite ajuste de texto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un cambio en la altura o la anchura del componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="La clase LabelButton es una clase abstracta que amplía la clase BaseButton añadiendo una etiqueta, un icono y función de activación.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LabelButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente LabelButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="Posición de la etiqueta respecto a un icono especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Obtiene o establece la etiqueta de texto del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si un botón de activación está conmutado en su posición de activación o de desactivación." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si un botón puede conmutar." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se modifica el valor de la etiqueta." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se selecciona el botón de activación mediante el ratón o la barra espaciadora." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de matrices de información.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase List">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase List">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Obtiene o define el campo del elemento que proporciona el icono para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener el icono para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se muestra como la etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener la etiqueta para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Obtiene o define la altura de cada fila de la lista, expresada en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="El componente NumericStepper muestra un conjunto ordenado de números a partir de los cuales el usuario puede realizar la selección.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NumericStepper">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente NumericStepper." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define la selección en la instancia de componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Obtiene o define el valor máximo de la secuencia de valores numéricos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Obtiene o define el número mínimo de la secuencia de valores numéricos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Obtiene el siguiente valor en la secuencia de valores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Obtiene el valor anterior en la secuencia de valores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Obtiene o define un número distinto de cero que describe la unidad de cambio entre los valores." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Obtiene una referencia al componente TextInput contenido en el componente NumericStepper." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Obtiene o define el valor actual del componente NumericStepper." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario modifica el valor del componente NumericStepper." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="El componente ProgressBar muestra el progreso de carga del contenido que se está cargando.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ProgressBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ProgressBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Restablece la barra de progreso para una nueva operación de carga." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%valor:Number,máximo:Number%):void" tiptext="Define el estado de la barra para reflejar el progreso realizado al utilizar el modo manual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Indica la dirección de relleno de la barra de progreso." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Obtiene o define un valor que indica el tipo de relleno empleado en la barra de progreso y si el origen de la carga es conocido o desconocido." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Obtiene o define el valor máximo para la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode está definida como ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Obtiene o define el valor mínimo para la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode está definida como ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Obtiene o define el método que se utiliza para actualizar la barra de progreso." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido que ya se ha cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Obtiene o define una referencia al contenido que se está cargando y para el que el control ProgressBar está midiendo el progreso de la operación de carga." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Obtiene o define un valor que indica la cantidad de progreso realizada en la operación de carga." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye a medida que se carga el contenido en modo event o polled." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la operación de carga." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="La clase ProgressBarDirection define los valores de la propiedad direction de la clase ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ProgressBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="Relleno de la barra de progreso de derecha a izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="Relleno de la barra de progreso de izquierda a derecha." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="La clase ProgressBarMode define los valores de la propiedad mode de la clase ProgressBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ProgressBarMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="El componente especificado por la propiedad source debe distribuir los eventos progress y complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="Actualizar manualmente el estado del componente ProgressBar." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="El progreso se actualiza mediante el sondeo del origen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="El componente RadioButton permite obligar al usuario a seleccionar una opción de un conjunto de opciones.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RadioButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente RadioButton." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección alrededor de esta instancia de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Por definición, un botón de opción nunca se repite automáticamente, por lo que la propiedad autoRepeat se establece como false en el constructor y no se puede cambiar." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="Nombre de grupo para una instancia o un grupo de botones de opción." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="El objeto RadioButtonGroup al que pertenece este control RadioButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Indica si un botón de opción está actualmente seleccionado (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Un botón de opción es un botón de activación; su propiedad toggle se establece como true en el constructor y no es posible modificarla." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Valor definido por el usuario asociado a un botón de opción." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de opción con el ratón o con la barra espaciadora." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la propiedad seleccionada de la instancia del botón de opción." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="La clase RadioButtonGroup define un grupo de componentes RadioButton para que actúen como un solo componente.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RadioButtonGroup">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%nombre:String%)" tiptext="Crea una nueva instancia del control RadioButtonGroup." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%botónOpción:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Añade un botón de opción a la matriz de botones de opción internos para utilizarlo con el indexado del grupo de botones de opción, que permite seleccionar un botón individual de un grupo de botones de opción." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nombre:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Recupera una referencia al grupo de botones de opción especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%índice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera el componente RadioButton de la ubicación del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%botónOpción:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Devuelve el índice de la instancia de RadioButton especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%botónOpción:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Borra la instancia de RadioButton de la lista interna de botones de opción." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Obtiene el nombre de instancia del botón de opción." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Obtiene el número de botones de opción de este grupo de botones de opción." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Obtiene o establece la propiedad value del botón de opción seleccionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Obtiene o establece una referencia al botón de opción seleccionado actualmente en el grupo de botones de opción." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al hacer clic en una instancia de RadioButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si cambia la instancia de RadioButton seleccionada en un grupo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="El componente ScrollBar ofrece al usuario un modo de controlar la parte de datos que aparecen cuando hay demasiados datos para ajustar en el área de visualización.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%tamañoPágina:Number,posiciónMínDesplaz:Number,posiciónMáxDesplaz:Number[,tamañoDesplazPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define el intervalo y el tamaño de la ventana gráfica del componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define el componente con la anchura y altura especificadas." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la barra de desplazamiento se mueve horizontal o verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la barra de desplazamiento está activada." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que representa el incremento con el que se desplaza la página al pulsar el cuadro de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Obtiene o establece un número que representa la posición máxima de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Obtiene o establece un número que representa la posición mínima de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que representa el incremento con el que se desplaza la página al pulsar el cuadro de desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Obtiene o define el número de líneas de una página." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Obtiene o define la posición de desplazamiento actual y actualiza la posición del deslizador." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la propiedad scrollPosition de la instancia de ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Define los valores de la propiedad direction del componente ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ScrollBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Indica que la instancia del componente ScrollBar se utiliza para el desplazamiento horizontal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Indica que la instancia del componente ScrollBar se utiliza para el desplazamiento vertical." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Valores de las propiedades horizontalScrollPolicy y verticalScrollPolicy de la clase BaseScrollPane.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ScrollPolicy">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="Mostrar la barra de desplazamiento si los elementos secundarios superan las dimensiones del creador." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="No muestra nunca la barra de desplazamiento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="Mostrar siempre la barra de desplazamiento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="SelectableList es la clase básica para todos los componentes basados en listas, por ejemplo, los componentes List, TileList, DataGrid y ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SelectableList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de SelectableList." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):void" tiptext="Inserta un elemento a la lista en la ubicación del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Anexa un elemento al final de la lista de elementos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%nombre:String[,columna:int=-1]%):void" tiptext="Borra un estilo definido en los los procesadores de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Borra el elemento seleccionado en ese momento y define la propiedad selectedIndex como -1." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera el elemento en el índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%primeraLetra:String[,índiceInicio:int=-1]%):int" tiptext="Devuelve el índice del siguiente elemento del objeto dataProvider en el que el primer carácter de la etiqueta coincide con un carácter de cadena especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%nombre:String[,columna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera un estilo definido en los procesadores de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Invalida el procesador del elemento en el índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Invalida un procesador de elementos específico." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida toda la lista y obliga a redibujar todos los elementos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%elemento:Object%):Boolean" tiptext="Comprueba si el elemento especificado está seleccionado en la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%elemento:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera el componente ICellRenderer para un objeto dado, si existe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades de etiqueta del objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Quita el elemento en la posición del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%elemento:Object%):Object" tiptext="Elimina el elemento especificado de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Sustituye por otro el elemento de la ubicación de índice especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Mueve la lista hasta el elemento en la ubicación señalada por el valor actual de la propiedad selectedIndex." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%nombre:String,estilo:Object[,columna:uint=0]%):void" tiptext="Define un estilo en los procesadores de la lista." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opciones:Object=null]%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual según uno o varios de sus campos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%ordenarArgums:argumento variable-longitud%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Obtiene un valor Boolean que indica si se puede seleccionar más de un elemento de lista al mismo tiempo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Obtiene o define el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Obtiene el número de elementos del proveedor de datos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define el número de píxeles que la lista se desplaza a la derecha cuando la propiedad horizontalScrollPolicy se define como ScrollPolicy.ON." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtiene el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se pueden seleccionar los elementos de la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Obtiene o define el índice del elemento seleccionado en una lista de selección única." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Obtiene o define una matriz que contiene los elementos seleccionados en una lista de selección múltiple." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Obtiene o define el elemento seleccionado en una lista de selección única." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Obtiene o define una matriz que contiene los objetos para los elementos seleccionados en la lista de selección múltiple." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario se desplaza horizontal o verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".a:void" tiptext="Se distribuye cuando se selecciona un elemento distinto en la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace doble clic rápidamente en el elemento de un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en un elemento del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el puntero sobre el componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero sobre el componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero sobre un elemento del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de colocar el puntero en un elemento del componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="El componente Slider permite al usuario seleccionar un valor moviendo el deslizador entre los extremos de la guía de desplazamiento.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Slider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente Slider." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define el componente con la anchura y altura especificadas." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Define la dirección del deslizador." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="El valor máximo admitido en la instancia del componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="El valor mínimo admitido en la instancia del componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Obtiene o define el incremento con el que aumenta o disminuye el valor a medida que el usuario desplaza el deslizador." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="El espaciado de las marcas de selección respecto al valor máximo del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Obtiene o establece el valor actual del componente Slider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el evento SliderEvent.CHANGE se distribuye continuamente mientras el usuario desplaza el deslizador." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el valor del componente Slider cambia como resultado de la interacción del ratón o del teclado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al presionar el deslizador y mover el ratón sin soltarlo." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa y se suelta el deslizador." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa el deslizador." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="La orientación del componente Slider.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SliderDirection">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Coloque el componente Slider en el eje horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Coloque el componente Slider en el eje vertical." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="El componente TextArea es un campo de texto de varias líneas con un borde y barras de desplazamiento opcionales.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextArea">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Añade la cadena especificada después del último carácter contenido en el componente TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%índiceLínea:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera información sobre una línea específica de texto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%selecciónDefinida:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define el rango de una selección realizada en un área de texto seleccionada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si Flash Player resalta una selección en el campo de texto cuando éste no está seleccionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se quitan los espacios en blanco adicionales del componente TextArea que contiene texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la instancia del componente TextArea es el campo de texto para una contraseña." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el usuario puede editar el texto del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define la política de desplazamiento para la barra de desplazamiento horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define el cambio de posición del deslizador de la barra de desplazamiento, expresada en píxeles, cuando el usuario desplaza el campo de texto horizontalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Obtiene o define la representación HTML de la cadena contenida en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Obtiene el número de caracteres contenidos en el componente TextArea." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene el valor máximo de la propiedad horizontalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtiene el valor máximo de la propiedad verticalScrollPosition." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta para el usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtiene la posición del índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Obtiene la altura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Obtiene la anchura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Obtiene o define una cadena que contiene el texto actual del componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define la política de desplazamiento para la barra de desplazamiento vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define el cambio de posición del deslizador de la barra de desplazamiento, expresada en píxeles, cuando el usuario desplaza el campo de texto verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el texto se ajusta al final de la línea." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se recorre el contenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro mientras está en el componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario escribe, borra o pega texto en el componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el texto del componente TextArea." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="TextInput es un componente de una sola línea de texto que contiene un objeto TextField nativo de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextInput">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente TextInput." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Anexa la cadena especificada tras el último carácter contenido en el componente TextArea." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%índice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera información sobre una línea específica de texto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define el rango de una selección realizada en un área de texto seleccionada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica el modo en que se muestra una selección cuando el campo de texto no está seleccionado." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se quitan los espacios en blanco adicionales del componente TextInput que contiene texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la instancia del componente TextInput actual se creó para contener una contraseña o para contener texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el usuario puede editar el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define la posición del deslizador de la barra de desplazamiento horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contiene la representación HTML de la cadena contenida en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Obtiene el número de caracteres de un componente TextInput." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene un valor que describe la posición máxima que se puede desplazar el campo de texto a la derecha." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta para el usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtiene el valor del índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="La altura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La anchura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Obtiene o define una cadena que contiene el texto actual del componente TextInput." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario introduce texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa la tecla Intro." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la entrada del usuario cambia texto en el componente TextInput." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="La clase TileList proporciona una cuadrícula de filas y columnas que suele utilizarse para dar formato y visualizar las imágenes en &quot;mosaico&quot;.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TileList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente List." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para un objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TileList">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Obtiene o define el número de columnas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Obtiene o define la anchura que se aplica a una columna de la lista, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Obtiene o define el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente TileList se mueve horizontal o verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Obtiene o define el campo del elemento que proporciona el icono para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener el icono para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Obtiene la altura del área de contenido, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Obtiene la anchura del área de contenido, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Obtiene o define un campo en cada elemento que contiene una etiqueta para cada elemento de mosaico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene una función que indica los campos de un elemento que proporcionan el texto de la etiqueta del elemento de mosaico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Obtiene o define la altura que se aplica a cada fila de la lista, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Obtiene o define la política de desplazamiento para el componente TileList." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Obtiene o define el campo del elemento que proporciona la ruta de origen de un elemento de mosaico." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener la ruta de origen de un elemento de mosaico." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="La clase UIScrollBar incluye toda la funcionalidad de la barra de desplazamiento, y añade una propiedad scrollTarget para que se pueda asociar a una instancia TextField o una instancia de TLFTextField.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase UIScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente UIScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%tamañoPágina:Number,posiciónMínDesplaz:Number,posiciónMáxDesplaz:Number[,tamañoDesplazPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define el intervalo y el tamaño de la ventana gráfica del componente ScrollBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Obliga a la barra de desplazamiento a actualizar las propiedades de desplazamiento inmediatamente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase UIScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la barra de desplazamiento se mueve horizontal o verticalmente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Registra una instancia de TextField o una instancia de TLFTextField con la instancia del componente ScrollBar." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls.dataGridClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="La clase DataGridCellEditor define el editor de elementos predeterminado para un control DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataGridCellEditor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Crea una nueva instancia de DataGridCellEditor." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define la celda actual con un estado de ratón concreto." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataGridCellEditor">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Obtiene o define un componente Object que representa los datos asociados a un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Indica si la celda se incluye en los índices seleccionados por el propietario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="La clase DataGridColumn describe una columna del componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataGridColumn">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[nombreColumna:String=null]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de DataGridColumn." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%datos:Object%):String" tiptext="Devuelve la cadena que el procesador de elementos muestra para el objeto de datos especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto DataGridColumn." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataGridColumn">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Identifica el nombre del campo o propiedad del elemento del proveedor de datos asociado a la columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Indica si se pueden editar los elementos de la columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Identifica el nombre de la propiedad del editor de elementos que contiene los nuevos datos para el elemento de la lista." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Indica la clase de las instancias del editor de elementos que se va a utilizar para la columna, si es editable." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Indica si el usuario puede cambiar la anchura de la columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Indica si el componente DataGridColumn se va a ordenar ascendente o descendentemente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="Una o varias constantes definidas, identificadas por nombre o número, y separadas por el operador OR (|) en modo bit." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Indica si el usuario puede hacer clic en el encabezado de la columna actual para ordenar el proveedor de datos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="Clase utilizada para representar los elementos de esta columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="Clase utilizada para representar el encabezado de esta columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="Nombre de columna que se mostrará en el encabezado de columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Modo del editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Función que determina el texto que se va a mostrar en esta columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="Anchura mínima de la columna, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="Función callback que se llama al ordenar los datos de la columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Indica si la columna es visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="Anchura de la columna, expresada en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="La clase HeaderRenderer muestra el encabezado de columna para la columna DataGrid actual.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase HeaderRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Crea una nueva instancia de HeaderRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase HeaderRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="Índice de la columna que pertenece a esta instancia de HeaderRenderer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls.listClasses">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="La clase CellRenderer define métodos y propiedades para componentes basados en listas que se utilizan para manipular y mostrar el contenido personalizado de las celdas en cada una de las filas.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase CellRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Crea una nueva instancia del componente CellRenderer." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Especifica las dimensiones con que se deberían procesar los datos." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase CellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Obtiene o define un componente Object que representa los datos asociados a un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si está seleccionada la celda actual." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="La interfaz ICellRenderer proporciona los métodos y propiedades necesarios para el procesador de celdas.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define la celda actual con un estado de ratón concreto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Establece el tamaño de los datos con los valores de píxel especificados en los parámetros width y height." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Obtiene o define un componente Object que representa los datos asociados a un componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si está seleccionada la celda actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Define la coordenada x del procesador de celdas" version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Define la coordenada y del procesador de celdas" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="ImageCell es el procesador de celdas predeterminado para el componente TileList.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ImageCell">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de ImageCell." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ImageCell">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades de la clase list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Obtiene o define una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación en la que se cargará el archivo SWF o de imagen, el nombre de la clase de un clip de película de la biblioteca o una referencia a un objeto de visualización." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData es una clase de mensajería que contiene información relevante para una celda concreta de un componente basado en listas.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%etiqueta:String,icono:Object,propietario:fl.core:UIComponent,índice:uint,fila:uint[,col:uint=0]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de la clase ListData según los parámetros especificados." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="La columna en la que se muestra el elemento de datos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="Una clase que representa el icono del elemento del componente List calculado a partir del método de la clase List." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="El índice del elemento en el proveedor de datos." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="La etiqueta que se muestra en la celda." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="Referencia al objeto List que posee este elemento." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="La fila en la que se muestra el elemento de datos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData es una clase de mensajería que contiene información relacionada con una celda concreta de un control basado en listas del componente TileListData.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TileListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%etiqueta:String,icono:Object,origen:Object,propietario:fl.core:UIComponent,índice:uint,fila:uint[,col:uint=0]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de la clase TileListData según los parámetros especificados." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TileListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Obtiene o define una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación en la que se cargará el archivo SWF o de imagen, el nombre de la clase de un clip de película de la biblioteca o una referencia a un objeto de visualización." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls.progressBarClasses">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="La clase IndeterminateBar se encarga de dibujar el componente de la barra de progreso cuando se desconoce el tamaño del origen que se está cargando.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IndeterminateBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente IndeterminateBar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IndeterminateBar">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la barra indeterminada es visible." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.core">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="La clase InvalidationType define constantes InvalidationType que se utilizan con la propiedad type de un objeto de evento distribuido cuando se invalida un componente.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase InvalidationType">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="La constante InvalidationType.ALL define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que el componente debe volver a dibujarse a sí mismo por completo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="La constante InvalidationType.DATA define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que los datos que pertenecen a un componente no son válidos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="La constante InvalidationType.RENDERER_STYLES define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que los estilos procesados del componente no son válidos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="La constante InvalidationType.SCROLL define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que la posición de desplazamiento del componente no es válida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="La constante InvalidationType.SELECTED define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que la propiedad property seleccionada del componente no es válida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="La constante InvalidationType.SIZE define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que las dimensiones de pantalla del componente no son válidas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="La constante InvalidationType.STATE define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que el estilo del componente no es válido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="La constante InvalidationType.STYLES define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que los estilos del componente no son válidos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="La clase UIComponent es la clase base para todos los componentes visuales, tanto interactivos como no interactivos.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase UIComponent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia del componente UIComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%estilo:String%):void" tiptext="Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto seleccionado actualmente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%nombre:String%):Object" tiptext="Devuelve el estilo especificado para un componente; tiene en cuenta todos los estilos definidos en el nivel global, en el nivel de componentes y en el nivel de instancias." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%estilo:String%):Object" tiptext="Recupera una propiedad style definida en la cadena de búsqueda de estilo del componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[propiedad:String=unknown,llamarDespués:Boolean=true]%):void" tiptext="Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argumento variable-longitud%):Object" tiptext="Combina los estilos de varias clases en un objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Establece la selección en este componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define el componente con la anchura y altura especificadas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%estilo:String,valor:Object%):void" tiptext="Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto, volviendo a dibujarlo, si es necesario." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase UIComponent">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="El número de versión de los componentes." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el componente puede recibir la selección cuando el usuario hace clic en él." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede recibir la selección cuando el usuario hace clic en él." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la instancia de componente activa es visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente en el eje x dentro de su contenedor principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente en el eje y dentro de su contenedor principal." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase UIComponent">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la visibilidad del componente de visible a invisible." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la visibilidad del componente de invisible a visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se mueve el componente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.data">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="La clase DataProvider proporciona métodos y propiedades para realizar consultas y modificar los datos de cualquier componente basado en listas, por ejemplo, un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataProvider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[valor:Object=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto DataProvider utilizando una lista, una instancia XML o una matriz de objetos de datos como origen de datos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):void" tiptext="Añade un nuevo elemento al proveedor de datos en el índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Anexa un elemento al final del proveedor de datos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%elementos:Object,índice:uint%):void" tiptext="Añade varios elementos al proveedor de datos en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%elementos:Object%):void" tiptext="Anexa varios elementos al final de DataProvider y distribuye un evento DataChangeType.ADD." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crea una copia del objeto DataProvider actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%elementos:Object%):void" tiptext="Concatena los elementos especificados al final del proveedor de datos actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Devuelve el elemento del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%elemento:Object%):int" tiptext="Devuelve el índice del elemento especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%índice:int%):void" tiptext="Invalida el elemento del índice especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Invalida el elemento especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida todos los elementos de datos contenidos en el objeto DataProvider y distribuye un evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%nuevosDatos:Object%):void" tiptext="Anexa los datos especificados a los datos contenidos en el proveedor de datos y quita los elementos duplicados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos del proveedor de datos y distribuye un evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Quita el elemento en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%elemento:Object%):Object" tiptext="Elimina el elemento especificado del proveedor de datos y distribuye un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%elementoNuevo:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Sustituye el elemento en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%elementoNuevo:Object,elementoAntiguo:Object%):Object" tiptext="Sustituye un elemento existente por un elemento nuevo y distribuye un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%nombreCampo:Object[,opciones:Object=null]%)" tiptext="Ordena los elementos contenidos en el proveedor de datos según el campo especificado y distribuye un evento DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%ordenarArgums:argumento variable-longitud%)" tiptext="Ordena los elementos contenidos en el proveedor de datos y distribuye un evento DataChangeType.SORT." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crea una representación de objetos Array de los datos contenidos en el proveedor de datos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea una representación de cadena de los datos contenidos en el proveedor de datos." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="El número de elementos contenidos en el proveedor de datos." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de que cambien los datos." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye antes de que cambien los datos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="La clase SimpleCollectionItem define un elemento sencillo en una propiedad inspectable que representa a proveedor de datos.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SimpleCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Crea un nuevo objeto SimpleCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SimpleCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="Propiedad data del objeto." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Propiedad label del objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="La clase TileListCollectionItem define un elemento sencillo en una propiedad inspectable que representa a proveedor de datos.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TileListCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Crea un nuevo objeto TileListCollectionItem." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TileListCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Propiedad label del objeto." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="La propiedad source del objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="La clase ColorPickerEvent define eventos asociados al componente ColorPicker.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ColorPickerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,color:uint%)" tiptext="Crea un nuevo objeto ColorPickerEvent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ColorPickerEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ColorPickerEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ColorPickerEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para el objeto de evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Obtiene el valor de color asociado al evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="La clase ComponentEvent define eventos asociados a la clase UIComponent.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ComponentEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto ComponentEvent que contiene información relativa a un evento component." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ComponentEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ComponentEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ComponentEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento buttonDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento hide." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento labelChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento move." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento show." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="La clase DataChangeEvent define el evento que se distribuye cuando los datos se asocian a un componente changes.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoCambio:String,elementos:Array[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Crea un nuevo objeto DataChangeEvent con los parámetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DataEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el del objeto original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DataChangeEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento dataChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento preDataChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Obtiene el tipo de cambio que ha activado el evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Obtiene el índice del último elemento cambiado en la matriz de elementos cambiados." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Obtiene una matriz que contiene los elementos modificados." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Obtiene el índice del primer elemento cambiado en la matriz de elementos cambiados." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="La clase DataChangeType define constantes para el evento DataChangeEvent.changeType.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataChangeType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Los elementos se han concatenado en el proveedor de datos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="Se ha realizado un cambio en los datos del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="El conjunto de datos no es válido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="Se ha realizado un cambio en los datos contenidos en un elemento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Se han eliminado todos los elementos del proveedor de datos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Los elementos se han eliminado del proveedor de datos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="Los elementos del proveedor de datos se han sustituido por elementos nuevos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="Se ha ordenado el proveedor de datos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="La clase DataGridEvent define eventos asociados al componente DataGrid.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataGridEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,índiceColumna:int=-1,índiceFila:int=-1,procesadorElem:Object=null,campoDatos:String=null,motivo:String=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto DataGridEvent con los parámetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DataGridEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DataGridEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataGridEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="La constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH define el valor de la propiedad type de un objeto de evento columnStretch." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="La constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento headerRelease." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemEditBeginning." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemEditBegin." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemEditEnd." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemFocusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemFocusOut." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Obtiene o define el nombre del campo o propiedad de los datos asociados a la columna." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Obtiene el procesador de elementos para el elemento que se está editando o procesador de encabezados que se está cambiando de tamaño o en el que se está haciendo clic." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Obtiene el motivo por el que se distribuyó el evento itemEditEnd." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="La clase DataGridEventReason define constantes que se utilizan para los valores de la propiedad reason de un objeto DataGridEvent cuando el valor de la propiedad type es itemEditEnd.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataGridEventReason">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="El usuario ha cancelado la edición y no desea guardar los datos editados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="El usuario ha seleccionado una nueva columna en la misma fila." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Indica que el usuario ha seleccionado una nueva fila." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="El componente list ha dejado de estar seleccionado, se ha desplazado o se encuentra en un estado que no permite edición alguna." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="La clase InteractionInputType define constantes para los valores de la propiedad triggerEvent del objeto SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase InteractionInputType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="La constante InteractionInputType.KEYBOARD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyboard." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="La constante InteractionInputType.MOUSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="La clase ListEvent define eventos para componentes basados en listas, entre los que se incluyen los componentes List, DataGrid, TileList y ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ListEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,índiceColumna:int=-1,índiceFila:int=-1,índice:int=-1,elemento:Object=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto ListEvent con los parámetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ListEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el del objeto original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ListEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ListEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemDoubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Obtiene el índice de la columna del elemento asociado a este evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Obtiene el índice basado en cero de la celda que contiene el procesador." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Obtiene los datos que pertenecen al procesador de celdas actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Obtiene el índice de la fila del elemento asociado a este evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="La clase RSLErrorEvent define un evento de error distribuido por RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RSLErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,rslsCargado:int=0,rslsFallido:int=0,rslsTotal:int=0,URLFallidas:Array=null]%)" tiptext="Crea un objeto RSLErrorEvent que contiene información sobre eventos RSLError." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase RSLErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Error distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la descarga de todas las RSL y una o varias de ellas presentan errores." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Devuelve un conjunto de archivos que no se han descargado correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Devuelve el número de archivos que no se han descargado correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Devuelve el número de archivos que se han descargado correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Devuelve el número total de archivos descargados, correcta o incorrectamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="La clase RSLEvent define eventos distribuidos por RSLPreloader.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RSLEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,rslsCargado:int=0,rslsFallido:int=0,rslsTotal:int=0,bytesCargados:int=0,bytesTotal:int=0]%)" tiptext="Crea un objeto de evento con información específica relacionada con los eventos RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase RSLEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="Evento distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la descarga de todas las RSL." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Evento distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de los archivos RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Devuelve el número total de bytes descargados en archivos descargados correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Devuelve el número total de bytes descargados en archivos descargados, correcta o incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Devuelve el número de archivos que no se han descargado correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Devuelve el número de archivos que se han descargado correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Devuelve el número total de archivos descargados, correcta o incorrectamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="La clase ScrollEvent define el evento de desplazamiento asociado al componente ScrollBar.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ScrollEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%dirección:String,delta:Number,posición:Number%)" tiptext="Crea un nuevo objeto ScrollEvent con los parámetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ScrollEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ScrollEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ScrollEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scroll." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Obtiene el tamaño del cambio en la posición de desplazamiento, expresado en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Obtiene un valor constante que indica la dirección del movimiento asociado al evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Obtiene la posición de desplazamiento actual, expresada en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="La clase SliderEvent define eventos asociados al componente Slider.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SliderEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%tipo:String,valor:Number,clicDestino:String,activarEvento:String[,códigoTecla:int=0]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto SliderEvent con los parámetros especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SliderEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el del objeto original." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SliderEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SliderEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento thumbDrag." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento thumbPress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento thumbRelease." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Obtiene una cadena que indica si se ha presionado el deslizador o la pista del deslizador." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Obtiene el código de tecla de la tecla presionada para activar el evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Obtiene el tipo de dispositivo que se utilizó para enviar la entrada." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Obtiene el nuevo valor del deslizador basado en su posición." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="La clase SliderEventClickTarget define constantes para los valores de la propiedad clickTarget de la clase SliderEvent.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SliderEventClickTarget">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="Se ha hecho clic en la guía del deslizador." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="Se ha hecho clic en la pista del deslizador." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.ik">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="La clase IKArmature describe un esqueleto de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%nombreDestino:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Devuelve el hueso especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%contenedor:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Activa movimiento de cinemática inversa (IK) en una instancia de símbolo de biblioteca que contiene un esqueleto." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IKArmature">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Devuelve el objeto DisplayObjectContainer transferido a la llamada a registerElements." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="Nombre del esqueleto." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="La unión raíz del esqueleto." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Especifica si los muelles se activan en un esqueleto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="La clase IKBone describe un solo segmento, componente básico de un esqueleto de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IKBone">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="La unión principal del hueso." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="El nombre del hueso." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="La unión final del hueso." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="La clase IKEvent define eventos relacionados con objetos que contienen esqueletos de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IKEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IKEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento distanceLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento iterationLimit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento singleStep." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento timeLimit." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="Distancia en píxeles desde la posición original de la unión." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Número de iteraciones de movimientos IK realizados." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="Unión relacionada con el evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Tiempo transcurrido (en milisegundos) desde la distribución anterior del evento IKEvent." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="La clase IKJoint define una conexión entre dos huesos, que son componentes básicos necesarios de un esqueleto de cinemática inversa (IK).">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Borra el ángulo de muelle actual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Borra el punto de muelle actual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%secundarioI:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Devuelve el objeto IKJoint secundario en el valor del índice especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%secundario:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Devuelve el valor del índice del objeto IKJoint especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera el valor del tipo de grado de libertad especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Devuelve el ángulo de muelle actual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Devuelve el punto de muelle actual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[recursivo:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Devuelve si el subárbol (elementos secundarios) de la unión tiene física aplicada." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Devuelve si el ángulo de muelle actual está definido." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Devuelve si el punto de muelle está definido actualmente." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Devuelve si el tipo de grado de libertad está limitado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Devuelve si el tipo de grado de libertad especificado está activado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%dof:int,restringido:Boolean%):void" tiptext="Define la limitación del tipo de grado de libertad especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%dof:int,habilitar:Boolean%)" tiptext="Activa o desactiva el tipo de grado de libertad especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%ángulo:Number%):void" tiptext="Establece el ángulo de muelle actual." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Establece el punto de muelle actual." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IKJoint">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante estática del grado de libertad de rotación." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante estática del grado de libertad de traslación x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante estática del grado de libertad de traslación y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="El hueso principal asociado al objeto IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="Nombre de la instancia de IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de objetos IKJoint que salen del objeto IKJoint especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="El objeto IKJoint principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="Las coordenadas de IKJoint." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Devuelve si la rotación está limitada." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la rotación." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="El valor máximo de rotación." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="El valor mínimo de rotación." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="El valor actual de rotación." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="Grado de libertad de velocidad de rotación; las propiedades xTranslation e yTranslation respetan la misma configuración de velocidad." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="Valor de amortiguación del muelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="La posición (para uniones traslacionales) o ángulo (para uniones rotacionales) del muelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="Valor de intensidad del muelle." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Devuelve si la traslación x está limitada." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la traslación x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="El valor máximo de traslación x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="El valor mínimo de traslación x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="El valor actual de traslación x." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Devuelve si la traslación y está limitada." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la traslación y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="El valor máximo de traslación y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="El valor mínimo de traslación y." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="El valor actual de traslación y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="La clase IKManager es una clase contenedora que representa todos los árboles (esqueletos) de cinemática inversa (IK) definidos en un documento. También permite gestionar los esqueletos en tiempo de ejecución.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%índice:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Devuelve el esqueleto del índice especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%nombre:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Devuelve el esqueleto con el nombre especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%escenario:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Utilice este método para indicar el contenedor de símbolos en un archivo SWF cargado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[habilitar:Boolean=true]%):void" tiptext="Activa o desactiva el seguimiento directo de todos los esqueletos." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%elÁrbol:fl.ik:IKArmature[,habilitar:Boolean=true]%):void" tiptext="Activa o desactiva el seguimiento directo de la instancia de IKArmature especificada." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%destino:flash.display:DisplayObject[,habilitar:Boolean=true]%)" tiptext="Activa o desactiva el seguimiento directo para la instancia del objeto de visualización IK especificado." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IKManager">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="Número de esqueletos en el escenario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="La clase IKMover inicia y controla el movimiento de cinemática inversa (IK) de los esqueletos.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IKMover">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%efectoFinal:fl.ik:IKJoint,destinoEn:flash.geom:Point%)" tiptext="Constructor de un objeto IKMover." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%destinoEn:flash.geom:Point%)" tiptext="Mueve el objeto IKJoint asociado al punto de destino. Al hacerlo, actualiza todos los objetos IKJoint relacionados según sus limitaciones IK." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IKMover">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="La máxima distancia (en píxeles) que el motor IK debe mover en cada iteración." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Especifica el número máximo de iteraciones que realiza el motor IK en cada movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Especifica si el motor IK finaliza un movimiento tras superar el valor de distanceLimit especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Especifica si el motor IK finaliza un movimiento tras superar el valor de iterationLimit especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Especifica si el motor IK finaliza un movimiento tras superar el valor de timeLimit especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="El número de iteraciones del movimiento IK." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Especifica el tiempo máximo (en milisegundos) que el motor IK tarda en realizar el movimiento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.lang">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="La clase fl.lang.Locale permite controlar cómo aparece el texto en varios idiomas en un archivo SWF.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%instancia:Object,idCadena:String%)" tiptext="Agrega el par {instancia, ID de cadena} en la matriz interna para utilizarlo en otro momento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%códigoIdioma:String,ruta:String%):void" tiptext="Agrega el par {códigoIdioma y ruta} en la matriz interna para utilizarlo en otro momento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el documento XML está cargado; en caso contrario, false" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="El código de idioma predeterminado definido en el cuadro de diálogo del panel Cadenas o al llamar al método setDefaultLang()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Determina automáticamente el idioma que se va a utilizar y carga el archivo de idioma XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%códigoIdiomaXml:String[,callbackCompletoXmlPersonaliz:Function=null]%):void" tiptext="Carga el archivo de idioma XML especificado" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%idCadena:String,códigoIdioma:String%):String" tiptext="Devuelve el valor de cadena asociado con el ID de cadena y el código de idioma indicado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%id:String%):String" tiptext="Devuelve el valor de cadena asociado con el ID de cadena indicado en el idioma actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%códigoIdioma:String%):void" tiptext="Define el código de idioma predeterminado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%cargarRepeticiónDeLlamada:Function%)" tiptext="Define la función callback que se llamará después de cargar el archivo XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%idCadena:String,códigoIdioma:String,valorCadena:String%):void" tiptext="Define el nuevo valor de cadena de un ID de cadena y código de idioma indicado." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Determina si las cadenas se sustituyen automáticamente después de cargar el archivo XML." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="Una matriz con los códigos de los idiomas que se han especificado o cargado en el archivo FLA." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="Una matriz que contiene todos los ID de cadena del archivo FLA." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.livepreview">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="La clase LivePreviewParent proporciona la línea de tiempo de un archivo SWC o de un clip compilado que se esté exportando al seleccionar ActionScript 3.0.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LivePreviewParent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Inicializa los modos de escala y de alineación del escenario, define la propiedad myInstance, cambia el componente myInstance para que tenga el tamaño adecuado y utiliza la clase ExternalInterface para mostrar las funciones a Flash." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Cambia de tamaño la instancia del componente del escenario para que tenga las dimensiones adecuadas, bien llamando a un método definido por el usuario, o definiendo de forma independiente las propiedades width y height." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%actualizarMatriz:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Actualiza las propiedades de la instancia del componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase LivePreviewParent">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="La instancia de componente asociada a la previsualización dinámica." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.managers">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="La clase FocusManager controla la selección de un conjunto de componentes por los que se puede navegar mediante el ratón o el teclado con un bucle de tabulación.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FocusManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%contenedor:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Crea una nueva instancia de FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Activa la instancia de FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desactiva FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto interactivo que contiene un objeto determinado, de haberlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Obtiene el objeto interactivo seleccionado actualmente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[atrás:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto interactivo que se seleccionaría si el usuario presiona el tabulador para acceder al siguiente objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Establece del valor de showFocusIndicator como false y quita el indicador de selección visual del objeto seleccionado, de haberlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%componente:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Selecciona un componente IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Establece el valor de showFocusIndicator como true y dibuja el indicador de selección visual en el objeto seleccionado, de haberlo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el botón predeterminado está activado." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Obtiene o define el botón predeterminado actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtiene el siguiente índice de tabulación único que se utiliza en este bucle de tabulación." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtiene o establece un valor que indica si un componente seleccionado debe marcarse con un indicador visual de selección." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="Implementa la interfaz IFocusManager para crear un administrador de selección personalizado.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Activa un administrador de selección." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desactiva un administrador de selección." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto IFocusManagerComponent que contiene el objeto determinado, de haberlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el componente IFocusManagerComponent seleccionado actualmente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[atrás:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el componente seleccionado en siguiente lugar si el usuario mueve la selección con el tabulador." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define la propiedad de showFocusIndicator como false." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Selecciona un componente IFocusManagerComponent." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define la propiedad de showFocusIndicator como true." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el botón predeterminado está activado." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Obtiene o define una referencia al botón predeterminado." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtiene el siguiente índice de tabulación exclusivo para utilizar en el bucle de tabulación actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtiene o define un valor que determina si la interfaz de usuario cambia para indicar que un componente concreto está seleccionado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="La interfaz IFocusManagerComponent proporciona métodos y propiedades que permiten a los componentes recibir la selección.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%dibujar:Boolean%):void" tiptext="Dibuja un indicador visual de selección." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Selecciona un componente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase IFocusManagerComponent">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el componente seleccionado puede recibir la selección del administrador de selección." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtiene un valor Boolean que indica si un componente ya seleccionado con un ratón puede recibir la selección." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Obtiene un valor Boolean que indica si al presionar la tecla Tabulador se puede seleccionar este componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Obtiene el orden en el que el componente recibe la selección, si tabEnabled está definido como true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="La interfaz IFocusManagerGroup proporciona propiedades que se utilizan para gestionar un conjunto de componentes de los que sólo se puede seleccionar uno cada vez.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IFocusManagerGroup">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Obtiene o define el nombre del grupo de componentes a los que pertenece este componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si este componente está seleccionado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="La clase StyleManager proporciona métodos estáticos que se pueden utilizar para obtener y definir estilos de una instancia de componente, de un tipo completo de componente o de todos los componentes de la interfaz de usuario en un documento de Flash.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase StyleManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Crea un nuevo objeto StyleManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nombre:String%):void" tiptext="Quita un estilo del componente especificado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%nombre:String%):void" tiptext="Quita un estilo global de todos los componentes de la interfaz de un documento." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nombre:String%):Object" tiptext="Obtiene un estilo que existe en un componente concreto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%nombre:String%):Object" tiptext="Obtiene un estilo global por nombre." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%instancia:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="Registra una instancia de componente con el administrador de estilos." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nombre:String,estilo:Object%):void" tiptext="Define un estilo en todas las instancias de un tipo de componente, por ejemplo, en todas las instancias de un componente Button o en todas las instancias de un componente ComboBox." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%nombre:String,estilo:Object%):void" tiptext="Define un estilo global para todos los componentes de la interfaz de un documento." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.motion">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="La clase AdjustColor define varias propiedades de color, como brightness (brillo), contrast (contraste), hue (matiz) o saturation (saturación), para admitir la clase ColorMatrixFilter.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AdjustColor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="La clase AdjustColor define varias propiedades de color para admitir la clase ColorMatrixFilter." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica si las cuatro propiedades de AdjustColor están definidas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Devuelve una matriz plana de valores para las cuatro propiedades." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase AdjustColor">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Establece el brillo del filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Establece el contraste del filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Establece el matiz del filtro AdjustColor." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Establece la saturación del filtro AdjustColor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="La clase Animator aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Animator">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un objeto Animator para aplicar la descripción de la interpolación de contenido basada en XML a un objeto de visualización." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%cadenaXml:String[,destino:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Crea un objeto Animator a partir de una cadena de XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="La clase Animator3D aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación tridimensional a un objeto de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Animator3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un objeto Animator3D para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML en tres dimensiones a un objeto de visualización." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Animator3D">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Establece las coordenadas x,y y z del objeto de visualización." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="La clase AnimatorBase aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AnimatorBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un objeto AnimatorBase para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML a un objeto de visualización." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[restablecer:Boolean=false,detenerAccederFotograma:Boolean=true,despuésÚltimoFotograma:Boolean=false]%):void" tiptext="Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[restablecer:Boolean=false,detenerAccederFotograma:Boolean=true]%):void" tiptext="Avanza Flash Player hasta el siguiente fotograma de la secuencia de animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Detiene temporalmente la animación hasta que se llama al método resume()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[tiempoInicial:int=-1,iniciarAccederFotograma:Boolean=true]%):void" tiptext="Inicia la animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%principal:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,fotogramaAccesoInicial:Boolean[,sóloReproducir:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%principal:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,inicioGrupo:int[,repetirRecuento:int=0,usarFotogramaActual:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra el objeto MovieClip dado y una instancia de AnimatorBase para un objeto secundario de dicho MovieClip." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reanuda la animación tras haberse detenido temporalmente por la acción del método pause()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Establece a Flash Player en el primer fotograma de la animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Inicia eventos frame." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la animación y Flash Player retrocede hasta el primer fotograma de la secuencia de animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%habilitar:Boolean,inicioGrupo:int%):void" tiptext="Define la propiedad currentFrame cada vez que se introduce un nuevo fotograma y establece si la animación del destino está sincronizada con los fotogramas de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Define la animación para que se reinicie una vez finalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Define la posición del objeto de visualización en la ruta de movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="Objeto Matrix que aplica una transformación global en la ruta de movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Número de veces que se repite la animación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Punto de coordenada z de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Punto de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="El nombre del objeto de evento creado por el evento Event.ENTER_FRAME." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Cuando se crean instancias con ActionScript, ésta es la clase que crea la instancia." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indica si la animación se está reproduciendo en ese momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="El conjunto de objetos que contiene las propiedades de la interpolación de movimiento para la animación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Objeto que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="Cuando se crean instancias con ActionScript, ésta es la instancia que aparece en el escenario y que se reemplazará." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Referencia para escenas exportadas, para movimiento 3D, de modo que la escena pueda cargarse en la línea de tiempo principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que finaliza la animación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que comienza la animación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="El nombre del objeto de destino visto desde el objeto DisplayObjectContainer." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="El objeto principal DisplayObjectContainer de destino que se está animando. Puede utilizarse conjuntamente con targetName para recuperar el objeto de destino una vez eliminado y reemplazado en la línea de tiempo." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="Orientación inicial del objeto de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="Objeto de visualización que se está animando." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Entero basado en cero que indica y controla el tiempo de la animación en curso." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica si la propiedad currentFrame se comprueba cada vez que se accede a un nuevo fotograma y si la animación del destino se sincroniza con los fotogramas en su línea de tiempo principal, o bien si avanza constantemente sin importar el fotograma principal actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Conjunto de coordenadas que definen la posición inicial de la animación." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase AnimatorBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el valor de tiempo de Animator, pero la pantalla no se ha actualizado aún (por ejemplo, el evento motionUpdate)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el movimiento y se actualiza la pantalla." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando comienza a reproducirse el movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando termina de reproducirse el movimiento, ya sea cuando llega al final o cuando se interrumpe por una llamada a los métodos stop() o end()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="La clase AnimatorFactory proporciona compatibilidad basada en ActionScript para asociar un objeto Motion a varios objetos de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactory">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%movimiento:fl.motion:MotionBase[,conjuntoMovimiento:Array=null]%)" tiptext="Crea una instancia de AnimatorFactory que puede utilizarse para asignar las propiedades de un objeto MotionBase a los objetos de visualización." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="La clase AnimatorFactory3D proporciona compatibilidad basada en ActionScript para asociar un objeto Motion con propiedades tridimensionales a varios objetos de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactory3D">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%movimiento:fl.motion:MotionBase[,conjuntoMovimiento:Array=null]%)" tiptext="Crea una instancia de AnimatorFactory3D que puede utilizarse para asignar las propiedades de un objeto MotionBase a los objetos de visualización." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="La clase AnimatorFactoryBase proporciona compatibilidad basada en ActionScript para visualizar e interpolar dinámicamente objetos con varios destinos con una sola clase Motion en el motor de ejecución.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactoryBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%movimiento:fl.motion:MotionBase[,conjuntoMovimiento:Array=null]%)" tiptext="Crea una instancia de la clase AnimatorFactoryBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%destinoPrincipal:flash.display:DisplayObject,nombreDestino:String[,repetirRecuento:int=0,reproducciónAuto:Boolean=true,fotogramaInicial:int=-1,usarFotogramaActual:Boolean=false,posiciónInicial:Array=null,zIndex:int=-1,nombreMacadorPosición:String=null,instanciaClaseFactory:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hace referencia al objeto DisplayObjectContainer principal y crea y devuelve una instancia de AnimatorBase cuya propiedad de destino se establece en el objeto DisplayObject (si existe) que representa la propiedad targetName del objeto targetParent, y cuya propiedad Motion se guarda en la instancia de AnimatorFactoryBase durante el proceso de creación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%destino:flash.display:DisplayObject[,repetirRecuento:int=0,reproducciónAuto:Boolean=true,fotogramaInicial:int=-1,usarFotogramaActual:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crea y devuelve una instancia de AnimatorBase cuya propiedad de destino se establece en el objeto DisplayObject (si existe) que representa la propiedad targetName del objeto targetParent, y cuya propiedad Motion se guarda en la instancia de AnimatorFactoryBase durante el proceso de creación." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase AnimatorFactoryBase">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="La instancia de MotionBase con la que están asociados la instancia de AnimatorFactoryBase y sus objetos de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Referencia para escenas exportadas, para movimiento 3D, de modo que la escena pueda cargarse en la línea de tiempo principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Punto de coordenada z de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Punto de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="La clase AnimatorFactoryUniversal proporciona compatibilidad basada en ActionScript para asociar un objeto Motion a varios objetos de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactoryUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%movimiento:fl.motion:MotionBase,conjuntoMovimiento:Array%)" tiptext="Crea una instancia de AnimatorFactory que puede utilizarse para asignar las propiedades de un objeto MotionBase a los objetos de visualización." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="La clase AnimatorUniversal aplica una descripción de ActionScript de un movimiento bidimensional o tridimensional a un objeto de visualización.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AnimatorUniversal">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Crea un movimiento de objeto AnimatorUniversal en un objeto de visualización." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="La clase BezierEase proporciona un control preciso de suavizado para la interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase BezierEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de BezierEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una curva de suavizado de Bézier." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase BezierEase">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="Colección ordenada de puntos de la curva de suavizado personalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Un segmento Bezier está formado por cuatro objetos Point que definen una curva cúbica de Bézier simple.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase BezierSegment">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Constructor para instancias de BezierSegment." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Calcula los coeficientes de una ecuación polinómica de tercer grado, dados los valores de la ecuación de Bézier de tercer grado correspondiente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Busca las soluciones reales, si existen, de una ecuación polinómica de tercer grado con la forma: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Busca las soluciones reales, si existen, de una ecuación de segundo grado con la forma: at^2 + bt + c." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Calcula el valor de una ecuación cúbica de Bézier monodimensional en un momento concreto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcula la posición de una curva cúbica de Bézier bidimensional en un momento concreto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,coeficientes:Array=null]%):Number" tiptext="Busca el valor y de una curva cúbica de Bézier en una coordenada x concreta." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase BezierSegment">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="Primer punto de la curva de Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="Segundo punto de la curva de Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="Tercer punto de la curva de Bézier." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="Cuarto punto de la curva de Bézier." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="La clase Color amplía la clase ColorTransform de Flash Player e incorpora la capacidad de controlar el brillo y la tinta.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Color">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[multiplicadorRojo:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,desplazRojo:Number=0,desplazVerde:Number=0,desplazAzul:Number=0,desplazAlfa:Number=0]%)" tiptext="Constructor para instancias de Color." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Crea una instancia de Color con XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%desdeColor:uint,hastaColor:uint,progreso:Number%):uint" tiptext="Combina suavemente entre valores de colores." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%desdeColor:flash.geom:ColorTransform,hastaColor:flash.geom:ColorTransform,progreso:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Combina suavemente entre objetos ColorTransform." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%colorTinta:uint,multiplicadorTinta:Number%):void" tiptext="Define el color y la cantidad de la tinta al mismo tiempo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Color">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="Porcentaje de brillo, expresado como número decimal, entre -1 y 1." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="Valor del color de la tinta, expresado en formato 0xRRGGBB." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="Porcentaje que se aplica al color de la tinta, expresado como valor decimal entre 0 y 1." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="La clase ColorMatrix calcula y guarda matrices de colores basadas en los valores dados.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ColorMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Calcula y guarda matrices de colores según los valores dados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcula y devuelve una matriz plana de 20 valores numéricos que representan las cuatro matrices definidas en el objeto." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de brillo según los valores dados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de contraste según los valores dados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%ángulo:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de matiz según los valores dados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de saturación según los valores dados." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="La clase CustomEase se utiliza para modificar propiedades concretas del comportamiento de suavizado de una interpolación de movimiento a medida que avanza con el tiempo.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase CustomEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de CustomEase ." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una curva de suavizado personalizada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase CustomEase">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="Colección ordenada de puntos de la curva de suavizado personalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="La clase DynamicMatrix calcula y guarda una matriz basada en los valores dados.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DynamicMatrix">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%anchura:int,altura:int%)" tiptext="Construye una matriz con el número dado de filas y columnas." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%enMatriz:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Suma la matriz actual a una matriz especificada." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de filas de la matriz actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%fila:int,col:int%):Number" tiptext="Devuelve el valor en la fila y la columna basada en cero de la matriz actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de columnas de la matriz actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Establece la matriz actual como una matriz de identidades." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Establece todos los valores de la matriz actual en cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%valor:Number%):Boolean" tiptext="Multiplica el número por cada elemento de la clase Matrix y guarda los resultados en la matriz actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%enMatriz:fl.motion:DynamicMatrix[,orden:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplica la matriz actual por una matriz especificada que, o bien incorpora como prefijo o como sufijo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%fila:int,col:int,valor:Number%):void" tiptext="Establezca el valor en una fila y una columna basada en cero de la matriz actual." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase DynamicMatrix">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Especifica que la matriz debe incorporarse como prefijo para la concatenación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Especifica que la matriz debe incorporarse como prefijo para la concatenación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="La clase FunctionEase permite el uso de funciones personalizadas de interpolación con el marco fl.motion, en vez de otras interpolaciones como SimpleEase y CustomEase.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FunctionEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de FunctionEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza la función de suavizado especificada." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FunctionEase">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="Referencia a una función con una firma (t, b, c, d) como los métodos de las clases fl.motion.easing." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="Una matriz opcional de valores que se transfieren a la función de suavizado como argumentos adicionales." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="Nombre completo de una función de suavizado, como fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="La interfaz ITween define la interfaz de programación de aplicaciones (API) que implementan las clases de interpolación para poder trabajar con las clases fl.motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de la animación." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="La clase Keyframe define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Keyframe">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de fotogramas clave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%destino:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera un objeto ITween para una propiedad de animación específica." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Keyframe">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="Indicador que controla si la escala se interpolará durante una interpolación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Guarda el valor de la casilla de verificación Ajustar para las interpolaciones de movimiento; ajusta el objeto a una guía de movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Guarda el valor de la casilla de verificación Sinc. para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="Matriz que contiene cada objeto Tween que se va a aplicar al objeto de destino en un fotograma clave concreto." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Número de fotogramas de la interpolación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="La clase KeyframeBase define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase KeyframeBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de fotogramas clave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%nombreInterpolable:String%):Boolean" tiptext="Indica si el fotograma clave influye en una propiedad de animación específica." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%nombreInterpolable:String%):Number" tiptext="Recupera el valor de la propiedad de interpolación específica en el fotograma clave." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%índiceFiltro:int,nombrePropiedad:String,valor:*%):void" tiptext="Establece una de las cuatro propiedades de AdjustColor en el objeto AdjustColor del índice de filtro dado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%nombreInterpolable:String,nuevoValor:Number%):void" tiptext="Cambia el valor de la propiedad de interpolación específica en el fotograma clave." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase KeyframeBase">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Guarda las instancias de AdjustColor asignadas a sus índices correspondientes en la clase Array de filtros del fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Indica que el objeto de destino no se debe mostrar en este fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Valor de la clase BlendMode que especifica cómo Flash Player mezcla los colores de los objetos de visualización son los gráficos subyacentes." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Objeto de color que ajusta la transformación de color en el objeto de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="Matriz que contiene cada objeto Filter que se va a aplicar al objeto de destino en un fotograma clave concreto." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Guarda el nombre del primer fotograma para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="Cadena que se utiliza para describir el fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Guarda el valor de la casilla de verificación Reproducir indefinidamente para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Almacena la propiedad matrix3d si existe una para el fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Almacena la propiedad matrix si existe una para el fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Si se define como true, esta propiedad provoca la rotación automática del objeto de destino para que siga el ángulo de su trazado." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Controla cómo rota el objeto de destino durante una interpolación de movimiento con un valor de la clase RotateDirection." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Añade rotación al objeto de destino durante una interpolación de movimiento, además de la rotación existente." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="Los valores de rotación (eje z) del objeto de destino del movimiento en relación a la orientación anterior aplicada desde el punto de transformación (no como valores de rotación absolutos ni valores independientes de skewY)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Guarda la propiedad rotationX de este fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Guarda la propiedad rotationY de este fotograma clave." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica en forma de porcentaje la escala horizontal del objeto aplicada desde el punto de transformación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica en forma de porcentaje la escala vertical del objeto aplicada desde el punto de transformación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indica en grados el ángulo de sesgado horizontal del objeto de destino aplicado desde el punto de transformación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indica en grados el ángulo de sesgado vertical del objeto de destino aplicado desde el punto de transformación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Si se establece como true, esta propiedad hace que el objeto de destino gire cuando la matriz addpropertyarray suministra los datos para el movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="Posición horizontal del punto de transformación del objeto de destino en su espacio de coordenadas principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="Posición vertical del punto de transformación del objeto de destino en su espacio de coordenadas principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="Posición de profundidad (eje z) del punto de transformación del objeto de destino en su espacio de coordenadas principal." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="Valor de tiempo exclusivo del fotograma clave en la interpolación de movimiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica en grados la rotación del objeto de destino desde su orientación original, aplicada desde el punto de transformación." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Número de fotogramas de la interpolación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="La clase MatrixTransformer contiene métodos para modificar propiedades individuales de una matriz de transformación: escala horizontal y vertical, sesgado horizontal y vertical, y giro.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MatrixTransformer">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula el ángulo de rotación de una matriz, expresado en radianes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula el ángulo de rotación de una matriz, expresado en grados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula la escala horizontal de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula la escala vertical de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado horizontal de una matriz, expresado en radianes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado horizontal de una matriz, expresado en grados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado vertical de una matriz, expresado en radianes." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado vertical de una matriz, expresado en grados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,puntoInterno:flash.geom:Point,puntoExterno:flash.geom:Point%):void" tiptext="Desplaza una matriz tanto como sea necesario para alinear un punto interno con uno externo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradosÁngulo:Number%):void" tiptext="Gira la matriz en torno a un punto definido fuera del espacio de transformación de la matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradosÁngulo:Number%):void" tiptext="Gira la matriz en torno a un punto definido dentro del espacio de transformación de la matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotación:Number%):void" tiptext="Cambia el ángulo de rotación de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotación:Number%):void" tiptext="Cambia el ángulo de rotación de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,escalaX:Number%):void" tiptext="Cambia la escala horizontal de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,escalaY:Number%):void" tiptext="Cambia la escala vertical de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,sesgarX:Number%):void" tiptext="Cambia el sesgo horizontal de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,sesgarX:Number%):void" tiptext="Cambia el sesgo horizontal de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,sesgarY:Number%):void" tiptext="Cambia el sesgo vertical de una matriz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,sesgarY:Number%):void" tiptext="Cambia el sesgo vertical de una matriz." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="La clase Motion guarda una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Motion">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%cadenaXML:String%):fl.motion:Motion" tiptext="Método necesario para crear una instancia de Motion a partir de una cadena de XML." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un objeto ColorTransform interpolado en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera una matriz interpolada de filtros en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%desdeFiltros:Array,hastaFiltros:Array,progreso:Number%):Array" tiptext="Combina filtros suavemente entre matrices de objetos de filtro." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%desdeFiltro:flash.filters:BitmapFilter,hastaFiltro:flash.filters:BitmapFilter,progreso:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Combina filtros suavemente entre objetos de filtro." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Motion">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Objeto que almacena información sobre el contexto en el que se creó el movimiento, por ejemplo, la velocidad de fotogramas, las dimensiones, el punto de transformación, la posición inicial, la escala, la rotación y el sesgado." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="Matriz compacta de fotogramas clave, donde cada índice está ocupado por un fotograma clave." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="La clase MotionBase almacena una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MotionBase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de MotionBase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%índice:int,nombre:String,valores:Array[,fotogramaInicial:int=-1,fotogramaFinal:int=-1]%):void" tiptext="Modifica una propiedad filter en todos los fotogramas clave correspondientes de un objeto Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%nuevoFotogramaClave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Añade un objeto Keyframe a la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%nombre:String,valores:Array[,fotogramaInicial:int=-1,fotogramaFinal:int=-1]%):void" tiptext="Almacena una matriz de valores en los fotogramas clave correspondientes de una propiedad declarada de la clase Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un objeto ColorTransform interpolado en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%índice:int,nombreInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera el fotograma clave activo en ese momento en el fotograma concreto de la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera una matriz interpolada de filtros en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%índice:int%):Object" tiptext="Devuelve el objeto Matrix3D para la posición del índice especificado en el fotograma de la animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%índice:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Devuelve el objeto Matrix para la posición del índice especificado en el fotograma de la animación." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%índice:int,nombreInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera el fotograma clave que sigue a un fotograma concreto de la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%índice:Number,nombreInterpolable:String%):Number" tiptext="Recupera el valor de una propiedad de animación en un punto del tiempo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%filtrarClases:Array,longitudesSubmatricesDegradado:Array[,fotogramaInicia:int=-1,fotogramaFinal:int=-1]%):void" tiptext="Inicializa la lista de filtros del objeto de destino y copia la lista de filtros en cada instancia de objeto Keyframe y Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[escalar:Boolean=true,sesgar:Boolean=true,girar:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%índice:int,nombreInterpolable:String,valor:Number%):void" tiptext="Define el valor de una propiedad concreta de interpolación en un índice de tiempo determinado de la instancia de Motion." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%índice:int%):Boolean" tiptext="Gira el objeto de destino cuando el método addPropertyArray() proporciona datos para el movimiento." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase MotionBase">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="Matriz de fotogramas clave que define el comportamiento del movimiento a lo largo del tiempo." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Controla la duración de la instancia del objeto Motion, medida en fotogramas." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Especifica si el movimiento contiene cambios de propiedades 3D." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="La clase MotionEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.motion.Animator.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MotionEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase MotionEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Indica que el objeto Motion se ha detenido, bien por una llamada explícita a Animator.stop() o Animator.end(), o bien por haber llegado al final de la instancia de Motion." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Indica que la instancia de Motion ha comenzado a reproducirse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Indica que la instancia de Motion ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Indica que ha cambiado el valor de tiempo de la instancia de Animator, pero la pantalla no se ha actualizado aún (Flash Player no ha distribuido el evento motionUpdate)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="La clase RotateDirection proporciona valores constantes para el comportamiento de rotación durante una interpolación.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase RotateDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Selecciona una dirección de rotación que requiera la menor cantidad de giro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Garantiza que el objeto gira en el sentido anti-horario durante una interpolación para coincidir con la rotación del objeto del siguiente fotograma clave." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Garantiza que el objeto gira en el sentido horario durante una interpolación para coincidir con la rotación del objeto del siguiente fotograma clave." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Impide que el objeto rote durante una interpolación hasta que se alcance el siguiente fotograma clave." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="La clase SimpleEase permite controlar una animación con el tipo de porcentaje de suavizado que se utiliza en la línea de tiempo de Flash.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SimpleEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de SimpleEase." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una interpolación lineal con velocidad constante." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number,porcentaje:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de suavizado cuadrático." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de suavizado cuadrático." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SimpleEase">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="Porcentaje entre -1 (100% de suavizado o aceleración) y 1 (100% de antisuavizado o desaceleración)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="La clase Source almacena información sobre el contexto en el que se generó una instancia de Motion.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Source">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Constructor para instancias de Source." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Source">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Indica la posición y el tamaño del recuadro de delimitación del objeto desde el que se generó la instancia de Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Indica el tipo de objeto desde el que se generó la instancia de Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Indica los fotogramas por segundo de la película en la que se generó la instancia de Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Indica el nombre dado a la instancia del clip de película desde el que se generó la instancia de Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Indica el identificador de vinculación de biblioteca del símbolo desde el que se generó la instancia de Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica el valor de rotación del objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica el valor scaleX del objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica el valor scaleY del objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Indica el valor skewX del objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Indica el valor skewY del objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Indica el nombre del símbolo desde el que se generó la instancia de Motion." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Indica la posición del punto de transformación o de &quot;giro&quot; del objeto original desde el que se aplican las transformaciones." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Indica el valor x del objeto original." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Indica el valor y del objeto original." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="La clase Tweenables proporciona valores de constantes para los nombres de las propiedades de animación utilizadas en las clases MotionBase y KeyframeBase.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Tweenables">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Constante para la propiedad rotationConcat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Constante para la propiedad rotationX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Constante para la propiedad rotationY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Constante para la propiedad de rotación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Constante para la propiedad scaleX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Constante para la propiedad scaleY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Constante para la propiedad skewX." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Constante para la propiedad skewY." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Constante para la propiedad x." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Constante para la propiedad y." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Constante para la propiedad z." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.motion.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="La clase Back define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animaciones de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Back">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento con el control hacia atrás; después, invierte la dirección y avanza hasta el final, sobrepasándolo ligeramente para, de nuevo, invertir la dirección y regresar de vuelta hasta el principio." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento con el control hacia atrás y, seguidamente, invirtiendo la dirección y avanzando hasta el final." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el final, sobrepasándolo ligeramente y, después, invirtiendo la dirección de vuelta hasta el principio." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="La clase Bounce define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento de rebote con animación de ActionScript, similar al movimiento de una bola cayendo y rebotando en el suelo con varios botes que van perdiendo altura.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Bounce">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="La clase Circular define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Circular">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="La clase Cubic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Cubic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="La clase Elastic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript, donde el movimiento se define con una onda sinusoidal que decrece exponencialmente.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Elastic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="La clase Exponential define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Exponential">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="La clase Linear define funciones de suavizado para implementar movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Linear">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="La clase Quadratic define tres funciones de suavizado para implementar movimiento acelerado con animaciones de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Quadratic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="La clase Quartic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Quartic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="La clase Quintic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Quintic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="La clase Sine define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Sine">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.rsl">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="La clase RSLInfo permite especificar el uso de archivos RSL (archivos de biblioteca compartida en tiempo de ejecución).">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RSLInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Constructor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,URLArchivoPolítica:String=null]%):void" tiptext="Añade una serie de direcciones URL (archivos RSL y archivos de política)." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia la descarga de la RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase RSLInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica el número de bytes que se han cargado hasta el momento para todos los archivos en proceso de carga." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indica el número total de bytes que se han cargado hasta el momento para todos los archivos en proceso de carga." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Devuelve un valor true si la descarga ha finalizado correctamente y false si la descarga aún no ha finalizado o ha fallado." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Devuelve el índice de la dirección URL que se está intentando descargar." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Devuelve un valor true si la descarga ha fallado y false si la descarga aún no ha finalizado o ha finalizado correctamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Devuelve el cargador empleado para descargar la RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Devuelve un conjunto de direcciones URL de archivos de política añadidas mediante addEntry()." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Devuelve un conjunto de direcciones URL de RSL añadidas mediante addEntry()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="La clase RSLPreloader gestiona la precarga de archivos RSL (bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución) antes de reproducir otro contenido.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase RSLPreloader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[lineadetiempoPrincipal:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Constructor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Añade un registro descriptivo de RSLInfo al archivo SWF o SWZ que se está descargando." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%índice:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Obtiene el registro de RSLInfo añadido mediante addRSLInfo() en el índice especificado." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Se llama al método loadContent desde el fotograma 2 del archivo SWF envolvente cuando se suministra un nombre de clase de contenido al método start()." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[claseAnimPrecargador:Class=null,nombreClaseContenido:String=null]%):void" tiptext="Inicia la descarga de los archivos RSL." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Establezca este valor en el número de milisegundos que transcurren antes de descargar el primer archivo RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="El número de instancias de RSLInfo añadidas mediante addRSLInfo()." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase RSLPreloader">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la descarga de todas las RSL y una o varias de ellas presentan errores." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de los archivos RSL." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la carga de todas las RSL." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="La clase SWZInfo indica cómo se descarga un archivo SWZ, que es una biblioteca en tiempo de ejecución (RSL) firmada.">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SWZInfo">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%resumen:String%)" tiptext="Constructor." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase SWZInfo">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Devuelve el resumen de sólo lectura establecido en el constructor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.text">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Utilice la clase TLFTextField para crear campos de texto que utilicen funciones avanzadas de visualización de texto en el marco de diseño de texto (TLF).">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TLFTextField">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Constructor para objetos TLFTextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%nuevoTexto:String%):void" tiptext="Añade texto al final del texto existente de TextField." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%índiceCarac:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo como recuadro de delimitación del carácter." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Devuelve el valor de índice basado en cero del carácter." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve una referencia DisplayObject para el id dado, ya que se ha añadido una imagen o un archivo SWF a un campo de texto con formato HTML mediante la etiqueta &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea en un punto especificado." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%índiceLínea:int%):int" tiptext="Devuelve el número de caracteres de una línea de texto específica." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%índiceLínea:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Devuelve información de medidas sobre una línea de texto dada." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%índiceLínea:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la línea." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%índiceLínea:int%):String" tiptext="La cadena de texto contenida en la línea especificada." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Devuelve un objeto TextFormat." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%nombreFuente:String,estiloFuente:String%):Boolean" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente incorporada con las propiedades fontName y fontStylewhere, donde Font.fontType es flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Reemplaza la selección actual por el contenido del parámetro del valor." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevoTexto:String%):void" tiptext="Reemplaza un rango de caracteres." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%índInic:int,índFin:int%):void" tiptext="Define una nueva selección de texto." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%formato:flash.text:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formato de texto." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Cuando se establece como true y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player resalta la selección del campo de texto en color azul claro." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="Tipo de suavizado que se utiliza en este campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Controla la asignación de tamaño y alineación automáticas de los campos de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Especifica el valor alfa del fondo del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Especifica el color del fondo del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene relleno de fondo." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Especifica una progresión vertical u horizontal de la posición de la línea." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Especifica el valor alfa del borde." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Especifica el color del borde del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Especifica la anchura del borde." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene un borde." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Un entero (índice basado en uno) que indica la última línea visible en el campo de texto especificado." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="El índice de la posición del punto de inserción (intercalación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Número de columnas de texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Especifica la cantidad de espacio de medianil, en píxeles, que debe dejarse entre las columnas (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Anchura de columna en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Un valor booleano que especifica si se eliminan los espacios en blanco adicionales (espacios, saltos de línea, etc.) en el campo de texto con texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica el formato aplicado al texto nuevo insertado, por ejemplo, texto introducido por un usuario o insertado mediante el método replaceSelectedText()." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica si el campo de texto es de contraseña." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Especifica si representar utilizando contornos de fuentes incorporadas." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica la posición de la línea de base de la primera línea del contenedor." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="Tipo de ajuste de cuadrícula que se utiliza en este campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contiene la representación HTML del contenido del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="El número de caracteres de un campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="El número máximo de caracteres que puede incluir el campo de texto, tal y como los ha introducido el usuario." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Valor máximo de scrollH." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Valor máximo de scrollV." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valor booleano que indica si Flash Player desplaza automáticamente campos de texto de varias líneas cuando el usuario hace clic en un campo de texto y hace girar la rueda del ratón." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indica si el campo de texto consta de varias líneas." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Define el número de líneas de texto de un campo de varias líneas de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Margen inferior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Margen izquierdo en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Margen derecho en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Margen superior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indica el conjunto de caracteres que los usuarios pueden introducir en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="La posición de desplazamiento horizontal actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="La posición vertical del texto de un campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto puede seleccionarse." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la selección actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del último carácter de la selección actual." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="La nitidez no se aplica a los objetos TLF TextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Los objetos TLF TextField no admiten hojas de estilos." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="El color del texto de un campo de texto, expresado en formato hexadecimal." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Utilice esta propiedad para asignar formato desde las clases TLF de los paquetes flashx a la instancia de TLFTextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="La altura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La anchura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="Una cadena que es el texto actual del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="La propiedad thickness no se aplica al objeto TLF TextField." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Define u obtiene el marcado TLF del texto en el campo de texto TLF." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="El tipo del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica si se copia el formato de texto junto con el texto en el portapapeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Alineación o justificación vertical (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto tiene ajuste de texto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase TLFTextField">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribuye el evento textInput cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextField después de que el usuario se desplace." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario hace clic en el hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML, donde la URL empieza por &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras modificar un valor de control, al contrario de lo que ocurre con el evento textInput, que se distribuye antes de que se modifique el valor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.transitions">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="La clase Iris muestra el objeto de clip de película mediante una máscara animada de forma circular o cuadrada que se acerca o aleja.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Iris">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Se utiliza para especificar una forma de máscara circular para el efecto de transición." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Se utiliza para especificar una forma de máscara cuadrada para el efecto de transición." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="La clase Transition es la clase base de todas las clases de transición.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Transition">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Constante de la propiedad direction que determina el tipo de suavizado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Constante de la propiedad direction que determina el tipo de suavizado." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Determina la dirección de aceleración de la instancia de interpolación." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Determina la longitud de tiempo para la instancia de interpolación." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Establece el efecto de interpolación para la animación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="La clase TransitionManager define efectos de animación.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TransitionManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%contenido:flash.display:MovieClip%)" tiptext="Función constructora para crear una nueva instancia de TransitionManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%parámetrosTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crea una instancia de la transición y la inicia." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%contenido:flash.display:MovieClip,parámetrosTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crea una nueva instancia de TransitionManager, designa el objeto de destino, aplica una transición y la inicia." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TransitionManager">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Objeto que contiene las propiedades visuales guardadas del contenido (clip de película de destino) en el que se aplicarán las transiciones." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="La instancia de clip de película a la que TransitionManager va a aplicar una transición." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="La clase Tween permite utilizar ActionScript para mover los clips de película, cambiar su tamaño y hacer que se desvanezcan especificando una propiedad del clip de película de destino para crear una animación durante varios fotogramas o segundos.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Tween">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,func:Function,comenzar:Number,terminar:Number,duración:Number[,usarSegundos:Boolean=false]%)" tiptext="Crea una instancia de la clase Tween." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%terminar:Number,duración:Number%):void" tiptext="Indica a la animación interpolada que continúe la interpolación a partir de su punto de animación actual, hasta un nuevo punto de duración y finalización." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avanza la animación interpolada directamente a su valor final." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avanza la animación interpolada al siguiente fotograma de una animación que se ha detenido." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Reproduce el fotograma anterior de la animación interpolada desde el punto en el que se ha detenido en una animación detenida." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reanuda la reproducción de una animación interpolada que se ha detenido." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Retrocede en la reproducción de una animación interpolada hasta su valor inicial." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia la reproducción de una animación interpolada a partir de su punto inicial." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la reproducción de una animación interpolada en su valor actual." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indica a la animación interpolada que se reproduzca a la inversa desde el último sentido de incrementos de la propiedad de interpolación." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="Valor inicial de la propiedad designada del objeto de destino antes de iniciar la interpolación." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="Función de suavizado utilizada con la interpolación." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Indica si la interpolación se está reproduciendo en ese momento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Indica si la interpolación se reproducirá indefinidamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="El objeto de destino que se está interpolando." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="Nombre de la propiedad afectada por la interpolación del objeto de destino." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Indica si la interpolación se reproduce durante varios fotogramas o segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="Número de fotogramas por segundo calculado en la animación interpolada." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="Duración de la animación interpolada en fotogramas o segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Número que indica el valor de fin de la propiedad del objeto de destino que se va a interpolar." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="Valor actual de la propiedad del objeto de destino que se está interpolando." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="Tiempo transcurrido de la duración de la animación." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,Tween:void" tiptext="Indica que el componente Tween se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RES:void" tiptext="Indica que el movimiento ha comenzado a reproducirse." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.M:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha reanudado la reproducción tras estar en pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,Tween:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha comenzado a reproducirse de nuevo desde el principio en modo de reproducción indefinida." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.M:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha llegado al final y ha terminado." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.M:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="La clase TweenEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.transitions.Tween.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TweenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%tipo:String,hora:Number,posición:Number[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" tiptext="Función constructora para un objeto TweenEvent." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TweenEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Indica que el componente Tween ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Indica que el componente Tween ha llegado al final y ha terminado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Indica que el componente Tween ha comenzado a reproducirse de nuevo desde el principio en modo de reproducción indefinida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Indica que el componente Tween ha reanudado la reproducción tras estar en pausa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Indica que el movimiento ha comenzado a reproducirse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Indica que el componente Tween se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Valor de la propiedad controlada mediante el componente Tween, cuando se produjo el evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Momento del componente Tween en el que se produjo el evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.transitions.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="La clase Back define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animaciones de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Back">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento con el control hacia atrás; después, invierte la dirección y avanza hasta el final, sobrepasándolo ligeramente para, de nuevo, invertir la dirección y regresar de vuelta hasta el principio." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento con el control hacia atrás y, seguidamente, invirtiendo la dirección y avanzando hasta el final." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el final, sobrepasándolo ligeramente y, después, invirtiendo la dirección de vuelta hasta el principio." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="La clase Bounce define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento de rebote con animación de ActionScript, similar al movimiento de una bola cayendo y rebotando en el suelo con varios botes que van perdiendo altura.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Bounce">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="La clase Elastic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript, donde el movimiento se define con una onda sinusoidal que decrece exponencialmente.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Elastic">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:Number=0]%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="La clase None define funciones de suavizado para implementar movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase None">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="La clase Regular define tres funciones de suavizado para implementar movimiento acelerado con animaciones de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Regular">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="La clase Strong define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Strong">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.video">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto AutoLayoutEvent cuando se cambia automáticamente el tamaño y la disposición del reproductor de vídeo.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AutoLayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,delimitAntigua:flash.geom:Rectangle=null,delimitRegistroAntiguo:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos autoLayout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase AutoLayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento autoLayout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="El evento CaptionChangeEvent se distribuye cada vez que se añade o quita texto del campo de texto de destino.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase CaptionChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,añadido:Boolean=true,textoObjetoCuePoint:Object=null]%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos captionChange." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase CaptionChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento captionChange." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Valor booleano que determina si se añade o quita texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="Objeto CuePoint para el texto que se añade o se quita." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Tipo del evento captionTargetCreated, que se distribuye cuando se crea automáticamente el evento captionTargetCreated y antes de que se le añada texto.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase CaptionTargetEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,textoDestino:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos de texto de destino." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase CaptionTargetEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="La constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento captionTargetCreated." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Texto de destino de la propiedad de la instancia FLVPlaybackCaptioning del mismo nombre." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="La clase CuePointType proporciona valores de constantes para la propiedad type del objeto info de una instancia MetadataEvent de tipo CUE_POINT.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase CuePointType">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback amplía la clase Sprite y ajusta un objeto VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FLVPlayback">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="Constructor FLVPlayback" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%tiempoOPuntoRef:*[,nombre:String=null,parámetros:Object=null]%):Object" tiptext="Añade un punto de referencia de ActionScript y tiene el mismo efecto que añadir un punto de referencia de ActionScript a través del cuadro de diálogo Puntos de referencia, salvo que se produce cuando se ejecuta una aplicación y no durante el desarrollo de la misma." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%índiceTabInicial:int%):int" tiptext="Asigna un valor de tabIndex a cada uno de los controles de FLVPlayback ordenándolos por posición horizontal, de izquierda a derecha." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%índice:uint%):void" tiptext="Trae un reproductor de vídeo al frente de la pila de reproductores de vídeo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%índice:uint%):void" tiptext="Cierra NetStream y elimina el reproductor de vídeo especificado por el parámetro índice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Establece el reproductor de vídeo FLVPlayback en pantalla completa." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%tiempoNombreOPuntoRef:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Busca el punto de referencia que tiene el tipo especificado en el parámetro type y los parámetros time y name, o la combinación de ambos, especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%tiempoNombreOPuntoRef:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Busca un punto de referencia del tipo especificado que coincida o sea anterior al tiempo indicado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%puntoDeReferencia:Object%):Object" tiptext="Busca el siguiente punto de referencia en my_cuePoint.array que tenga el mismo nombre que my_cuePoint.name." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%índice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Obtiene el reproductor de vídeo especificado por el parámetro índice." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):Boolean" tiptext="Devuelve false si el punto de referencia incorporado del archivo FLV está desactivado." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%origen:String[,tiempoTotal:Number=unknown,esDinam:Boolean=false]%):void" tiptext="Método load" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Método pause" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[origen:String=null,tiempoTotal:Number=unknown,esDinam:Boolean=false]%):void" tiptext="Método play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):Object" tiptext="Elimina un objeto cuepoint de ActionScript del archivo FLV cargado actualmente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%porcentaje:Number%):void" tiptext="Método seekPercent" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%hora:Number%):void" tiptext="Método seekSeconds" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):void" tiptext="Busca un punto de referencia de navegación que coincida con el tiempo, nombre, o tiempo y nombre especificados." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca el siguiente punto de referencia de navegación, en función del valor actual de la propiedad playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca el anterior punto de referencia de navegación, en función del valor actual de la propiedad playheadTime." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Método seek" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%activado:Boolean,nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):Number" tiptext="Activa o desactiva uno o más puntos de referencia del archivo FLV." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Método setScale" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Método setSize" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Método stop" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FLVPlayback">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Número que especifica qué instancia del reproductor de vídeo se verá afectada por otras interfaces de programación de aplicaciones (API)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Especifica el diseño del vídeo si la propiedad scaleMode está definida como VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO o VideoScaleMode.NO_SCALE." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Valor booleano que, si se define como true, hace que el archivo FLV comience a reproducirse automáticamente tras definir la propiedad source." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Valor booleano que, si se define como true, hace que el archivo FLV se rebobine hasta el fotograma 1 cuando se detenga la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del flujo o porque se llamó al método stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="Control de reproducción BackButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Número que especifica los bits por segundo establecidos para la transferencia del archivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Valor que especifica el número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la reproducción de un flujo de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Si se define como true, oculta el control SeekBar y desactiva los controles Play, Pause, PlayPause, BackButton y ForwardButton mientras el archivo FLV está en estado de almacenamiento en búfer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Control de la barra de almacenamiento en búfer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Valor booleano. Es true si el vídeo está en estado de almacenamiento en búfer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Valor que indica el número de bytes descargados para una descarga HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Valor que especifica el número total de bytes descargados para una descarga HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Devuelve el valor siguiente disponible de tabIndex tras los controles de FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Control del botón de avance." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Color de fondo utilizado en el modo de pantalla completa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Control del botón FullScreen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Indica el tiempo de demora, en milisegundos, para ocultar el aspecto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Cuando el escenario accede al modo de pantalla completa, el componente FLVPlayback está por encima de todo el contenido y toma el control de toda la pantalla." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Número que especifica la altura de la instancia de FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Cantidad de tiempo en milisegundos antes de que Flash cierre una conexión inactiva con Flash Media Server (FMS) tras poner en pausa o detener una reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Valor booleano. Es true si el flujo de vídeo es dinámico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Valor Boolean con valor true si el archivo FLV se transmite desde Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Valor booleano. Es true si se ha encontrado y procesado un paquete de metadatos o si el archivo FLV se ha codificado sin el paquete de metadatos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Objeto que es un paquete de información de metadatos que se recibe de una llamada al método callback NetSteam.onMetaData(), si está disponible." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Control del botón de silencio." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Objeto INCManager que proporciona acceso a una instancia de la clase que implementa INCManager, que es una interfaz de la clase NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Control del botón de pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Valor booleano. Es true si el archivo FLV está en estado de pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Control del botón de reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Control del botón de reproducción/pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Número que especifica el valor actual de playheadTime como un porcentaje de la propiedad totalTime." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento playheadUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Valor booleano. Es true si el archivo FLV está en estado de reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Número que especifica la altura del archivo FLV de origen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Proporciona la anchura del archivo FLV de origen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Altura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Anchura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Coordenada x empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Coordenada y empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Especifica cómo cambiará el tamaño del vídeo tras la carga." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Número que especifica la escala horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Número que especifica la escala vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Valor booleano. Es true si el usuario se desplaza con SeekBar y es false en caso contrario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Número que especifica la frecuencia en milisegundos con que se debe comprobar el selector SeekBar durante el desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Número que especifica hasta dónde puede mover un usuario el selector de SeekBar antes de que se produzca una actualización." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="El control SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Número de segundos que utiliza el método seekToPrevNavCuePoint() cuando compara su tiempo con el del punto de referencia anterior." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Valor booleano. Si es true, oculta el aspecto del componente cuando el ratón no está sobre el vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Valor alfa para el fondo del aspecto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Color de fondo del aspecto (0xRRGGBB)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="Cantidad de tiempo, en milisegundos, que tarda el aspecto en aparecer y desaparecer al ocultarse o mostrarse." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Esta propiedad especifica el valor múltiple máximo que utilizará FLVPlayback para escalar su aspecto cuando entre en el modo de pantalla completa con un reproductor de Flash Player que admita aceleración de hardware." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="Cadena que especifica la URL de un archivo SWF de aspecto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Proporciona acceso directo a la propiedad VideoPlayer.soundTransform para permitir un mayor control del sonido." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="Cadena que especifica la URL del archivo FLV que se va a transmitir y cómo se debe transmitir." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Devuelve el primer valor de tabIndex para los controles de FLVPlayback." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Valor booleano. Es true si el estado es interactivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="Cadena que especifica el estado del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="Control del botón de detención." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Valor booleano. Es true si el estado de la instancia de FLVPlayback está detenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Número que representa el tiempo total de reproducción del vídeo en segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Número que puede utilizar para administrar varios flujos de archivos FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Número que especifica la frecuencia en milisegundos con que se debe comprobar la posición del selector de la barra de volumen durante el desplazamiento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Número que especifica hasta dónde puede mover un usuario el selector de la barra de volumen antes de que se produzca una actualización." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="Control de la barra de volumen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Número del intervalo 0 a 1 que indica el nivel del control de volumen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Número que especifica la anchura de la instancia de FLVPlayback en el escenario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Número que especifica la posición horizontal (en píxeles) del reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Número que especifica la posición vertical (en píxeles) del reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="Matriz que describe objetos cuepoint de ActionScript y cuepoints del archivo FLV incorporados desactivados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Sólo para previsualización dinámica." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase FLVPlayback">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sonido cambia porque el usuario mueve el selector del control volumeBar o porque se establece las propiedades volume o soundTransform." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pasa al estado detenido." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el estado de reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se carga un archivo SWF de aspecto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error al cargar un archivo SWF de aspecto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia la ubicación de la cabeza lectora al realizar una llamada a seek(), establecer la propiedad playheadTime o utilizar el control SeekBar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario inicia el desplazamiento en el archivo FLV con la barra de búsqueda." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario detiene el desplazamiento en el archivo FLV con la barra de búsqueda." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se mueve hacia atrás la ubicación de la cabeza lectora mediante una llamada a seek() o cuando finaliza una llamada a autoRewind." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el archivo FLV está cargado y preparado para reproducirse." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica el progreso como número de bytes descargados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento que se distribuye mientras se reproduce el archivo FLV con la frecuencia especificada en la propiedad playheadUpdateInterval o cuando se inicia el rebobinado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pasa al estado de reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el reproductor pasa al estado de pausa." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye la primera vez que se llega a los metadatos del archivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la ubicación de la cabeza lectora se mueve hacia delante mediante una llamada al método seek() o al hacer clic en el control ForwardButton." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se llega a un punto de referencia." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del archivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el objeto de evento cierra NetConnection porque se ha agotado el tiempo de espera o se ha realizado una llamada al método closeVideoPlayer(), o porque se ha llamado al método load() o play(), o se ha establecido la propiedad source, provocando que se cierre la conexión RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la instancia de FLVPlayback pasa al estado de almacenamiento en búfer." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la cabeza lectora se mueve al principio del reproductor de vídeo porque la propiedad autoRewind está definida como true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia automáticamente el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="El componente FLVPlaybackCaptioning activa la introducción de texto en el componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FLVPlaybackCaptioning">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%buscarCadena:String%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de puntos de referencia del componente FLVPlayback cuyo texto contiene la cadena que se busca." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de puntos de referencia del componente FLVPlayback que contienen el texto." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[conservarFormato:Boolean=false]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todo el texto como transcripción en formato HTML." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%seg:Number%):String" tiptext="Devuelve un número de segundos como cadena de código de tiempo." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FLVPlaybackCaptioning">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Determina si el componente FLVPlaybackCaptioning automáticamente mueve y cambia de tamaño el objeto TextField para la inclusión de texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Define la instancia de captionButton, componente personalizado de interfaz de usuario de FLVPlayback que ofrece capacidades de conmutación para activar y desactivar el texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="El nombre de instancia del objeto TextField o del componente MovieClip que encierra un objeto Textfield que contiene el texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Define la instancia de DisplayObject en la que se muestra el texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Define un nombre de instancia de FLVPlayback para la instancia de FLVPlayback en la que se quiere mostrar texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Define la instancia de FLVPlayback para mostrar texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Se utiliza para mostrar texto; true=muestra texto, false=no muestra texto." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita las instrucciones de formato del archivo de texto temporizado si se define como true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="URL del archivo XML de texto temporizado que contiene información de texto (propiedad necesaria)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Admite varias pistas de idioma." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Conecta el texto con un elemento VideoPlayer específico en el componente FLVPlayback." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase FLVPlaybackCaptioning">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar al evento URLLoader.load() para cargar un archivo XML de texto temporizado de un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se reciben datos a medida que avanza la descarga del archivo XML de texto temporizado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de descarga para cargar el archivo XML de texto temporizado, después de una llamada al método URLLoader.load()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si el resultado de una llamada al evento URLLoader.load() es un error grave que hace que finalice la descarga del archivo XML de texto temporizado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al evento URLLoader.load() intenta acceder al archivo XML de texto temporizado sobre HTTP y si el entorno de Flash Player actual puede detectar y devolver el código de estado para la solicitud." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez cargados todos los datos XML de texto temporizado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras crear la propiedad captionTarget, pero antes de que se añada texto (la propiedad captionTarget está vacía)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se añade o se quita texto del campo de texto de texto de destino." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager es la interfaz para las clases que crean el componente flash.net.NetConnection de la clase VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra NetConnection" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer si la conexión se realiza correctamente pero no se encuentra el flujo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar una conexión con la URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%nombrePropiedad:String%)" tiptext="Obtiene valores de propiedades arbitrarias admitidas por la clase que implementa INCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%auxiliar:Object,éxito:Boolean%):void" tiptext="Lo llama cualquier objeto auxiliar que realice una tarea para que el objeto INCManager indique que ha finalizado y si se ha realizado correctamente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar la reconexión si ésta se ha perdido." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%nombrePropiedad:String,valor:*%):void" tiptext="Define valores de propiedades arbitrarias admitidas por la clase que implementa INCManager." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Ancho de banda que se utiliza para cambiar entre varios flujos, expresado en bits por segundo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Si la URL es para flujos RTMP desde un servidor Flash Media Server (FMS) o una descarga progresiva." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Referencia al objeto NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Altura del flujo, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Longitud del flujo, expresada en segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Nombre del flujo transferido al método NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Anchura del flujo, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Tiempo en milisegundos tras el cual se intenta detener la conexión." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Objeto VideoPlayer propietario de este objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="La interfaz IVPEvent se implementa mediante eventos de vídeo que se aplican a un objeto VideoPlayer específico dentro del componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IVPEvent">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="El tipo de evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Evento que se distribuye cuando se cambia el tamaño y/o la disposición del reproductor de vídeo.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,delimitAntigua:flash.geom:Rectangle=null,delimitRegistroAntiguo:flash.geom:Rectangle=null%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos layout." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase LayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento layout." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Indica los valores de las propiedades x, y, width y height del destino antes del evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica los valores de las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight del destino antes del evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto MetadataEvent cuando el usuario solicita el paquete de información de metadatos del archivo FLV (NetStream.onMetaData) y cuando se encuentran puntos de referencia (NetStream.onCuePoint) en el archivo FLV.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MetadataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de metadatos." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase MetadataEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cuePoint." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento metadataReceived." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Objeto con propiedades dinámicas añadido según el tipo de evento." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Crea el objeto NetConnection para la clase VideoPlayer, una clase auxiliar para la clase del usuario.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NCManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de NCManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra NetConnection" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer si la conexión se realiza correctamente pero no se encuentra el flujo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar una conexión con la URL." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%nombrePropiedad:String%)" tiptext="Permite obtener las propiedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding y proxyType." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%auxiliar:Object,éxito:Boolean%):void" tiptext="Lo llama cualquier objeto auxiliar que realice una tarea para que el objeto INCManager indique que ha finalizado y si se ha realizado correctamente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar la reconexión si ésta se ha perdido." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%nombrePropiedad:String,valor:*%):void" tiptext="Permite definir las propiedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding y proxyType." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase NCManager">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="Tiempo de espera predeterminado, expresado en milisegundos." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Muestra la propiedad fallbackServerName directa o indirectamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Cuando se transfieren flujos del servidor Flash Media Server (FMS), la propiedad bitrate devuelve el valor calculado a partir de la detección automática, no el valor definido mediante la propiedad bitrate()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Si la URL es para flujos RTMP desde un servidor Flash Media Server (FMS) o una descarga progresiva." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Referencia al objeto NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Altura del flujo, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Longitud del flujo, expresada en segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Nombre del flujo transferido al método NetStream.play()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Anchura del flujo, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Tiempo en milisegundos tras el cual se intenta detener la conexión." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Objeto VideoPlayer propietario de este objeto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="La clase NCManagerNative es una subclase de la clase NCManager y admite detección de ancho de banda nativa que algunos proveedores de Flash Video Streaming Service pueden admitir.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NCManagerNative">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="Clase NCManagerNative" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase NCManagerNative">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Longitud del flujo, expresada en milisegundos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto SkinErrorEvent cuando se produce un error al cargar un aspecto.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SkinErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false,texto:String]%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos skinError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SkinErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento skinError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto SoundEvent cuando el usuario cambia el sonido moviendo el selector del control volumeBar o definiendo las propiedades volume o soundTransform.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SoundEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,tranformSonido:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="Constructor SoundEvent" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SoundEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento soundUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Indica nuevos valores para el volumen y el desplazamiento lateral." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="La clase VideoAlign proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.align y VideoPlayer.align.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase VideoAlign">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina inferior izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina inferior derecha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte inferior." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado en el centro." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte derecha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina superior izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina superior derecha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte superior." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="La excepción VideoError es el mecanismo principal para informar sobre errores en tiempo de ejecución desde las clases FLVPlayback y VideoPlayer.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase VideoError">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%códError:uint[,msj:String=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto VideoError." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase VideoError">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Variable de estado que indica que el usuario no puede eliminar el objeto VideoPlayer predeterminado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Variable de estado que indica el punto de referencia no admitido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Variable de estado que indica que la clase INCManager no está definida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Variable de estado que indica una búsqueda no válida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Variable de estado que indica un origen no válido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Variable de estado que indica XML no válido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Variable de estado que indica que falta un estilo de aspecto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Error que se produce cuando la propiedad estática VideoPlayer.netStatusClientClassstatic se define con un valor no válido." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Variable de estado que indica que no hay coincidencia de velocidad de bits." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Variable de estado que indica que Flash Player no es capaz de realizar la conexión con el servidor o de encontrar el archivo FLV en el servidor." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Variable de estado que indica que se ha enviado una URL nula al método load()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Variable de estado que indica que se ha transferido una propiedad no admitida a la clase INCManager, o bien a los métodos getProperty o setProperty." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="Código correspondiente al error." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto VideoEvent cuando el usuario reproduce un vídeo.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase VideoEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estado:String=null,tiempoCabezaLect:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre los eventos de vídeo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase VideoEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento autoRewound." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento bufferingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fastForward." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento pausedStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento playheadUpdate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento playingStateEntered." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ready." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rewind." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scrubFinish." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scrubStart." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento seeked." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento skinLoaded." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento stateChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento stoppedStateEntered." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="Cadena que identifica la constante de la clase VideoState que describe el estado de reproducción del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="La clase VideoPlayer permite crear un reproductor de vídeo con un archivo SWF algo más pequeño que si se utilizase el componente FLVPlayback.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase VideoPlayer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[anchura:int=320,altura:int=240]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto VideoPlayer con una determinada anchura y altura." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Fuerza el cierre del flujo de vídeo y de la conexión con Flash Media Server." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,tiempoTotal:Number=unknown,esDinám:Boolean=false,tiempoInicial:Number=unknown,duración:Number=unknown]%):void" tiptext="Similar al método play(), pero hace que el archivo FLV se cargue sin reproducirse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Lo llama INCManager tras finalizar la conexión o si ésta falla tras una llamada al método INCManager.connectToURL()." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Lo llama INCManager tras finalizar la reconexión o si ésta falla tras una llamada al método INCManager.reconnect()" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pone en pausa la reproducción del vídeo." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,tiempoTotal:Number=unknown,esDinám:Boolean=false,tiempoInicial:Number=unknown,duración:Number=unknown]%):void" tiptext="Método play" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Busca un tiempo especificado en el archivo (en segundos, con una precisión de tres decimales)." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Establece simultáneamente los valores de las propiedades scaleX y scaleY." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Establece simultáneamente las propiedades width y height." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la reproducción del vídeo." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase VideoPlayer">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Para que todos los objetos VideoPlayer utilicen la clase personalizada como implementación predeterminada de INCManager, defina la propiedad iNCManagerClass como el objeto de clase o nombre de cadena de la clase personalizada." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra una clase personalizada para la propiedad de cliente de NetStream." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Especifica cómo se muestra el vídeo en relación con las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Valor booleano que, si se define como true, hace que el archivo FLV se rebobine hasta el fotograma 1 cuando se detenga la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del flujo o porque se llamó al método stop()." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Valor que especifica el número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la reproducción de un flujo de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Valor que indica el número de bytes descargados para una descarga HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Valor que especifica el número total de bytes descargados para una descarga HTTP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Cantidad de tiempo en milisegundos antes de que Flash cierre una conexión inactiva con un servidor de vídeo, como Flash Media Server, debido a la interrupción temporal o la detención de la reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Valor booleano. Es true si el flujo de vídeo es dinámico." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Valor Boolean con valor true si el archivo FLV se transmite desde Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Objeto que es un paquete de información de metadatos que se recibe de una llamada al método callback NetSteam.onMetaData(), si está disponible." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Objeto INCManager que proporciona acceso a una instancia de la clase que implementa INCManager, que es una interfaz de la clase NCManager." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Permite acceder directamente a la instancia de NetConnection creada por el reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Permite acceder directamente a la instancia de NetStream creada por el reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento playheadUpdate." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Altura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Anchura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Coordenada x empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Coordenada y empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Especifica cómo cambia el tamaño del vídeo tras la carga." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Proporciona acceso directo a la propiedad NetStream.soundTransform para permitir un mayor control del sonido." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="Cadena que especifica la URL del archivo FLV que se va a transmitir y cómo se debe transmitir." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Valor booleano. Es true si el estado es interactivo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="Cadena que especifica el estado del componente." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Número que representa el tiempo total de reproducción del vídeo en segundos." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Anchura de origen del archivo FLV cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Anchura de origen del archivo FLV cargado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Valor booleano. Si es true, hace que la instancia de VideoPlayer sea visible." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Número del intervalo 0 a 1 que indica el nivel del control de volumen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Número que especifica la altura de la instancia de VideoPlayer (en píxeles)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Número que especifica la escala horizontal." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Número que especifica la escala vertical." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Número que especifica la anchura de la instancia de VideoPlayer en el escenario." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Número que especifica la posición horizontal (en píxeles) del reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Número que especifica la posición vertical (en píxeles) del reproductor de vídeo." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase VideoPlayer">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmAuthenticate" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detectotr:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el estado de reproducción." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la cabeza lectora se mueve al principio del reproductor de vídeo porque la propiedad autoRewind está definida como true." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento que se distribuye cuando el archivo FLV está cargado y preparado para reproducirse." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica el progreso como número de bytes descargados." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento que se distribuye mientras se reproduce el archivo FLV con la frecuencia especificada en la propiedad playheadUpdateInterval o cuando se inicia el rebobinado." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye la primera vez que se llega a los metadatos del archivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se llega a un punto de referencia." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del archivo FLV." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante la instancia de VideoPlayer cuando se cierra NetConnection porque se ha agotado el tiempo de espera o se ha realizado una llamada al método close(), o porque se ha llamado al método load() o play(), o se ha establecido la propiedad source, provocando que se cierre la conexión RTMP." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto VideoProgressEvent cuando el usuario solicita el número de bytes cargados durante una descarga progresiva HTTP del vídeo.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase VideoProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesCargados:uint=0,bytesTotal:uint=0]%)" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos de progreso." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase VideoProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="La clase VideoScaleMode proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.scaleMode y VideoPlayer.scaleMode.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase VideoScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Especifica que el vídeo se mostrará con la altura y la anchura especificadas por las propiedades registrationHeight, height, registrationWidth o width." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Especifica que el vídeo se va a limitar al rectángulo determinado por las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight, pero que se conservará su relación de aspecto original." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Indica que el vídeo se muestra con la altura y anchura exactas del origen de vídeo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="La clase VideoState proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.state y VideoPlayer.state de sólo lectura.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase VideoState">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de almacenamiento en búfer." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de error de conexión." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de desconexión." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de carga." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de pausa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de reproducción." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de cambio de tamaño." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de rebobinado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de búsqueda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado detenido." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.display">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ActionScriptVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="Versión 2.0 y anteriores del lenguaje ActionScript." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="Versión 3.0 del lenguaje ActionScript" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Bitmap">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[datosMapadebits:flash.display:BitmapData=null,ajustePíxeles:String=auto,suavizado:Boolean=false]%)" tiptext="Inicializa un objeto Bitmap para hacer referencia al objeto BitmapData especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Bitmap">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="El objeto BitmapData al que se hace referencia." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Controla si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Controla si el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de una imagen de mapa de bits de un objeto Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase BitmapData">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%anchura:int,altura:int[,transparente:Boolean=true,colorRelleno:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto BitmapData con una determinada anchura y altura." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Devuelve un nuevo objeto BitmapData con una copia exacta del mapa de bits original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%rect:flash.geom:Rectangle,transformaciónColor:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Ajusta los valores de color en una determinada área de una imagen de mapa de bits mediante un objeto ColorTransform." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%otrosDatosMapadebits:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Compara dos objetos BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point,canalOrigen:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfiere datos de un canal de otro objeto BitmapData o del objeto BitmapData actual a un canal del objeto BitmapData actual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point[,datosMapadebitsAlfa:flash.display:BitmapData=null,puntoAlfa:flash.geom:Point=null,fundirAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Proporciona una rutina rápida para la manipulación de píxeles entre imágenes sin efectos de color, rotación ni expansión." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera memoria que se utiliza para almacenar el objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%origen:flash.display:IBitmapDrawable[,matriz:flash.geom:Matrix=null,transformaciónColor:flash.geom:ColorTransform=null,modoMezcla:String=null,rectRecorte:flash.geom:Rectangle=null,suavizado:Boolean=false]%):void" tiptext="Dibuja el objeto de visualización de origen en la imagen de mapa de bits mediante el procesador de vectores del motor de ejecución de Flash." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%rect:flash.geom:Rectangle,color:uint%):void" tiptext="Rellena un área rectangular de píxeles con un determinado color ARGB." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,color:uint%):void" tiptext="Realiza una operación de relleno en una imagen empezando por la coordenada (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%máscara:uint,color:uint[,buscarColor:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina una zona rectangular que encierra totalmente a todos los píxeles de un color determinado dentro de la imagen de mapa de bits (si el parámetro buscarColor se establece como true) o encierra totalmente a todos los píxeles que no incluyen el color especificado (si el parámetro buscarColor se ha establecido como false)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Devuelve un valor de color ARGB que contiene datos del canal alfa y datos de RGB." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Devuelve un entero que representa un valor de píxel RVA de un objeto BitmapData en un punto específico." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%rect:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Genera una matriz de bytes de una zona rectangular de datos de píxeles." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%rect:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Genera una matriz de vectores de una zona rectangular de datos de píxeles." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[rectH:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcula el histograma de números binarios de 256 valores de un objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%primerPunto:flash.geom:Point,primerUmbralAlfa:uint,segundoObjeto:Object[,segundoPuntoDatosMapadebits:flash.geom:Point=null,segundoUmbralAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Detecta la zona activa a nivel de píxeles entre una imagen de mapa de bits y un punto, un rectángulo u otra imagen de mapa de bits." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,origenRect:flash.geom:Rectangle,destPunto:flash.geom:Point,rojoMultiplicador:uint,verdeMultiplicador:uint,azulMultiplicador:uint,alfaMultiplicador:uint%):void" tiptext="Realiza una mezcla por canal de una imagen de origen a una imagen de destino." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point[,matrizRojo:Array=null,matrizVerde:Array=null,matrizAzul:Array=null,matrizAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Reasigna los valores del canal de color en una imagen proporcionada a cuatro conjuntos de datos de la paleta de colores, una por cada canal." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,color:uint%):void" tiptext="Establece los valores de color y transparencia alfa de un solo píxel de un objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,color:uint%):void" tiptext="Establece un solo píxel de un objeto BitmapData." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%rect:flash.geom:Rectangle,entradaMatrizBytes:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Convierte una matriz de bytes en una zona rectangular de datos de píxeles." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%rect:flash.geom:Rectangle,vectorEntrada:Vector$uint%):void" tiptext="Convierte un vector en una zona rectangular de datos de píxeles." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase BitmapData">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="Altura de la imagen de mapa de bits, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="Rectángulo que define el tamaño y la ubicación de la imagen de mapa de bits." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Define si la imagen de mapa de bits admite transparencia por píxel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="Anchura de la imagen de mapa de bits, expresada en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse:">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase BitmapDataChannel">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="El canal alfa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="El canal azul." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="El canal verde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="El canal rojo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%espacioCoordenadasDestino:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%espacioCoordenadasDestino:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte el objeto Point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o interseca con el cuadro delimitador del objeto de visualización que se transfiere como un parámetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,indicadorForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con un punto especificado por x e y." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%punto3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte el objeto Point de las coordenadas del objeto de visualización (locales) en las coordenadas del escenario (globales)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si se define como true, los motores de ejecución dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Indica la coordenada x del ratón o la posición del dispositivo señalador del usuario, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Indica la coordenada y del ratón o la posición del dispositivo señalador del usuario, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Indica el nombre de instancia de DisplayObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="La cuadrícula de escala aplicada actualmente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Indica la escala horizontal (porcentaje) del objeto aplicada desde el punto de registro." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Indica la escala vertical (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="El escenario del objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Indica si el objeto de visualización es visible." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DisplayObjectContainer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="La llamada al nuevo constructor DisplayObjectContainer() emite una excepción ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade un objeto secundario a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade un objeto secundario a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%secundario:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%nombre:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%secundario:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Devuelve el número de índice de una instancia secundaria de DisplayObject." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Quita un objeto de visualización secundario, en la posición de índice especificada, de la instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Quita un objeto de visualización secundario de la instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Cambia el número de índice de un elemento secundario existente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%secund1:flash.display:DisplayObject,secund2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DisplayObjectContainer">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados o no para ratón o para dispositivo de entrada de usuario." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FrameLabel">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="Número del fotograma que contiene la etiqueta." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="Nombre de la etiqueta." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase GradientType">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Valor que se utiliza para especificar un relleno con degradado lineal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Valor que se utiliza para especificar un relleno con degradado radial." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Graphics">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%color:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Especifica un relleno de un solo color." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%tipo:String,colores:Array,alfas:Array,proporciones:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoExtensión:String=pad,métodoInterpolación:String=rgb,proporciónPuntoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica un relleno con degradado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Borra el gráfico que se había dibujado en este objeto Graphics y restablece la configuración de relleno y estilo de línea." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%gráficosOrigen:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia todos los comandos de dibujo del objeto Graphics de origen en el objeto Graphics que realiza la llamada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%controlX:Number,controlY:Number,anclajeX:Number,anclajeY:Number%):void" tiptext="Dibuja una curva desde la posición de dibujo actual hasta (anchorX, anchorY) utilizando el punto de control especificado con (controlX, controlY)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,radio:Number%):void" tiptext="Dibuja un círculo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Dibuja una elipse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Dibuja un rectángulo redondeado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,anchura:Number,altura:Number,anchuraElipse:Number[,alturaElipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Dibuja un rectángulo redondeado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Aplica un relleno a las líneas y curvas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[grosor:Number=unknown,color:uint=0,alfa:Number=1.0,consejosPíxeles:Boolean=false,modoEscala:String=normal,extremos:String=null,juntas:String=null,límiteAngular:Number=3]%):void" tiptext="Especifica un estilo de línea que Flash utiliza para dibujar líneas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dibuja una línea desde la posición de dibujo actual a (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Mueve la posición de dibujo actual a (x, y)." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón, el teclado o cualquier otro dispositivo de entrada del usuario.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase InteractiveObject">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="La llamada al nuevo constructor InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="La implementación de accesibilidad actual (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Especifica si este objeto recibe mensajes del ratón o de otra entrada del usuario." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario introduce uno o varios caracteres de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Este evento se distribuye a cualquier aplicación cliente que admita entrada en línea con un IME" version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop()." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario lleva a cabo un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, al tocar una pantalla con tres dedos y moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario lleva a cabo un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, al tocar una pantalla con dos dedos y separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario lleva a cabo un gesto de rotación en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, al tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject y, seguidamente, toca un dispositivo táctil (por ejemplo, coloca varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, seguidamente, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto en la instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al pulsar y soltar un dedo en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo desde un punto exterior a un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto fuera de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo sobre un objeto de visualización a un punto exterior al objeto de visualización en teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo desde un punto exterior a un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto fuera de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo sobre desde objeto de visualización a otro en teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al levantar un dedo de un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al tocar con un dedo un teléfono móvil o un dispositivo con pantalla táctil)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona 'Borrar' (o 'Eliminar') en el menú contextual." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF).">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Loader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Crea un objeto Loader que puede utilizar para cargar archivos, como, por ejemplo, archivos SWF, JPEG, GIF o PNG." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela una operación de método load() que está actualmente en curso para la instancia de Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Se carga a partir de datos binarios almacenados en un objeto ByteArray." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga un archivo SWF o un archivo de imagen en un objeto DisplayObject que es un elemento secundario de esta instancia de Loader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Intenta anular la carga del contenido de archivos SWF secundarios y detiene la ejecución de los comandos de los archivos SWF cargados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Quita un elemento secundario del objeto Loader que se cargó utilizando el método load()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Loader">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Devuelve un objeto LoaderInfo que corresponde al objeto que se está cargando." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Contiene el objeto de visualización raíz del archivo SWF o el archivo de imagen (JPG, PNG o GIF) que se cargó empleando el método load() o loadBytes()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG).">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objeto:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Devuelve el objeto LoaderInfo asociado a un archivo SWF definido como objeto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="La versión de ActionScript del archivo SWF cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Cuando se carga un archivo SWF externo, todas las definiciones de ActionScript 3.0 contenidas en la clase cargada se almacenan en la propiedad applicationDomain." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Número de bytes cargados para el medio." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="El número de bytes comprimidos en todo el archivo multimedia." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="Los bytes asociados a un objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Expresa la relación de confianza del contenido (elemento secundario) hacia el Loader (elemento principal)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Objeto que puede definirse con el código del contenido cargado para mostrar las propiedades y los métodos a los que se puede tener acceso a través del código del entorno limitado del objeto Loader." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="El tipo MIME del archivo cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="El objeto cargado asociado a este objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="La velocidad de fotogramas nominal, en fotogramas por segundo, del archivo SWF cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="Altura nominal del archivo cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="La URL del archivo SWF que inició la carga del medio descrito por este objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="El objeto Loader asociado a este objeto LoaderInfo." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Objeto que contiene los pares nombre-valor que representan los parámetros proporcionados al archivo SWF cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expresa la relación de confianza del Loader (elemento principal) hacia el contenido (elemento secundario)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Objeto que puede definirse por código en el entorno limitado del objeto Loader para mostrar las propiedades y los métodos a los que se puede acceder desde el código del contenido cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Expresa la relación de dominio entre el elemento cargador y el contenido: true si tienen el mismo dominio de origen; en caso contrario, false." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="Una instancia de EventDispatcher que puede utilizarse para intercambiar eventos entre límites de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="La versión del formato del archivo SWF cargado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="La URL del medio que se está cargando." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="Anchura nominal del contenido cargado." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébi:void" tiptext="Se distribuye cuando se realiza una petición de red sobre HTTP y se detecta un código de estado HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante un objeto LoaderInfo cuando un objeto cargado se elimina utilizando el método unload()  del objeto Loader o cuando el mismo objeto Loader realiza una segunda carga y el contenido original se elimina antes de que comience la carga." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de carga." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado están accesibles y listos para usarse." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos se han cargado correctamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MovieClip">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%fotograma:Object[,escena:String=null]%):void" tiptext="Inicia la reproducción del archivo SWF en el fotograma especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%fotograma:Object[,escena:String=null]%):void" tiptext="Traslada la cabeza lectora al fotograma especificado del clip de película y la detiene en dicho lugar." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Traslada la cabeza lectora al siguiente fotograma y la detiene en dicho punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Mueve la cabeza lectora a la siguiente escena de la instancia de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Mueve la cabeza lectora por la línea de tiempo del clip de película." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Traslada la cabeza lectora al fotograma anterior y la detiene en dicho punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Mueve la cabeza lectora a la primera escena de la instancia de MovieClip." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la cabeza lectora en el clip de película." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase MovieClip">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="La etiqueta del fotograma actual en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Especifica el número del fotograma en el que está situada la cabeza lectora en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="La etiqueta actual en la que está situada la cabeza lectora en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Devuelve una matriz de objetos FrameLabel de la escena actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="La escena actual en la que está situada la cabeza lectora en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Valor booleano que indica si un clip de película está activado." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="Número de fotogramas que se han cargado de un flujo de archivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="Una matriz de objetos Scene que enumeran el nombre, el número de fotogramas y las etiquetas de fotogramas de una escena de la instancia de MovieClip." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="El número total de fotogramas de la instancia de MovieClip." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase PixelSnapping">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que la imagen de mapa de bits siempre se ajusta al píxel más cercano, con independencia de cualquier transformación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que la imagen de mapa de bits se ajusta al píxel más cercano si éste se dibuja sin rotación ni sesgo y se dibuja con un factor de escala del 99,9% al 100,1%." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que no se produce ajuste en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Scene">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="Una matriz de objetos FrameLabel para la escena." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="El nombre de la escena." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="Número de fotogramas de la escena." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="Esta clase se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Shape">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Crea un nuevo objeto Shape." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Shape">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Especifica el objeto Graphics que pertenece a este objeto Shape, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SimpleButton">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[estadoNopres:flash.display:DisplayObject=null,estadoDesplpunt:flash.display:DisplayObject=null,estadoPres:flash.display:DisplayObject=null,estadoZonaActiva:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de SimpleButton." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SimpleButton">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado &quot;Presionado&quot; del botón, el estado en que se encuentra el botón cuando el usuario selecciona el objeto hitTestState." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Un valor booleano que especifica si está activado un botón." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto de prueba de zona activa para el botón." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el puntero se sitúa sobre el botón." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando no está pulsado, el estado en que se encuentra el botón cuando el puntero no se sitúa sobre el botón." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="La clase Sprite es un elemento constituyente básico de la lista de visualización: un nodo de la lista de visualización que puede mostrar gráficos y también contener elementos secundarios.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Sprite">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de Sprite." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[bloquearCentro:Boolean=false,límites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%idPuntoToque:int[,bloquearCentro:Boolean=false,límites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite que el usuario arrastre el sprite especificado en un dispositivo táctil." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Finaliza el método startDrag()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%idPuntoToque:int%):void" tiptext="Finaliza el método startTouchDrag(). Para su uso con dispositivos táctiles." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Sprite">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Especifica el modo de botón de este elemento sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Controla el sonido dentro de este elemento sprite." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="La clase Stage representa el área de dibujo principal.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Indica a los motores de ejecución de Flash que actualicen las propiedades de los objetos de visualización en la siguiente oportunidad que tenga para actualizar el escenario." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina si la propiedad Stage.focus devolvería null por motivos de seguridad." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Quita una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Un valor de la clase StageAlign que especifica la alineación del escenario en Flash Player o el navegador." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Un valor de la clase StageDisplayState que especifica el estado de visualización que debe utilizarse." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="El objeto interactivo que está seleccionado por el teclado; o null si no se ha establecido la selección o si el objeto seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que el objeto que origina la llamada no dispone de acceso." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Obtiene y establece la velocidad de fotogramas del escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Devuelve la altura del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se introduce inmediatamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Establece que el motor de ejecución de Flash escale una región concreta del escenario al modo de pantalla completa." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Devuelve el ancho del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se introduce inmediatamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados o no para ratón o para dispositivo de entrada de usuario." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="Referencia al objeto NativeWindow que contiene este escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Valor de la clase StageQuality que especifica la calidad de representación que se utiliza." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Un valor de la clase StageScaleMode que especifica el modo de escala que debe utilizarse." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Especifica si los objetos deben mostrar un borde brillante cuando están seleccionados." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="La altura actual del escenario en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Especifica la anchura actual del escenario en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Indica si la composición GPU está disponible y en uso." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el objeto Stage pasa al modo de pantalla completa o deja de estar en él." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la propiedad scaleMode del objeto Stage se establece como StageScaleMode.NO_SCALE y se cambia el tamaño del archivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto Stage cuando el puntero sale del área del escenario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="La clase StageAlign proporciona valores constantes para utilizarlos con la propiedad Stage.align.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StageAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina inferior izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina inferior derecha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte inferior." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte derecha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina superior izquierda." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina superior derecha." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte superior." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="La clase StageDisplayState proporciona valores para la propiedad Stage.displayState.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StageDisplayState">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Especifica que el escenario está en modo de pantalla completa con la interacción del teclado habilitada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Especifica que el escenario esté en modo de pantalla completa." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Indica que el escenario está en modo normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="La clase StageQuality proporciona valores para la propiedad Stage.quality.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StageQuality">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Especifica calidad de representación muy alta: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 4 x 4 píxeles y los mapas de bits se suavizan siempre." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Especifica calidad de representación alta: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 4 x 4 píxeles, mientras que los mapas de bits se suavizan si la película es estática." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Especifica calidad de representación baja: no se suavizan ni los gráficos ni los mapas de bits." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Especifica calidad de representación media: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 2 x 2 píxeles, pero los mapas de bits no se suavizan." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="La clase StageScaleMode proporciona valores para la propiedad Stage.scaleMode.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StageScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Especifica que toda la aplicación sea visible en el área especificada sin intentar mantener la proporción original." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Especifica que toda la aplicación completa ocupe el área especificada, sin distorsión pero quizá con algún recorte, mientras se mantiene la proporción original de la aplicación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Especifica que el tamaño de la aplicación sea fijo, de manera que permanezca sin cambios aunque cambie el tamaño de la ventana del reproductor." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Especifica que toda la aplicación esté visible en el área especificada sin distorsión, al tiempo que mantiene la proporción original de la aplicación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="La clase SWFVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del formato de un archivo SWF cargado.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SWFVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 10.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 1,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 2,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 3,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 4,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 5,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 6,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 7,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 8,0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 9.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.errors">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="La excepción EOFError se emite al intentar leer más allá del final de los datos disponibles.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase EOFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto EOFError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="La excepción IllegalOperationError se emite si un método no se implementa o si la implementación abarca el uso actual.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IllegalOperationError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto IllegalOperationError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Los motores de ejecución de Flash emiten esta excepción cuando detectan un archivo SWF dañado.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase InvalidSWFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%mensaje:String[,id:int=0]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto InvalidSWFError." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="La excepción IOError se emite al producirse cualquier tipo de error de entrada o de salida.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IOError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto IOError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="La excepción MemoryError se emite cuando falla una solicitud de asignación de memoria.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MemoryError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto MemoryError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="La excepción ScriptTimeoutError se emite al alcanzar el intervalo de tiempo de espera del script.">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ScriptTimeoutError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto ScriptTimeoutError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="ActionScript emite una excepción StackOverflowError cuando el apilamiento disponible para el script se agota.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase StackOverflowError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%mensaje:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto StackOverflowError." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.events">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="La clase Accelerometer distribuye objetos AccelerometerEvent cuando se obtienen actualizaciones de aceleración en el sensor del acelerómetro instalado en el dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AccelerometerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,marcafecha:Number=0,aceleraciónX:Number=0,aceleraciónY:Number=0,aceleraciónZ:Number=0]%)" tiptext="Constructor para objetos AccelerometerEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase AccelerometerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento AccelerometerEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Aceleración sobre el eje x, medida en Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Aceleración sobre el eje y, medida en Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Aceleración sobre el eje z, medida en Gs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Número de milisegundos en el momento del evento transcurridos desde que se inicializó el motor de ejecución." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye un evento AsyncErrorEvent si se emite una excepción desde un código asíncrono nativo, que podría provenir, por ejemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream.">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase AsyncErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,error:Error=null]%)" tiptext="Constructor para objetos AsyncErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto AsyncErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto AsyncErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase AsyncErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento asyncError." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="La excepción emitida." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye un objeto DataEvent cuando finaliza correctamente la carga de datos sin procesar.">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase DataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,datos:String]%)" tiptext="Constructor para objetos DataEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DataEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DataEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase DataEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento data." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento uploadCompleteData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="Datos sin procesar cargados en Flash Player o en Adobe AIR." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca fallos en la operación asíncrona.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" tiptext="Constructor para objetos ErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento error." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos Event, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Event">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" tiptext="Se utiliza para crear un nuevo objeto de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica una instancia de la subclase Event." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%nombreClase:String,argumentos:argumento variable-longitud%):String" tiptext="Función de utilidad para implementar el método toString() en las clases personalizadas Event de ActionScript 3.0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si se ha llamado al método preventDefault() en el evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Cancela el comportamiento predeterminado del evento si dicho comportamiento se puede cancelar." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto Event." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Event">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="La constante ACTIVATE define el valor de la propiedad type en un objeto de evento activate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="La constante Event.ADDED_TO_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento addedToStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="La constante Event.ADDED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento added." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="La constante Event.CANCEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cancel." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="La constante Event.CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="La constante Event.CLEAR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento clear." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="La constante Event.CLOSING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento closing." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="La constante Event.COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento connect." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento copy." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="La constante Event.DEACTIVATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento deactivate." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="La constante Event.DISPLAYING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento displaying." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="La constante Event.ENTER_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento enterFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="La constante Event.EXITING define el valor de la propiedad type para un objeto de evento exiting." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="La constante Event.EXIT_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento exitFrame." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento frameConstructed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="La constante Event.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlBoundsChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlDOMInitialize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="La constante Event.HTML_RENDER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlRender." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="La constante Event.ID3 define el valor de la propiedad type de un objeto de evento id3." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="La constante Event.INIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento init." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="La constante Event.LOCATION_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento locationChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="La constante Event.MOUSE_LEAVE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseLeave." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="La constante Event.NETWORK_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento networkChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="La constante Event.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="La constante Event.PASTE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento paste." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento removedFromStage." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="La constante Event.REMOVED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento removed." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="La constante Event.RENDER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento render." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="La constante Event.RESIZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="La constante Event.SCROLL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scroll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="La constante Event.SELECT_ALL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento selectAll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="La constante Event.SELECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento select." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="La constante Event.SOUND_COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento soundComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="La constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardErrorClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="La constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardInputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="La constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardOutputClose." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabChildrenChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabEnabledChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabIndexChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="La constante Event.UNLOAD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento unload." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="La constante Event.USER_IDLE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento userIdle." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="La constante Event.USER_PRESENT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento userPresent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Indica si un evento es un evento de propagación." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="La fase actual en el flujo del evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="El destino del evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="El tipo de evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="La clase EventDispatcher es la clase base de todas las clases runtime que distribuyen eventos.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase EventDispatcher">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[destino:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Agrega una instancia de la clase EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase EventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye si Flash Player o la aplicación de AIR pierden la selección del sistema operativo y pasan a estar inactivos." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando Flash Player o la aplicación de AIR quedan seleccionados por el sistema operativo y pasan a estar activo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase EventPhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="La fase de destino, que es la segunda fase del flujo del evento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="La fase de propagación, que es la tercera fase del flujo del evento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="La fase de captura, que es la primera fase del flujo del evento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FocusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaMayús:Boolean=false,códigoTecla:uint=0,dirección:String=none]%)" tiptext="Constructor para objetos FocusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto FocusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto FocusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FocusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusIn." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyFocusChange." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Especifica la dirección de selección para un evento focusIn." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="El valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a la instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica si se activa el modificador de la tecla Mayús, en cuyo caso el valor es true." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="El objeto Stage distribuye un objeto FullScreenEvent cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FullScreenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,pantallaCompleta:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor de los objetos FullScreenEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto FullScreenEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto FullScreenEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FullScreenEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Indica si el objeto Stage está en modo de pantalla completa (true) o no (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Un objeto Geolocation distribuye objetos GeolocationEvent cuando recibe actualizaciones del sensor de posición instalado en el dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase GeolocationEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,latitud:Number=0,longitud:Number=0,altitud:Number=0,precisiónH:Number=0,precisiónV:Number=0,velocidad:Number=0,encabezado:Number=0,marcahora:Number=0]%)" tiptext="Constructor para objetos GeolocationEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto GeolocationEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto GeolocationEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase GeolocationEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento GeolocationEvent." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="Altitud en metros." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="Dirección del movimiento (con respecto al norte real) en grados enteros." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Precisión horizontal en metros." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="Latitud en grados." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="Longitud en grados." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="Velocidad en metros/segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Número de milisegundos en el momento del evento transcurridos desde que se inicializó el motor de ejecución." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="Precisión vertical en metros." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="La clase GestureEvent permite controlar eventos multitáctiles en dispositivos que detectan acciones táctiles complejas del usuario en el dispositivo (por ejemplo, pulsar con dos dedos al mismo tiempo en una pantalla táctil).">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase GestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,fase:String=null,xLocal:Number=0,yLocal:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor para objetos GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto GestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto GestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Actualiza la visualización del motor de ejecución de Flash tras procesar el evento del gesto, si la lista de visualización ha sido modificada por el controlador de eventos." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase GestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de gesto GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Un valor de la clase GesturePhase que indica el progreso del gesto táctil (begin, update o end)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="La clase GesturePhase es una clase de enumeración con valores constantes para su uso con las clases GestureEvent, PressAndTapGestureEvent y TransformGestureEvent.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase GesturePhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="El inicio de un nuevo gesto (por ejemplo, tocar con un dedo una pantalla táctil)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="La finalización de un gesto (por ejemplo, levantar el dedo de una pantalla táctil)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="El progreso de un gesto (por ejemplo, mover un dedo sobre una pantalla táctil)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="La aplicación distribuye objetos HTTPStatusEvent cuando una solicitud de red devuelve un código HTTPstatus.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase HTTPStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estado:int=0]%)" tiptext="Constructor de los objetos HTTPStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto HTTPStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto HTTPStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase HTTPStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="Al contrario que httpStatus, el evento httpResponseStatus se envía antes de cualquier dato de respuesta." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="La constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS define el valor de la propiedad type de un objeto de evento httpStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="Encabezados que devolvió la respuesta, como matriz de objetos URLRequestHeader." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="URL desde la que se devolvió la respuesta." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="El código de estado HTTP que devuelve el servidor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="La interfaz IEventDispatcher define métodos para añadir o quitar detectores de eventos, comprueba si hay registrados tipos específicos de detectores y distribuye eventos.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IEventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Se distribuye un objeto IMEEvent cuando el usuario introduce texto mediante un editor de método de entrada (IME).">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IMEEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,clienteIME:flash.text.ime:clienteIIME=null]%)" tiptext="Constructor de los objetos IMEEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto IMEEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto IMEEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IMEEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento imeComposition." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Se distribuye un objeto IOErrorEvent cuando un error provoca fallos en las operaciones de entrada o salida.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IOErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" tiptext="Constructor de los objetos IOErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto IOErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto IOErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IOErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ioError." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="El evento standardErrorIoError se distribuye cuando se produce un error durante la lectura del flujo standardError de un objeto NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="El evento standardInputIoError se distribuye cuando se produce un error durante la escritura del flujo standardInput de un objeto NativeProcess." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="El evento standardOutputIoError se distribuye cuando se produce un error durante la lectura del flujo standardOutput de un objeto NativeProcess." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="Se distribuye un identificador del objeto KeyboardEvent como respuesta a la entrada del usuario mediante el teclado.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase KeyboardEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,valorCódigoCarac:uint=0,valorCódigoCarac:uint=0,valorUbicaciónCarac:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,valorTeclaMayús:Boolean=false,valorTeclaMayús:Boolean=false,valorTeclaCtrl:Boolean=false,valorTeclaComando:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor de los objetos KeyboardEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto KeyboardEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto KeyboardEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase KeyboardEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="La constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="La constante KeyboardEvent.KEY_UP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyUp." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Contiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Indica la ubicación de la tecla en el teclado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="Se distribuye un objeto MouseEvent en el flujo de eventos cada vez que se produce un evento mouse.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase MouseEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,botónPresionado:Boolean=false,delta:int=0,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false,recuentoClics:int=0]%)" tiptext="Constructor de los objetos MouseEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto MouseEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto MouseEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase MouseEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="La constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define el valor de la propiedad type para un objeto de evento contextMenu." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento doubleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseMove." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOver." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightClick." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightMouseDown." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightMouseUp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOut." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOver." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Indica si se pulsa el botón principal del ratón (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Indica si el evento MouseDown forma parte o no de una secuencia de varios clics." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activada (sólo Mac). El valor de la propiedad commandKeywill tendrá el mismo valor que la propiedad ctrlKey en Mac." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o en Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Indica el número de líneas que debe desplazarse la visualización por cada vuelta de la rueda del ratón." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject distribuye objetos NetStatusEvent cuando informan sobre su estado.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NetStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,info:Object=null]%)" tiptext="Constructor de los objetos NetStatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto NetStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NetStatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase NetStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento netStatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Un objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="La clase PressAndTapGestureEvent permite gestionar gestos de pulsación y toque en dispositivos táctiles.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase PressAndTapGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,fase:String=null,xLocal:Number=0,yLocal:Number=0,toqueXLocal:Number=0,toqueYLocal:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor para objetos PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto PressAndTapGestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto PressAndTapGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase PressAndTapGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_PRESS_AND_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con el objeto interactivo contenido." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con el objeto interactivo contenido." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el toque en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el toque en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Se distribuye un objeto ProgressEvent cuando se inicia la operación de carga o cuando un socket recibe datos.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesCargados:Number=0,bytesTotales:Number=0]%)" tiptext="Constructor de los objetos ProgressEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ProgressEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ProgressEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento socketData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardErrorData." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardInputProgress." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento standardOutputData." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Número de elementos o bytes cargados cuando el detector procesa el evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Número total de elementos o bytes que se cargarán si el proceso de carga se realiza correctamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye un objeto SecurityErrorEvent para informar sobre la existencia de un error de seguridad.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SecurityErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" tiptext="Constructor de los objetos SecurityErrorEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SecurityErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SecurityErrorEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SecurityErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento securityError." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye objetos StatusEvent cuando un dispositivo (por ejemplo, una cámara o un micrófono) o un objeto, como un objeto LocalConnection, informa sobre su estado.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase StatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,código:String,nivel:String]%)" tiptext="Constructor de los objetos StatusEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto StatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto StatusEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento status." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="Descripción del estado del objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="Categoría del mensaje, por ejemplo, &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; o &quot;error&quot;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Un objeto SharedObject que representa un objeto compartido remoto distribuye un objeto SyncEvent cuando el objeto compartido remoto se actualiza en el servidor.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SyncEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,cambiarLista:Array=null]%)" tiptext="Constructor de los objetos SyncEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SyncEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SyncEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SyncEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento sync." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="Matriz de objetos; cada objeto contiene propiedades que describen los miembros modificados de un objeto compartido remoto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Un objeto distribuye un objeto TextEvent cuando el usuario escribe texto en un campo de texto o hace clic en un hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String]%)" tiptext="Constructor de los objetos TextEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TextEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TextEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento link." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento textInput." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Para un evento textInput, el carácter o la secuencia de caracteres introducidos por el usuario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Un objeto Timer distribuye objetos TimerEvent siempre que el objeto Timer alcanza el intervalo especificado por la propiedad Timer.delay.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TimerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor de los objetos TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TimerEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TimerEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o al motor de ejecución de AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TimerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento timerComplete." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento timer." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="La clase TouchEvent permite controlar eventos en dispositivos que detectan acciones de contacto del usuario en el dispositivo (por ejemplo, un dedo pulsando una pantalla táctil).">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TouchEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,idPuntoToque:int=0,esPuntoToquePrincipal:Boolean=false,xLocal:Number=unknown,yLocal:Number=unknown,tamañoX:Number=unknown,tamañoY:Number=unknown,presión:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor para objetos TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TouchEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TouchEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TouchEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_BEGIN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_END." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_MOVE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_ROLL_OUT." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_ROLL_OVER." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_TAP." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activada (sólo Mac)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o en Linux." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indica si el primer punto de contacto se asigna a los eventos de ratón." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Un valor entre 0.0 y 1.0 que indica la fuerza de contacto con el dispositivo." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Anchura del área de contacto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Altura del área de contacto." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Un número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="La clase TransformGestureEvent permite controlar eventos de movimiento multitáctiles en dispositivos que detectan acciones táctiles complejas del usuario en el dispositivo (por ejemplo, mover los dedos en una pantalla táctil).">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TransformGestureEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,fase:String=null,xLocal:Number=0,yLocal:Number=0,escalaX:Number=1.0,escalaY:Number=1.0,rotación:Number=0,desplazamientoX:Number=0,desplazamientoY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayúsBoolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" tiptext="Constructor para objetos TransformGestureEvent." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TransformGestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TransformGestureEvent." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TransformGestureEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_PAN." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_ROTATE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_SWIPE." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_ZOOM." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="El desplazamiento horizontal del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="El desplazamiento vertical del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="El ángulo actual de rotación, en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z, desde el evento gesture anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="La escala horizontal del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="La escala vertical del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.external">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="La clase ExternalInterface es una interfaz de programación de aplicaciones que permite establecer una comunicación directa entre ActionScript y el contenedor SWF, por ejemplo, una página HTML con JavaScript o una aplicación de escritorio que utilice Flash Player para visualizar un archivo SWF.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%nombreFunción:String,cierre:Function%):void" tiptext="Registra un método de ActionScript como método que puede llamarse desde el contenedor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%nombreFunción:String,argumentos:argumento variable-longitud%)" tiptext="Llama a una función del contenedor." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica si la interfaz externa debe o no intentar pasar excepciones de ActionScript al navegador actual y excepciones de JavaScript al reproductor." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Indica si este reproductor se encuentra en un contenedor que ofrece una interfaz externa." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Devuelve el atributo id de la etiqueta object en Internet Explorer o el atributo name de la etiqueta embed en Netscape." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.geom">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="La clase ColorTransform permite ajustar valores de colores en un objeto de visualización.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ColorTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[multiplicadorRojo:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,desplazRojo:Number=0,desplazVerde:Number=0,desplazAzul:Number=0,desplazAlfa:Number=0]%)" tiptext="Crea un objeto ColorTransform para un objeto de visualización." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%segundo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena el objeto ColorTransform especificado por el parámetro segundo con el objeto ColorTransform actual y establece el objeto actual como resultado, lo que supone una combinación aditiva de las dos conversiones de color." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatea y devuelve una cadena que describe todas las propiedades del objeto ColorTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ColorTransform">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal de transparencia alfa." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal de transparencia alfa después de multiplicarse por el valor de alfaMultiplicador." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal azul." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal azul después de multiplicarse por el valor de azulMultiplicador." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal verde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal verde después de multiplicarse por el valor de verdeMultiplicador." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal rojo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal rojo después de multiplicarse por el valor de rojoMultiplicador." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="Valor del color RVA de un objeto ColorTransform." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="La clase Matrix representa una matriz de transformación que determina cómo asignar puntos de un espacio de coordenadas a otro.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Matrix">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto Matrix bidimensional." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Devuelve un nuevo objeto Matrix que es una copia de la matriz actual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena una matriz con la matriz actual y combina eficazmente los efectos geométricos de ambas matrices." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%escalaX:Number,escalaY:Number[,rotación:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea una matriz con valores de escala, giro y traslación." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%anchura:Number,altura:Number[,rotación:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea el estilo específico de la matriz que el método beginGradientFill() de la clase Graphics espera." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Tras especificar un punto en el espacio de coordenadas previas a la transformación, devuelve las coordenadas de dicho punto después de la transformación." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Establece todas las propiedades de la matriz en un valor que genere una transformación nula." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Realiza la transformación inversa de la matriz original." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%ángulo:Number%):void" tiptext="Aplica una transformación de giro al objeto Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Aplica una transformación de escala a la matriz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve un valor de texto con las propiedades de este objeto Matrix." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Devuelve el resultado de una transformación geométrica a un objeto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Traslada la matriz a lo largo de los ejes x e y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Matrix">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje x cuando se modifica la escala de una imagen o cuando se gira." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje y cuando se gira una imagen o cuando se sesga." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje x cuando se gira una imagen o cuando se sesga." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje y cuando se modifica la escala de una imagen o cuando se gira." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="La distancia que se trasladará cada punto a lo largo del eje x." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="La distancia que se trasladará cada punto a lo largo del eje y." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Point">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuevo punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Añade las coordenadas de otro punto a las coordenadas de éste para crear un nuevo punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crea una copia del objeto Point." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Devuelve la distancia entre pto1 y pto2." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%paraComparar:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina si dos puntos son iguales." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Determina un punto entre dos puntos especificados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%grosor:Number%):void" tiptext="Ajusta a una longitud establecida el tamaño del segmento de línea entre (0,0) y el punto actual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Desplaza el objeto Point en la cantidad especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%long:Number,ángulo:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte un par de coordenadas polares en una coordenada cartesiana." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Resta las coordenadas de otro punto de las coordenadas de éste para crear un nuevo punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene los valores de las coordenadas x e y." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Point">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="Coordenada horizontal del punto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="Coordenada vertical del punto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="Longitud del segmento de línea desde (0,0) hasta este punto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Un objeto Rectangle es un área definida por su posición, según se determina en función de su ángulo superior izquierdo (x, y) y de su altura y anchura.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Rectangle">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,anchura:Number=0,altura:Number=0]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto Rectangle con la esquina superior izquierda especificada por los parámetros x e y con los la anchura y altura especificadas." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve una copia de este objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina si el punto especificado se encuentra dentro de la región rectangular definida por este objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%rect:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto Rectangle especificado por el parámetro rect está contenido en este objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina si el punto especificado se encuentra dentro de la región rectangular." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%paraComparar:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto especificado en el parámetro toCompare es igual a este objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta el tamaño del objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Expande el objeto Rectangle según las cantidades especificadas en píxeles." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%paraIntersección:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve el área de intersección." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%paraIntersección:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto especificado en el parámetro toIntersect se intersecciona con este objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina si este objeto Rectangle está vacío o no." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ajusta la ubicación del objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ajusta la ubicación del objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Establece todas las propiedades en 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea y devuelve una cadena en la que se indican las posiciones horizontal y vertical, así como la anchura y la altura, del objeto Rectangle." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%paraUnión:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Añade dos rectángulos para crear un nuevo objeto Rectangle." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Rectangle">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="La altura del rectángulo, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="La anchura del rectángulo, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="La coordenada x del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="La coordenada y del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="La posición del ángulo inferior derecho del objeto Rectangle viene determinada por los valores right y bottom." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="Suma de las propiedades height e y." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="La coordenada x del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="Suma de las propiedades width y x." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="El tamaño del objeto Rectangle, expresado como un objeto Point con valores width y height." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="La posición del ángulo superior izquierdo del objeto Rectangle viene determinada por las coordenadas x e y del punto." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="La coordenada y del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="La clase Transform permite acceder a las propiedades de ajuste de color y a los objetos tridimensionales de transformación que se pueden aplicar a un objeto de visualización.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Transform">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Objeto ColorTransform que contiene valores que ajustan globalmente los colores en el objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Objeto ColorTransform que representa las transformaciones de color aplicadas al objeto de visualización y todas las de sus objetos principales hasta el nivel de la raíz, combinadas." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Objeto Matrix que representa las matrices de transformación aplicadas al objeto de visualización y todas las de sus objetos principales hasta el nivel de la raíz, combinadas." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Objeto Matrix que contiene valores que afectan al ajuste de tamaño, rotación y conversión del objeto de visualización." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Un objeto Rectangle que define el rectángulo de delimitación del objeto de visualización en el escenario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.media">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="La clase ID3Info contiene propiedades que reflejan metadatos ID3.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ID3Info">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="El nombre del álbum; corresponde al elemento TALB de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="El nombre del intérprete; corresponde al elemento TPE1 de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="Un comentario acerca de grabación; corresponde al elemento COMM de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="El género de la canción; corresponde al elemento TCON de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="El nombre de la canción; corresponde al elemento TIT2 de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="El número de pista; corresponde al elemento TRCK de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="El año de la grabación; corresponde al elemento TYER de la etiqueta ID3 2.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos del paquete flash.media">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Obliga a volver a examinar los micrófonos y las cámaras del sistema." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="La clase Sound permite trabajar con sonido en una aplicación.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Sound">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[flujo:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Crea un objeto Sound nuevo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el flujo y provoca la detención de cualquier descarga de datos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%flujo:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Inicia la carga de un archivo MP3 externo desde la URL especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[tiempoInicio:Number=0,bucles:int=0,transformaciónSonido:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Genera un nuevo objeto SoundChannel para reproducir el sonido." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Devuelve el número actual de bytes disponibles en el objeto de sonido." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Devuelve el número total de bytes de este objeto de sonido." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Proporciona acceso a los metadatos que forman parte de un archivo MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Devuelve el estado del búfer de archivos MP3 externos." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="Longitud del sonido actual, expresada en milisegundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="La URL desde la que se cargó el sonido." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de carga." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de carga." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto Sound cuando hay datos ID3 disponibles para un sonido MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos se han cargado correctamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="La clase SoundChannel controla un sonido en una aplicación.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene el sonido que se reproduce en el canal." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="La amplitud actual (volumen) del canal izquierdo. Valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (amplitud completa)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="Cuando se reproduce el sonido, la propiedad position indica (en milisegundos) el punto actual que se está reproduciendo en el archivo de sonido." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="La amplitud actual (volumen) del canal derecho. Valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (amplitud completa)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="El objeto SoundTransform asignado al canal de sonido." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sonido ha terminado de reproducirse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="La clase SoundLoaderContext proporciona comprobaciones de seguridad para los archivos que cargan sonidos.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SoundLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[tiempoBúfer:Number=1000,comprobarArchivoPolítica:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto contextual de carga de sonido." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SoundLoaderContext">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="El número de milisegundos que se tarda en precargar un flujo de sonido en un búfer antes de que el sonido comience a reproducirse." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica si la aplicación debe intentar descargar un archivo de política de URL desde el servidor de sonido cargado antes de comenzar a cargarlo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="La clase SoundMixer contiene propiedades y métodos estáticos para controlar el sonido global de la aplicación.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Detiene todos los sonidos que se reproducen en ese momento." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="El número de segundos que se tarda en precargar un flujo de sonido incorporado en un búfer antes de que comience a reproducirse." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="El objeto SoundTransform que controla las propiedades de sonido global." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="La clase SoundTransform contiene propiedades de volumen y desplazamiento lateral.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SoundTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,desplateral:Number=0]%)" tiptext="Crea un objeto SoundTransform." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SoundTransform">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la izquierda se reproducen en el altavoz izquierdo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la izquierda se reproducen en el altavoz derecho." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="El desplazamiento lateral del sonido, de izquierda a derecha, con valores comprendidos entre -1 (desplazamiento lateral total hacia la izquierda) y 1 (desplazamiento lateral total hacia la derecha)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la derecha se reproducen en el altavoz izquierdo." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la derecha se reproducen en el altavoz derecho." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="El volumen, con valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (máximo volumen)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="La clase Video muestra vídeo en vivo o grabado en una aplicación sin incorporar el vídeo en el archivo SWF.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Video">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[anchura:int=320,altura:int=240]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de Video." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%flujoRed:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica un flujo de vídeo para que se muestre dentro de los límites del objeto Video en la aplicación." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Borra la imagen visible actualmente en el objeto Video (no en el flujo de vídeo)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Video">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Indica el tipo de filtro aplicado al vídeo descodificado como parte del proceso posterior." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Especifica si el vídeo debe suavizarse (interpolarse) al aplicarle una escala." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Un entero que especifica la altura del flujo de vídeo en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Un entero que especifica la anchura del flujo de vídeo en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.net">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Esta interfaz controla la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IDynamicPropertyOutput">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%nombre:String,valor:*%):void" tiptext="Añade una propiedad dinámica al resultado binario de un objeto serializado." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Esta interfaz se utiliza con la interfaz IDynamicPropertyOutput para controlar la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IDynamicPropertyWriter">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,salida:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Escribe el nombre y el valor de un objeto IDynamicPropertyOutput en otro con propiedades dinámicas." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="La clase LocalConnection permite crear un objeto LocalConnection que pueda invocar un método en otro objeto LocalConnection.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LocalConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Crea un objeto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Especifica uno o varios dominios que pueden enviar las llamadas a LocalConnection a esta instancia de LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Especifica uno o varios dominios que pueden enviar las llamadas a LocalConnection a este objeto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra (desconecta) un objeto LocalConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%nombreConexión:String%):void" tiptext="Prepara un objeto LocalConnection para recibir comandos que se envían desde un comando send() (desde el objeto LocalConnection emisor)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%nombreConexión:String,nombreMétodo:String,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Invoca el método denominado methodName en una conexión abierta con el método connect(connectionName) (en el objeto LocalConnection receptor)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indica el objeto en el que se invocan los métodos callback." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="Una cadena que representa el dominio de la ubicación del archivo actual." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto LocalConnection informa sobre su estado." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a LocalConnection.send() intenta enviar datos a un entorno limitado de seguridad distinto." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="La clase NetConnection crea una conexión bidireccional entre una aplicación Flash Player, una aplicación AIR y una aplicación Flash Media Server, o bien entre una aplicación Flash Player, una aplicación AIR y un servidor de aplicaciones con Flash Remoting en ejecución.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NetConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Crea un objeto NetConnection." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%operación:String[,debeComprender:Boolean=false,parám:Object=null]%):void" tiptext="Añade un encabezado de contexto a la estructura de paquetes AMF (Action Message Format)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%comando:String,respondedor:flash.net:Responder,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Invoca un comando o un método en Flash Media Server o en un servidor de aplicaciones que ejecute Flash Remoting." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la conexión abierta localmente o con el servidor y distribuye un evento netStatus con una propiedad de código de NetConnection.Connect.Closed." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%comando:String,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Crea una conexión bidireccional entre aplicaciones, reproduce archivos MP3 o de vídeo, o crea un punto final de red bidireccional adecuado para comunicaciones de grupo P2P RTMFP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Indica el objeto en el que se deberían invocar los métodos callback." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="El tipo de proxy empleado para conectarse correctamente a Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica si la aplicación está conectada a un servidor mediante una conexión RTMP persistente (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codificación predeterminada del objeto para objetos NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="La codificación del objeto para esta instancia de NetConnection." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Determina qué métodos de opción se prueban si falla un intento de conexión inicial a Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="El URI transferido al método NetConnection.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Indica si se ha realizado una conexión segura con el protocolo de seguridad de capas de transporte (TLS) nativo y no mediante HTTPS." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetConnection informa sobre su estado o situación de error." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar a NetConnection.call() para conectarse con un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de red se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="La clase NetStream abre una conexión unidireccional de transmisión entre la aplicación de AIR o Flash Player y Flash Media Server, o bien entre la aplicación de AIR o Flash Player y el sistema de archivos local.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NetStream">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%conexión:flash.net:NetConnection[,idPar:String=connectToFMS]%)" tiptext="Crea un flujo que puede utilizarse para reproducir archivos de vídeo a través del objeto NetConnection especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Detiene la reproducción de todos los datos del flujo, establece la propiedad time con el valor 0 y pone el flujo a disposición de otro usuario." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%suscriptor:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Se invoca cuando un flujo de publicación equivalente coincide con uno de suscripción." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrumpe la reproducción de un flujo de vídeo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%parám:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Alterna a la perfección entre archivos con distintas velocidades de bits y permite a un objeto NetStream reanudarse cuando la conexión se pierde y se recupera." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Reproduce un archivo multimedia desde un directorio local o Flash Media Server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%parám:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrae metadatos DRM desde un archivo multimedia almacenado localmente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%indicador:Boolean%):void" tiptext="Especifica si se reproduce audio entrante en el flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Especifica la velocidad de fotogramas del vídeo entrante." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%indicador:Boolean%):void" tiptext="Especifica si el vídeo entrante se reproducirá en el flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Reanuda la reproducción de un flujo de vídeo interrumpido." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%desplazamiento:Number%):void" tiptext="Busca el fotograma clave (también denominado fotograma I en el mercado del vídeo) más cercano a la ubicación especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Realiza una pausa o reanuda la reproducción de un flujo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase NetStream">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Un objeto static utilizado como parámetro del constructor de una instancia de NetStream." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Crea una conexión de publicación P2P." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="El número de segundos de datos almacenados actualmente en el búfer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Especifica el tiempo que deben almacenarse en el búfer los mensajes antes de comenzar a mostrar el flujo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="El número de bytes de datos que se han cargado en la aplicación." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="El tamaño total en bytes del archivo que se está cargando en la aplicación." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Especifica el objeto en el que se invocan los métodos callback para controlar los datos del flujo o del archivo F4V/FLV." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="El número de fotogramas por segundo que se muestran." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Devuelve un objeto NetStreamInfo cuyas propiedades contienen estadísticas sobre la calidad del servicio." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="El número de segundos de datos del búfer del flujo suscrito en modo en vivo (sin búfer)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Indica el tiempo que se guardan en el búfer los mensajes en modo de pausa, en segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="En conexiones RTMFP y RTMPE, un valor elegido sustancialmente por este extremo del flujo, exclusivo para esta conexión." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="La codificación del objeto (versión del AMF) para este objeto NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="La posición, en segundos, de la cabeza lectora." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase NetStream">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el contenido DRM (administración de derechos digitales) comienza a reproducirse (si el usuario está autenticado y autorizado para reproducir el contenido)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetStream obtiene un error relacionado con DRM al intentar reproducir un archivo cifrado con administración de derechos digitales." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetStream intenta reproducir contenido cifrado con administración de derechos digitales (DRM) que requiere la autenticación de credenciales del usuario." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando AIR extrae metadatos de contenido DRM incorporados en un archivo multimedia." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando un objeto NetStream haya reproducido completamente el flujo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando la reproducción del archivo de vídeo llegue a un cuepoint." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando Flash Player recibe datos de texto incorporados en un archivo en reproducción." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando Flash Player recibe datos de imagen como una matriz de bytes incorporada en un archivo en reproducción." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando Flash Player recibe información descriptiva incorporada en en el vídeo en reproducción." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder si Flash Player recibe información específica de XMP (Adobe Extensible Metadata Platform) incorporada en el vídeo que se está reproduciendo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetStream informa sobre su estado o situación de error." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de red se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la aplicación intenta reproducir contenido cifrado con administración de derechos digitales (DRM); se invoca el método NetStream.play()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="La clase NetStreamInfo especifica las distintas estadísticas de calidad de servicio (QOS) relacionadas con un objeto NetStream y el flujo subyacente del búfer para audio, vídeo y datos.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve un valor de texto con las propiedades de este objeto NetStreamInfo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Especifica el tiempo de ida y vuelta sin problemas de la sesión NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de audio NetStream, en bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de audio NetStream, en segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes de audio que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de audio de NetStream, en bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Especifica la pérdida de audio de la sesión de NetStream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de NetStream, en bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de datos NetStream, en bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de vídeo Netstream, en segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes de los mensajes de datos que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de vídeo de NetStream, en bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Devuelve el número de fotogramas de vídeo incluidos en la sesión de reproducción NetStream actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad máxima se llena el búfer de NetStream, en bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Devuelve la velocidad de reproducción del flujo en bytes por segundo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de vídeo NetStream, en bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de vídeo Netstream, en segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes de vídeo que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de vídeo de NetStream, en bytes por segundo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="La clase NetStreamPlayOptions especifica las distintas opciones que se pueden transferir al método NetStream.play2().">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase NetStreamPlayOptions">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Crea un objeto NetStreamPlayOptions para especificar las opciones que se transfieren al método NetStream.play2()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamPlayOptions">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="Duración de la reproducción del flujo especificado en streamName, en segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="Tiempo en segundos en la reproducción del flujo en la que se debe cambiar a un nuevo flujo." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="Nombre del flujo antiguo o del flujo desde el que se produce la transición." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="La hora de inicio de streamName, en segundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="El nombre del nuevo flujo al que pasar o que reproducir." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="El modo en que se reproduce o se cambia a streamName." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="La clase NetStreamPlayTransitions especifica las cadenas válidas que se pueden utilizar con la propiedad NetStreamPlayOptions.transition.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamPlayTransitions">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Crea una lista de reproducción sin comenzar a reproducirla desde el primer flujo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Añade el flujo a una lista de reproducción y comienza a reproducirla con el primer flujo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Borra todas las llamadas anteriores a play y reproduce el flujo especificado inmediatamente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Solicita datos a la nueva conexión comenzando desde el punto en el que la conexión anterior finalizó." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Detiene la reproducción de los flujos de una lista de reproducción." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Sustituye un flujo de contenido por otro distinto y conserva el resto de la lista de reproducción." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Pasa de reproducir un flujo a reproducir otro, normalmente con flujos del mismo contenido." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para el paquete flash.net">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%nombreAlias:String%):Class" tiptext="Busca una clase con un alias previamente registrado mediante una llamada al método registerClassAlias()." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%petición:flash.net:URLRequest[,ventana:String=null]%):void" tiptext="Abre o reemplaza una ventana de la aplicación con el contenedor de Flash Player (suele ser un navegador)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%nombreAlias:String,claseObjeto:Class%):void" tiptext="Se conserva la clase (el tipo) de un objeto si el objeto está codificado con formato de mensaje de acción (AMF)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%petición:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envía una solicitud URL a un servidor, pero ignora cualquier respuesta." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="La clase ObjectEncoding se utiliza al definir la configuración de serialización de las clases que serializan objetos (por ejemplo, FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) para que funcionen correctamente con versiones anteriores de ActionScript.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ObjectEncoding">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 1.0 y 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Especifica el formato predeterminado (más reciente) del motor de ejecución actual (Flash Player o AIR)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Permite un mayor control sobre la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="La clase Responder proporciona un objeto que se utiliza en NetConnection.call() para manejar los valores devueltos por el servidor relacionados con el éxito o el error de las operaciones específicas.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Responder">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%resultado:Function[,estado:Function=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto Responder." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="La clase SharedObject se emplea para leer y almacenar cantidades limitadas de datos en el equipo de un usuario o en un servidor.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="En el caso de objetos compartidos locales, se eliminan todos los datos y se elimina el objeto compartido del disco." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la conexión entre un objeto compartido remoto y el servidor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%miConexión:flash.net:NetConnection[,paráms:String=null]%):void" tiptext="Se conecta con un objeto compartido remoto del servidor mediante un objeto NetConnection especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[espacioDiscoMínimo:int=0]%):String" tiptext="Graba inmediatamente un objeto compartido persistente localmente en un archivo local." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%nombre:String[,localRuta:String=null,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Devuelve una referencia a un objeto compartido persistente localmente que sólo está disponible para el cliente actual." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%nombre:String[,remotaRuta:String=null,persistencia:Object=false,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Devuelve una referencia a un objeto compartido en Flash Media Server al que pueden acceder varios clientes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Difunde un mensaje a todos los clientes conectados a un objeto compartido remoto, incluido el cliente que envía el mensaje." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%nombrePropiedad:String%):void" tiptext="Indica al servidor que ha cambiado el valor de una propiedad del objeto compartido." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%nombrePropiedad:String[,valor:Object=null]%):void" tiptext="Actualiza el valor de una propiedad de un objeto compartido e indica al servidor que el valor de la propiedad ha cambiado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Indica el objeto en el que se invocan los métodos callback." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="Conjunto de atributos asignados a la propiedad data del objeto; estos atributos pueden compartirse y almacenarse." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codificación predeterminada del objeto (versión de AMF) para todos los objetos compartidos locales creados en el archivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="La codificación del objeto (versión del AMF) para este objeto compartido." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="El tamaño actual del objeto compartido, expresado en bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Especifica el número de veces por segundo que se envían al servidor los cambios realizados por el cliente en un objeto compartido." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se actualiza un objeto compartido remoto en el servidor." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una instancia de SharedObject informa sobre su estado o situación de error." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="La clase SharedObjectFlushStatus proporciona valores para el código devuelto desde una llamada al método SharedObject.flush().">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SharedObjectFlushStatus">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Indica que la alineación ha finalizado correctamente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Indica que se pide al usuario que aumente el espacio en disco para el objeto compartido antes de llevar a cabo la alineación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="La clase Socket permite que el código establezca conexiones de socket TCP para enviar y recibir datos binarios.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Socket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[host:String=null,puerto:int=0]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%host:String,puerto:int%):void" tiptext="Realiza la conexión del socket con el host y el puerto especificados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Alinea los datos acumulados en el búfer de salida del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro longitud desde el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto del socket, codificado en formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee el número de bytes de datos UTF-8 especificado por el parámetro longitud desde el socket y devuelve una cadena." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo del socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes desde la matriz de bytes especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Escribe una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="El número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto Socket está conectado actualmente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Indica el orden de bytes de los datos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Controla la versión del AMF utilizado al escribir o leer un objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indica el número de milisegundos que se espera a una conexión." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta conectarse a un servidor prohibido por el entorno limitado de seguridad del llamador o a un puerto inferior al 1024, y no existe ningún archivo de política de socket que permita dicha conexión." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el socket ha recibido datos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga o de envío se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se establece una conexión de red." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="La clase URLLoader descarga datos desde una URL como texto, datos binarios o variables con codificación URL.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URLLoader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[solicitud:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Crea un objeto URLLoader." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la operación de carga en curso." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envía y carga datos desde la URL especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica el número de bytes cargados hasta ese momento durante la operación de carga." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Indica el número total de bytes de los datos descargados." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Controla si los datos cargados se reciben como texto (URLLoaderDataFormat.TEXT), como datos binarios sin formato (URLLoaderDataFormat.BINARY) o como variables con codificación URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="Los datos recibidos de la operación de carga." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al método load() intenta acceder a los datos mediante HTTP y Adobe AIR puede detectar y devolver el código de estado de la petición." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al método URLLoader.load() intenta acceder a los datos mediante HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar a URLLoader.load() para cargar datos de un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si el resultado de una llamada a URLLoader.load() es un error grave que hace que la descarga finalice." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras decodificar y colocar todos los datos recibidos en la propiedad data del objeto URLLoader." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de descarga tras una llamada al método URLLoader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="La clase URLLoaderDataFormat ofrece valores que especifican el modo en que se reciben los datos descargados.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase URLLoaderDataFormat">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Especifica que los datos descargados se reciben como datos binarios sin formato." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Especifica que los datos descargados se reciben como texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Especifica que los datos descargados se reciben como variables con codificación URL." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="La clase URLRequest captura toda la información en una sola solicitud HTTP.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URLRequest">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Crea un objeto URLRequest." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase URLRequest">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="El tipo de contenido MIME del contenido de la propiedad data." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Un objeto que contiene datos que se van a transmitir con la solicitud URL." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="Cadena que identifica de forma exclusiva el componente firmado de plataforma de Adobe que se almacenará (o se recuperará) en la caché de Flash Player." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Especifica si las redirecciones se van a seguir (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Controla el formulario HTTP para el método de envío." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="La matriz de encabezados de solicitud HTTP que se añadirán a la solicitud HTTP." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="La URL que se va a solicitar." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Especifica la cadena de agente de usuario que se utilizará en la solicitud HTTP." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="La clase URLRequestDefaults incluye propiedades estáticas que pueden configurarse para definir valores predeterminados para las propiedades de la clase URLRequest.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nombredehost:String,usuario:String,contraseña:String%)" tiptext="Establece credenciales de contraseña y usuario predeterminadas para un host seleccionado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad authenticate de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad cacheResponse de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad followRedirects de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad manageCookies de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad useCache de objetos URLRequest." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad userAgent de objetos URLRequest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Un objeto URLRequestHeader encapsula un único encabezado de solicitud HTTP y está formado por un par de nombre y valor.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URLRequestHeader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%nombre:String,valor:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto URLRequestHeader que encapsula un único encabezado de solicitud HTTP." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase URLRequestHeader">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Un nombre de encabezado de solicitud HTTP (por ejemplo, Content-Type o SOAPAction)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="El valor asociado con la propiedad name (por ejemplo, text/plain)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="La clase URLRequestMethod proporciona valores que especifican si el objeto URLRequest debe utilizar el método POST o el método GET al enviar datos a un servidor.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase URLRequestMethod">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es un método GET." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es un método POST." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="La clase URLStream proporciona acceso de bajo nivel a las URL de descarga.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el flujo inmediatamente y cancela la operación de descarga." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Comienza a descargar la URL especificada en el parámetro solicitud." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee bytes de longitud de datos del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multibyte de longitud especificada desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto del socket, codificado en formato de mensaje de acción (AMF)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 de longitud desde el flujo y devuelve una cadena." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo del flujo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo del flujo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto URLStream está conectado actualmente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Indica el orden de bytes de los datos." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Controla la versión del formato de mensaje de acción (AMF) utilizado al escribir o leer un objeto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de carga." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al método URLStream.load() intenta acceder a los datos mediante HTTP y Adobe AIR puede detectar y devolver el código de estado de la petición." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a URLStream.load() intenta acceder a los datos mediante HTTP y si Flash Player o Adobe AIR pueden detectar y devolver el código de estado de la petición." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar a URLStream.load() para cargar datos de un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos se han cargado correctamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="La clase URLVariables permite transferir variables entre una aplicación y un servidor.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase URLVariables">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[origen:String=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto URLVariables." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%origen:String%):void" tiptext="Convierte la cadena variable en propiedades del objeto URLVariables especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todas las variables enumerables, en la codificación de contenido MIME application/x-www-form-urlencoded." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="La clase XMLSocket implementa sockets de cliente que permiten a Flash Player o a la aplicación AIR comunicarse con un equipo servidor identificado mediante una dirección IP o un nombre de dominio.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase XMLSocket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[host:String=null,puerto:int=0]%):void" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la conexión especificada por el objeto XMLSocket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%host:String,puerto:int%):void" tiptext="Establece una conexión con el servidor de Internet especificado mediante el puerto TCP indicado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%objeto:*%):void" tiptext="Convierte el objeto XML o los datos especificados en el parámetro objeto en una cadena y la transmite al servidor seguida de un byte cero (0)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto XMLSocket está conectado actualmente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Indica el número de milisegundos que se espera a una conexión." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si la llamada a XMLSocket.connect() intenta conectar con un servidor fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada o con un puerto inferior al 1024." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez enviados o recibidos datos sin formato." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras realizar una llamada correcta al método XMLSocket.connect()." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.sensors">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="La clase Accelerometer distribuye eventos basados en la actividad detectada en el sensor de movimiento del dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Accelerometer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de Accelerometer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="El método setRequestedUpdateInterval se utiliza para definir el intervalo de tiempo deseado de las actualizaciones." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si el sensor del acelerómetro está disponible en el dispositivo; en caso contrario, es false." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Accelerometer">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento update se distribuye como respuesta a las actualizaciones del sensor del acelerómetro." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="La clase Geolocation distribuye eventos como respuesta al sensor de posición del dispositivo.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Geolocation">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de Geolocation." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="Se utiliza para definir el intervalo de tiempo de las actualizaciones, en milisegundos." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Si hay un sensor de posición disponible en el dispositivo es true; en caso contrario, false." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Geolocation">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El objeto Geolocation distribuye eventos status cuando el usuario cambia el acceso al sensor de posición." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento update se distribuye como respuesta a las actualizaciones del sensor del posición." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.system">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="La clase ApplicationDomain es un contenedor para grupos discretos de definiciones de clases.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ApplicationDomain">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[principalDominio:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Crea un nuevo dominio de aplicación." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%nombre:String%):Object" tiptext="Obtiene una definición pública del dominio de aplicación especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%nombre:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si existe una definición pública en el dominio de aplicación especificado." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ApplicationDomain">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Obtiene la longitud mínima de objeto de memoria requerida para utilizarse como ApplicationDomain.domainMemory." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Obtiene el dominio de aplicación actual en el que se ejecuta el código." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Obtiene el objeto en el que operarán las operaciones de memoria global de dominio de esta clase ApplicationDomain y lo establece." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Obtiene el dominio principal de este dominio de aplicación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="La clase Capabilities ofrece propiedades que describen el sistema y el motor de ejecución que alojan la aplicación.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Capabilities">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Especifica si el acceso a la cámara y al micrófono del usuario ha sido prohibido (true) o autorizado (false) administrativamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no admite (false) comunicación con ayuda de accesibilidad." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) codificar una transmisión de audio como, por ejemplo, el procedente de un micrófono." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Especifica si el sistema tiene prestaciones de audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no admite (false) vídeo incorporado." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Especifica si el sistema tiene instalado (true) o no (false) un editor de método de entrada (IME)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Especifica si el sistema tiene (true) o no tiene (false) un decodificador de MP3." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Especifica si el sistema tiene (true) o no tiene (false) compatibilidad de impresión." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no se admite (false) el desarrollo de aplicaciones de difusión de pantallas para su ejecución a través de Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no admite (false) la reproducción de aplicaciones de difusión de pantallas que se ejecutan a través de Flash Media Server." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) reproducir transmisiones de audio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) reproducir transmisiones de vídeo." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Especifica si el sistema admite sockets SSL nativos mediante NetConnection (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) codificar una transmisión de vídeo, por ejemplo, procedente de una cámara." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Especifica si el sistema es una versión de depuración especial (true) o si se trata de una versión oficial (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Especifica si el motor de ejecución de Flash está incorporado en un archivo PDF abierto en Acrobat 9.0 o en una versión posterior (true) o si no lo está (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Especifica el código de idioma del sistema en el que se está ejecutando el contenido." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Especifica si el acceso de lectura al disco duro del usuario ha sido prohibido (true) o autorizado (false) administrativamente." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Especifica el fabricante de la versión en ejecución de Flash Player o del motor de ejecución de AIR, con el formato &quot;Adobe &lt;em&gt;NombreSistemaOperativo&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera el IDC de nivel H.264 más alto admitido por el hardware del cliente." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Especifica el sistema operativo actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Especifica la proporción en píxeles de la pantalla." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Especifica el tipo de entorno de motor de ejecución." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Especifica el color de la pantalla." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Especifica la resolución de puntos por pulgada (ppp) de la pantalla expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Especifica la resolución horizontal máxima de la pantalla." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Especifica la resolución vertical máxima de la pantalla." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="Cadena con codificación URL que especifica valores para cada propiedad Capabilities." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Especifica el tipo de pantalla táctil admitido, si admite alguno." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Especifica la plataforma y la información sobre la versión de Flash Player o de Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="La clase JPEGLoaderContext incluye una propiedad para habilitar un filtro de desbloqueo cuando se carga una imagen JPEG.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase JPEGLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDesbloqueante:Number=0.0,comprobarArchivoPolítica:Boolean=false,dominioAplicación:flash.system:ApplicationDomain=null,dominioSeguridad:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto JPEGLoaderContext con la configuración especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase JPEGLoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Especifica la intensidad del filtro de desbloqueo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="La clase LoaderContext ofrece opciones para cargar archivos SWF y otros medios con la clase Loader.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase LoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[comprobarArchivoPolítica:Boolean=false,aplicaciónDominio:flash.system:ApplicationDomain=null,seguridadDominio:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto LoaderContext con la configuración especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase LoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Especifica si se puede utilizar el método loadBytes() de un objeto Loader para cargar contenido con código ejecutable, por ejemplo, un archivo SWF." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Especifica el dominio de aplicación que se utiliza para los métodos Loader.load() o Loader.loadBytes()." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica si la aplicación debe intentar descargar un archivo de política de URL desde el servidor del objeto cargado antes de comenzar la carga del propio objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Especifica el dominio de seguridad que se utiliza para una operación Loader.load()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para el paquete flash.system">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%comando:String,args:String%):void" tiptext="Permite que el archivo SWF se comunique con Flash Player o con el programa que aloja Flash Player, por ejemplo, un navegador Web." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="La clase Security permite especificar cómo se puede comunicar entre sí el contenido de diferentes dominios.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Security">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Permite que los archivos SWF y HTML accedan a los objetos y las variables en la llamada al archivo SWF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Permite que los archivos SWF y HTML alojados mediante el protocolo HTTPS accedan a los objetos y las variables en la llamada al archivo SWF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Busca un archivo de política en la ubicación especificada por el parámetro url." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" tiptext="Muestra el panel Parámetros de seguridad de Flash Player." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Security">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="El archivo se ejecuta en una aplicación AIR y se instaló con el paquete (archivo de AIR) para dicha aplicación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="Se trata de un archivo local y es de confianza para el usuario, utilizando el Administrador de configuración de Flash Player o un archivo de configuración FlashPlayerTrust." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="Se trata de un archivo local, no es de confianza para el usuario y no es un archivo SWF publicado en una designación de red." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="Se trata de un archivo local, no es de confianza para el usuario y es un archivo SWF publicado en una designación de red." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="Este archivo procede de una URL de Internet y se rige por reglas de entorno limitado basado en dominio." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Determina el modo en que Flash Player o AIR selecciona el dominio que se utiliza en determinadas configuraciones de contenido, incluida la configuración para permisos de cámaras y micrófonos, cuotas de almacenamiento y almacenamiento de objetos compartidos persistentes." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Indica el tipo de entorno limitado de seguridad en el que actúa el archivo que se llama." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="La clase SecurityDomain representa el &quot;entorno limitado&quot; de seguridad actual, también conocido como dominio de seguridad.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SecurityDomain">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Obtiene el dominio de seguridad actual." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="La clase SecurityPanel ofrece valores para especificar qué panel Parámetros de seguridad desea mostrar.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase SecurityPanel">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Cámara en el panel Configuración de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel abierto la última vez que el usuario cerró el panel Configuración de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel de visualización en el panel Configuración de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Configuración global de almacenamiento en el panel Configuración de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Micrófono en el panel Configuración de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Parámetros de privacidad en el panel Configuración de Flash Player." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el Administrador de configuración (en otra ventana del navegador)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="La clase System contiene propiedades relacionadas con la configuración local y las operaciones.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase System">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Aplica el proceso de eliminación de datos innecesarios." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Detiene temporalmente Flash Player o ADL (AIR Debug Launcher)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Reanuda la aplicación tras llamar a System.pause()." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase System">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="IME del sistema instalada actualmente." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="La cantidad de memoria (en bytes) actualmente en uso que ha asignado directamente Flash Player o AIR." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Valor booleano que indica qué página de código utilizar para interpretar archivos de texto externos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.text">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="La clase Font se utiliza para administrar fuentes incorporadas en archivos SWF.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[enumerarFuentesDispositivo:Boolean=false]%):Array" tiptext="Especifica si se proporciona una lista de las fuentes incorporadas disponibles actualmente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%cad:String%):Boolean" tiptext="Especifica si se puede mostrar una cadena suministrada con la fuente asignada actualmente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%fuente:Class%):void" tiptext="Registra una clase de fuente en la lista de fuentes global." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="El nombre de la fuente incorporada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="El estilo de la fuente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="El tipo de la fuente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="La clase FontType contiene las constantes enumeradas &quot;embedded&quot; y &quot;device&quot; para la propiedad fontType de la clase Font.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase FontType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Indica que se trata de una fuente de dispositivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Indica que se trata de una fuente incorporada CFF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Indica que se trata de una fuente incorporada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Esta clase representa objetos StaticText en la lista de visualización.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StaticText">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Devuelve el texto actual del campo de texto estático." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="La clase StyleSheet permite crear un objeto StyleSheet que contenga reglas de formato de texto, como tamaño de fuente, color y otros estilos.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase StyleSheet">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Crea un nuevo objeto StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Quita todos los estilos del objeto de hoja de estilos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%nombreDeEstilo:String%):Object" tiptext="Devuelve una copia del objeto de estilo asociado al estilo llamado nombreDeEstilo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%CSSTexto:String%):void" tiptext="Analiza la CSS de cssTexto y carga el objeto StyleSheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%nombreDeEstilo:String,objetoDeEstilo:Object%):void" tiptext="Añade un nuevo estilo con el nombre especificado en el objeto de hoja de estilos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%formatoObjeto:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Amplía la capacidad de análisis de la CSS." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase StyleSheet">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="Una matriz que contiene los nombres (cadenas) de todos los estilos registrados en esta hoja de estilos." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="La clase TextField se utiliza para crear objetos de visualización para mostrar e introducir texto.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextField">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Crea una nueva instancia de TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%nuevoTexto:String%):void" tiptext="Añade texto al final del texto existente de TextField." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%índiceCarac:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo como recuadro de delimitación del carácter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Devuelve el valor de índice basado en cero del carácter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve una referencia DisplayObject para el identificador dado, ya que se ha añadido una imagen o un archivo SWF a un campo de texto con formato HTML mediante la etiqueta &amp;lt;img&amp;gt;." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea en un punto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%índiceLínea:int%):int" tiptext="Devuelve el número de caracteres de una línea de texto específica." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%índiceLínea:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Devuelve información de medidas sobre una línea de texto dada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%índiceLínea:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la línea." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%índiceLínea:int%):String" tiptext="La cadena de texto contenida en la línea especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Devuelve un objeto TextFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%nombreFuente:String,estiloFuente:String%):Boolean" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente incorporada con las propiedades fontName y fontStyle, donde Font.fontType es flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Reemplaza la selección actual por el contenido del parámetro del valor." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevoTexto:String%):void" tiptext="Reemplaza un rango de caracteres." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define una nueva selección de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%formato:flash.text:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formato de texto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Cuando se establece como true y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player resalta la selección del campo de texto en color gris." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Controla la asignación de tamaño y alineación automáticas de los campos de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Color del fondo del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene relleno de fondo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Color del borde del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene un borde." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Un entero (índice basado en uno) que indica la última línea visible en el campo de texto especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="El índice de la posición del punto de inserción (intercalación)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Un valor booleano que especifica si se eliminan los espacios en blanco adicionales (espacios, saltos de línea, etc.) en el campo de texto con texto HTML." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica el formato aplicado al texto nuevo insertado, por ejemplo, texto introducido por un usuario o insertado mediante el método replaceSelectedText()." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica si el campo de texto es de contraseña." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Especifica si representar utilizando contornos de fuentes incorporadas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Contiene la representación HTML del contenido del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="El número de caracteres de un campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="El número máximo de caracteres que puede incluir el campo de texto, tal y como los ha introducido el usuario." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Valor máximo de scrollH." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Valor máximo de scrollV." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Indica si el campo consta de varias líneas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Define el número de líneas de texto de un campo de varias líneas de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Indica el conjunto de caracteres que los usuarios pueden introducir en el campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="La posición de desplazamiento horizontal actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="La posición vertical del texto de un campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto puede seleccionarse." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la selección actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del último carácter de la selección actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Asocia una hoja de estilos al campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="El color del texto de un campo de texto, expresado en formato hexadecimal." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="La altura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La anchura del texto, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="Una cadena que es el texto actual del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="El tipo del campo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto tiene ajuste de texto." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribuye el evento textInput cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextField después de que el usuario se desplace." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario hace clic en el hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML, donde la URL empieza por &quot;event:&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras modificar un valor de control, al contrario de lo que ocurre con el evento textInput, que se distribuye antes de que se modifique el valor." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="La clase TextFieldAutoSize es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad autoSize de la clase TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextFieldAutoSize">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Especifica que el texto se tratará como texto centrado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Especifica que el texto se tratará como texto justificado a la izquierda, lo que significa que el lado izquierdo del texto permanece fijo y que el cambio de tamaño de una sola línea se realiza en el lado derecho." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Especifica que no se va a producir ningún cambio de tamaño." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Especifica que el texto se tratará como texto justificado a la derecha, lo que significa que el lado derecho del texto permanece fijo y que el cambio de tamaño de una sola línea se realiza en el lado izquierdo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="La clase TextFieldType es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad type de la clase TextField.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextFieldType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Se utiliza para especificar un objeto TextField dinámico." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Se utiliza para especificar un objeto TextField de entrada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="La clase TextFormat representa la información de formato de caracteres.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[fuente:String=null,tamaño:Object=null,color:Object=null,negrita:Object=null,cursiva:Object=null,subrayado:Object=nul" tiptext="Crea un objeto TextFormat con las propiedades especificadas." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextFormat">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Indica la alineación del párrafo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Indica la sangría de bloque, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Especifica si el texto está en negrita." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Indica que el texto forma parte de una lista con viñetas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indica el color del texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="El nombre de la fuente del texto con este formato, expresado como una cadena." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Indica la sangría desde el margen izquierdo hasta el primer carácter del párrafo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Indica si el texto de este formato está en cursiva." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Un entero que representa la cantidad de espacio vertical entre líneas (denominado interlineado)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="El margen izquierdo del párrafo, expresado en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="El margen derecho del párrafo, expresado en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="El tamaño en píxeles del texto en este formato de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Especifica las tabulaciones personalizadas como una matriz de enteros no negativos." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Indica la ventana de destino en la que se muestra el hipervínculo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Indica si el texto que utiliza este formato de texto está subrayado (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Indica la URL de destino para el texto en este formato de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="La clase TextFormatAlign proporciona valores para la alineación del texto en la clase TextFormat.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextFormatAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Constante; centra el texto en el campo de texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Constante; justifica el texto dentro del campo de texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Constante; alinea el texto a la izquierda dentro del campo de texto." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Constante; alinea el texto a la derecha dentro del campo de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="La clase TextLineMetrics contiene información sobre la posición y las medidas del texto de una línea de texto dentro de un campo de texto.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextLineMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,anchura:Number,altura:Number,ascendente:Number,descendente:Number,espaciado:Number%)" tiptext="Contiene información sobre la posición y las medidas del texto de una línea de texto dentro de un campo de texto." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextLineMetrics">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="El valor ascendente del texto es la longitud desde la línea base hasta la altura máxima de la línea, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="El valor descendente del texto es la longitud desde la línea base hasta la profundidad máxima de la línea, expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="El valor de altura del texto de las líneas seleccionadas (no necesariamente todo el texto), expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="El valor de espacio interlineal es la medida de la distancia vertical entre las líneas de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="El valor de anchura del texto es la anchura de las líneas seleccionadas (no necesariamente todo el texto), expresada en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="El valor x es la posición izquierda del primer carácter, expresada en píxeles." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Los objetos TextSnapshot le permiten trabajar con texto estático en un clip de película.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%índiceInicial:int,textoParaBuscar:String,mayúsminúsDistinción:Boolean%):int" tiptext="Realiza una búsqueda en el objeto TextSnapshot especificado y devuelve la posición en la que aparece por primera vez textoParaBuscar en la posición de índiceInicial o después de dicha posición." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[incluirTérminosDeLíneas:Boolean=false]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todos los caracteres especificados por el método setSelected() correspondiente." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Boolean" tiptext="Devuelve un valor booleano que especifica si un objeto TextSnapshot contiene texto seleccionado en el rango especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de objetos que contiene información acerca de una extensión de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int[,incluirTérminosDeLíneas:Boolean=false]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todos los caracteres especificados por los parámetros índiceInicial y índiceFinal." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,máxDistancia:Number=0]%):Number" tiptext="Le permite determinar qué carácter de un objeto TextSnapshot está en las coordenadas x, y especificadas (o cerca de ellas) del clip de película que contiene el texto del objeto TextSnapshot." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[colorHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Especifica el color que se va a utilizar al resaltar caracteres seleccionados con el método setSelected()." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,seleccionar:Boolean%):void" tiptext="Especifica un rango de caracteres de un objeto TextSnapshot que debe seleccionarse o no." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="El número de caracteres del objeto TextSnapshot." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.text.engine">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="La clase BreakOpportunity es una enumeración de valores constantes que pueden utilizarse para establecer la propiedad breakOpportunity de la clase ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase BreakOpportunity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Trata todos los caracteres del objeto ContentElement como oportunidades de salto de línea, es decir, casos en los que se puede producir un salto de línea tras cada carácter." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Trata cualquier carácter del objeto ContentElement como una oportunidad de salto de línea." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Basa las oportunidades de salto de línea en propiedades de caracteres Unicode." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="No trata ningún carácter del objeto ContentElement como oportunidad de salto de línea." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="La clase CFFHinting define valores para las sugerencias cff de la clase FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase CFFHinting">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="Ajusta trazos fuertes horizontales en la cuadrícula de píxeles para una mejor legibilidad." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="No se proporciona ninguna sugerencia." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="La clase ContentElement sirve como base para los tipos de elementos que pueden aparecer en un objeto GroupElement, ya sea GraphicElement, otro GroupElement o TextElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ContentElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" tiptext="La llamada al constructor new ContentElement() emite una excepción ArgumentError." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase ContentElement">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Indica la presencia de un elemento gráfico en el texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="Objeto ElementFormat utilizado para el elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto válido en base a este elemento de contenido." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="Objeto GroupElement que contiene este elemento, o null si no se encuentra en un grupo." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="Una copia del texto en el elemento, incluidos los caracteres U+FDEF." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Índice del bloque de texto del primer carácter de este elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Objeto TextBlock al que pertenece el elemento." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="La rotación aplicada al elemento como una unidad." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="Una copia del texto en el elemento, sin incluir los caracteres U+FDEF que representan elementos gráficos en el objeto String." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="La clase DigitCase es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad digitCase de la clase ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase DigitCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Se utiliza para especificar la caja de dígitos predeterminada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Se utiliza para especificar la caja de dígitos de alineación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Se utiliza para especificar la caja de dígitos de estilo antiguo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="La clase DigitWidth es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad digitWidth de la clase ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase DigitWidth">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Se utiliza para especificar la anchura predeterminada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Se utiliza para especificar la anchura de dígitos proporcional." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Se utiliza para especificar la anchura de dígitos tabular." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="La clase EastAsianJustifier contiene las propiedades para controlar las opciones de justificación de las líneas de texto con texto fundamentalmente asiático.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase EastAsianJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[regional:String=ja,justificaciónLínea:String=allButLast,justificaciónEstilo:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Crea un objeto EastAsianJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una copia clonada de EastAsianJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase EastAsianJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Especifica el estilo de justificación de la línea del texto en un bloque de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="La clase ElementFormat representa la información de formato que puede aplicarse a un objeto ContentElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ElementFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[descripciónFuente:flash.text.engine:FontDescription=null,tamañoFuente:Number=12.0,color:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,rotaciónTexto:String=auto,líneaBaseDominante:String=roman,líneaBaseAlineación:String=useDominantBaseline,cambioLíneaBase:Number=0.0,kerning:String=on,trackingDerecha:Number=0.0,trackingIzquierda:Number=0.0,regional:String=en,oportunidadSalto:String=auto,cajaDígitos:String=default,anchoDígitos:String=default,nivelLigadura:String=common,cajaTipográfica:String=default]%)" tiptext="Crea un objeto ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Construye una copia clonada y sin bloquear de ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Devuelve un objeto FontMetrics con propiedades que describen la caja emBox, la posición y el grosor del tachado, y la posición y el grosor del subrayado para la fuente especificada por fontDescription y fontSize." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase ElementFormat">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica el tipo de línea de base del elemento contenedor con el que se alinean las líneas de base dominantes de los elementos con el mismo formato." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Especifica la transparencia de los elementos de línea afectados por este objeto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Indica el cambio de línea base del elemento, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="Oportunidad de salto de línea aplicada al texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Indica el color del texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="Caja de dígitos para este texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="Anchura de dígitos para este texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica el tipo de línea de base que se utilizará como dominante." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Un objeto cuyas propiedades describen una fuente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="El tamaño del texto, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="El ajuste entre caracteres separa los píxeles entre determinados pares de caracteres para mejorar su legibilidad." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="Nivel de ligadura utilizado en este texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="Configuración regional del texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Indica si ElementFormat está bloqueado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Establece la rotación aplicada a glifos individuales." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="Tracking o kerning manual aplicado a la izquierda de cada glifo, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="Tracking o kerning manual aplicado a la derecha de cada glifo, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="Caja tipográfica para este texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="La clase FontDescription representa la información necesaria para describir una fuente.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FontDescription">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[nombreFuente:String=_serif,pesoFuente:String=normal,posturaFuente:String=normal,búsquedaFuente:String=device,modoRepresentación:String=cff,sugerenciaCFF:String=horizontalStem]%)" tiptext="Crea un objeto FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Construye una copia clonada y sin bloquear de FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%nombreFuente:String,pesoFuente:String,posturaFuente:String%):Boolean" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente incorporada con las propiedades fontName, fontWeight y fontPosture, donde Font.fontType es flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase FontDescription">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="Tipo de sugerencia CFF que se utiliza en este texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Especifica cómo se debe buscar la fuente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="Nombre de la fuente que se va a utilizar o una lista de nombres de fuentes separados por comas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Especifica la postura de la fuente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Especifica el peso de la fuente." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Indica si FontDescription está bloqueado o no." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="Modo de representación empleado para este texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="La clase FontLookup es una enumeración de valores constantes utilizados en FontDescription.fontLookup.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase FontLookup">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Se utiliza para indicar la búsqueda de fuentes de dispositivo." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Se utiliza para indicar la búsqueda de fuentes CFF (formato de fuentes compactas) incorporadas." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="La clase FontMetrics contiene la información de medida y de desplazamiento de la fuente.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase FontMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,desplazamientoTachado:Number,grosorTachado:Number,desplazamientoSubrayado:Number,grosorSubrayado:Number,desplazamientoSubíndice:Number,escalaSubíndice:Number,desplazamientoSuperíndice:Number,escalaSuperíndice:Number%)" tiptext="Crea un objeto FontMetrics." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase FontMetrics">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="El valor de emBox representa el espacio de diseño de la fuente y se utiliza para insertar glifos de chino, coreano y japonés con relación a la línea base Roman." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="El valor de strikethroughOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el tachado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="El valor de strikethroughThickness es el grosor sugerido para el tachado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="El valor de subscriptOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el subíndice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="El valor de subscriptScale es el factor de escala sugerido para aplicar a los tamaños en puntos del subíndice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="El valor de superscriptOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el superíndice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="El valor de superscriptScale es el factor de escala sugerido para aplicar a los tamaños en puntos del superíndice." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="El valor de underlineOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el subrayado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="El valor de underlineThickness es el grosor sugerido para el subrayado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="La clase FontPosture es una enumeración de valores constantes que se utiliza con FontDescription.fontPosture para definir el texto como cursiva o como texto normal.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase FontPosture">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Se utiliza para indicar una postura de fuente en cursiva." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Se utiliza para indicar una postura de fuente normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="La clase FontWeight es una enumeración de valores constantes utilizados en FontDescription.fontWeight.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase FontWeight">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Se utiliza para indicar un grosor de fuente negrita." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Se utiliza para indicar un grosor de fuente normal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="La clase GraphicElement representa un elemento gráfico en un objeto TextBlock o GroupElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase GraphicElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[gráfico:flash.display:DisplayObject=null,anchuraElemento:Number=15.0,alturaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de GraphicElement." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase GraphicElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="La altura, en píxeles, que se reserva para el gráfico en la línea." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="La anchura, en píxeles, que se reserva para el gráfico en la línea." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="El objeto DisplayObject que se utilizará como gráfico para el elemento GraphicElement." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Un objeto GroupElement agrupa una colección de objetos TextElement, GraphicElement u otros objetos GroupElement que se pueden asignar como una unidad a la propiedad content de un objeto TextBlock.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase GroupElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[elementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de GroupElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%índiceCarac:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Devuelve el elemento que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%índice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera un elemento del grupo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Devuelve el índice del elemento especificado por el parámetro element." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Reemplaza el rango de elementos especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con un nuevo elemento GroupElement que los contiene." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Combina el texto del rango de elementos especificados por beginIndex y endIndex en el elemento especificado por beginIndex sin que esto afecte al formato de dicho elemento." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevosElementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Reemplaza el rango de elementos especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con el contenido del parámetro newElements." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%valor:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Define los elementos del grupo según el contenido del Vector." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%índiceElemento:int,dividirÍndice:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide un objeto TextElement en dos para crear un nuevo objeto TextElement en la posición especificada." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%índiceGrupo:int%):void" tiptext="Desagrupa los elementos de un objeto GroupElement anidado especificado por groupIndex dentro de un objeto GroupElement exterior." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase GroupElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="Número de elementos del grupo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="La clase JustificationStyle es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad justificationStyle de la clase EastAsianJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase JustificationStyle">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Basa la justificación en la ampliación o la compresión de la línea (lo que dé un resultado más cercano a la anchura deseada)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="Basa la justificación en la compresión kinsoku al final de la línea, o su aumento si no hay kinsoku o si el espacio es insuficiente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Basa la justificación en la ampliación de la línea." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="La clase Kerning es una enumeración de valores constantes utilizados en ElementFormat.kerning.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Kerning">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Se utiliza para indicar que se ha activado el ajuste entre caracteres salvo en casos no recomendables en la tipografía asiática." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Se utiliza para indicar que el ajuste entre caracteres está desactivado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Se utiliza para indicar que el ajuste entre caracteres está activado." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="La clase LigatureLevel es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad ligatureLevel de la clase ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase LigatureLevel">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras habituales." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras exóticas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras mínimas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Se utiliza para no especificar ninguna ligadura." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras no habituales." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="La clase LineJustification es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad lineJustfication de la clase TextJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase LineJustification">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Justificar todo excepto la última línea." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Justificar todas las líneas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="No justificar líneas." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="La clase RenderingMode proporciona valores para el modo de representación de la clase FontDescription.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase RenderingMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Establece el modo de representación como CFF." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Define el modo de representación utilizado en Flash Player 7 y en versiones anteriores." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="La clase SpaceJustifier representa las propiedades necesarias para controlar las opciones de justificación de las líneas de texto de un bloque de texto.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase SpaceJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[regional:String=en,justificaciónLínea:String=unjustified,espaciadoLetras:Boolean=false]%)" tiptext="Crea un objeto SpaceJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una copia clonada de SpaceJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase SpaceJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Especifica si se utiliza espaciado entre letras durante la justificación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="La clase TabAlignment es una enumeración de valores constantes que pueden utilizarse para establecer la propiedad tabAlignment de la clase TabStop.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TabAlignment">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Sitúa el centro del texto con tabulación en la tabulación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Sitúa el símbolo de alineación del texto con tabulación en la tabulación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Sitúa el final del texto con tabulación en la tabulación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Sitúa el inicio del texto con tabulación en la tabulación." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="La clase TabStop representa las propiedades de un tabulador en el bloque de texto.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TabStop">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[alineación:String=start,posición:Number=0.0,símboloAlineaciónDecimal:String]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto TabStop." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TabStop">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Especifica la alineación de tabulación del tabulador." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Especifica el símbolo de alineación que se utiliza al establecer la propiedad alignment como TabAlignment.DECIMAL." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="La posición de la tabulación, en píxeles, con relación al inicio de la línea de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="La clase TextBaseline es una enumeración de valores constantes empleados al establecer las propiedades dominantBaseline y alignmentBaseline de la clase ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextBaseline">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Especifica una línea base ascendente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Especifica una línea base descendente." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Especifica una línea base ideográfica inferior." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Especifica una línea base ideográfica central." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Especifica una línea base ideográfica superior." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Especifica una línea base Roman." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Especifica que alignmentBaseline sea igual que dominantBaseline." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="La clase TextBlock es una fábrica de creación de objetos TextLine que se pueden representar colocándolos en la lista de visualización.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextBlock">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[contenido:flash.text.engine:ContentElement=null,tabuladores:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,textJustifier:flash.text.engine:justificadorTexto=null,rotaciónLínea:String=rotate0,líneaBaseCero:String=roman,nivelBidi:int=0,aplicarEscalaFuenteNoLineal:Boolean=true,descripciónFuenteLíneaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,tamañoFuenteLíneaBase:Number=12.0]%)" tiptext="Crea un objeto TextBlock" version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[líneaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,anchura:Number=1000000,desplazamientoLínea:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Ordena al bloque de texto que cree una línea de texto a partir de su propio contenido. Ésta comienza en el punto especificado por el parámetro previousLine y se rompe en el punto especificado por el parámetro width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%trasÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del siguiente límite del objeto Atom en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%trasÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del siguiente límite de palabra en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%antesÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del límite del átomo anterior en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%antesÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del límite de palabra anterior en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%índiceCarac:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Devuelve el parámetro TextLine que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%líneaTexto:flash.text.engine:TextLine[,líneaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,anchura:Number=1000000,desplazamientoLínea:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Ordena al bloque de texto para reutilizar una línea de texto existente que cree una línea de texto a partir de su propio contenido. Ésta comienza en el punto especificado por el parámetro previousLine y se rompe en el punto especificado por el parámetro width." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Ordena al bloque de texto que libere todos los datos asociados temporalmente a la creación de líneas de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%primeraLínea:flash.text.engine:TextLine,últimaLínea:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Elimina un rango de líneas de texto de la lista de líneas mantenida por TextBlock." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextBlock">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al bloque de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Especifica que quiere mejorar la apariencia de la pantalla a costa de la fidelidad de impresión WYSIWYG (lo que se ve en la pantalla es lo que se obtiene)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="La fuente empleada para determinar las líneas base de todas las líneas creadas a partir del bloque, independientemente de su contenido." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="El tamaño de fuente empleado para calcular las líneas base de las líneas creadas a partir del bloque." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Especifica qué línea base está en y=0 para las líneas creadas a partir de este bloque." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Alberga el contenido del bloque de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica la primera línea del bloque de texto en la que TextLine.validity no es igual a TextLineValidity.VALID." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="El primer elemento TextLine de TextBlock, si existe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="El último elemento TextLine de TextBlock, si existe." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Gira las líneas de texto del bloque de texto como una unidad." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Especifica los tabuladores del texto en el bloque de texto. Lo hace en forma de un Vector de objetos TabStop." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Especifica el valor de TextJustifier que se utiliza en la creación de líneas." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica el resultado de una operación createTextLine()." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="La clase TextElement representa una cadena de texto con formato.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextElement">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[texto:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" tiptext="Crea una nueva instancia de TextElement." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevoTexto:String%):void" tiptext="Reemplaza el rango de caracteres especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con el contenido del parámetro newText." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextElement">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Recibe el texto que representa el contenido del elemento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="La clase TextJustifier es una clase base abstracta para los tipos de justificación que se pueden aplicar a un bloque TextBlock, especialmente las clases EastAsianJustifier y SpaceJustifier.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextJustifier">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%regional:String,justificaciónLínea:String%)" tiptext="La llamada al constructor new TextJustifier() emite una excepción ArgumentError." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una copia clonada de TextJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%regional:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una subclase de TextJustifier según la configuración regional especificada." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextJustifier">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Especifica la justificación de la línea del texto en un bloque de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Especifica la configuración regional para determinar las reglas de justificación del texto en el bloque de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="La clase TextLine se utiliza para mostrar texto en la lista de visualización.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase TextLine">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%índiceÁtomo:int%):int" tiptext="Obtiene el nivel bidireccional del átomo en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%índiceÁtomo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Obtiene los límites del átomo en el índice especificado con relación a la línea de texto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%índiceÁtomo:int%):Number" tiptext="Obtiene el centro del átomo medido con respecto a la línea base en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%índiceÁtomo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Obtiene el gráfico del átomo en el índice especificado, o bien es null si el átomo es un carácter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%índiceCarac:int%):int" tiptext="Devuelve el índice del átomo que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex, o -1 si el carácter no se encuentra en ningún átomo de la línea." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%escenarioX:Number,escenarioY:Number%):int" tiptext="Devuelve el índice del átomo en el punto especificado por los parámetros x e y, o -1 si no hay ningún átomo en dicho punto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%índiceÁtomo:int%):int" tiptext="Obtiene el índice inicial del bloque de texto del átomo en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%índiceÁtomo:int%):int" tiptext="Obtiene el índice final del bloque de texto del átomo en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%índiceÁtomo:int%):String" tiptext="Obtiene la rotación del átomo en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%índiceÁtomo:int%):Boolean" tiptext="Indica si existe un límite de palabras a la izquierda del átomo en el índice especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%líneabase:String%):Number" tiptext="Obtiene la posición de la línea base especificada con relación a TextBlock.baselineZero." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%reflejo:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Devuelve el primero objeto TextLineMirrorRegion de la línea cuya propiedad mirror coincide con la especificada por el parámetro mirror, o null si no hay ninguna coincidencia." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextLine">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="Anchura máxima requerida de una línea de texto, en píxeles." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios a la línea de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte superior de los caracteres más altos de la línea." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="El número de átomos de la línea, esto es, el número de elementos indivisibles, incluidos los espacios y los elementos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte inferior de los caracteres que menos descienden en la línea." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica si la línea de texto contiene elementos gráficos." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Un Vector que contiene los objetos TextLineMirrorRegion asociados a la línea, o null si no hay ninguno." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="El elemento TextLine siguiente en el objeto TextBlock, o null si la línea actual es la última del bloque o si su validez es TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="El elemento TextLine anterior en el objeto TextBlock, o null si se trata de la primera línea del bloque o si su validez es TextLineValidity.STATIC." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="La longitud del texto sin procesar en el bloque de texto que se convierte en línea, incluidos los caracteres U+FDEF que representen elementos gráficos y cualquier espacio final que pertenezca a la línea, pero que no sea visible." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="La anchura especificada al método TextBlock.createTextLine() cuando se creó la línea." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="El índice del primer carácter de la línea del texto sin procesar en el bloque de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="El objeto TextBlock que contiene esta línea de texto o null si la validez de la línea es TextLineValidity.STATIC. Esto significa que la conexión entre la línea y el objeto TextBlock se ha cortado." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="La altura lógica de la línea de texto, que equivale a ascent + descent." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="La anchura lógica de la siguiente línea, que es la anchura que utiliza el motor de texto para representar la línea." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="La anchura de la línea, si no está justificada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Especifica la validez actual de la línea de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="La clase TextLineCreationResult es una enumeración de valores constantes utilizados en TextBlock.textLineCreationResult .">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextLineCreationResult">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Indica que no se ha creado ninguna línea porque todo el texto del bloque ya contiene saltos de línea." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Indica que la línea se creó con un salto de emergencia, ya que no había ninguna oportunidad de salto de línea disponible para la anchura especificada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Indica que se no se creó ninguna línea porque no había texto que se pudiera ajustar a la anchura especificada y porque no se incluyó fitSomething en la llamada a createTextLine()." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Indica que se insertó un salto de línea correctamente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="La clase TextLineMirrorRegion se utiliza en una parte del texto en la que los eventos se reflejan en otro distribuidor de eventos.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextLineMirrorRegion">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="Los límites de la región de reflejos con respecto a la línea de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="El objeto ContentElement desde el que se derivó la región reflejada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="El objeto EventDispatcher en el que se reflejan los eventos que afectan a la región reflejada." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="Siguiente objeto TextLineMirrorRegion del conjunto derivado del elemento de texto, o null si la región actual es la última región reflejada del conjunto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="Objeto TextLineMirrorRegion anterior del conjunto derivado del elemento de texto, o null si la región actual es la primera región reflejada del conjunto." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="Objeto TextLine que contiene la región reflejada." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="La clase TextLineValidity es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad validity de la clase TextLine.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextLineValidity">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Especifica que la línea es válida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Especifica que la línea de texto posiblemente no es válida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Especifica que la línea es estática y que la conexión entre la línea y el bloque de texto se ha cortado." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Especifica que la línea de texto es válida." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="La clase TextRotation es una enumeración de valores constantes utilizados con las siguientes propiedades: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation y TextLine.getAtomTextRotation().">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TextRotation">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Especifica una rotación de 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj sólo para glifos de anchura completa (determinados por las propiedades Unicode del glifo)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="No especifica ninguna rotación." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Especifica una rotación de 180 grados." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Especifica una rotación de 270 grados en sentido horario." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Especifica una rotación de 90 grados en sentido horario." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="La clase TypographicCase es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad typographicCase de la clase ElementFormat.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase TypographicCase">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Especifica que todos los caracteres en minúscula utilizan glifos en minúscula en su salida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Especifica que el espaciado se ajusta en los caracteres en mayúscula en su salida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Especifica la caja tipográfica predeterminada." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Especifica que todos los caracteres utilizan glifos en minúscula en su salida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Especifica que los caracteres en minúscula utilizan glifos de título en su salida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Especifica que los caracteres en mayúscula utilizan glifos de título en su salida." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Especifica que todos los caracteres utilizan glifos en mayúscula en su salida." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.ui">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="La clase Keyboard se utiliza para crear una interfaz que un usuario pueda controlar con un teclado estándar.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Keyboard">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Alt (Opción) (18)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla A (65)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ` (192)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla \ (220)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Retroceso (8)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla B (66)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Bloq Mayús (20)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Constante asociada a la tecla Comando de Mac (15)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla , (188)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Control (17)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="Conjunto que contiene todas las constantes de nombre de clave definidas." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla C (67)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Supr (46)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha derecha (40)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla D (68)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Fin (35)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Intro (13)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla = (187)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Esc (27)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla E (69)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F10 (121)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F11 (122)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F12 (123)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F13 (124)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F14 (125)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F15 (126)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F1 (112)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F2 (113)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F3 (114)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F4 (115)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F5 (116)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F6 (117)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F7 (118)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F8 (119)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F9 (120)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F (70)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla G (71)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Inicio (36)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla H (72)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Insert (45)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla I (73)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla J (74)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="La tecla Comenzar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="La tecla Romper" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="La tecla Borrar pantalla" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="La tecla Borrar línea" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="La tecla Suprimir carácter" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="La tecla Suprimir línea" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="La tecla Suprimir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="La flecha hacia abajo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="La tecla Fin" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="La tecla Ejecutar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="La tecla F10" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="La tecla F11" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="La tecla F12" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="La tecla F13" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="La tecla F14" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="La tecla F15" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="La tecla F16" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="La tecla F17" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="La tecla F18" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="La tecla F19" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="La tecla F1" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="La tecla F20" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="La tecla F21" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="La tecla F22" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="La tecla F23" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="La tecla F24" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="La tecla F25" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="La tecla F26" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="La tecla F27" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="La tecla F28" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="La tecla F29" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="La tecla F2" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="La tecla F31" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="La tecla F32" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="La tecla F33" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="La tecla F34" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="La tecla F35" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="La tecla F3" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="La tecla F4" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="La tecla F5" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="La tecla F6" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="La tecla F7" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="La tecla F8" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="La tecla F9" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="La tecla Buscar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="La tecla Ayuda" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="La tecla Inicio" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="La tecla Insertar carácter" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="La tecla Insertar línea" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="La tecla Insertar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="La flecha a la izquierda" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="La tecla Menú" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="La tecla Cambio de modo" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="La tecla Siguiente" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="La tecla Av. Pág." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="La tecla Re. Pág." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="La tecla Pausa" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="La tecla Anterior" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="La tecla Impr. Pant." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="La tecla Imprimir" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="La tecla Rehacer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="La tecla Restablecer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="La flecha a la derecha" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="La tecla Bloq. Despl." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="La tecla Seleccionar" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="La tecla Detener" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="La tecla Petición sistema" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="La tecla Sistema" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="La tecla Deshacer" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="La flecha hacia arriba" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="La tecla Usuario" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla K (75)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla [ (219)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha izquierda (37)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla L (76)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla - (189)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla M (77)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 0 (48)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 1 (49)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 2 (50)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 3 (51)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 4 (52)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 5 (53)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 6 (54)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 7 (55)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 8 (56)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 9 (57)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 0 del teclado numérico (96)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 1 del teclado numérico (97)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 2 del teclado numérico (98)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 3 del teclado numérico (99)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 4 del teclado numérico (100)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 5 del teclado numérico (101)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 6 del teclado numérico (102)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 7 del teclado numérico (103)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 8 del teclado numérico (104)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 9 del teclado numérico (105)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla + del teclado numérico (107)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla . del teclado numérico (110)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla / del teclado numérico (111)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Intro del teclado numérico (108)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla * del teclado numérico (106)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla - del teclado numérico (109)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="Constante asociada al seudocódigo de teclas del teclado numérico (21)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla N (78)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla O (79)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Av Pág (34)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Re Pág (33)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla P (80)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ' (222)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Q (81)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ] (221)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha derecha (39)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla R (82)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ; (186)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Mayús (16)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla / (191)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la barra espaciadora (32)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="La constante Unicode Comenzar en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="La constante Unicode Romper en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="La constante Unicode Borrar pantalla en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="La constante Unicode Borrar línea en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="La constante Unicode Suprimir carácter en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="La constante Unicode Suprimir línea en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="La constante Unicode Suprimir en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="La constante Unicode de flecha hacia abajo en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="La constante Unicode Fin en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="La constante Unicode Ejecutar en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F10" tiptext="La constante Unicode F10 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F11" tiptext="La constante Unicode F11 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F12" tiptext="La constante Unicode F12 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F13" tiptext="La constante Unicode F13 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F14" tiptext="La constante Unicode F14 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F15" tiptext="La constante Unicode F15 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F16" tiptext="La constante Unicode F16 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F17" tiptext="La constante Unicode F17 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F18" tiptext="La constante Unicode F18 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F19" tiptext="La constante Unicode F19 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F1" tiptext="La constante Unicode F1 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F20" tiptext="La constante Unicode F20 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F21" tiptext="La constante Unicode F21 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F22" tiptext="La constante Unicode F22 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F23" tiptext="La constante Unicode F23 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F24" tiptext="La constante Unicode F24 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F25" tiptext="La constante Unicode F25 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F26" tiptext="La constante Unicode F26 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F27" tiptext="La constante Unicode F27 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F28" tiptext="La constante Unicode F28 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F29" tiptext="La constante Unicode F29 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F2" tiptext="La constante Unicode F2 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F30" tiptext="La constante Unicode F30 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F31" tiptext="La constante Unicode F31 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="La constante Unicode F32 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F33" tiptext="La constante Unicode F33 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F34" tiptext="La constante Unicode F34 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F35" tiptext="La constante Unicode F35 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F3" tiptext="La constante Unicode F3 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="La constante Unicode F4 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="La constante Unicode F5 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="La constante Unicode F6 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="La constante Unicode F7 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="La constante Unicode F8 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="La constante Unicode F9 en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="La constante Unicode Buscar en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="La constante Unicode Ayuda en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="La constante Unicode Inicio en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="La constante Unicode Insertar carácter en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="La constante Unicode Insertar línea en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="La constante Unicode Insertar en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="La constante Unicode de flecha a la izquierda en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="La constante Unicode Menú en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="La constante Unicode Cambiar modo en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="La constante Unicode Siguiente en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="La constante Unicode Av. Pág. en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="La constante Unicode Re. Pág. en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="La constante Unicode Pausa en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="La constante Unicode Anterior en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="La constante Unicode Impr. Pant. en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="La constante Unicode Imprimir en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="La constante Unicode Rehacer en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="La constante Unicode Restablecer en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="La constante Unicode de flecha a la derecha en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="La constante Unicode Bloq. Despl. en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="La constante Unicode Seleccionar en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="La constante Unicode Detener en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="La constante Unicode Petición sistema en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="La constante Unicode Sistema en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="La constante Unicode Deshacer en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="La constante Unicode de flecha hacia arriba en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="La constante Unicode Usuario en OS X" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla S (83)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Tabulador (9)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla T (84)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha arriba (38)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla U (85)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla V (86)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla W (87)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla X (88)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Y (89)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Z (90)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Especifica si la tecla Bloq Mayús está activada (true) o no (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Especifica si la tecla Bloq Num está activada (true) o no (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="La clase Multitouch gestiona y proporciona información sobre la compatibilidad del entorno actual con las acciones táctiles del usuario en dispositivos de entrada, incluidos los que disponen de dos o más puntos táctiles (por ejemplo, acciones con dos dedos en una pantalla táctil).">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase Multitouch">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identifica el modo multitáctil para control de eventos táctiles y de gestos." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="El número máximo de puntos táctiles simultáneos admitidos por el entorno actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="Un conjunto de vectores (conjunto con valores de tipo string) de tipos de contacto multitáctil admitidos por el entorno actual." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indica si el entorno actual admite o no gestos, como girar con dos dedos en una pantalla táctil." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indica si el entorno actual admite o no acciones táctiles básicas, como los toques con un dedo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="La clase MultitouchInputMode proporciona valores para la propiedad inputMode de la clase flash.ui.Multitouch.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades de la clase MultitouchInputMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Especifica que los eventos TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent y GestureEvent se distribuyen para la interacción respectiva del usuario admitida por el entorno actual, así como otros eventos (por ejemplo, un toque simple) interpretados como eventos mouse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Especifica que todas las acciones táctiles realizadas por el usuario en un dispositivo con pantalla táctil se interpretan como eventos de tipo mouse." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Especifica que los eventos se distribuyen solamente para eventos táctiles básicos, como el toque con un dedo." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.utils">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="La clase ByteArray proporciona métodos y propiedades para optimizar la lectura, escritura y trabajo con datos binarios.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase ByteArray">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Crea una instancia de ByteArray que representa una matriz empaquetada de bytes, de modo que es posible utilizar los métodos y propiedades de esta clase para mejorar el flujo y el almacenamiento de los datos." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Borra el contenido de la matriz de bytes y restablece las propiedades length y position en 0." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Comprime el conjunto de bytes con el algoritmo de compresión deflate." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro longitud desde el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754 del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754 del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multibyte de longitud especificada desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto de la matriz de bytes, codificado en formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 especificada por el parámetro longitud desde el flujo de bytes y devuelve una cadena." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo del flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Convierte la matriz de bytes en una cadena." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Descomprime la matriz de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes de longitud desde la matriz de bytes especificada, bytes, comenzando por bytes de desplazamiento (índice basado en cero) en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754 en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754 en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Escribe una cadena multibyte en el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en la matriz de bytes en formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo en el flujo de bytes." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase ByteArray">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="El número de bytes de datos disponibles para su lectura desde la posición actual de la matriz de bytes hasta el final de la matriz." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Denota la codificación predeterminada del objeto para que la clase ByteArray lo utilice en una instancia nueva de ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Cambia o lee el orden de bytes de los datos; puede ser Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="La longitud del objeto ByteArray, expresada en bytes." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Se utiliza para determinar si se debe utilizar el formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 o ActionScript 1.0 al escribir o leer una instancia de ByteArray." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Desplaza (o devuelve) la posición actual (expresada en bytes) del puntero del archivo al objeto ByteArray." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="La clase Dictionary permite crear una colección dinámica de propiedades que utilizan la igualdad estricta (===) para la comparación de teclas.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Dictionary">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[clavesDébiles:Boolean = false]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto Dictionary." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="La clase Endian contiene valores que denotan el orden de bytes empleado para representar números multibyte.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Endian">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Indica el byte más significativo del número multibyte que aparece en primer lugar en la secuencia de bytes." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Indica el byte menos significativo del número multibyte que aparece en primer lugar en la secuencia de bytes." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="La interfaz IDataInput proporciona un conjunto de métodos para la lectura de datos binarios.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos, especificado por el parámetro length, desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con doble precisión IEEE 754 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multi-byte de la longitud especificada en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, utilizando el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes, codificado en formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 desde el flujo de bytes o el conjunto de bytes y devuelve una cadena." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="El orden de bytes de los datos; la constante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN de la clase Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Se usa para determinar si al escribir o leer datos binarios con el método readObject() se utiliza el formato AMF3 o AMF0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="La interfaz IDataOutput proporciona un conjunto de métodos para la escritura de datos binarios.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes desde el conjunto de bytes especificado (bytes). Comienza desde el byte especificado por offset (con un índice basado en cero) con una longitud especificada por length, en el flujo de archivos, el flujo de bytes o el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Se escribe una cadena multi-byte en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, utilizando el conjunto de caracteres especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, en formato serializado AMF." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="El orden de bytes de los datos; la constante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN de la clase Endian." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Se usa para determinar si al escribir o leer datos binarios con el método writeObject() se utiliza el formato AMF3 o AMF0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="La interfaz IExternalizable proporciona control sobre la serialización de una clase cuando ésta se codifica en un flujo de datos.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase IExternalizable">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%entrada:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Una clase implementa este método para descodificarlo en un flujo de datos mediante la llamada a los métodos de la interfaz IDataInput." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%salida:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Una clase implementa este método para codificarlo en un flujo de datos mediante la llamada a los métodos de la interfaz IDataOutput." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos para el paquete flash.utils">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%valor:*%):XML" tiptext="Produce un objeto XML que describe el objeto ActionScript asignado como el parámetro del método." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Devuelve una copia literal de la cadena de entrada codificada como UTF-8 o como página de códigos del sistema, en función del valor de System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%valor:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%nombre:String%):Object" tiptext="Devuelve una referencia al objeto de clase de la clase especificada por el parámetro nombre." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%valor:*%):String" tiptext="Devuelve el nombre de clase completo de un objeto." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%valor:*%):String" tiptext="Devuelve el nombre de clase completo de la clase base del objeto especificado por el parámetro valor." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Se utiliza para calcular la hora relativa." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Devuelve una copia literal de la cadena de entrada, que se descodifica desde la página de códigos del sistema o a partir de UTF-8, en función del valor de System.useCodePage." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Cancela una llamada setInterval() especificada." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Cancela una llamada setTimeout() especificada." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%cierre:Function,demora:Number,argumentos:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Ejecuta una función en un intervalo especificado (en milisegundos)." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%cierre:Function,demora:Number,argumentos:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Ejecuta una función especificada tras una demora especificada (en milisegundos)." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="La clase Proxy permite anular el comportamiento predeterminado de las operaciones de ActionScript (por ejemplo, la recuperación o modificación de propiedades) de un objeto.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Proxy">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%nombre:*,resto:argumento variable-longitud%)" tiptext="Anula el comportamiento de una propiedad de objeto a la que se puede llamar como una función." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%nombre:*%):Boolean" tiptext="Anula la solicitud de eliminación de una propiedad." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%nombre:*%)" tiptext="Anula el uso del operador descendant." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%nombre:*%)" tiptext="Anula cualquier solicitud del valor de una propiedad." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%nombre:*%):Boolean" tiptext="Anula una solicitud para comprobar si un objeto tiene un nombre de propiedad concreto." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%nombre:*%):Boolean" tiptext="Comprueba si un objeto QName suministrado también está marcado como un atributo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%índice:int%):int" tiptext="Permite enumerar las propiedades de los objetos proxy por número de índice." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%índice:int%):String" tiptext="Permite enumerar las propiedades de los objetos proxy por número de índice para recuperar nombres de propiedades." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%índice:int%)" tiptext="Permite enumerar las propiedades de los objetos proxy por número de índice para recuperar valores de propiedades." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%nombre:*,valor:*%):void" tiptext="Anula una llamada para cambiar el valor de una propiedad." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="La clase Timer es la interfaz de los temporizadores, que permiten ejecutar código en una secuencia temporal especificada.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase Timer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%demora:Number[,repetirRecuento:int=0]%)" tiptext="Construye un nuevo objeto Timer con los estados espera y repetirRecuento especificados." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Detiene el temporizador (si está en ejecución) y establece la propiedad currentCount de nuevo en 0, del mismo modo que ocurriría con el botón &quot;reset&quot; de un cronómetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia el temporizador, si no está ejecutándose ya." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene el temporizador." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="El número total de veces que se ha desencadenado el temporizador desde su inicio en cero." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="La demora entre los eventos del temporizador, expresada en milisegundos." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="El número total de veces que se establece la ejecución del temporizador." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="El estado actual del temporizador; true si se está ejecutando, en caso contrario, false." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Eventos" tiptext="Eventos de la clase Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se alcanza el número de solicitudes definido por Timer.repeatCount." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto Timer alcanza el intervalo especificado según la propiedad Timer.delay." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.xml">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="La clase XMLDocument representa el objeto XML heredado que estaba presente en ActionScript 2.0.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase XMLDocument">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[origen:String=null]%)" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLDocument." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%nombre:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLNode con el nombre especificado en el parámetro." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%texto:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuevo nodo de texto XML con el texto especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%origen:String%):void" tiptext="Analiza el texto XML especificado en el parámetro valor y llena el objeto XMLDocument especificado con el árbol XML resultante." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto XML." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase XMLDocument">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Especifica información sobre la declaración DOCTYPE del documento XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Un objeto que contiene los nodos del XML que tienen asignado un atributo id." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Cuando se establece con el valor true, los nodos de texto que contienen sólo espacio en blanco se descartan durante el proceso de análisis." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="Cadena que especifica información sobre una declaración XML de un documento." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="La clase XMLNode representa el objeto XML heredado que estaba presente en ActionScript 2.0 y que ahora, en ActionScript 3.0, ha cambiado de nombre.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Métodos" tiptext="Métodos de la clase XMLNode">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%tipo:uint,valor:String%)" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%nodo:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Añade el nodo especificado a la lista secundaria del objeto XML." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%profundo:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Construye y devuelve un nuevo nodo XML del mismo tipo, nombre, valor y atributos que el objeto XML especificado." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%prefijo:String%):String" tiptext="Devuelve el URI de espacio de nombres asociado con el prefijo especificado para el nodo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Devuelve el prefijo de nombre asociado con el URI de espacio de nombres especificado para el nodo." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica si el objeto XMLNode especificado tiene nodos secundarios." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%nodo:flash.xml:XMLNode,antes:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Inserta un nodo secundario en la lista de secundarios del objeto XML, delante del nodo beforeNode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Quita el objeto XML especificado de su elemento principal." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Evalúa el objeto XMLNode especificado, construye una representación textual de la estructura XML, incluidos el nodo, los elementos secundarios y los atributos, y devuelve el resultado como una cadena." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase XMLNode">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Evalúa el objeto XMLDocument especificado y hace referencia al primer elemento secundario de la lista de elementos secundarios del nodo principal." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="Valor XMLNode que hace referencia al último elemento secundario de la lista de elementos secundarios del nodo." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="Valor XMLNode que hace referencia al elemento secundario siguiente de la lista de elementos secundarios del nodo principal." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="Cadena que representa el nombre del nodo del objeto XMLNode." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="Un valor de la constante nodeType XMLNodeType.ELEMENT_NODE para un elemento XML o XMLNodeType.TEXT_NODE para un nodo de texto." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="Valor de nodo del objeto XMLDocument." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="Valor de XMLNode que hace referencia al nodo principal del objeto XML especificado o devuelve null si el nodo no tiene elemento principal." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="Valor XMLNode que hace referencia al elemento secundario anterior de la lista de elementos secundarios del nodo principal." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Objeto que contiene todos los atributos de la instancia XMLNode especificada." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="Matriz del elemento secundario del objeto XMLNode especificado." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="La parte de nombre local del nombre del nodo XML." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Si el nodo XML tiene un prefijo, namespaceURI es el valor de la declaración xmlns para ese prefijo (el URI), que normalmente se denomina URI de espacio de nombres." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="La parte de prefijo del nombre del nodo XML." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="La clase XMLNodeType contiene constantes empleadas con XMLNode.nodeType.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Propiedades" tiptext="Propiedades para la clase XMLNodeType">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Especifica que el nodo es un elemento." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Especifica que el nodo es un nodo de texto." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="Elementos de lenguaje" sort="true" tiptext="Elementos del lenguaje que realizan o especifican una acción en tiempo de ejecución">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Sentencias, palabras clave y directivas" sort="true" tiptext="Sentencias que se utilizan en expresiones">

            <folder id="statement" name="sentencia" sort="true" tiptext="Elementos del lenguaje que realizan o especifican una acción en tiempo de ejecución.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Aparece dentro de un bucle (for , for..in, for each..in, do..while o while) o en un bloque de sentencias asociadas con un determinado caso de una sentencia switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Define una condición de la sentencia switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Salta por encima de todas las sentencias restantes en el bucle más interior e inicia la siguiente repetición del bucle como si se hubiera pasado el control hasta el final del bucle de la forma habitual." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Define el caso predeterminado de una sentencia switch." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% condición %);\n" tiptext="Similar al bucle while, con la diferencia de que las sentencias se ejecutan una vez antes de la evaluación inicial de la condición." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Especifica las sentencias que se ejecutarán si la condición en la sentencia if devuelve ." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% inic; condición; siguiente %) {\n}\n" tiptext="Evalúa la expresión init (inicializar) una vez y, a continuación, inicia una secuencia de reproducción indefinida." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% repetidor in objeto %) {\n}\n" tiptext="Repite las propiedades de un objeto o los elementos de una matriz y ejecuta la sentencia para cada propiedad o elemento." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="para cada (% $iterador$ en $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Repite los elementos de una colección." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% condición %) {\n}\n" tiptext="Evalúa una condición para determinar la siguiente acción en un archivo SWF." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Asocia una sentencia a un identificador al que puede hacerse referencia mediante break o continue." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="La devolución de una función, que opcionalmente especifica un valor de devolución." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Invoca la versión de superclase de un método o constructor." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% condición %) {\n}\n" tiptext="Provoca que el control se transfiera a una entre varias sentencias, dependiendo del valor de una expresión." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %expresión%;\n" tiptext="Genera o emite un error que puede controlarse o capturarse mediante un bloque de código catch{}." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Probar un bloque de códigos con control de excepciones" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% variable %) {\n}\n" tiptext="Encontrar una excepción" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Ejecuta el código tras el control de excepciones" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Incluye un bloque de código en el que puede producirse un error y, a continuación, responde al error." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Evalúa una expresión arbitraria" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% condición %) {\n}\n" tiptext="Evalúa una condición y, si ésta da como resultado true, ejecuta una sentencia o serie de sentencias antes de volver a ejecutar el bucle para evaluar la condición nuevamente." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% objetos %) {\n}\n" tiptext="Establece el objeto predeterminado que debe utilizarse para la ejecución de una o varias sentencias." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="palabra clave de definición" sort="true" tiptext="Se utiliza para definir entidades tales como variables, funciones, clases e interfaces.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %nombre% {\n}\n" tiptext="Define una clase que permite crear instancias de objetos que comparten métodos y propiedades definidas por el usuario." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Define una clase que es una subclase de otra clase." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %nombre% () {\n}\n" tiptext="Consta de un conjunto de sentencias que se definen para ejecutar una determinada tarea." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Define un descriptor de acceso de lectura, que es un método que puede leerse como una propiedad." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Especifica que una clase debe definir todos los métodos declarados en la interfaz o interfaces que se están implementando." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Define una interfaz." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Le permite organizar el código en grupos diferenciados que otros scripts pueden importar." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Le permite controlar la visibilidad de las definiciones." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... argumento variable-longitud" text="..." tiptext="Especifica que una función acepta cualquier número de argumentos separados por comas." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Define un definidor (setter), que es un método que aparece en la interfaz pública como una propiedad." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Especifica una constante, que es una variable a la que puede asignarse un valor una sola vez." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Especifica una variable." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="directiva" sort="true" tiptext="Sentencias y definiciones que pueden tener un efecto en tiempo de compilación o ejecución.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="La sentencia de espacio de nombre xml predeterminado establece el espacio de nombre predeterminado que debe utilizarse para objetos XML." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Pone las clases y paquetes a disposición del código." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Incluye el contenido del archivo especificado, como si los comandos del archivo formaran parte del script que realiza la llamada." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Provoca que los espacios de nombre especificados se añadan al conjunto de espacios de nombre abiertos." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="palabra clave de atributo" sort="true" tiptext="Se utiliza para modificar el significado de las definiciones y pueden aplicarse a las definiciones de clases, variables, funciones y espacios de nombres.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Especifica que las instancias de una clase pueden poseer propiedades dinámicas añadidas en tiempo de ejecución." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Especifica que una variable, constante, método o espacio de nombre esté únicamente disponible para la clase que lo declara o define." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Especifica que una variable, constante o método esté únicamente disponible para la clase que la declara o define o para las subclases de dicha clase." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Especifica que Flash Player implementa una función o método en código nativo." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Especifica que una clase, variable, constante o función está disponible para cualquier origen de llamada dentro del mismo paquete." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Especifica que un método reemplaza (oculta) a un método heredado." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Especifica que un método no puede sustituirse." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Especifica que una clase, variable, constante o método está disponible para cualquier origen de llamada." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Especifica que una variable, constante o método pertenece a la clase en lugar de a las instancias de la clase." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="palabra clave de expresión principal" sort="true" tiptext="Se utiliza para representar valores literales.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="Referencia a un objeto contenido en el método." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Valor booleano que representa el valor false." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Valor especial que puede asignarse a las variables o ser devuelto por una función si no se ha proporcionado ningún dato." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Valor booleano que representa el valor true." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="espacio de nombres" sort="true" tiptext="Contexto para identificadores.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Define métodos y propiedades de las clases principales de ActionScript que son propiedades fijas en lugar de propiedades prototipo." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Define métodos de la clase Proxy." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Define métodos de la clase ObjectProxy." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="Operadores" sort="true" tiptext="Operadores simbólicos utilizados para combinar, comparar o modificar valores">

            <folder name="otros" sort="false" tiptext="Operadores varios">

               <string helpurl="operators:array access" name="[] (acceso a matriz)" text="[]" tiptext="Inicializa una nueva matriz o matriz multidimensional con los elementos especificados ( y así sucesivamente) o accede a elementos de una matriz." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Comprueba si la expresión es compatible con el tipo de datos ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=", (coma)" text="," tiptext="Evalúa primero expresión1, a continuación, expresión2, y así sucesivamente." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (condicional)" text="?:" tiptext="Indica a Flash que evalúe expresión1 y, si el valor de expresión1 es true, devuelve el valor de expresión2; en caso contrario, devuelve el valor de expresión3." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Destruye la referencia de objeto especificada por el parámetro referencia y devuelve true si se elimina la referencia correctamente; de lo contrario, devuelve false." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (punto)" text="." tiptext="Se utiliza para navegar por las jerarquías de clips de película y acceder a variables, propiedades o clips de película anidados (secundarios)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Comprueba si expresión1 es una propiedad de expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Evalúa si un objeto pertenece a una clase específica." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Comprueba si expresión1 es compatible con el tipo de datos expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (calificador de nombres)" text="::" tiptext="Se utiliza para identificar el espacio de nombre de una propiedad, un método, una propiedad XML o un atributo XML." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Crea un objeto nuevo, inicialmente anónimo, y llama a la función identificada por el parámetro constructor." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (inicializador de objeto)" text="{}" tiptext="Crea un nuevo objeto y lo inicializa con los pares de propiedades name y value." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (paréntesis)" text="()" tiptext="Ejecuta una operación de agrupación en uno o varios parámetros, lleva a cabo una evaluación secuencial de las expresiones o rodea uno o varios parámetros y los pasa como parámetros a una función fuera del paréntesis." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (delimitador RegExp)" text="/" tiptext="Si se utiliza antes y después de caracteres, el carácter de barra diagonal (/) define un literal de expresión regular." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=": (tipo)" text=":" tiptext="Se utiliza en la técnica strict data typing; este operador especifica el tipo de variable, el tipo de devolución de función o el tipo de parámetro de función." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Evalúa la expresión y devuelve una cadena que especifica su tipo." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="El operador void evalúa una expresión y, a continuación, descarta su valor, devolviendo el valor undefined." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="lógica" sort="false" tiptext="operadores lógicos">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (AND lógico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Ejecuta una operación booleana en los valores una de las expresiones o en ambas." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (asignación AND lógica)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Asigna a expression1 el valor de expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (NOT lógico)" text="!" tiptext="Invierte el valor booleano de una variable o expresión." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (OR lógico)" text="||" tiptext="Evalúa expresión1 (la expresión situada a la izquierda del operador) y devuelve true si la expresión da como resultado true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (asignación OR lógica)" text="||=" tiptext="Asigna a expression1 el valor de expression1 || expression2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="comparación" sort="false" tiptext="operadores de comparación">

               <string helpurl="operators:equality" name="== (igualdad)" text="==" tiptext="Comprueba la igualdad de dos expresiones." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (mayor que)" text="&gt;" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expresión1 es mayor que expresión2; si lo es, el operador devuelve true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (mayor o igual que)" text="&gt;=" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expression1 es mayor o igual a expression2; si lo es, el operador devuelve true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (desigualdad)" text="!=" tiptext="Prueba el contrario exacto del operador de igualdad (==)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (menor que)" text="&lt;" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expresión1 es menor que expresión2; si lo es, el operador devuelve true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (menor o igual que)" text="&lt;=" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expresión1 es menor o igual que expresión2; si lo es, el operador devuelve true." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (igualdad estricta)" text="===" tiptext="Comprueba la igualdad de dos expresiones; el operador de igualdad estricta (===) hace lo mismo que el operador de igualdad (==) con la diferencia de que los tipos de datos no se convierten." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (desigualdad estricta)" text="!==" tiptext="Prueba el contrario exacto del operador de igualdad estricta (===)." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="comentario" sort="false" tiptext="operadores de comentario">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (delimitador de comentario en bloque)" text="/* %% */\n" tiptext="Indica una o varias líneas de comentarios de script." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (delimitador de comentario de línea)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica el principio de un comentario de script." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="aritmética" sort="false" tiptext="operadores aritméticos">

               <string helpurl="operators:addition" name="+ (suma)" text="+" tiptext="Suma expresiones numéricas." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Operador unario de decremento previo y decremento posterior que resta 1 de la expresión." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/ (división)" text="/" tiptext="Divide expresión1 entre expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Operador unario de incremento previo e incremento posterior que añade 1 a la expresión." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="% (módulo)" text="%" tiptext="Calcula el resto de expresión1 dividido entre expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (multiplicación)" text="*" tiptext="Multiplica dos expresiones numéricas." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (resta)" text="-" tiptext="Se emplea para negar o restar." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="asignación de compuesto aritmético" sort="false" tiptext="operadores de compuesto aritmético">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (asignación de suma)" text="+=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 + expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (asignación de división)" text="/=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 / expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (asignación de módulo)" text="%=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 % expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*= (asignación de multiplicación)" text="*=" tiptext="Operador (asignación de compuesto aritmético); asigna a expresión1 el valor de expresión1 * expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-= (asignación de resta)" text="-=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 - expresión2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="modo bit" sort="false" tiptext="operadores como bit">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (AND en modo bit)" text="&amp;" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits sin signo y ejecuta una operación booleana AND en cada bit de los parámetros integer." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (desplazamiento a la izquierda en modo bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expresión1 a la izquierda el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (NOT en modo bit)" text="~" tiptext="También conocido como operador complementario de uno u operador complementario en modo bit." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (OR en modo bit)" text="|" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits sin signo y coloca un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits tanto de expresión1 como de expresión2 sean 1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (desplazamiento a la derecha en modo bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expresión1 a la derecha el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Es igual al operador de desplazamiento a la derecha en modo bit (&amp;gt;&amp;gt;), con la diferencia de que no conserva el signo de la expresión original porque los bits a la izquierda se rellenan siempre con 0." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (XOR en modo bit)" text="^" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits sin signo y devuelve un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits de expresión1 o de expresión2, pero no de ambas, sean 1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="asignación de compuesto en modo bit" sort="false" tiptext="operadores de compuesto en modo bit">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (asignación AND en modo bit)" text="&amp;=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 &amp;amp; expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (asignación y desplazamiento a la izquierda en modo bit)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Este operador ejecuta una operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit (&amp;lt;&amp;lt;=) y almacena el contenido como un resultado en expresión1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (asignación OR en modo bit)" text="|=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 | expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Este operador ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit y almacena el contenido como un resultado en expresión1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y almacena el contenido como un resultado en expresión1." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^= (asignación XOR en modo bit)" text="^=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 ^ expresión2." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="string" sort="false" tiptext="operadores de cadena">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (concatenación)" text="+" tiptext="Concatena (combina) cadenas." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (asignación de concatenación)" text="+=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 + expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (delimitador de cadena)" text="&quot;" tiptext="Si se utiliza antes y después de caracteres, las comillas (&quot;) indican que los caracteres tienen un valor literal." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="asignación" sort="false" tiptext="operadores de asignación">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (asignación)" text="=" tiptext="Asigna el valor de expresión2 (el parámetro de la derecha) a la variable, elemento de matriz o propiedad de expresión1." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="operadores XML">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (identificador de atributo)" text="@" tiptext="Utiliza el operador XML @ (arroba) para identificar atributos de un objeto XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (llaves (XML))" text="{ }" tiptext="Utilice los operadores XML { y } para pasar datos mediante referencia (desde otras variables) a un literal XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (corchetes (XML))" text="[ ]" tiptext="Obtiene acceso a una propiedad o atributo de un objeto XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (concatenación (XMLList))" text="+" tiptext="Utilice el operador XML + (concatenación) para concatenar objetos XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (asignación de concatenación (XMLList))" text="+=" tiptext="Asigna a expresión1, que es un objeto XMLList, el valor de expresión1 + expresión2." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Elimina los elementos o atributos XML especificados." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (descriptor de acceso a descendiente)" text=".." tiptext="Utilice el operador de descriptor de acceso a descendiente XML (..) para navegar hasta elementos descendientes de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) para devolver descendientes de atributos." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (punto (XML))" text="." tiptext="Navega hasta elementos secundarios de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) devuelve atributos de un objeto XML o XMLList." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (paréntesis (XML))" text="( )" tiptext="Utilice los operadores ( y ) para evaluar una expresión en una construcción XML E4X." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (delimitador de etiqueta de literal XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilice los operadores &amp;lt; y &amp;gt; para definir una etiqueta XML en un literal XML." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="Tipos especiales" sort="true" tiptext="Tipos especiales para la comprobación de tipos al compilar">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Especifica que una propiedad no tiene tipo asignado." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Especifica que una función no puede devolver cualquier valor." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un tipo de datos especial que representa la ausencia de valor." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>

      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>

      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>

      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>

      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>

      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>

      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>

      <package children="Locale" name="fl.lang"/>

      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>

      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>

      <package children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables" name="fl.motion"/>

      <package children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine" name="fl.motion.easing"/>

      <package children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo" name="fl.rsl"/>

      <package children="TLFTextField" name="fl.text"/>

      <package children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom" name="fl.transitions"/>

      <package children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong" name="fl.transitions.easing"/>

      <package children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState" name="fl.video"/>

      <package children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FrameLabel,GradientType,Graphics,InteractiveObject,Loader,LoaderInfo,MovieClip,NativeWindow,PixelSnapping,Scene,Shape,SimpleButton,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion" name="flash.display"/>

      <package children="EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError" name="flash.errors"/>

      <package children="AccelerometerEvent,AsyncErrorEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeProcessExitEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,StageBoundsEvent,StageOrientationEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents" name="flash.events"/>

      <package children="ExternalInterface" name="flash.external"/>

      <package children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo" name="flash.filesystem"/>

      <package children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D" name="flash.geom"/>

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      <package children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL" name="flash.net"/>

      <package children="Accelerometer,Geolocation" name="flash.sensors"/>

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      <package children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot" name="flash.text"/>

      <package children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase" name="flash.text.engine"/>

      <package children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,Multitouch,MultitouchInputMode" name="flash.ui"/>

      <package children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getAliasName,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout" name="flash.utils"/>

      <package children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType" name="flash.xml"/>

      <typeinfo object="flash.display.MovieClip" pattern="*_mc"/>

      <typeinfo object="Array" pattern="*_array"/>

      <typeinfo object="String" pattern="*_str"/>

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