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<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Nivel superior" id="Top Level" sort="true" tiptext="El nivel superior contiene las principales clases y funciones globales de ActionScript.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La clase ArgumentError representa un error que tiene lugar cuando los argumentos proporcionados en una función no coinciden con los argumentos definidos para dicha función." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ArgumentError." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto arguments se utiliza para almacenar y acceder a los argumentos de una función." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase arguments" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Una referencia a la función que se está ejecutando." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="El número de argumentos que se pasan a la función." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Array le permite obtener acceso a matrices y manipularlas." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%valores:argumento variable-longitud%)" constructor="true" tiptext="Le permite crear una matriz con los elementos especificados." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[elementosNum:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Le permite crear una matriz con el número especificado de elementos." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%args:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Concatena los elementos especificados en los parámetros." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):Array" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz y construye una nueva matriz para todos los elementos que devuelven true para la función especificada." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):void" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento de la matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%buscarElemento:*[,desdeÍndice:int=0]%):int" tiptext="Busca un elemento en una matriz utilizando el operador de igualdad estricta (===) y devuelve la posición de índice del elemento." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[sep:*=unknown]%):String" tiptext="Convierte los elementos de una matriz en cadenas." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%buscarElemento:*[,desdeÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Busca un elemento en una matriz hacia atrás desde el último elemento y devuelve la posición de índice del elemento coincidente utilizando el operador de igualdad estricta (===)." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%callback:Function[,objetoThis:*=null]%):Array" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento de una matriz y construye una nueva matriz de elementos correspondientes a los resultados de la función en cada elemento de la matriz original." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Quita el último elemento de una matriz y devuelve el valor de dicho elemento." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al final de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Invierte la colocación de la matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Quita el primer elemento de una matriz y devuelve dicho elemento." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Array" tiptext="Devuelve una matriz nueva formada por un rango de elementos de la matriz original." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%repeticiónDeLlamada:Function[,objetoThis:*=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento de la matriz hasta que se llega a un elemento que devuelve true." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nombreCampo:Object[,opciones:Object=null]%):Array" tiptext="Ordena los elementos de una matriz por uno o varios campos de la matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%args:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Ordena los elementos de una matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%índiceInicial:int,recuentoDeEliminaciones:uint,valores:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Añade y quita elementos de una matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos de la matriz especificada." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos de la matriz especificada." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al comienzo de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Especifica una ordenación con distinción entre mayúsculas y minúsculas para los métodos de ordenación de la clase Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Especifica una ordenación descendente para los métodos de ordenación de la clase Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Especifica una ordenación numérica (en lugar de por cadena de caracteres) para los métodos de ordenación de la clase Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Especifica que una ordenación devuelva una matriz formada por los índices de una matriz." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Especifica el requisito de ordenación exclusivo para los métodos de ordenación de la clase Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Entero no negativo que especifica el número de elementos de la matriz." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto Boolean es un tipo de datos que puede tener dos valores, true o false, y que se utiliza para operaciones lógicas." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expresión:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Boolean con el valor especificado." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena (&quot;true&quot; o &quot;false&quot;) del objeto Boolean." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el valor del objeto Boolean especificado es true; en caso contrario, devuelve false." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Date representa la información de fecha y hora." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%valorAñoUhora:Object,mes:Number[,fecha:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milisegundo:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto Date que contiene la fecha y la hora especificadas." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%año:Number,mes:Number[,fecha:Number=1,hora:Number=0,minuto:Number=0,segundo:Number=0,milisegundo:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el número de milisegundos entre la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, y la hora especificada en los parámetros." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Devuelve el día del mes (un entero del 1 al 31) especificado por un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Devuelve el día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) especificado por este objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Devuelve el año completo (un número de cuatro dígitos, como, por ejemplo, 2000) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Devuelve la hora (un entero del 0 al 23) de la parte correspondiente al día de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Devuelve el mes (0 para enero, 1 para febrero, etc.) de este objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para un objeto Date." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Devuelve la diferencia, en minutos, entre la hora universal (UTC) y la hora local del equipo." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Devuelve el día del mes (un entero del 1 al 31) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Devuelve el día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) de este objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Devuelve los cuatro dígitos del año de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Devuelve la hora (un entero del 0 al 23) del día de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente al mes (de 0 [enero] a 11 [diciembre]) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Devuelve la parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%fecha:String%):Number" static="true" tiptext="Convierte una cadena que representa una fecha en un número que indica el número de milisegundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970, UTC." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%día:Number%):Number" tiptext="Establece el día del mes, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%año:Number,mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el año, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece la hora, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los milisegundos, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los minutos, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el mes y, opcionalmente, el día del mes, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los segundos, de acuerdo con la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece la fecha en milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970 y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%día:Number%):Number" tiptext="Establece el día del mes, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%año:Number,mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el año, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%hora:Number,minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece la hora, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los milisegundos, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuto:Number,segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los minutos, en la hora universal (UTC), y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%mes:Number,día:Number%):Number" tiptext="Establece el mes y, opcionalmente, el día, en la hora universal (UTC) y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%segundo:Number,milisegundo:Number%):Number" tiptext="Establece los segundos y, opcionalmente, los milisegundos, en la hora universal (UTC) y devuelve la nueva hora en milisegundos." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día y la fecha solamente y no incluye la hora ni la zona horaria." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día y la fecha solamente y no incluye la hora ni la zona horaria." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día, la fecha y la hora expresados en la hora local." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de la hora solamente, sin incluir el día, la fecha o la zona horaria." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día, la fecha, la hora y la zona horaria." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de la hora y la zona horaria solamente y no incluye el día ni la fecha." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del día, la fecha y la hora expresados en la hora universal (UTC)." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para un objeto Date." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="El día del mes (un entero del 1 al 31) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="El día del mes (un entero del 1 al 31) especificado por un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="El día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) de este objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="El día de la semana (0 para domingo, 1 para lunes, etc.) especificado por este objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Los cuatro dígitos del año de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="El año completo (un número de cuatro dígitos, como, por ejemplo, 2000) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="La hora (un entero del 0 al 23) del día de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="La hora (un entero del 0 al 23) de la parte correspondiente al día de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="La parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="La parte correspondiente a los milisegundos (un entero del 0 al 999) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="La parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="La parte correspondiente a los minutos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="La parte correspondiente al mes (de 0 [enero] a 11 [diciembre]) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="La parte correspondiente al mes (0 para enero, 1 para febrero, etc.) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="La parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora universal (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="La parte correspondiente a los segundos (un entero del 0 al 59) de un objeto Date de acuerdo con la hora local." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="El número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para un objeto Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="La diferencia, en minutos, entre la hora universal (UTC) y la hora local del equipo." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La clase DefinitionError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario intenta definir un identificador que ya está definido." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto DefinitionError." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%mensaje:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia Error con el mensaje de error especificado." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Devuelve el apilamiento de llamada para un error en formato legible." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve el mensaje de error o la palabra &quot;Error&quot; si el mensaje no está definido." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Contiene el mensaje asociado al objeto Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Contiene el nombre del objeto Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Contiene el número de referencia asociado al mensaje de error concreto." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new con el objeto Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto EvalError." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una función es la unidad básica de código que puede invocarse en ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[esteArg:*=unknown,argConjunto:*=unknown]%)" tiptext="Especifica la instancia del objeto en la que se llama a la función." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[esteArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Invoca esta función." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase int le permite trabajar con el tipo de datos que representa un entero de 32 bits con signo." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%núm:Object%)" constructor="true" tiptext="Constructor; crea un nuevo objeto int." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación de coma fija." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precisión:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial o en notación de coma fija." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena de un objeto int." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Devuelve el valor simple del objeto int especificado." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="El entero de 32 bits con signo más alto que puede representarse, que es 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="El entero de 32 bits con signo más pequeño que puede representarse, que es -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el valor absoluto del número especificado." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula y devuelve el arco coseno del número especificado en radianes." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el valor en radianes del arco seno del parámetro de número especificado." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el ángulo del punto y/x, en radianes, cuando se mide en sentido contrario al de las agujas del reloj desde el eje x de un círculo." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el ángulo, en radianes, cuya tangente se especifica mediante el parámetro val." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el valor redondeado al alza del número o expresión especificada." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%ánguloRadianes:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el coseno del ángulo especificado." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el valor de la base del logaritmo neperiano (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro val." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el valor redondeado a la baja del número o expresión especificada en el parámetro val." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el logaritmo neperiano del parámetro val." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento variable-longitud%):Number" static="true" tiptext="Evalúa los parámetros val1 y val2 y devuelve el valor más alto." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,resto:argumento variable-longitud%):Number" static="true" tiptext="Evalúa los parámetros val1 y val2 y devuelve el valor más bajo." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%base:Number,pow:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve val1 elevado a la potencia de val2." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Devuelve un número n seudo-aleatorio, siendo 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el valor del parámetro val redondeado hacia arriba o hacia abajo con el entero más próximo." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%ánguloRadianes:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el seno del ángulo especificado." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve la raíz cuadrada del número especificado." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%ánguloRadianes:Number%):Number" static="true" tiptext="Devuelve la tangente del ángulo especificado." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Constante matemática de la base de los logaritmos neperianos expresada como número e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Constante matemática del logaritmo neperiano de 10, expresada como loge10, con un valor aproximado de 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Constante matemática del logaritmo neperiano de 2, expresada como loge2, con un valor aproximado de 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Constante matemática del logaritmo en base 10 de la constante e (Math.E), expresada como log10e, con un valor aproximado de 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Constante matemática del logaritmo en base 2 de la constante e, expresada como log2e, con un valor aproximado de 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Constante matemática del radio de la circunferencia de un círculo con respecto a su diámetro, expresada como pi, con un valor aproximado de 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Constante matemática para la raíz cuadrada de un medio, con un valor aproximado de 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Constante matemática para la raíz cuadrada de 2, con un valor aproximado de 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Namespace contiene métodos y propiedades para definir y trabajar con espacios de nombres." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorPrefijo:*,valorURI:*%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Namespace para un prefijoValor y un uriValor determinados." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valorURI:*%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Namespace para el uriValor dado." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalente a la propiedad Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalente a la propiedad Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="El prefijo del espacio de nombres." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Identificador uniforme de recurso (URI) del espacio de nombres." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un tipo de datos que representa un número IEEE-754 de coma flotante de doble precisión." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%num:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un número (Number) con el valor especificado." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación de coma fija." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precisión:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial o en notación de coma fija." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena de este número empleando el parámetro base especificado como base numérica." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Devuelve el tipo de valor simple del objeto Number especificado." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="El número más grande que puede representarse (doble precisión IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="El número no negativo distinto de cero más pequeño que puede representarse (doble precisión IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Especifica el valor IEEE-754 que representa el infinito negativo." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="El valor IEEE-754 que representa a Not a Number (NaN, no es un número)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Especifica el valor IEEE-754 que representa el infinito positivo." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="La clase Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases del motor de ejecución de ActionScript." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Object y almacena una referencia al método constructor del objeto en la propiedad constructor del objeto." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nombre:String%):Boolean" tiptext="Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%laClase:Object%):Boolean" tiptext="Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nombre:String%):Boolean" tiptext="Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nombre:String[,esEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena de este objeto con formato según las convenciones específicas de configuración regional." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto especificado." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Devuelve el valor simple del objeto especificado." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Una referencia al objeto prototipo de una clase u objeto de función." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Los objetos QName representan nombres completos de elementos y atributos XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%nombreq:QName%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto QName que es una copia de otro objeto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,nombreLocal:QName%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto QName con un objeto URI de un objeto Namespace y un localName de un objeto QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena formada por el URI y el nombre local del objeto QName separados por &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Devuelve el objeto QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="El nombre local del objeto QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="Identificador uniforme de recurso (URI) del objeto QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Se emite una excepción RangeError cuando un valor numérico está fuera del rango admitido." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto RangeError." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Se emite una excepción ReferenceError cuando se intenta realizar una referencia a una propiedad no definida en un objeto cerrado (no dinámico)." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ReferenceError." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase RegExp le permite trabajar con expresiones normales, que son patrones que puede utilizar para realizar búsquedas y reemplazar texto en las cadenas." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%en:String,indicadores:String%)" constructor="true" tiptext="Le permite construir una expresión normal a partir de dos cadenas." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%cad:String%):Object" tiptext="Realiza una búsqueda de la expresión normal en la cadena cad en cuestión." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%cad:String%):Boolean" tiptext="Comprueba la coincidencia de la expresión normal con la cadena cad en cuestión." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Especifica si el carácter de punto (.) en un patrón de expresión normal coincide con los caracteres de nueva línea." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Especifica si debe utilizarse el modo ampliado para la expresión normal." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Especifica si debe utilizarse la coincidencia global para la expresión normal." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Especifica si la expresión normal no distingue entre mayúsculas y minúsculas." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Especifica la posición de índice de la cadena en la que debe comenzar la siguiente búsqueda." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Especifica si está definido el indicador m (multiline)." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Especifica la parte del patrón de la expresión normal." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Se emite la excepción SecurityError cuando se produce algún tipo de infracción de seguridad." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto SecurityError." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase String es un tipo de datos que representa una cadena de caracteres." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%val:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto String inicializado con la cadena especificada." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[índice:Number=0]%):String" tiptext="Devuelve el carácter situado en la posición especificada por el parámetro de índice." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[índice:Number=0]%):Number" tiptext="Devuelve el código de carácter numérico Unicode del carácter situado en el parámetro de índice especificado." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%args:argumento variable-longitud%):String" tiptext="Añade los argumentos proporcionados al final del objeto String, los convierte en cadenas si es necesario y devuelve la cadena resultante." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%códigosCaract:argumento variable-longitud%):String" static="true" tiptext="Devuelve una cadena formada por los caracteres representados por los códigos de caracteres Unicode de los parámetros." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0]%):int" tiptext="Busca la cadena y devuelve la posición en la que aparece por primera vez val en la posición índiceInicial o después de dicha posición dentro de la cadena que origina la llamada." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%val:String[,índiceInicial:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Busca la cadena de derecha a izquierda y devuelve el índice de la última posición en que aparece val antes de la posición índiceInicial." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%otros:String,valores:argumento variable-longitud%):int" tiptext="Compara el orden de clasificación de dos o más cadenas y devuelve el resultado de la comparación como un entero." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%patrón:*%):Array" tiptext="Establece la correspondencia del patrón especificado con la cadena." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%patrón:*,reempl:Object%):String" tiptext="Establece la correspondencia del patrón especificado con la cadena y devuelve una nueva cadena en la que la primera coincidencia del patrón se sustituye por el contenido especificado por repl." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%patrón:*%):int" tiptext="Busca el patrón especificado y devuelve el índice de la primera subcadena coincidente." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que incluye el carácter índiceInicial y todos los caracteres que aparecen hasta el carácter índiceFinal, exclusive." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%delimitador:*[,límite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Divide un objeto String en una matriz de subcadenas fragmentándolo siempre que aparece el parámetro delimitador." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[índiceInicial:Number=0,long:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Devuelve una subcadena formada por los caracteres que comienzan en el valor índiceInicial especificado y que tienen una longitud especificada por long." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[índiceInicial:Number=0,índiceFinal:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Devuelve una cadena formada por el carácter especificado por la posición índiceInicial y todos los caracteres hasta índiceFinal - 1." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en mayúsculas convertidos en minúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en minúsculas convertidos en mayúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en mayúsculas convertidos en minúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Devuelve una copia de esta cadena con todos los caracteres en minúsculas convertidos en mayúsculas." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Devuelve el valor simple de una instancia String." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Un entero que especifica el número de caracteres del objeto String especificado." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Se emite una excepción SyntaxError si se produce un error de análisis por uno de los siguientes motivos:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto SyntaxError." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Se emite una excepción TypeError cuando el tipo real de un operando es diferente del tipo esperado." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto TypeError." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase uint proporciona métodos para trabajar con un tipo de datos que representa un entero de 32 bits sin signo." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%núm:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto uint." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%fracciónDígitos:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación de coma fija." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precisión:uint%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del número en notación exponencial o en notación de coma fija." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto uint." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Devuelve el valor de tipo uint simple del objeto uint especificado." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="El entero de 32 bits sin signo más alto que puede representarse, que es 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="El entero sin signo más bajo que puede representarse, que es 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Se emite una excepción URIError cuando una de las funciones globales de gestión de URI se utiliza de manera incompatible con esta definición." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto URIError." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Vector permite acceder a los vectores y manipularlos. Un vector es una matriz con todos los elementos del mismo tipo de datos." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[longitud:uint=0,fija:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un Vector con el tipo de base especificado." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:argumento variable-longitud%):Vector$T" tiptext="Concatena los elementos especificados en los parámetros." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento del Vector hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento del Vector y devuelve un nuevo Vector con todos los elementos que devuelven true para la función especificada." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):void" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%buscarElemento:T[,desdeÍndice:int=0]%):int" tiptext="Busca un elemento en el vector y devuelve la posición de su índice." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Convierte los elementos del vector en cadenas." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%buscarElemento:T[,desdeÍndice:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Busca un elemento en el Vector, retrocediendo desde la posición de índice especificada y volviendo a la posición del elemento coincidente." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Ejecuta una función en cada elemento del Vector y devuelve un nuevo vector con los elementos correspondientes a los resultados de llamar a la función en cada elemento del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Elimina el último elemento del Vector y devuelve dicho elemento." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al final del Vector y devuelve la nueva longitud del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Invierte el orden de los elementos del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Elimina el primer elemento del Vector y devuelve dicho elemento." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[índiceInicial:int=0,índiceFinal:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Devuelve un Vector nuevo formado por un rango de elementos del Vector original." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%callback:Function[,esteObjeto:Object=null]%):Boolean" tiptext="Ejecuta una función de prueba en cada elemento del Vector hasta que se llega a un elemento que devuelve true." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%compararFunción:Function%):Vector$T" tiptext="Ordena los elementos del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%índiceInicial:int[,eliminarRecuento:uint=4294967295,elementos:restParam]%):Vector$T" tiptext="Añade y elimina elementos del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos del Vector especificado." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa los elementos del Vector." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%args:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Añade uno o varios elementos al comienzo del Vector y devuelve la nueva longitud del Vector." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Indica si la propiedad length del vector puede modificarse." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Rango de índices válidos disponibles en el Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La clase VerifyError representa un error que tiene lugar cuando se detecta un archivo SWF mal formado o dañado." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto VerifyError." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase XML contiene métodos y propiedades para trabajar con objetos XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%valor:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Añade un espacio de nombres al conjunto de espacios de nombres del ámbito para el objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%secundario:Object%):XML" tiptext="Añade el elemento secundario en cuestión al final de las propiedades del objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nombreAtributo:*%):XMLList" tiptext="Devuelve el valor XML del atributo cuyo nombre coincide con el parámetro attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Devuelve una lista de valores de atributos para el objeto XML en cuestión." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifica la posición de índice basada en cero de este objeto XML dentro del contexto de su elemento principal." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nombreDePropiedad:Object%):XMLList" tiptext="Enumera los elementos secundarios de un objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Enumera los elementos secundarios del objeto XML en la secuencia en que aparecen." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Enumera las propiedades del objeto XML que contienen comentarios XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Compara el objeto XML con el parámetro de valor especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Devuelve una copia del objeto XML en cuestión." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Devuelve un objeto con las siguientes propiedades configuradas en sus valores predeterminados: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent y prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Devuelve todos los descendientes (elementos secundarios, terciarios, cuaternarios, etc.) del objeto XML que tiene el parámetro de nombre especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Enumera los elementos de un objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XML tiene un contenido complejo." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto tiene la propiedad especificada por el parámetro p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XML tiene un contenido simple." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Enumera las asignaciones de nombres para el objeto XML basándose en el elemento principal del objeto." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%secundario1:Object,secundario2:Object%)" tiptext="Introduce el parámetro secundario2 especificado tras el parámetro secundario1 en este objeto XML y devuelve el objeto resultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%secundario1:Object,secundario2:Object%)" tiptext="Introduce el parámetro secundario2 especificado delante del parámetro secundario1 en este objeto XML y devuelve el objeto resultante." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="En el caso de objetos XML, este método siempre devuelve el entero 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Proporciona la parte local del nombre completo del objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Proporciona el nombre completo del objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Enumera las declaraciones de espacio de nombres asociadas al objeto XML en el contexto de su elemento principal." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[prefijo:String=null]%)" tiptext="Si no se especifica ningún parámetro, proporciona el espacio de nombres asociado al nombre completo de este objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Especifica el tipo de nodo: texto, comentario, instrucción de procesamiento, atributo o elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Para el objeto XML y todos los objetos XML descendientes, funde los nodos de texto adyacentes y elimina los nodos de texto vacíos." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Devuelve el elemento principal del objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%valor:Object%):XML" tiptext="Introduce una copia del objeto secundario proporcionado en el elemento XML delante de cualquier propiedad XML existente para dicho elemento." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nombre:String=*]%):XMLList" tiptext="Si se proporciona un parámetro de nombre, enumera todos los elementos secundarios del objeto XML que contienen instrucciones de procesamiento con dicho nombre." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si la propiedad p está en el conjunto de propiedades que pueden repetirse en una sentencia for..in aplicada al objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Quita el espacio de nombres proporcionado para este objeto y todos los descendientes." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nombrePropiedad:Object,valor:XML%):XML" tiptext="Sustituye las propiedades especificadas mediante el parámetro nombrePropiedad por el parámetro de valor en cuestión." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%valor:Object%):XML" tiptext="Sustituye las propiedades secundarias del objeto XML por el conjunto especificado de propiedades XML, proporcionadas en el parámetro de valor." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nombre:String%):void" tiptext="Cambia el nombre local del objeto XML al parámetro de nombre especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nombre:String%):void" tiptext="Establece el nombre del objeto XML con el nombre completo o nombre de atributo especificado." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Establece el espacio de nombres asociado al objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%resto:argumento variable-longitud%):void" static="true" tiptext="Establece valores para las siguientes propiedades XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent y prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera las siguientes propiedades: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent y prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Devuelve un objeto XMLList con todas las propiedades XML del objeto XML que representan los nodos de texto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Devuelve el objeto XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Determina si los comentarios XML se ignoran cuando los objetos XML analizan los datos XML de origen." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Determina si las instrucciones de procesamiento XML se ignoran cuando los objetos XML analizan los datos XML de origen." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Determina si los caracteres de espacio en blanco situados al comienzo y al final de los nodos de texto deben ignorarse durante el análisis." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Determina la cantidad de sangría que se aplica a los métodos toString() y toXMLString() cuando la propiedad XML.prettyPrinting se establece en el valor true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Determina si los métodos toString() y toXMLString() normalizan los caracteres de espacio en blanco existentes entre algunas etiquetas." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase XMLList contiene métodos para trabajar con uno o varios elementos XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%valor:Object%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nombreAtributo:*%):XMLList" tiptext="Llama al método attribute() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de los resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Llama al método attributes() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de atributos por cada objeto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nombreDePropiedad:Object%):XMLList" tiptext="Llama al método child() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList que contiene los resultados por orden." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Llama al método children() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList que contiene los resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Llama al método comments() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList de comentarios." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%valor:XML%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XMLList contiene un objeto XML que es igual al parámetro de valor especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Devuelve una copia del objeto XMLList en cuestión." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Devuelve todos los descendientes (elementos secundarios, terciarios, cuaternarios, etc.) del objeto XML que tiene el parámetro de nombre especificado." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nombre:Object=*]%):XMLList" tiptext="Llama al método elements() de cada objeto XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XMLList tiene un contenido complejo." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba la propiedad especificada por p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto XMLList tiene un contenido simple." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Devuelve el número de propiedades del objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Combina nodos de texto adyacentes y elimina los nodos de texto vacíos en los siguientes casos: todos los nodos de texto de XMLList, todos los objetos XML contenidos en XMLList y los descendientes de todos los objetos XML de XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Devuelve el elemento principal del objeto XMLList si todos los elementos del objeto XMLList tienen el mismo elemento principal." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nombre:String=*]%):XMLList" tiptext="Si se proporciona un parámetro de nombre, enumera todos los elementos secundarios del objeto XMLList que contienen instrucciones de procesamiento con dicho nombre." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si la propiedad p está en el conjunto de propiedades que admiten iteración en una sentencia for..in aplicada al objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Llama al método text() de cada objeto XML y devuelve un objeto XMLList que contiene los resultados." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de todos los objetos XML de un objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena de todos los objetos XML de un objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Devuelve el objeto XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementos de lenguaje" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Elementos del lenguaje que realizan o especifican una acción en tiempo de ejecución">
				<folder name="Funciones globales" id="Global Functions" tiptext="Métodos disponibles en cada script" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%args:argumento variable-longitud%):Array" tiptext="Crea una nueva matriz." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expresión:Object%):Boolean" tiptext="Convierte el parámetro de expresión en un valor booleano y devuelve el valor." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expresión:Object%):Number" tiptext="Convierte un determinado valor en un valor de tipo Number." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%valor:Object%):Object" tiptext="En ActionScript 3.0, todos los valores son objetos, lo que significa que, al llamar a Object() en un valor, se devuelve dicho valor." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expresión:Object%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del parámetro especificado." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%matrizOrigen:Object%):Vector$T" tiptext="Crea una nueva instancia de Vector con elementos que son instancias del tipo de datos especificado." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expresión:Object%):XMLList" tiptext="Convierte un objeto en un objeto XMLList." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expresión:Object%):XML" tiptext="Convierte un objeto en un objeto XML." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Descodifica un componente URI codificado para convertirlo en una cadena." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Descodifica un URI codificado para convertirlo en una cadena." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una cadena en un componente URI válido." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Codifica una cadena en un identificador de recurso uniforme (URI) válido." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%cad:String%):String" tiptext="Convierte el parámetro en una cadena y la codifica con un formato de codificación URL donde la mayoría de los caracteres no alfanuméricos se sustituyen por secuencias hexadecimales %." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%valor:Number%):int" tiptext="Convierte un determinado valor numérico en un valor de entero." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%núm:Number%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el valor es un número finito, o false si el valor es Infinity o -Infinity." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%núm:Number%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el valor es NaN (no es un número)." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%cad:String%):Boolean" tiptext="Determina si la cadena especificada es un nombre válido para un elemento o atributo XML." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%cad:String%):Number" tiptext="Convierte una cadena en un número de coma flotante." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%cad:String[,radios:uint=0]%):Number" tiptext="Convierte una cadena en un entero." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Muestra expresiones o escribe en archivos de registro durante la depuración." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%valor:Number%):uint" tiptext="Convierte un determinado valor numérico en un valor de entero sin signo." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%cad:String%):String" tiptext="Evalúa el parámetro cad como una cadena, descodifica la cadena con formato de codificación URL (convirtiendo todas las secuencias hexadecimales en caracteres ASCII) y devuelve la cadena." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Constantes globales" id="Global Constants" tiptext="Constantes disponibles en cada script" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Valor especial que representa el infinito negativo." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Valor especial que representa el infinito positivo." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Miembro especial del tipo de datos Number que representa un valor que &quot;no es un número&quot; (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Valor especial que se aplica a variables sin tipo asignado que no han sido inicializadas o propiedades de objetos dinámicos que no han sido inicializadas." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Clases para el paquete adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Los métodos de la clase CustomActions permiten a un archivo SWF que se está reproduciendo en la herramienta de edición de Flash administrar las acciones personalizadas que se hayan registrado en la herramienta de edición." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nombre:String%):String" static="true" tiptext="Lee el contenido del archivo de definición XML de acciones personalizadas denominado nombre." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nombre:String,datos:String%):void" static="true" tiptext="Instala el nuevo archivo de definición XML de la acción personalizada indicado por el parámetro de nombre." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nombre:String%):void" static="true" tiptext="Quita el archivo de definición XML de acciones personalizadas denominado nombre." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Devuelve un objeto Array que contiene los nombres de todas las acciones personalizadas registradas en la herramienta de edición de Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para el paquete adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%estadoFinal:Boolean,notificarCadena:String%):void" tiptext="Notifica a la aplicación que aloja el comando SWF que se ha llevado a cabo el comando y ordena a la aplicación que acepte o descarte los cambios proporcionados por el comando MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nombre:String%):String" tiptext="Permite emitir comandos de la API JavaScript de Flash (JSAPI) desde ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase XMLUI permite la comunicación con archivos SWF que se utilizan como interfaces de usuario personalizadas para las funciones de extensibilidad de la herramienta de edición de Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Provoca el cierre del cuadro de diálogo XMLUI actual con el estado &quot;accept&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Provoca el cierre del cuadro de diálogo XMLUI actual con el estado &quot;cancel&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nombre:String%):String" static="true" tiptext="Recupera el valor de la propiedad especificada del cuadro de diálogo XMLUI actual." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nombre:String,valor:String%):void" static="true" tiptext="Modifica el valor de la propiedad especificada del cuadro de diálogo XMLUI actual." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Clases del paquete air.desktop" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase URLFilePromise permite que los recursos accesibles en una dirección URL se puedan arrastrar fuera de una aplicación de AIR como una promesa de archivo." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto URLFilePromise." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Permite al motor de ejecución de AIR cerrar el origen de datos en el momento adecuado durante la operación de arrastrar y soltar." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Permite al motor de ejecución de AIR abrir el origen de datos en el momento adecuado durante la operación de arrastrar y soltar." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Permite al motor de ejecución de AIR informar sobre errores producidos durante la operación de arrastrar y soltar." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica si los datos del recurso están disponibles de forma asíncrona." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="La ruta y el nombre de archivo del archivo creado, relativo al destino al soltar." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="URLRequest que identifica el recurso que se va a copiar como resultado de la operación de arrastrar y soltar." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase URLFilePromise" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un error de seguridad impide la descarga del archivo." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye en peticiones HTTP para informar sobre el código de estado de la petición." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye en peticiones HTTP para informar sobre los encabezados de respuesta." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un error IOError impide la descarga del archivo." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un bloque de datos está disponible para su lectura en la conexión URLStream subyacente." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos del archivo se han descargado por completo." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se abre la conexión URLStream subyacente." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Clases del paquete air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objeto SecureSocketMonitor supervisa la disponibilidad de un punto final TCP mediante los protocolos de clase de sockets segura (SSL) y de seguridad de capa de transporte (TLS)." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SecureSocketMonitor" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%host:String,puerto:int%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SecureSocketMonitor para un punto final TCP especificado." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Crea un objeto SecureSocket." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto especificado." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ServiceMonitor implementa el marco de supervisión del estado y la disponibilidad de los servicios de red." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Comprueba el estado del servicio." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%funciónConstructor:Object%):void" static="true" tiptext="Añade métodos públicos ServiceMonitor a un prototipo de función constructora JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia la supervisión del servicio." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la supervisión del servicio." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Indica si el servicio se considera &quot;disponible en estos momentos&quot;. El valor inicial es false hasta que una comprobación de estado establezca la propiedad en true o dicha propiedad se inicialice como true de forma explícita. Esta propiedad se suele establecer mediante la implementación de checkStatus() en una subclase o especializador, pero si la aplicación dispone de información independiente sobre la disponibilidad de un servicio (por ejemplo, una solicitud correcta o que ha generado error), la propiedad se puede definir de forma explícita." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Hora de la última actualización de estado." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Intervalo, en milisegundos, para sondear el servidor." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Indica si se ha iniciado el control." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la claseServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el estado del servicio ha cambiado." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objeto SocketMonitor supervisa la disponibilidad de un punto final TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,puerto:int%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SocketMonitor para un punto final TCP especificado." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Al llamar al método checkStatus() de un objeto SocketMonitor, la aplicación intenta conectarse con el socket para buscar un evento connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Crea un objeto Socket." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Host que se está controlando." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Puerto que se está controlando." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase URLMonitor supervisa la disponibilidad de un servicio basado en HTTP o en HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%solicitudUrl:flash.net:URLRequest[,códigosdeEstadoAceptables:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto URLMonitor para un servicio basado en HTTP o en HTTPS." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Intenta cargar desde una dirección URL en segundo plano para comprobar un código de estado HTTP devuelto." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la representación de cadena del objeto especificado." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Códigos numéricos de estado que representan un resultado correcto." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Objeto URLRequest que representa la solicitud de prueba." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Clases del paquete air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ApplicationUpdater define la funcionalidad básica de la estructura de actualización de aplicaciones de Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;, sin proporcionar ninguna interfaz de usuario predeterminada." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancela el proceso de actualización." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Descarga e interpreta de forma asíncrona el archivo descriptor de la aplicación." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Inicia el proceso de actualización." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Descarga el archivo de actualización de forma asíncrona." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Inicializa el actualizador." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%archivo:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Inicia el proceso de actualización usando un archivo AIR local." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Instala el archivo de actualización." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="La ubicación del archivo de configuración que define los valores de las propiedades updateURL y delay." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="El estado interno del actualizador." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="La versión actual de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="El intervalo, en días, entre comprobaciones periódicas para nuevas actualizaciones." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Indica si se trata de la primera ejecución tras una actualización correcta (true) o no (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Una función que el actualizador debe utilizar para poder comparar las versiones." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="La ubicación anterior del directorio de almacenamiento de la aplicación, si ha cambiado tras una actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="La versión anterior de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="El contenido del archivo descriptor de la aplicación descargado de la dirección URL de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="La ubicación del archivo descriptor de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Indica si se ha aplazado una actualización, incluso si no se pudo instalar (true); en caso contrario, false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error, bien durante la inicialización o durante el proceso de actualización (si ocurre algo inesperado)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye durante el proceso de descarga del archivo de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error al validar el archivo transferido como parámetro airFile en una llamada al método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el archivo de actualización valida correctamente el archivo en la llamada al método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se produce un error durante la conexión o la descarga del archivo de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error al intentar descargar o analizar archivo descriptor de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el archivo de actualización descarga e interpreta correctamente el archivo descriptor de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye justo antes de instalar la actualización, tras llamar al método installUpdate()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la descarga del archivo de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de una llamada al método downloadUpdate() y cuando se establece la conexión con el servidor." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye justo antes de que comience el proceso de actualización, antes de que el archivo de actualización intente descargar el archivo descriptor de la actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez finalizada la inicialización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ApplicationUpdaterUI define la funcionalidad básica de la estructura de actualización de aplicaciones de Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; y proporciona una interfaz de usuario predeterminada." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%idioma:String,res:Object%):void" tiptext="Añade dinámicamente un nuevo lote de recursos para el idioma especificado." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancela el proceso de actualización." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Inicia el proceso de actualización." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Inicializa el actualizador." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%archivo:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Inicia el proceso de actualización usando un archivo AIR local." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="La ubicación del archivo de configuración que define los valores de las propiedades updateURL y delay." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="La versión actual de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="El intervalo, en días, entre comprobaciones periódicas para nuevas actualizaciones." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Activa la visibilidad de los cuadros de diálogo de búsqueda de actualizaciones, ausencia de actualizaciones o errores de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Activa la visibilidad del cuadro de diálogo Descargar actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Activa la visibilidad del cuadro de diálogo Descargar actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Activa la visibilidad de los cuadros de diálogo de actualización de archivo, archivos sin actualización y errores de archivo." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Indica si se trata de la primera ejecución tras una actualización correcta (true) o no (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Activa la visibilidad del cuadro de diálogo de instalación de actualizaciones." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Una función que el actualizador debe utilizar para poder comparar las versiones." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Activa la visibilidad del cuadro de diálogo UnexpectedError." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="Una propiedad Boolean. Es true si hay una actualización en curso; en caso contrario, false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="Un conjunto que define la cadena de configuración regional usada por la interfaz del usuario." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="La ubicación anterior del directorio de almacenamiento de la aplicación, si ha cambiado tras una actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="La versión anterior de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="El contenido del archivo descriptor de la aplicación descargado de la dirección URL de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="La ubicación del archivo descriptor de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Indica si se ha aplazado una actualización, incluso si no se pudo instalar (true); en caso contrario, false." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error, bien durante la inicialización o durante el proceso de actualización (si ocurre algo inesperado)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye durante el proceso de descarga del archivo de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error al validar el archivo transferido como parámetro airFile en una llamada al método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el archivo de actualización valida correctamente el archivo en la llamada al método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se produce un error durante la conexión o la descarga del archivo de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error al intentar descargar o analizar archivo descriptor de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el archivo de actualización descarga e interpreta correctamente el archivo descriptor de la aplicación." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye justo antes de instalar la actualización, tras llamar al método installUpdate()." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la descarga del archivo de actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de una llamada al método downloadUpdate() y cuando se establece la conexión con el servidor." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye justo antes de que comience el proceso de actualización, antes de que el archivo de actualización intente descargar el archivo descriptor de la actualización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez finalizada la inicialización." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Clases del paquete air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto DownloadErrorEvent se distribuye mediante un objeto ApplicationUpdater o ApplicationUpdaterUI si se produce un error al descargar el archivo actualizado." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0,idErrorSecun:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="La constante DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR define el valor de la propiedad type del objeto de evento para un evento downloadError." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Proporciona información, además de la propiedad errorId." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un evento StatusUpdateFileErrorEvent cuando la llamada al método checkForUpdate() de un objeto ApplicationUpdater encuentra un error durante la descarga o el análisis del archivo descriptor de la actualización." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR define el valor de la propiedad type del objeto de evento para un evento statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye cuando el archivo de actualización valida correctamente el archivo en la llamada al método installFromAIRFile()." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,disponible:Boolean=false,versión:String,ruta:String]%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indica si hay disponible una versión distinta a la de la aplicación activa (true); en caso contrario, es false (misma versión)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="La propiedad nativePath del objeto File de actualización especificado por el parámetro airFile en una llamada al método installFromAIRFile()." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="La cadena de etiqueta de versión de la actualización." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="La cadena de versión de la actualización." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un evento StatusUpdateErrorEvent cuando una llamada al método checkForUpdate() de un objeto ApplicationUpdater encuentra un error durante la descarga o el análisis del archivo descriptor de la actualización." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0,idErrorSecun:int=0]%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR define el valor de la propiedad type del objeto de evento para un evento statusUpdateError." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Proporciona información, además de la propiedad errorId." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto Updater distribuye un objeto StatusUpdateEvent cuando el archivo de actualización descarga e interpreta correctamente el archivo descriptor de la actualización." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,disponible:Boolean=false,versión:String,detalles:Array=null,etiquetaVersión:String]%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="La constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento updateStatus." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indica si hay disponible una actualización." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="Un conjunto que define la cadena de detalles de cada uno de los idiomas admitidos." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="La cadena de etiqueta de versión de la actualización." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="La cadena de versión de la actualización." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto ApplicationUpdater distribuye un evento UpdateEvent durante el proceso de actualización." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.BEFORE_INSTALL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento beforeInstall." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento checkForUpdate." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento downloadComplete." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.DOWNLOAD_START define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento downloadStart." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="La constante UpdateEvent.INITIALIZED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento initialized." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase Acclmpl, también denominada clase Accessibility Implementation, es la clase base para la implementación de accesibilidad en componentes." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Mejora la accesibilidad de un componente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase ButtonAccImpl, también denominada clase Button Accessibility Implementation, permite la comunicación entre un componente Button y un lector de pantalla." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente Button." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase CheckBoxAccImpl, también denominada clase CheckBox Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente CheckBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase ComboBoxAccImpl, también denominada clase ComboBox Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase DataGridAccImpl, también denominada clase DataGrid Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase LabelButtonAccImpl, también denominada clase LabelButton Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase ListAccImpl, también denominada clase List Accessiblity Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente List." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase RadioButtonAccImpl, también denominada clase RadioButton Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase SelectableListAccImpl, también denominada clase SelectableList Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="La clase TileListAccImpl, también denominada clase Tile List Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente TileList." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="La clase UIComponentAccImpl, también denominada clase UIComponent Accessibility Implementation, se utiliza para hacer accesible un componente UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Activa la accesibilidad de un componente UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase BaseScrollPane controla la funcionalidad básica del panel de desplazamiento, incluidos los eventos, los estilos, el dibujo de la máscara y del fondo, el diseño de las barras de desplazamiento y el manejo de las posiciones de desplazamiento." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente BaseScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que describe la cantidad de contenido que se desplaza horizontalmente al hacer clic en una flecha de desplazamiento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Obtiene o define el número de píxeles que se mueve la guía de la barra de desplazamiento horizontal al presionar el cuadro de desplazamiento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define un valor que describe la posición horizontal de la barra de desplazamiento horizontal del panel de desplazamiento, expresado en píxeles." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtiene la posición máxima de desplazamiento vertical para el contenido actual, en píxeles." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Cuando se establece como true, la propiedad cacheAsBitmap del contenido de desplazamiento se establece con el valor true; cuando se define como false, este valor se desactiva." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que describe el número de píxeles que se desplazan verticalmente al hacer clic en una flecha de desplazamiento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Obtiene o define el número de píxeles que se mueve la guía de la barra de desplazamiento vertical al presionar el cuadro de desplazamiento." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define un valor que indica el estado de la barra de desplazamiento vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define un valor que describe la posición vertical de la barra de desplazamiento vertical del panel de desplazamiento, expresado en píxeles." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario desplaza el contenido mediante las barras de desplazamiento del componente o con la rueda del ratón." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente ScrollPane muestra objetos de visualización, archivos JPEG, GIF y PNG, y también archivos SWF, en un área desplazable." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ScrollPane." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="El parámetro de solicitud de este método sólo acepta un objeto URLRequest cuya propiedad source contenga una cadena, una clase o un objeto URLRequest." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Vuelve a cargar el contenido del panel de desplazamiento." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Actualiza las propiedades de la barra de desplazamiento según la anchura y la altura del contenido." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtiene el número de bytes de contenido que se ha cargado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Obtiene el número total de bytes del contenido que se va a cargar." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Obtiene una referencia al contenido cargado en el panel de desplazamiento." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido que se ha cargado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si se produce desplazamiento cuando el usuario accede al contenido dentro del panel de desplazamiento." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Obtiene o establece una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o de la imagen que se va a cargar, el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia al objeto de visualización o un nombre de instancia de un clip de película del mismo nivel que el componente." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia una operación de red." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando están accesibles las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el contenido ha terminado de cargarse." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mientras se carga el contenido." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario desplaza el contenido mediante las barras de desplazamiento del componente o con la rueda del ratón." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase UILoader permite definir el contenido que se va a cargar y supervisar posteriormente la operación de carga en tiempo de ejecución." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente UILoader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela una operación de método load() que está actualmente en curso para la instancia de Loader." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga datos binarios almacenados en un objeto ByteArray." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[solicitud:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga el contenido especificado o, si no se ha especificado ninguno, carga el contenido desde la ubicación identificada mediante la propiedad source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Cambia el tamaño del componente al indicado." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Quita un elemento secundario del objeto UILoader que se cargó utilizando el método load() o la propiedad source." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la instancia de UILoader carga el contenido especificado automáticamente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Obtiene el número de bytes de contenido que se ha cargado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Obtiene el número total de bytes del contenido que se va a cargar." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Contiene el objeto de visualización raíz del archivo SWF o de imagen (formato de archivo JPG, PNG o GIF) que se cargó mediante el método load() o definiendo la propiedad source." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Obtiene o establece un valor que indica si se conserva la relación de aspecto empleada en la imagen original, o si se cambia el tamaño de la imagen para que tenga la anchura y la altura del componente UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido que se ha cargado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si se escala automáticamente la imagen para que coincida con el tamaño de la instancia de UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Obtiene o establece una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o de la imagen que se va a cargar, el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca, una referencia al objeto de visualización o un nombre de instancia de un clip de película del mismo nivel que el componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,:void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de seguridad mientras se está cargando el contenido." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},det:void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMP:void" tiptext="Se distribuye cuando se está cargando el contenido." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]:void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia una operación de red." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},det:void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]:void" tiptext="Se distribuye cuando están accesibles las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0:void" tiptext="Se distribuye cuando se ha completado la carga del contenido." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase BaseButton es la clase base de todos los componentes de botón; define las propiedades y los métodos comunes a todos los botones." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de BaseButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define el estado del ratón mediante ActionScript." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el evento buttonDown se distribuye más de una vez cuando el usuario mantiene presionado el botón del ratón sobre el componente." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la entrada del usuario." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si un botón de activación está seleccionado." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el valor de la propiedad seleccionada de un componente Button de activación." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el componente Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente Button representa un botón rectangular de uso habitual." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente Button." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se dibuja un borde alrededor del componente Button cuando el botón no está presionado." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ButtonLabelPlacement define las constantes para los valores de la propiedad labelPlacement de un componente Button, CheckBox o RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="La etiqueta aparece debajo del icono." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="La etiqueta aparece a la izquierda del icono." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="La etiqueta aparece a la derecha del icono." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="La etiqueta aparece encima del icono." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente CheckBox muestra un cuadro pequeño que puede contener una marca de verificación." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente CheckBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección que rodea a este componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Por definición, un control CheckBox nunca se repite automáticamente, por lo que la propiedad autoRepeat se establece como false en el constructor y no se puede cambiar para un control CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Por definición, un control CheckBox es un conmutador, por lo que la propiedad toggle se establece como true en el constructor y no se puede cambiar para un control CheckBox." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente ColorPicker muestra una lista con una o varias muestras entre las que el usuario puede elegir un color." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de la clase ColorPicker." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Oculta la paleta de colores." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Muestra la paleta de colores." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Obtiene o define la matriz de colores personalizados proporcionados por el componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el campo de texto interno del componente ColorPicker se puede editar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Obtiene el valor de cadena del color seleccionado en ese momento." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Obtiene o define la muestra resaltada en ese momento en la paleta del componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el campo de texto interno del componente ColorPicker se puede mostrar." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa la tecla Intro después de haber editado el campo de texto interno del componente ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEven:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el ratón por encima de un color de la paleta." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorP:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el ratón por encima de un color de la paleta." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptur:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en un color de la paleta." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cierra la paleta de colores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario abre la paleta de colores." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente ComboBox contiene una lista desplegable en la que el usuario puede seleccionar uno de los valores posibles." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):void" tiptext="Inserta un elemento a la lista en la ubicación del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Anexa un elemento al final de la lista de elementos." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la lista desplegable." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera el elemento en el índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Abre la lista desplegable." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Quita el elemento en la posición del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%elemento:Object%):Object" tiptext="Elimina el elemento especificado de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Sustituye por otro el elemento de la ubicación de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opciones:Object=null]%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual según uno o varios de sus campos." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%ordenarArgums:argumento variable-longitud%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Obtiene o define el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Obtiene o define la anchura máxima de la lista desplegable, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Obtiene una referencia al componente List contenido en el componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Obtiene o establece un valor Boolean que indica si el componente ComboBox se puede editar o si es de sólo lectura." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se muestra como la etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener la etiqueta para el elemento." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Obtiene el número de elementos de la lista." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Obtiene o establece el mensaje del componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Obtiene o define los caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número máximo de filas que pueden aparecer en una lista desplegable sin barra de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Obtiene o define el índice del elemento seleccionado en una lista de selección única." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Obtiene o define el valor del elemento seleccionado en la lista desplegable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Obtiene la cadena que se muestra en el fragmento TextInput del componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Obtiene una referencia al componente TextInput contenido en el componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Obtiene o define el texto contenido en el cuadro de texto de un componente ComboBox editable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Obtiene la etiqueta de un elemento de un componente ComboBox editable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario se desplaza por la lista desplegable del componente ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de lista desplegable para mostrar la lista." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si la propiedad editable se define como true y el usuario presiona la tecla Intro al escribir en el campo de texto editable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cierra la lista desplegable por cualquier motivo." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de colocar el puntero en un elemento del componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolea:void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero sobre un elemento del componente." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cambia la selección del componente ComboBox o, si se puede editar el componente, cada vez que el usuario pulse una tecla dentro del campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DataGrid es un componente basado en listas que proporciona una cuadrícula de filas y columnas." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%columna:*,índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Inserta una columna en el índice especificado de la matriz de columnas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%columna:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Añade una columna al final de la matriz de columnas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%índiceCol:uint,índiceFila:uint%):void" tiptext="Utiliza el editor especificado por la propiedad itemEditor para crear un editor de elementos para el procesador de elementos en el índice de columna y de fila identificado mediante la propiedad editedItemPosition." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Cierra un editor de elementos abierto en ese momento en un procesador de elementos." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%índice:uint,campoDatos:String,datos:Object%):void" tiptext="Edita una propiedad o un campo concreto del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%fila:uint,columna:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Obtiene la instancia de un procesador de celdas en la posición especificada del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Recupera la columna ubicada en el índice especificado de la matriz de columnas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Recupera el número de columnas del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nombre:String%):int" tiptext="Recupera el índice de la columna del nombre especificado, o bien devuelve -1 si no se encuentra ninguna coincidencia." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%elemento:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="El componente DataGrid tiene varias celdas para un elemento dado, por lo que el método itemToCellRenderer siempre devuelve el valor null." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Quita todas las columnas del componente DataGrid." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%índice:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Elimina la columna ubicada en el índice especificado de la matriz de columnas." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Restablece la anchura de las columnas visibles con el mismo tamaño." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Indica si el usuario puede o no editar los elementos del proveedor de datos." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Referencia a la instancia activa del editor de elementos, si existe." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Indica si el usuario puede cambiar el tamaño de las columnas." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Indica si el usuario puede ordenar los elementos del proveedor de datos haciendo clic en la celda de encabezado de una columna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Obtiene o define una matriz de objetos DataGridColumn, uno para cada columna que pueda mostrarse." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Obtiene o define el índice de la columna y la fila del procesador de elementos para el elemento del proveedor de datos que se está editando en ese momento." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Obtiene una referencia al procesador de elementos del componente DataGrid cuyo elemento se está editando en ese momento." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Obtiene o define la altura del encabezado del control DataGrid, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la barra de desplazamiento horizontal está siempre activa." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene o define una función que determina qué campos de cada elemento se utilizarán para el texto de etiqueta." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Obtiene o define la anchura mínima de una columna DataGrid, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Obtiene o establece la altura de cada celda del componente DataGrid, en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Obtiene o establece un valor Boolean que indica si el componente DataGrid muestra encabezados de columna." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Obtiene el orden en que se ordena una columna cuando el usuario hace clic en su encabezado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Obtiene el índice de la columna que se va a ordenar." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un elemento deja de estar seleccionado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un elemento recibe la selección." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza una sesión de edición de elementos por cualquier motivo." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la propiedad editedItemPosition está definida y se puede editar el elemento." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario está preparado para editar un elemento, por ejemplo, al soltar el botón del ratón sobre el elemento." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario expande el tamaño de una columna horizontalmente." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en una celda de encabezado." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un componente Label muestra una o varias líneas de texto sin formato o HTML al que se puede dar formato mediante alineación y cambio de tamaño." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente Label." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Obtiene o define una cadena que indica cómo una etiqueta cambia de tamaño y se alinea para que encaje el valor de su propiedad text." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtiene o establece un valor que indica si se deben eliminar los espacios en blanco adicionales, por ejemplo, espacios y saltos de línea, del componente Label que contiene texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Obtiene o establece el texto que aparece junto al componente Label, incluido el marcado HTML que expresa los estilos del texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si se puede seleccionar el texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Obtiene o define el texto sin formato que se mostrará con el componente Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el campo de texto admite ajuste de texto." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un cambio en la altura o la anchura del componente." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase LabelButton es una clase abstracta que amplía la clase BaseButton añadiendo una etiqueta, un icono y función de activación." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente LabelButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Posición de la etiqueta respecto a un icono especificado." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Obtiene o establece la etiqueta de texto del componente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si un botón de activación está conmutado en su posición de activación o de desactivación." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si un botón puede conmutar." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se modifica el valor de la etiqueta." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se selecciona el botón de activación mediante el ratón o la barra espaciadora." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de matrices de información." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente List." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Obtiene o define el campo del elemento que proporciona el icono para el elemento." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener el icono para el elemento." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Obtiene o define el nombre del campo del objeto dataProvider que se muestra como la etiqueta del campo TextInput y la lista desplegable." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener la etiqueta para el elemento." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Obtiene o define la altura de cada fila de la lista, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente NumericStepper muestra un conjunto ordenado de números a partir de los cuales el usuario puede realizar la selección." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente NumericStepper." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Define la selección en la instancia de componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Obtiene o define el valor máximo de la secuencia de valores numéricos." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Obtiene o define el número mínimo de la secuencia de valores numéricos." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Obtiene el siguiente valor en la secuencia de valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Obtiene el valor anterior en la secuencia de valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Obtiene o define un número distinto de cero que describe la unidad de cambio entre los valores." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Obtiene una referencia al componente TextInput contenido en el componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Obtiene o define el valor actual del componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario modifica el valor del componente NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente ProgressBar muestra el progreso de carga del contenido que se está cargando." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ProgressBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Restablece la barra de progreso para una nueva operación de carga." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%valor:Number,máximo:Number%):void" tiptext="Define el estado de la barra para reflejar el progreso realizado al utilizar el modo manual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Indica la dirección de relleno de la barra de progreso." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Obtiene o define un valor que indica el tipo de relleno empleado en la barra de progreso y si el origen de la carga es conocido o desconocido." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Obtiene o define el valor máximo para la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode está definida como ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Obtiene o define el valor mínimo para la barra de progreso cuando la propiedad ProgressBar.mode está definida como ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Obtiene o define el método que se utiliza para actualizar la barra de progreso." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Obtiene un número entre 0 y 100 que indica el porcentaje del contenido que ya se ha cargado." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Obtiene o define una referencia al contenido que se está cargando y para el que el control ProgressBar está midiendo el progreso de la operación de carga." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Obtiene o define un valor que indica la cantidad de progreso realizada en la operación de carga." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye a medida que se carga el contenido en modo event o polled." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la operación de carga." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ProgressBarDirection define los valores de la propiedad direction de la clase ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Relleno de la barra de progreso de derecha a izquierda." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Relleno de la barra de progreso de izquierda a derecha." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ProgressBarMode define los valores de la propiedad mode de la clase ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="El componente especificado por la propiedad source debe distribuir los eventos progress y complete." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Actualizar manualmente el estado del componente ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="El progreso se actualiza mediante el sondeo del origen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente RadioButton permite obligar al usuario a seleccionar una opción de un conjunto de opciones." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente RadioButton." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección alrededor de esta instancia de componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Por definición, un botón de opción nunca se repite automáticamente, por lo que la propiedad autoRepeat se establece como false en el constructor y no se puede cambiar." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Nombre de grupo para una instancia o un grupo de botones de opción." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="El objeto RadioButtonGroup al que pertenece este control RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Indica si un botón de opción está actualmente seleccionado (true) o no (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Un botón de opción es un botón de activación; su propiedad toggle se establece como true en el constructor y no es posible modificarla." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Valor definido por el usuario asociado a un botón de opción." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en el botón de opción con el ratón o con la barra espaciadora." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la propiedad seleccionada de la instancia del botón de opción." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase RadioButtonGroup define un grupo de componentes RadioButton para que actúen como un solo componente." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nombre:String%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del control RadioButtonGroup." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%botónOpción:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Añade un botón de opción a la matriz de botones de opción internos para utilizarlo con el indexado del grupo de botones de opción, que permite seleccionar un botón individual de un grupo de botones de opción." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nombre:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Recupera una referencia al grupo de botones de opción especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%índice:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Recupera el componente RadioButton de la ubicación del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%botónOpción:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Devuelve el índice de la instancia de RadioButton especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%botónOpción:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Borra la instancia de RadioButton de la lista interna de botones de opción." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Obtiene el nombre de instancia del botón de opción." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Obtiene el número de botones de opción de este grupo de botones de opción." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Obtiene o establece la propiedad value del botón de opción seleccionado." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Obtiene o establece una referencia al botón de opción seleccionado actualmente en el grupo de botones de opción." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al hacer clic en una instancia de RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si cambia la instancia de RadioButton seleccionada en un grupo." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente ScrollBar ofrece al usuario un modo de controlar la parte de datos que aparecen cuando hay demasiados datos para ajustar en el área de visualización." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%tamañoPágina:Number,posiciónMínDesplaz:Number,posiciónMáxDesplaz:Number[,tamañoDesplazPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define el intervalo y el tamaño de la ventana gráfica del componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define el componente con la anchura y altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la barra de desplazamiento se mueve horizontal o verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la barra de desplazamiento está activada." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que representa el incremento con el que se desplaza la página al pulsar el cuadro de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Obtiene o establece un número que representa la posición máxima de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Obtiene o establece un número que representa la posición mínima de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Obtiene o define un valor que representa el incremento con el que se desplaza la página al pulsar el cuadro de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Obtiene o define el número de líneas de una página." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Obtiene o define la posición de desplazamiento actual y actualiza la posición del deslizador." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la propiedad scrollPosition de la instancia de ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define los valores de la propiedad direction del componente ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Indica que la instancia del componente ScrollBar se utiliza para el desplazamiento horizontal." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Indica que la instancia del componente ScrollBar se utiliza para el desplazamiento vertical." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valores de las propiedades horizontalScrollPolicy y verticalScrollPolicy de la clase BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Mostrar la barra de desplazamiento si los elementos secundarios superan las dimensiones del creador." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="No muestra nunca la barra de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Mostrar siempre la barra de desplazamiento." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList es la clase básica para todos los componentes basados en listas, por ejemplo, los componentes List, TileList, DataGrid y ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de SelectableList." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):void" tiptext="Inserta un elemento a la lista en la ubicación del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Anexa un elemento al final de la lista de elementos." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nombre:String[,columna:int=-1]%):void" tiptext="Borra un estilo definido en los los procesadores de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Borra el elemento seleccionado en ese momento y define la propiedad selectedIndex como -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Recupera el elemento en el índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%primeraLetra:String[,índiceInicio:int=-1]%):int" tiptext="Devuelve el índice del siguiente elemento del objeto dataProvider en el que el primer carácter de la etiqueta coincide con un carácter de cadena especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nombre:String[,columna:int=-1]%):Object" tiptext="Recupera un estilo definido en los procesadores de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%índice:uint%):void" tiptext="Invalida el procesador del elemento en el índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Invalida un procesador de elementos específico." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalida toda la lista y obliga a redibujar todos los elementos." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%elemento:Object%):Boolean" tiptext="Comprueba si el elemento especificado está seleccionado en la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%elemento:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Recupera el componente ICellRenderer para un objeto dado, si existe." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para el objeto de datos especificado según las propiedades de etiqueta del objeto." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Quita el elemento en la posición del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%elemento:Object%):Object" tiptext="Elimina el elemento especificado de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Sustituye por otro el elemento de la ubicación de índice especificada." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Mueve la lista hasta el elemento en la ubicación señalada por el valor actual de la propiedad selectedIndex." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nombre:String,estilo:Object[,columna:uint=0]%):void" tiptext="Define un estilo en los procesadores de la lista." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%campo:String[,opciones:Object=null]%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual según uno o varios de sus campos." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%ordenarArgums:argumento variable-longitud%)" tiptext="Ordena los elementos del proveedor de datos actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Obtiene un valor Boolean que indica si se puede seleccionar más de un elemento de lista al mismo tiempo." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Obtiene o define el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Obtiene el número de elementos del proveedor de datos." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define el número de píxeles que la lista se desplaza a la derecha cuando la propiedad horizontalScrollPolicy se define como ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Obtiene el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se pueden seleccionar los elementos de la lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Obtiene o define el índice del elemento seleccionado en una lista de selección única." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Obtiene o define una matriz que contiene los elementos seleccionados en una lista de selección múltiple." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Obtiene o define el elemento seleccionado en una lista de selección única." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Obtiene o define una matriz que contiene los objetos para los elementos seleccionados en la lista de selección múltiple." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario se desplaza horizontal o verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".a:void" tiptext="Se distribuye cuando se selecciona un elemento distinto en la lista." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace doble clic rápidamente en el elemento de un componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario hace clic en un elemento del componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de pasar el puntero sobre el componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero sobre el componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pasa el puntero sobre un elemento del componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%tipo:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario deja de colocar el puntero en un elemento del componente." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente Slider permite al usuario seleccionar un valor moviendo el deslizador entre los extremos de la guía de desplazamiento." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente Slider." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define el componente con la anchura y altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Define la dirección del deslizador." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="El valor máximo admitido en la instancia del componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="El valor mínimo admitido en la instancia del componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Obtiene o define el incremento con el que aumenta o disminuye el valor a medida que el usuario desplaza el deslizador." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="El espaciado de las marcas de selección respecto al valor máximo del componente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Obtiene o establece el valor actual del componente Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el evento SliderEvent.CHANGE se distribuye continuamente mientras el usuario desplaza el deslizador." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el valor del componente Slider cambia como resultado de la interacción del ratón o del teclado." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al presionar el deslizador y mover el ratón sin soltarlo." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa y se suelta el deslizador." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%tipo:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa el deslizador." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La orientación del componente Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Coloque el componente Slider en el eje horizontal." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Coloque el componente Slider en el eje vertical." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente TextArea es un campo de texto de varias líneas con un borde y barras de desplazamiento opcionales." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Añade la cadena especificada después del último carácter contenido en el componente TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%índiceLínea:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera información sobre una línea específica de texto." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%selecciónDefinida:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define el rango de una selección realizada en un área de texto seleccionada." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si Flash Player resalta una selección en el campo de texto cuando éste no está seleccionado." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se quitan los espacios en blanco adicionales del componente TextArea que contiene texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la instancia del componente TextArea es el campo de texto para una contraseña." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el usuario puede editar el texto del componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define la política de desplazamiento para la barra de desplazamiento horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define el cambio de posición del deslizador de la barra de desplazamiento, expresada en píxeles, cuando el usuario desplaza el campo de texto horizontalmente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Obtiene o define la representación HTML de la cadena contenida en el campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Obtiene el número de caracteres contenidos en el componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene el valor máximo de la propiedad horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Obtiene el valor máximo de la propiedad verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta para el usuario." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtiene la posición del índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Obtiene la altura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Obtiene la anchura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Obtiene o define una cadena que contiene el texto actual del componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Obtiene una referencia a la barra de desplazamiento vertical." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Obtiene o define la política de desplazamiento para la barra de desplazamiento vertical." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define el cambio de posición del deslizador de la barra de desplazamiento, expresada en píxeles, cuando el usuario desplaza el campo de texto verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el texto se ajusta al final de la línea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se recorre el contenido." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario presiona la tecla Intro mientras está en el componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario escribe, borra o pega texto en el componente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el texto del componente TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput es un componente de una sola línea de texto que contiene un objeto TextField nativo de ActionScript." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente TextInput." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%texto:String%):void" tiptext="Anexa la cadena especificada tras el último carácter contenido en el componente TextArea." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%índice:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Recupera información sobre una línea específica de texto." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define el rango de una selección realizada en un área de texto seleccionada." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Referencia al campo de texto interno del componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica el modo en que se muestra una selección cuando el campo de texto no está seleccionado." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si se quitan los espacios en blanco adicionales del componente TextInput que contiene texto HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la instancia del componente TextInput actual se creó para contener una contraseña o para contener texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el usuario puede editar el campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene o define la posición del deslizador de la barra de desplazamiento horizontal." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Contiene la representación HTML de la cadena contenida en el campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Obtiene o define el modo del editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Obtiene el número de caracteres de un componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Obtiene o define el número máximo de caracteres que puede introducir un usuario en el campo de texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene un valor que describe la posición máxima que se puede desplazar el campo de texto a la derecha." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Obtiene o define la cadena de caracteres que el campo de texto acepta para el usuario." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Obtiene el valor del índice del primer carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Obtiene la posición del índice del último carácter seleccionado en una selección de uno o varios caracteres." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="La altura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="La anchura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Obtiene o define una cadena que contiene el texto actual del componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario introduce texto." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa la tecla Intro." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la entrada del usuario cambia texto en el componente TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase TileList proporciona una cuadrícula de filas y columnas que suele utilizarse para dar formato y visualizar las imágenes en &quot;mosaico&quot;." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente List." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%elemento:Object%):String" tiptext="Recupera la cadena que muestra el procesador para un objeto de datos especificado según las propiedades labelField y labelFunction." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nuevoÍndiceIntercal:int%):void" tiptext="Se desplaza en la lista hasta el elemento del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Obtiene o define el número de columnas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Obtiene o define la anchura que se aplica a una columna de la lista, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Obtiene o define el modelo de datos de la lista de elementos que se va a visualizar." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente TileList se mueve horizontal o verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Obtiene o define el campo del elemento que proporciona el icono para el elemento." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener el icono para el elemento." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Obtiene la altura del área de contenido, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Obtiene la anchura del área de contenido, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Obtiene o define un campo en cada elemento que contiene una etiqueta para cada elemento de mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Obtiene una función que indica los campos de un elemento que proporcionan el texto de la etiqueta del elemento de mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Obtiene la posición máxima de desplazamiento horizontal para el contenido actual, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Obtiene o define el número de filas que son al menos parcialmente visibles en la lista." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Obtiene o define la altura que se aplica a cada fila de la lista, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Obtiene o define la política de desplazamiento para el componente TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Obtiene o define el campo del elemento que proporciona la ruta de origen de un elemento de mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Obtiene o define la función que se utiliza para obtener la ruta de origen de un elemento de mosaico." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase UIScrollBar incluye toda la funcionalidad de la barra de desplazamiento, y añade una propiedad scrollTarget para que se pueda asociar a una instancia TextField o una instancia de TLFTextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente UIScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%tamañoPágina:Number,posiciónMínDesplaz:Number,posiciónMáxDesplaz:Number[,tamañoDesplazPágina:Number=0]%):void" tiptext="Define el intervalo y el tamaño de la ventana gráfica del componente ScrollBar." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Obliga a la barra de desplazamiento a actualizar las propiedades de desplazamiento inmediatamente." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la barra de desplazamiento se mueve horizontal o verticalmente." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Registra una instancia de TextField o una instancia de TLFTextField con la instancia del componente ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DataGridCellEditor define el editor de elementos predeterminado para un control DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de DataGridCellEditor." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define la celda actual con un estado de ratón concreto." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Obtiene o define un componente Object que representa los datos asociados a un componente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Indica si la celda se incluye en los índices seleccionados por el propietario." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DataGridColumn describe una columna del componente DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[nombreColumna:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%datos:Object%):String" tiptext="Devuelve la cadena que el procesador de elementos muestra para el objeto de datos especificado." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto DataGridColumn." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identifica el nombre del campo o propiedad del elemento del proveedor de datos asociado a la columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Indica si se pueden editar los elementos de la columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Identifica el nombre de la propiedad del editor de elementos que contiene los nuevos datos para el elemento de la lista." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Indica la clase de las instancias del editor de elementos que se va a utilizar para la columna, si es editable." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Indica si el usuario puede cambiar la anchura de la columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Indica si el componente DataGridColumn se va a ordenar ascendente o descendentemente." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Una o varias constantes definidas, identificadas por nombre o número, y separadas por el operador OR (|) en modo bit." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Indica si el usuario puede hacer clic en el encabezado de la columna actual para ordenar el proveedor de datos." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Clase utilizada para representar los elementos de esta columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Clase utilizada para representar el encabezado de esta columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Nombre de columna que se mostrará en el encabezado de columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Modo del editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Función que determina el texto que se va a mostrar en esta columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Anchura mínima de la columna, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Función callback que se llama al ordenar los datos de la columna." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Indica si la columna es visible." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Anchura de la columna, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase HeaderRenderer muestra el encabezado de columna para la columna DataGrid actual." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de HeaderRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Índice de la columna que pertenece a esta instancia de HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase CellRenderer define métodos y propiedades para componentes basados en listas que se utilizan para manipular y mostrar el contenido personalizado de las celdas en cada una de las filas." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente CellRenderer." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Especifica las dimensiones con que se deberían procesar los datos." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Obtiene o define un componente Object que representa los datos asociados a un componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si está seleccionada la celda actual." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz ICellRenderer proporciona los métodos y propiedades necesarios para el procesador de celdas." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%estado:String%):void" tiptext="Define la celda actual con un estado de ratón concreto." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Establece el tamaño de los datos con los valores de píxel especificados en los parámetros width y height." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Obtiene o define un componente Object que representa los datos asociados a un componente." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si está seleccionada la celda actual." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Define la coordenada x del procesador de celdas" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Define la coordenada y del procesador de celdas" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell es el procesador de celdas predeterminado para el componente TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de ImageCell." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Obtiene o define las propiedades de la clase list que se aplican a la celda, por ejemplo, el índice y los valores seleccionados." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Obtiene o define una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación en la que se cargará el archivo SWF o de imagen, el nombre de la clase de un clip de película de la biblioteca o una referencia a un objeto de visualización." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData es una clase de mensajería que contiene información relevante para una celda concreta de un componente basado en listas." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%etiqueta:String,icono:Object,propietario:fl.core:UIComponent,índice:uint,fila:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de la clase ListData según los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="La columna en la que se muestra el elemento de datos." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Una clase que representa el icono del elemento del componente List calculado a partir del método de la clase List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="El índice del elemento en el proveedor de datos." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="La etiqueta que se muestra en la celda." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Referencia al objeto List que posee este elemento." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="La fila en la que se muestra el elemento de datos." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData es una clase de mensajería que contiene información relacionada con una celda concreta de un control basado en listas del componente TileListData." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%etiqueta:String,icono:Object,origen:Object,propietario:fl.core:UIComponent,índice:uint,fila:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de la clase TileListData según los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Obtiene o define una URL absoluta o relativa que identifica la ubicación en la que se cargará el archivo SWF o de imagen, el nombre de la clase de un clip de película de la biblioteca o una referencia a un objeto de visualización." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase IndeterminateBar se encarga de dibujar el componente de la barra de progreso cuando se desconoce el tamaño del origen que se está cargando." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente IndeterminateBar." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si la barra indeterminada es visible." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase InvalidationType define constantes InvalidationType que se utilizan con la propiedad type de un objeto de evento distribuido cuando se invalida un componente." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.ALL define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que el componente debe volver a dibujarse a sí mismo por completo." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.DATA define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que los datos que pertenecen a un componente no son válidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.RENDERER_STYLES define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que los estilos procesados del componente no son válidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SCROLL define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que la posición de desplazamiento del componente no es válida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SELECTED define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que la propiedad property seleccionada del componente no es válida." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SIZE define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que las dimensiones de pantalla del componente no son válidas." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.STATE define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que el estilo del componente no es válido." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.STYLES define el valor de la propiedad type del objeto de evento que se distribuye para indicar que los estilos del componente no son válidos." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase UIComponent es la clase base para todos los componentes visuales, tanto interactivos como no interactivos." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia del componente UIComponent." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%estilo:String%):void" tiptext="Elimina una propiedad de estilo de esta instancia de componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%seleccionado:Boolean%):void" tiptext="Muestra u oculta el indicador de selección de este componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Inicia de forma inmediata una operación de dibujo, sin invalidarlo todo como ocurre con invalidateNow." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto seleccionado actualmente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Recupera la asignación de estilos predeterminada del componente actual." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nombre:String%):Object" tiptext="Devuelve el estilo especificado para un componente; tiene en cuenta todos los estilos definidos en el nivel global, en el nivel de componentes y en el nivel de instancias." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%estilo:String%):Object" tiptext="Recupera una propiedad style definida en la cadena de búsqueda de estilo del componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[propiedad:String=unknown,llamarDespués:Boolean=true]%):void" tiptext="Marca una propiedad como no válida y vuelve a dibujar el componente en el siguiente fotograma a menos que se especifique lo contrario." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argumento variable-longitud%):Object" static="true" tiptext="Combina los estilos de varias clases en un objeto." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Mueve el componente a la posición especificada dentro de su elemento principal." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Establece la selección en este componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Define el componente con la anchura y altura especificadas." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%estilo:String,valor:Object%):void" tiptext="Define una propiedad de estilo en esta instancia de componente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valida y actualiza las propiedades y el diseño de este objeto, volviendo a dibujarlo, si es necesario." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="El número de versión de los componentes." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede aceptar la interacción del usuario." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el componente puede recibir la selección cuando el usuario hace clic en él." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Obtiene o define la clase FocusManager que controla la selección de este componente y sus homólogos." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Obtiene o define la altura del componente, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el componente puede recibir la selección cuando el usuario hace clic en él." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multiplica la anchura actual del componente por un factor de escala." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multiplica la altura actual del componente por un factor de escala." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si la instancia de componente activa es visible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Obtiene o define la anchura del componente, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Obtiene o define la coordenada x que representa la posición del componente en el eje x dentro de su contenedor principal." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Obtiene o define la coordenada y que representa la posición del componente en el eje y dentro de su contenedor principal." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la visibilidad del componente de visible a invisible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la visibilidad del componente de invisible a visible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño del componente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%tipo:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se mueve el componente." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DataProvider proporciona métodos y propiedades para realizar consultas y modificar los datos de cualquier componente basado en listas, por ejemplo, un componente List, DataGrid, TileList o ComboBox." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[valor:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto DataProvider utilizando una lista, una instancia XML o una matriz de objetos de datos como origen de datos." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%elemento:Object,índice:uint%):void" tiptext="Añade un nuevo elemento al proveedor de datos en el índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Anexa un elemento al final del proveedor de datos." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%elementos:Object,índice:uint%):void" tiptext="Añade varios elementos al proveedor de datos en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%elementos:Object%):void" tiptext="Anexa varios elementos al final de DataProvider y distribuye un evento DataChangeType.ADD." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crea una copia del objeto DataProvider actual." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%elementos:Object%):void" tiptext="Concatena los elementos especificados al final del proveedor de datos actual." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Devuelve el elemento del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%elemento:Object%):int" tiptext="Devuelve el índice del elemento especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%índice:int%):void" tiptext="Invalida el elemento del índice especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%elemento:Object%):void" tiptext="Invalida el elemento especificado." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalida todos los elementos de datos contenidos en el objeto DataProvider y distribuye un evento DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nuevosDatos:Object%):void" tiptext="Anexa los datos especificados a los datos contenidos en el proveedor de datos y quita los elementos duplicados." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos del proveedor de datos y distribuye un evento DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%índice:uint%):Object" tiptext="Quita el elemento en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%elemento:Object%):Object" tiptext="Elimina el elemento especificado del proveedor de datos y distribuye un evento DataChangeType.REMOVE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%elementoNuevo:Object,índice:uint%):Object" tiptext="Sustituye el elemento en el índice especificado y distribuye un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%elementoNuevo:Object,elementoAntiguo:Object%):Object" tiptext="Sustituye un elemento existente por un elemento nuevo y distribuye un evento DataChangeType.REPLACE." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nombreCampo:Object[,opciones:Object=null]%)" tiptext="Ordena los elementos contenidos en el proveedor de datos según el campo especificado y distribuye un evento DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%ordenarArgums:argumento variable-longitud%)" tiptext="Ordena los elementos contenidos en el proveedor de datos y distribuye un evento DataChangeType.SORT." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crea una representación de objetos Array de los datos contenidos en el proveedor de datos." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea una representación de cadena de los datos contenidos en el proveedor de datos." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="El número de elementos contenidos en el proveedor de datos." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de que cambien los datos." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye antes de que cambien los datos." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SimpleCollectionItem define un elemento sencillo en una propiedad inspectable que representa a proveedor de datos." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto SimpleCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Propiedad data del objeto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Propiedad label del objeto." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TileListCollectionItem define un elemento sencillo en una propiedad inspectable que representa a proveedor de datos." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto TileListCollectionItem." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Propiedad label del objeto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="La propiedad source del objeto." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.display" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Se utiliza para cargar archivos SWF o imágenes." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza para cargar archivos SWF o imágenes." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="imita la API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="imita la API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%promesa:Object[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="imita la API loadFilePromise()." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="imita la API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="No se admite llamar a esta API en un reproductor; hacerlo, activar un evento Error." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="imita la API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ProLoader" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="imita la API Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="imita la API Loader" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="imita la API uncaughtErrorEvents." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Lo utiliza ProLoader en vez de LoaderInfo." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ProLoaderInfo" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="La versión de ActionScript del archivo SWF cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Cuando se carga un archivo SWF externo, todas las definiciones de ActionScript 3.0 contenidas en la clase cargada se almacenan en la propiedad applicationDomain." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Número de bytes cargados para el medio." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Antes de que se distribuya el primer evento progress en el objeto ProLoader correspondiente del objeto ProLoaderInfo, bytesTotal es 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Los bytes asociados al objeto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Expresa la relación de confianza del contenido (elemento secundario) hacia el PreLoader (elemento principal)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Objeto que puede definirse con el código del contenido cargado para mostrar las propiedades y los métodos a los que se puede tener acceso a través del código del entorno limitado del objeto Loader." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="El tipo MIME del archivo cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="El objeto cargado asociado a este objeto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="La velocidad de fotogramas nominal, en fotogramas por segundo, del archivo SWF cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="Altura nominal del archivo cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica si se ha truncado la propiedad LoaderInfo.url." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="La URL del archivo SWF que inició la carga del medio descrito por este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="El objeto ProLoader asociado a este objeto ProLoaderInfo." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Objeto que contiene los pares nombre-valor que representan los parámetros proporcionados al archivo SWF cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expresa la relación de confianza del Loader (elemento principal) hacia el contenido (elemento secundario)." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Objeto que puede definirse por código en el entorno limitado del objeto Loader para mostrar las propiedades y los métodos a los que se puede acceder desde el código del contenido cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Expresa la relación de dominio entre el elemento cargador y el contenido: true si tienen el mismo dominio de origen; en caso contrario, false." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Por problemas de tiempo, al cargar contenido con precarga RSL, se recomienda esperar a que se reciba el evento init para añadir detectores de eventos en el objeto sharedEvents, o para volver a añadirlos cuando se reciba el evento init." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="La versión del formato del archivo SWF cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="La URL del medio que se está cargando." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="Anchura nominal del contenido cargado." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase ColorPickerEvent define eventos asociados al componente ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%tipo:String,color:uint%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ColorPickerEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el original." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ColorPickerEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para el objeto de evento change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Obtiene el valor de color asociado al evento." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase ComponentEvent define eventos asociados a la clase UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ComponentEvent que contiene información relativa a un evento component." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ComponentEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el original." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ComponentEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase DataChangeEvent define el evento que se distribuye cuando los datos se asocian a un componente changes." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%tipoEvento:String,tipoCambio:String,elementos:Array[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto DataChangeEvent con los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DataEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DataChangeEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Obtiene el tipo de cambio que ha activado el evento." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Obtiene el índice del último elemento cambiado en la matriz de elementos cambiados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Obtiene una matriz que contiene los elementos modificados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Obtiene el índice del primer elemento cambiado en la matriz de elementos cambiados." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DataChangeType define constantes para el evento DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Los elementos se han concatenado en el proveedor de datos." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Se ha realizado un cambio en los datos del componente." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="El conjunto de datos no es válido." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Se ha realizado un cambio en los datos contenidos en un elemento." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Se han eliminado todos los elementos del proveedor de datos." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Los elementos se han eliminado del proveedor de datos." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Los elementos del proveedor de datos se han sustituido por elementos nuevos." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Se ha ordenado el proveedor de datos." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La clase DataGridEvent define eventos asociados al componente DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,índiceColumna:int=-1,índiceFila:int=-1,procesadorElem:Object=null,campoDatos:String=null,motivo:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto DataGridEvent con los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DataGridEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el original." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DataGridEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH define el valor de la propiedad type de un objeto de evento columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Obtiene o define el nombre del campo o propiedad de los datos asociados a la columna." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Obtiene el procesador de elementos para el elemento que se está editando o procesador de encabezados que se está cambiando de tamaño o en el que se está haciendo clic." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Obtiene el motivo por el que se distribuyó el evento itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DataGridEventReason define constantes que se utilizan para los valores de la propiedad reason de un objeto DataGridEvent cuando el valor de la propiedad type es itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="El usuario ha cancelado la edición y no desea guardar los datos editados." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="El usuario ha seleccionado una nueva columna en la misma fila." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Indica que el usuario ha seleccionado una nueva fila." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="El componente list ha dejado de estar seleccionado, se ha desplazado o se encuentra en un estado que no permite edición alguna." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase InteractionInputType define constantes para los valores de la propiedad triggerEvent del objeto SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="La constante InteractionInputType.KEYBOARD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyboard." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="La constante InteractionInputType.MOUSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouse." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase ListEvent define eventos para componentes basados en listas, entre los que se incluyen los componentes List, DataGrid, TileList y ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,índiceColumna:int=-1,índiceFila:int=-1,índice:int=-1,elemento:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ListEvent con los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ListEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ListEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Obtiene el índice de la columna del elemento asociado a este evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Obtiene el índice basado en cero de la celda que contiene el procesador." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Obtiene los datos que pertenecen al procesador de celdas actual." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Obtiene el índice de la fila del elemento asociado a este evento." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La clase RSLErrorEvent define un evento de error distribuido por RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,rslsCargado:int=0,rslsFallido:int=0,rslsTotal:int=0,URLFallidas:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto RSLErrorEvent que contiene información sobre eventos RSLError." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RSLErrorEvent" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Error distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la descarga de todas las RSL y una o varias de ellas presentan errores." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Devuelve un conjunto de archivos que no se han descargado correctamente." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Devuelve el número de archivos que no se han descargado correctamente." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Devuelve el número de archivos que se han descargado correctamente." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Devuelve el número total de archivos descargados, correcta o incorrectamente." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase RSLEvent define eventos distribuidos por RSLPreloader." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,rslsCargado:int=0,rslsFallido:int=0,rslsTotal:int=0,bytesCargados:int=0,bytesTotal:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento con información específica relacionada con los eventos RSL." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RSLEvent" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Evento distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la descarga de todas las RSL." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Evento distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de los archivos RSL." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Devuelve el número total de bytes descargados en archivos descargados correctamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Devuelve el número total de bytes descargados en archivos descargados, correcta o incorrectamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Devuelve el número de archivos que no se han descargado correctamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Devuelve el número de archivos que se han descargado correctamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Devuelve el número total de archivos descargados, correcta o incorrectamente." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase ScrollEvent define el evento de desplazamiento asociado al componente ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%dirección:String,delta:Number,posición:Number%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ScrollEvent con los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ScrollEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el original." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ScrollEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Obtiene el tamaño del cambio en la posición de desplazamiento, expresado en píxeles." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Obtiene un valor constante que indica la dirección del movimiento asociado al evento." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Obtiene la posición de desplazamiento actual, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase SliderEvent define eventos asociados al componente Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%tipo:String,valor:Number,clicDestino:String,activarEvento:String[,códigoTecla:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto SliderEvent con los parámetros especificados." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SliderEvent y define el valor de cada parámetro para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SliderEvent." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Obtiene una cadena que indica si se ha presionado el deslizador o la pista del deslizador." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Obtiene el código de tecla de la tecla presionada para activar el evento." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Obtiene el tipo de dispositivo que se utilizó para enviar la entrada." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Obtiene el nuevo valor del deslizador basado en su posición." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SliderEventClickTarget define constantes para los valores de la propiedad clickTarget de la clase SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Se ha hecho clic en la guía del deslizador." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Se ha hecho clic en la pista del deslizador." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase IKArmature describe un esqueleto de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nombreDestino:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Devuelve el hueso especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%contenedor:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Activa movimiento de cinemática inversa (IK) en una instancia de símbolo de biblioteca que contiene un esqueleto." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Devuelve el objeto DisplayObjectContainer transferido a la llamada a registerElements." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Nombre del esqueleto." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="La unión raíz del esqueleto." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Especifica si los muelles se activan en un esqueleto." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase IKBone describe un solo segmento, componente básico de un esqueleto de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="La unión principal del hueso." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="El nombre del hueso." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="La unión final del hueso." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase IKEvent define eventos relacionados con objetos que contienen esqueletos de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Distancia en píxeles desde la posición original de la unión." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Número de iteraciones de movimientos IK realizados." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Unión relacionada con el evento." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Tiempo transcurrido (en milisegundos) desde la distribución anterior del evento IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase IKJoint define una conexión entre dos huesos, que son componentes básicos necesarios de un esqueleto de cinemática inversa (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Borra el ángulo de muelle actual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Borra el punto de muelle actual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%secundarioI:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Devuelve el objeto IKJoint secundario en el valor del índice especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%secundario:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Devuelve el valor del índice del objeto IKJoint especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Recupera el valor del tipo de grado de libertad especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Devuelve el ángulo de muelle actual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Devuelve el punto de muelle actual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[recursivo:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Devuelve si el subárbol (elementos secundarios) de la unión tiene física aplicada." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Devuelve si el ángulo de muelle actual está definido." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Devuelve si el punto de muelle está definido actualmente." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Devuelve si el tipo de grado de libertad está limitado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Devuelve si el tipo de grado de libertad especificado está activado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,restringido:Boolean%):void" tiptext="Define la limitación del tipo de grado de libertad especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,habilitar:Boolean%)" tiptext="Activa o desactiva el tipo de grado de libertad especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%ángulo:Number%):void" tiptext="Establece el ángulo de muelle actual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Establece el punto de muelle actual." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante estática del grado de libertad de rotación." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante estática del grado de libertad de traslación x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante estática del grado de libertad de traslación y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="El hueso principal asociado al objeto IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Nombre de la instancia de IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de objetos IKJoint que salen del objeto IKJoint especificado." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="El objeto IKJoint principal." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Las coordenadas de IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Devuelve si la rotación está limitada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la rotación." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="El valor máximo de rotación." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="El valor mínimo de rotación." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="El valor actual de rotación." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Grado de libertad de velocidad de rotación; las propiedades xTranslation e yTranslation respetan la misma configuración de velocidad." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="Valor de amortiguación del muelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="La posición (para uniones traslacionales) o ángulo (para uniones rotacionales) del muelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="Valor de intensidad del muelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Devuelve si la traslación x está limitada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la traslación x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="El valor máximo de traslación x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="El valor mínimo de traslación x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="El valor actual de traslación x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Devuelve si la traslación y está limitada." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la traslación y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="El valor máximo de traslación y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="El valor mínimo de traslación y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="El valor actual de traslación y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase IKManager es una clase contenedora que representa todos los árboles (esqueletos) de cinemática inversa (IK) definidos en un documento. También permite gestionar los esqueletos en tiempo de ejecución." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%índice:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Devuelve el esqueleto del índice especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nombre:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Devuelve el esqueleto con el nombre especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%escenario:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Utilice este método para indicar el contenedor de símbolos en un archivo SWF cargado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[habilitar:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Activa o desactiva el seguimiento directo de todos los esqueletos." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%elÁrbol:fl.ik:IKArmature[,habilitar:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Activa o desactiva el seguimiento directo de la instancia de IKArmature especificada." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%destino:flash.display:DisplayObject[,habilitar:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Activa o desactiva el seguimiento directo para la instancia del objeto de visualización IK especificado." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Número de esqueletos en el escenario." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase IKMover inicia y controla el movimiento de cinemática inversa (IK) de los esqueletos." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%efectoFinal:fl.ik:IKJoint,destinoEn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructor de un objeto IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%destinoEn:flash.geom:Point%)" tiptext="Mueve el objeto IKJoint asociado al punto de destino. Al hacerlo, actualiza todos los objetos IKJoint relacionados según sus limitaciones IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="La máxima distancia (en píxeles) que el motor IK debe mover en cada iteración." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Especifica el número máximo de iteraciones que realiza el motor IK en cada movimiento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Especifica si el motor IK finaliza un movimiento tras superar el valor de distanceLimit especificado." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Especifica si el motor IK finaliza un movimiento tras superar el valor de iterationLimit especificado." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Especifica si el motor IK finaliza un movimiento tras superar el valor de timeLimit especificado." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="El número de iteraciones del movimiento IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Especifica el tiempo máximo (en milisegundos) que el motor IK tarda en realizar el movimiento." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase fl.lang.Locale permite controlar cómo aparece el texto en varios idiomas en un archivo SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instancia:Object,idCadena:String%)" static="true" tiptext="Agrega el par {instancia, ID de cadena} en la matriz interna para utilizarlo en otro momento." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%códigoIdioma:String,ruta:String%):void" static="true" tiptext="Agrega el par {códigoIdioma y ruta} en la matriz interna para utilizarlo en otro momento." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si el documento XML está cargado; en caso contrario, false" version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="El código de idioma predeterminado definido en el cuadro de diálogo del panel Cadenas o al llamar al método setDefaultLang()." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Determina automáticamente el idioma que se va a utilizar y carga el archivo de idioma XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%códigoIdiomaXml:String[,callbackCompletoXmlPersonaliz:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Carga el archivo de idioma XML especificado" version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%idCadena:String,códigoIdioma:String%):String" static="true" tiptext="Devuelve el valor de cadena asociado con el ID de cadena y el código de idioma indicado." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Devuelve el valor de cadena asociado con el ID de cadena indicado en el idioma actual." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%códigoIdioma:String%):void" static="true" tiptext="Define el código de idioma predeterminado." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%cargarRepeticiónDeLlamada:Function%)" static="true" tiptext="Define la función callback que se llamará después de cargar el archivo XML." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%idCadena:String,códigoIdioma:String,valorCadena:String%):void" static="true" tiptext="Define el nuevo valor de cadena de un ID de cadena y código de idioma indicado." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Determina si las cadenas se sustituyen automáticamente después de cargar el archivo XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Una matriz con los códigos de los idiomas que se han especificado o cargado en el archivo FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Una matriz que contiene todos los ID de cadena del archivo FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase LivePreviewParent proporciona la línea de tiempo de un archivo SWC o de un clip compilado que se esté exportando al seleccionar ActionScript 3.0." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Inicializa los modos de escala y de alineación del escenario, define la propiedad myInstance, cambia el componente myInstance para que tenga el tamaño adecuado y utiliza la clase ExternalInterface para mostrar las funciones a Flash." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Cambia de tamaño la instancia del componente del escenario para que tenga las dimensiones adecuadas, bien llamando a un método definido por el usuario, o definiendo de forma independiente las propiedades width y height." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%actualizarMatriz:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Actualiza las propiedades de la instancia del componente." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="La instancia de componente asociada a la previsualización dinámica." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FocusManager controla la selección de un conjunto de componentes por los que se puede navegar mediante el ratón o el teclado con un bucle de tabulación." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%contenedor:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Activa la instancia de FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desactiva FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto interactivo que contiene un objeto determinado, de haberlo." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Obtiene el objeto interactivo seleccionado actualmente." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[atrás:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto interactivo que se seleccionaría si el usuario presiona el tabulador para acceder al siguiente objeto." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Establece del valor de showFocusIndicator como false y quita el indicador de selección visual del objeto seleccionado, de haberlo." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%componente:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Selecciona un componente IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Establece el valor de showFocusIndicator como true y dibuja el indicador de selección visual en el objeto seleccionado, de haberlo." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el botón predeterminado está activado." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Obtiene o define el botón predeterminado actual." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtiene el siguiente índice de tabulación único que se utiliza en este bucle de tabulación." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtiene o establece un valor que indica si un componente seleccionado debe marcarse con un indicador visual de selección." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementa la interfaz IFocusManager para crear un administrador de selección personalizado." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Activa un administrador de selección." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Desactiva un administrador de selección." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%componente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el objeto IFocusManagerComponent que contiene el objeto determinado, de haberlo." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el componente IFocusManagerComponent seleccionado actualmente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[atrás:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Recupera el componente seleccionado en siguiente lugar si el usuario mueve la selección con el tabulador." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Define la propiedad de showFocusIndicator como false." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Selecciona un componente IFocusManagerComponent." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Define la propiedad de showFocusIndicator como true." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor que indica si el botón predeterminado está activado." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Obtiene o define una referencia al botón predeterminado." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Obtiene el siguiente índice de tabulación exclusivo para utilizar en el bucle de tabulación actual." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Obtiene o define un valor que determina si la interfaz de usuario cambia para indicar que un componente concreto está seleccionado." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IFocusManagerComponent proporciona métodos y propiedades que permiten a los componentes recibir la selección." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%dibujar:Boolean%):void" tiptext="Dibuja un indicador visual de selección." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Selecciona un componente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si el componente seleccionado puede recibir la selección del administrador de selección." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Obtiene un valor Boolean que indica si un componente ya seleccionado con un ratón puede recibir la selección." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Obtiene un valor Boolean que indica si al presionar la tecla Tabulador se puede seleccionar este componente." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Obtiene el orden en el que el componente recibe la selección, si tabEnabled está definido como true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IFocusManagerGroup proporciona propiedades que se utilizan para gestionar un conjunto de componentes de los que sólo se puede seleccionar uno cada vez." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Obtiene o define el nombre del grupo de componentes a los que pertenece este componente." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Obtiene o define un valor Boolean que indica si este componente está seleccionado." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StyleManager proporciona métodos estáticos que se pueden utilizar para obtener y definir estilos de una instancia de componente, de un tipo completo de componente o de todos los componentes de la interfaz de usuario en un documento de Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto StyleManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%componente:Object,nombre:String%):void" static="true" tiptext="Quita un estilo del componente especificado." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nombre:String%):void" static="true" tiptext="Quita un estilo global de todos los componentes de la interfaz de un documento." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%componente:Object,nombre:String%):Object" static="true" tiptext="Obtiene un estilo que existe en un componente concreto." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nombre:String%):Object" static="true" tiptext="Obtiene un estilo global por nombre." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instancia:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Registra una instancia de componente con el administrador de estilos." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%componente:Object,nombre:String,estilo:Object%):void" static="true" tiptext="Define un estilo en todas las instancias de un tipo de componente, por ejemplo, en todas las instancias de un componente Button o en todas las instancias de un componente ComboBox." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nombre:String,estilo:Object%):void" static="true" tiptext="Define un estilo global para todos los componentes de la interfaz de un documento." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase AdjustColor define varias propiedades de color, como brightness (brillo), contrast (contraste), hue (matiz) o saturation (saturación), para admitir la clase ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="La clase AdjustColor define varias propiedades de color para admitir la clase ColorMatrixFilter." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Verifica si las cuatro propiedades de AdjustColor están definidas." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Devuelve una matriz plana de valores para las cuatro propiedades." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Establece el brillo del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Establece el contraste del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Establece el matiz del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Establece la saturación del filtro AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Animator aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Animator para aplicar la descripción de la interpolación de contenido basada en XML a un objeto de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%cadenaXml:String[,destino:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Crea un objeto Animator a partir de una cadena de XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Compara dos matrices especificadas como parámetros y devuelve true si son iguales entre sí." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Animator3D aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación tridimensional a un objeto de visualización." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Animator3D para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML en tres dimensiones a un objeto de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Establece las coordenadas x,y y z del objeto de visualización." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase AnimatorBase aplica la descripción XML de un movimiento de interpolación a un objeto de visualización." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,destino:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto AnimatorBase para aplicar la descripción del movimiento de interpolación basado en XML a un objeto de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[restablecer:Boolean=false,detenerAccederFotograma:Boolean=true,despuésÚltimoFotograma:Boolean=false]%):void" tiptext="Detiene la animación y Flash Player accede inmediatamente al último fotograma de la secuencia de animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[restablecer:Boolean=false,detenerAccederFotograma:Boolean=true]%):void" tiptext="Avanza Flash Player hasta el siguiente fotograma de la secuencia de animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Detiene temporalmente la animación hasta que se llama al método resume()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[tiempoInicial:int=-1,iniciarAccederFotograma:Boolean=true]%):void" tiptext="Inicia la animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%principal:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,fotogramaAccesoInicial:Boolean[,sóloReproducir:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%principal:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,inicioGrupo:int[,repetirRecuento:int=0,usarFotogramaActual:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Registra el objeto MovieClip dado y una instancia de AnimatorBase para un objeto secundario de dicho MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reanuda la animación tras haberse detenido temporalmente por la acción del método pause()." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Establece a Flash Player en el primer fotograma de la animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Inicia eventos frame." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la animación y Flash Player retrocede hasta el primer fotograma de la secuencia de animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%habilitar:Boolean,inicioGrupo:int%):void" tiptext="Define la propiedad currentFrame cada vez que se introduce un nuevo fotograma y establece si la animación del destino está sincronizada con los fotogramas de la línea de tiempo del objeto MovieClip principal." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Define la animación para que se reinicie una vez finalizada." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Define la posición del objeto de visualización en la ruta de movimiento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Objeto Matrix que aplica una transformación global en la ruta de movimiento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Número de veces que se repite la animación." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Punto de coordenada z de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Punto de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="El nombre del objeto de evento creado por el evento Event.ENTER_FRAME." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Cuando se crean instancias con ActionScript, ésta es la clase que crea la instancia." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Indica si la animación se está reproduciendo en ese momento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="El conjunto de objetos que contiene las propiedades de la interpolación de movimiento para la animación." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Objeto que contiene las propiedades del movimiento de interpolación para la animación." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="Cuando se crean instancias con ActionScript, ésta es la instancia que aparece en el escenario y que se reemplazará." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="Referencia para escenas exportadas, para movimiento 3D, de modo que la escena pueda cargarse en la línea de tiempo principal." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que finaliza la animación." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Devuelve el fotograma del objeto principal de destino en el que comienza la animación." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="El nombre del objeto de destino visto desde el objeto DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="El objeto principal DisplayObjectContainer de destino que se está animando. Puede utilizarse conjuntamente con targetName para recuperar el objeto de destino una vez eliminado y reemplazado en la línea de tiempo." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Orientación inicial del objeto de destino." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Objeto de visualización que se está animando." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Entero basado en cero que indica y controla el tiempo de la animación en curso." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indica si la propiedad currentFrame se comprueba cada vez que se accede a un nuevo fotograma y si la animación del destino se sincroniza con los fotogramas en su línea de tiempo principal, o bien si avanza constantemente sin importar el fotograma principal actual." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="Conjunto de coordenadas que definen la posición inicial de la animación." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el valor de tiempo de Animator, pero la pantalla no se ha actualizado aún (por ejemplo, el evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el movimiento y se actualiza la pantalla." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando comienza a reproducirse el movimiento." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%tipo:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando termina de reproducirse el movimiento, ya sea cuando llega al final o cuando se interrumpe por una llamada a los métodos stop() o end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La clase AnimatorFactory proporciona compatibilidad basada en ActionScript para asociar un objeto Motion a varios objetos de visualización." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%movimiento:fl.motion:MotionBase[,conjuntoMovimiento:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de AnimatorFactory que puede utilizarse para asignar las propiedades de un objeto MotionBase a los objetos de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La clase AnimatorFactory3D proporciona compatibilidad basada en ActionScript para asociar un objeto Motion con propiedades tridimensionales a varios objetos de visualización." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%movimiento:fl.motion:MotionBase[,conjuntoMovimiento:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de AnimatorFactory3D que puede utilizarse para asignar las propiedades de un objeto MotionBase a los objetos de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase AnimatorFactoryBase proporciona compatibilidad basada en ActionScript para visualizar e interpolar dinámicamente objetos con varios destinos con una sola clase Motion en el motor de ejecución." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%movimiento:fl.motion:MotionBase[,conjuntoMovimiento:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de la clase AnimatorFactoryBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%destinoPrincipal:flash.display:DisplayObject,nombreDestino:String[,repetirRecuento:int=0,reproducciónAuto:Boolean=true,fotogramaInicial:int=-1,usarFotogramaActual:Boolean=false,posiciónInicial:Array=null,zIndex:int=-1,nombreMacadorPosición:String=null,instanciaClaseFactory:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hace referencia al objeto DisplayObjectContainer principal y crea y devuelve una instancia de AnimatorBase cuya propiedad de destino se establece en el objeto DisplayObject (si existe) que representa la propiedad targetName del objeto targetParent, y cuya propiedad Motion se guarda en la instancia de AnimatorFactoryBase durante el proceso de creación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%destino:flash.display:DisplayObject[,repetirRecuento:int=0,reproducciónAuto:Boolean=true,fotogramaInicial:int=-1,usarFotogramaActual:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crea y devuelve una instancia de AnimatorBase cuya propiedad de destino se establece en el objeto DisplayObject (si existe) que representa la propiedad targetName del objeto targetParent, y cuya propiedad Motion se guarda en la instancia de AnimatorFactoryBase durante el proceso de creación." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="La instancia de MotionBase con la que están asociados la instancia de AnimatorFactoryBase y sus objetos de destino." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="Referencia para escenas exportadas, para movimiento 3D, de modo que la escena pueda cargarse en la línea de tiempo principal." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Punto de coordenada z de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Punto de referencia para girar o escalar un objeto de visualización." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La clase AnimatorFactoryUniversal proporciona compatibilidad basada en ActionScript para asociar un objeto Motion a varios objetos de visualización." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AnimatorFactoryUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%movimiento:fl.motion:MotionBase,conjuntoMovimiento:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de AnimatorFactory que puede utilizarse para asignar las propiedades de un objeto MotionBase a los objetos de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase AnimatorUniversal aplica una descripción de ActionScript de un movimiento bidimensional o tridimensional a un objeto de visualización." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AnimatorUniversal" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un movimiento de objeto AnimatorUniversal en un objeto de visualización." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BezierEase proporciona un control preciso de suavizado para la interpolación de movimiento entre dos fotogramas clave." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de BezierEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una curva de suavizado de Bézier." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Colección ordenada de puntos de la curva de suavizado personalizada." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un segmento Bezier está formado por cuatro objetos Point que definen una curva cúbica de Bézier simple." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de BezierSegment." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcula los coeficientes de una ecuación polinómica de tercer grado, dados los valores de la ecuación de Bézier de tercer grado correspondiente." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Busca las soluciones reales, si existen, de una ecuación polinómica de tercer grado con la forma: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Busca las soluciones reales, si existen, de una ecuación de segundo grado con la forma: at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Calcula el valor de una ecuación cúbica de Bézier monodimensional en un momento concreto." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcula la posición de una curva cúbica de Bézier bidimensional en un momento concreto." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,coeficientes:Array=null]%):Number" tiptext="Busca el valor y de una curva cúbica de Bézier en una coordenada x concreta." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Primer punto de la curva de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Segundo punto de la curva de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Tercer punto de la curva de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Cuarto punto de la curva de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="La clase Color amplía la clase ColorTransform de Flash Player e incorpora la capacidad de controlar el brillo y la tinta." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[multiplicadorRojo:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,desplazRojo:Number=0,desplazVerde:Number=0,desplazAzul:Number=0,desplazAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de Color." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Crea una instancia de Color con XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%desdeColor:uint,hastaColor:uint,progreso:Number%):uint" static="true" tiptext="Combina suavemente entre valores de colores." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%desdeColor:flash.geom:ColorTransform,hastaColor:flash.geom:ColorTransform,progreso:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Combina suavemente entre objetos ColorTransform." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%colorTinta:uint,multiplicadorTinta:Number%):void" tiptext="Define el color y la cantidad de la tinta al mismo tiempo." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Porcentaje de brillo, expresado como número decimal, entre -1 y 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Valor del color de la tinta, expresado en formato 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Porcentaje que se aplica al color de la tinta, expresado como valor decimal entre 0 y 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="La clase ColorMatrix calcula y guarda matrices de colores basadas en los valores dados." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Calcula y guarda matrices de colores según los valores dados." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcula y devuelve una matriz plana de 20 valores numéricos que representan las cuatro matrices definidas en el objeto." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de brillo según los valores dados." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de contraste según los valores dados." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%ángulo:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de matiz según los valores dados." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%valor:Number%):void" tiptext="Calcula y guarda una matriz de saturación según los valores dados." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CustomEase se utiliza para modificar propiedades concretas del comportamiento de suavizado de una interpolación de movimiento a medida que avanza con el tiempo." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de CustomEase ." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una curva de suavizado personalizada." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Colección ordenada de puntos de la curva de suavizado personalizada." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DynamicMatrix calcula y guarda una matriz basada en los valores dados." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%anchura:int,altura:int%)" constructor="true" tiptext="Construye una matriz con el número dado de filas y columnas." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%enMatriz:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Suma la matriz actual a una matriz especificada." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de filas de la matriz actual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%fila:int,col:int%):Number" tiptext="Devuelve el valor en la fila y la columna basada en cero de la matriz actual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de columnas de la matriz actual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Establece la matriz actual como una matriz de identidades." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Establece todos los valores de la matriz actual en cero." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%valor:Number%):Boolean" tiptext="Multiplica el número por cada elemento de la clase Matrix y guarda los resultados en la matriz actual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%enMatriz:fl.motion:DynamicMatrix[,orden:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplica la matriz actual por una matriz especificada que, o bien incorpora como prefijo o como sufijo." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%fila:int,col:int,valor:Number%):void" tiptext="Establezca el valor en una fila y una columna basada en cero de la matriz actual." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Especifica que la matriz debe incorporarse como prefijo para la concatenación." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Especifica que la matriz debe incorporarse como prefijo para la concatenación." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FunctionEase permite el uso de funciones personalizadas de interpolación con el marco fl.motion, en vez de otras interpolaciones como SimpleEase y CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de FunctionEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza la función de suavizado especificada." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Referencia a una función con una firma (t, b, c, d) como los métodos de las clases fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Una matriz opcional de valores que se transfieren a la función de suavizado como argumentos adicionales." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Nombre completo de una función de suavizado, como fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz ITween define la interfaz de programación de aplicaciones (API) que implementan las clases de interpolación para poder trabajar con las clases fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de la animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="La clase Keyframe define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de fotogramas clave." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%destino:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Recupera un objeto ITween para una propiedad de animación específica." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Indicador que controla si la escala se interpolará durante una interpolación." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Guarda el valor de la casilla de verificación Ajustar para las interpolaciones de movimiento; ajusta el objeto a una guía de movimiento." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Guarda el valor de la casilla de verificación Sinc. para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Matriz que contiene cada objeto Tween que se va a aplicar al objeto de destino en un fotograma clave concreto." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="Número de fotogramas de la interpolación." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase KeyframeBase define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de fotogramas clave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nombreInterpolable:String%):Boolean" tiptext="Indica si el fotograma clave influye en una propiedad de animación específica." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nombreInterpolable:String%):Number" tiptext="Recupera el valor de la propiedad de interpolación específica en el fotograma clave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%índiceFiltro:int,nombrePropiedad:String,valor:*%):void" tiptext="Establece una de las cuatro propiedades de AdjustColor en el objeto AdjustColor del índice de filtro dado." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nombreInterpolable:String,nuevoValor:Number%):void" tiptext="Cambia el valor de la propiedad de interpolación específica en el fotograma clave." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Guarda las instancias de AdjustColor asignadas a sus índices correspondientes en la clase Array de filtros del fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Indica que el objeto de destino no se debe mostrar en este fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Valor de la clase BlendMode que especifica cómo Flash Player mezcla los colores de los objetos de visualización son los gráficos subyacentes." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si se define como true, Flash Player deja en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Objeto de color que ajusta la transformación de color en el objeto de destino." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Matriz que contiene cada objeto Filter que se va a aplicar al objeto de destino en un fotograma clave concreto." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Guarda el nombre del primer fotograma para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Cadena que se utiliza para describir el fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Guarda el valor de la casilla de verificación Reproducir indefinidamente para interpolaciones de movimiento; afecta sólo a los símbolos gráficos." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Almacena la propiedad matrix3d si existe una para el fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Almacena la propiedad matrix si existe una para el fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Controla si el objeto de destino tiene un fondo opaco." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Si se define como true, esta propiedad provoca la rotación automática del objeto de destino para que siga el ángulo de su trazado." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Controla cómo rota el objeto de destino durante una interpolación de movimiento con un valor de la clase RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Añade rotación al objeto de destino durante una interpolación de movimiento, además de la rotación existente." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Los valores de rotación (eje z) del objeto de destino del movimiento en relación a la orientación anterior aplicada desde el punto de transformación (no como valores de rotación absolutos ni valores independientes de skewY)." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Guarda la propiedad rotationX de este fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Guarda la propiedad rotationY de este fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Indica en forma de porcentaje la escala horizontal del objeto aplicada desde el punto de transformación." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Indica en forma de porcentaje la escala vertical del objeto aplicada desde el punto de transformación." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Indica en grados el ángulo de sesgado horizontal del objeto de destino aplicado desde el punto de transformación." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Indica en grados el ángulo de sesgado vertical del objeto de destino aplicado desde el punto de transformación." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Si se establece como true, esta propiedad hace que el objeto de destino gire cuando la matriz addpropertyarray suministra los datos para el movimiento." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Controla si el objeto de destino es visible." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Posición horizontal del punto de transformación del objeto de destino en su espacio de coordenadas principal." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Posición vertical del punto de transformación del objeto de destino en su espacio de coordenadas principal." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Posición de profundidad (eje z) del punto de transformación del objeto de destino en su espacio de coordenadas principal." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Valor de tiempo exclusivo del fotograma clave en la interpolación de movimiento." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Indica en grados la rotación del objeto de destino desde su orientación original, aplicada desde el punto de transformación." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="Número de fotogramas de la interpolación." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase MatrixTransformer contiene métodos para modificar propiedades individuales de una matriz de transformación: escala horizontal y vertical, sesgado horizontal y vertical, y giro." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula el ángulo de rotación de una matriz, expresado en radianes." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula el ángulo de rotación de una matriz, expresado en grados." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula la escala horizontal de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula la escala vertical de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado horizontal de una matriz, expresado en radianes." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado horizontal de una matriz, expresado en grados." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado vertical de una matriz, expresado en radianes." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcula el ángulo de sesgado vertical de una matriz, expresado en grados." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,puntoInterno:flash.geom:Point,puntoExterno:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Desplaza una matriz tanto como sea necesario para alinear un punto interno con uno externo." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradosÁngulo:Number%):void" static="true" tiptext="Gira la matriz en torno a un punto definido fuera del espacio de transformación de la matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,gradosÁngulo:Number%):void" static="true" tiptext="Gira la matriz en torno a un punto definido dentro del espacio de transformación de la matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotación:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia el ángulo de rotación de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotación:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia el ángulo de rotación de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,escalaX:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia la escala horizontal de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,escalaY:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia la escala vertical de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,sesgarX:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia el sesgo horizontal de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,sesgarX:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia el sesgo horizontal de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,sesgarY:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia el sesgo vertical de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,sesgarY:Number%):void" static="true" tiptext="Cambia el sesgo vertical de una matriz." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="La clase Motion guarda una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%cadenaXML:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Método necesario para crear una instancia de Motion a partir de una cadena de XML." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un objeto ColorTransform interpolado en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera una matriz interpolada de filtros en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%desdeFiltros:Array,hastaFiltros:Array,progreso:Number%):Array" static="true" tiptext="Combina filtros suavemente entre matrices de objetos de filtro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%desdeFiltro:flash.filters:BitmapFilter,hastaFiltro:flash.filters:BitmapFilter,progreso:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Combina filtros suavemente entre objetos de filtro." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Objeto que almacena información sobre el contexto en el que se creó el movimiento, por ejemplo, la velocidad de fotogramas, las dimensiones, el punto de transformación, la posición inicial, la escala, la rotación y el sesgado." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Matriz compacta de fotogramas clave, donde cada índice está ocupado por un fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase MotionBase almacena una secuencia de animación de fotogramas clave que se puede aplicar a un objeto visual." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de MotionBase." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%índice:int,nombre:String,valores:Array[,fotogramaInicial:int=-1,fotogramaFinal:int=-1]%):void" tiptext="Modifica una propiedad filter en todos los fotogramas clave correspondientes de un objeto Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%nuevoFotogramaClave:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Añade un objeto Keyframe a la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nombre:String,valores:Array[,fotogramaInicial:int=-1,fotogramaFinal:int=-1]%):void" tiptext="Almacena una matriz de valores en los fotogramas clave correspondientes de una propiedad declarada de la clase Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%índice:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Recupera un objeto ColorTransform interpolado en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%índice:int,nombreInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera el fotograma clave activo en ese momento en el fotograma concreto de la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%índice:Number%):Array" tiptext="Recupera una matriz interpolada de filtros en el índice de tiempo especificado en la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%índice:int%):Object" tiptext="Devuelve el objeto Matrix3D para la posición del índice especificado en el fotograma de la animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%índice:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Devuelve el objeto Matrix para la posición del índice especificado en el fotograma de la animación." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%índice:int,nombreInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Recupera el fotograma clave que sigue a un fotograma concreto de la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%índice:Number,nombreInterpolable:String%):Number" tiptext="Recupera el valor de una propiedad de animación en un punto del tiempo." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%filtrarClases:Array,longitudesSubmatricesDegradado:Array[,fotogramaInicia:int=-1,fotogramaFinal:int=-1]%):void" tiptext="Inicializa la lista de filtros del objeto de destino y copia la lista de filtros en cada instancia de objeto Keyframe y Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[escalar:Boolean=true,sesgar:Boolean=true,girar:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%índice:int,nombreInterpolable:String,valor:Number%):void" tiptext="Define el valor de una propiedad concreta de interpolación en un índice de tiempo determinado de la instancia de Motion." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%índice:int%):Boolean" tiptext="Gira el objeto de destino cuando el método addPropertyArray() proporciona datos para el movimiento." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Matriz de fotogramas clave que define el comportamiento del movimiento a lo largo del tiempo." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Controla la duración de la instancia del objeto Motion, medida en fotogramas." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Especifica si el movimiento contiene cambios de propiedades 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Se utiliza cuando un conjunto de instancias de MotionBase se pasa a una subclase AnimatorBase." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase MotionEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Indica que el objeto Motion se ha detenido, bien por una llamada explícita a Animator.stop() o Animator.end(), o bien por haber llegado al final de la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica que la instancia de Motion ha comenzado a reproducirse." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Indica que la instancia de Motion ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica que ha cambiado el valor de tiempo de la instancia de Animator, pero la pantalla no se ha actualizado aún (Flash Player no ha distribuido el evento motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase RotateDirection proporciona valores constantes para el comportamiento de rotación durante una interpolación." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Selecciona una dirección de rotación que requiera la menor cantidad de giro." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Garantiza que el objeto gira en el sentido anti-horario durante una interpolación para coincidir con la rotación del objeto del siguiente fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Garantiza que el objeto gira en el sentido horario durante una interpolación para coincidir con la rotación del objeto del siguiente fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Impide que el objeto rote durante una interpolación hasta que se alcance el siguiente fotograma clave." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SimpleEase permite controlar una animación con el tipo de porcentaje de suavizado que se utiliza en la línea de tiempo de Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de SimpleEase." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza una interpolación lineal con velocidad constante." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number,porcentaje:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de suavizado cuadrático." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" tiptext="Calcula un valor interpolado para una propiedad numérica de animación; utiliza un porcentaje de suavizado cuadrático." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Porcentaje entre -1 (100% de suavizado o aceleración) y 1 (100% de antisuavizado o desaceleración)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Nombre de la propiedad animation que se busca." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Source almacena información sobre el contexto en el que se generó una instancia de Motion." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para instancias de Source." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Indica la posición y el tamaño del recuadro de delimitación del objeto desde el que se generó la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Indica el tipo de objeto desde el que se generó la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Indica los fotogramas por segundo de la película en la que se generó la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Indica el nombre dado a la instancia del clip de película desde el que se generó la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Indica el identificador de vinculación de biblioteca del símbolo desde el que se generó la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Indica el valor de rotación del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Indica el valor scaleX del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Indica el valor scaleY del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Indica el valor skewX del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Indica el valor skewY del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Indica el nombre del símbolo desde el que se generó la instancia de Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Indica la posición del punto de transformación o de &quot;giro&quot; del objeto original desde el que se aplican las transformaciones." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Indica el valor x del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Indica el valor y del objeto original." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Tweenables proporciona valores de constantes para los nombres de las propiedades de animación utilizadas en las clases MotionBase y KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad de rotación." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante para la propiedad z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Back define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animaciones de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento con el control hacia atrás; después, invierte la dirección y avanza hasta el final, sobrepasándolo ligeramente para, de nuevo, invertir la dirección y regresar de vuelta hasta el principio." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento con el control hacia atrás y, seguidamente, invirtiendo la dirección y avanzando hasta el final." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el final, sobrepasándolo ligeramente y, después, invirtiendo la dirección de vuelta hasta el principio." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Bounce define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento de rebote con animación de ActionScript, similar al movimiento de una bola cayendo y rebotando en el suelo con varios botes que van perdiendo altura." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Circular define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Cubic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Elastic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript, donde el movimiento se define con una onda sinusoidal que decrece exponencialmente." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Exponential define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Linear define funciones de suavizado para implementar movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Quadratic define tres funciones de suavizado para implementar movimiento acelerado con animaciones de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Quartic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Quintic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Sine define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.rsl" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase RSLInfo permite especificar el uso de archivos RSL (archivos de biblioteca compartida en tiempo de ejecución)." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,URLArchivoPolítica:String=null]%):void" tiptext="Añade una serie de direcciones URL (archivos RSL y archivos de política)." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia la descarga de la RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RSLInfo" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica el número de bytes que se han cargado hasta el momento para todos los archivos en proceso de carga." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica el número total de bytes que se han cargado hasta el momento para todos los archivos en proceso de carga." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Devuelve un valor true si la descarga ha finalizado correctamente y false si la descarga aún no ha finalizado o ha fallado." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Devuelve el índice de la dirección URL que se está intentando descargar." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Devuelve un valor true si la descarga ha fallado y false si la descarga aún no ha finalizado o ha finalizado correctamente." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Devuelve el cargador empleado para descargar la RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Devuelve un conjunto de direcciones URL de archivos de política añadidas mediante addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Devuelve un conjunto de direcciones URL de RSL añadidas mediante addEntry()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase RSLPreloader gestiona la precarga de archivos RSL (bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución) antes de reproducir otro contenido." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[lineadetiempoPrincipal:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Añade un registro descriptivo de RSLInfo al archivo SWF o SWZ que se está descargando." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%índice:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Obtiene el registro de RSLInfo añadido mediante addRSLInfo() en el índice especificado." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Se llama al método loadContent desde el fotograma 2 del archivo SWF envolvente cuando se suministra un nombre de clase de contenido al método start()." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[claseAnimPrecargador:Class=null,nombreClaseContenido:String=null]%):void" tiptext="Inicia la descarga de los archivos RSL." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Establezca este valor en el número de milisegundos que transcurren antes de descargar el primer archivo RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="El número de instancias de RSLInfo añadidas mediante addRSLInfo()." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase RSLPreloader" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la descarga de todas las RSL y una o varias de ellas presentan errores." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de los archivos RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%tipo:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por RSLPreloader cuando ha finalizado la carga de todas las RSL." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SWZInfo indica cómo se descarga un archivo SWZ, que es una biblioteca en tiempo de ejecución (RSL) firmada." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%resumen:String%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SWZInfo" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Devuelve el resumen de sólo lectura establecido en el constructor." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.text" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilice la clase TLFTextField para crear campos de texto que utilicen funciones avanzadas de visualización de texto en el marco de diseño de texto (TLF)." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos TLFTextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%nuevoTexto:String%):void" tiptext="Añade texto al final del texto existente de TextField." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%índiceCarac:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo como recuadro de delimitación del carácter." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Devuelve el valor de índice basado en cero del carácter." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve una referencia DisplayObject para el id dado, ya que se ha añadido una imagen o un archivo SWF a un campo de texto con formato HTML mediante la etiqueta &amp;lt;img&amp;gt;." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea en un punto especificado." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%índiceLínea:int%):int" tiptext="Devuelve el número de caracteres de una línea de texto específica." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%índiceLínea:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Devuelve información de medidas sobre una línea de texto dada." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%índiceLínea:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la línea." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%índiceLínea:int%):String" tiptext="La cadena de texto contenida en la línea especificada." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Devuelve un objeto TextFormat." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%nombreFuente:String,estiloFuente:String%):Boolean" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente incorporada con las propiedades fontName y fontStylewhere, donde Font.fontType es flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Reemplaza la selección actual por el contenido del parámetro del valor." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevoTexto:String%):void" tiptext="Reemplaza un rango de caracteres." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%índInic:int,índFin:int%):void" tiptext="Define una nueva selección de texto." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%formato:flash.text:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formato de texto." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Cuando se establece como true y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player resalta la selección del campo de texto en color azul claro." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Tipo de suavizado que se utiliza en este campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Controla la asignación de tamaño y alineación automáticas de los campos de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Especifica el valor alfa del fondo del campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Especifica el color del fondo del campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene relleno de fondo." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Especifica una progresión vertical u horizontal de la posición de la línea." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Especifica el valor alfa del borde." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Especifica el color del borde del campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Especifica la anchura del borde." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene un borde." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Un entero (índice basado en uno) que indica la última línea visible en el campo de texto especificado." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="El índice de la posición del punto de inserción (intercalación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="Número de columnas de texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Especifica la cantidad de espacio de medianil, en píxeles, que debe dejarse entre las columnas (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="Ancho de columna en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Un valor booleano que especifica si se eliminarán los espacios en blanco adicionales (espacios, saltos de línea, etc.) en el campo de texto con texto HTML o el marcado TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica el formato aplicado al texto nuevo insertado, por ejemplo, texto introducido por un usuario o insertado mediante el método replaceSelectedText()." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica si el campo de texto es de contraseña." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Especifica si representar utilizando contornos de fuentes incorporadas." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica la posición de la línea de base de la primera línea del contenedor." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="Tipo de ajuste de cuadrícula que se utiliza en este campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Contiene la representación HTML del contenido del campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="El número de caracteres de un campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="El número máximo de caracteres que puede incluir el campo de texto, tal y como los ha introducido el usuario." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Valor máximo de scrollH." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Valor máximo de scrollV." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valor booleano que indica si Flash Player desplaza automáticamente campos de texto de varias líneas cuando el usuario hace clic en un campo de texto y hace girar la rueda del ratón." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Indica si el campo de texto consta de varias líneas." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Define el número de líneas de texto de un campo de varias líneas de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Margen inferior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Margen izquierdo en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Margen derecho en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Margen superior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Indica el conjunto de caracteres que los usuarios pueden introducir en el campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="La posición de desplazamiento horizontal actual." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="La posición vertical del texto de un campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto puede seleccionarse." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la selección actual." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del último carácter de la selección actual." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="La nitidez no se aplica a los objetos TLF TextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="Los objetos TLF TextField no admiten hojas de estilos." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="El color del texto de un campo de texto, expresado en formato hexadecimal." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Utilice esta propiedad para asignar formato desde las clases TLF de los paquetes flashx a la instancia de TLFTextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="La altura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="La anchura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="Una cadena que es el texto actual del campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="La propiedad thickness no se aplica al objeto TLF TextField." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Define u obtiene el marcado TLF del texto en el campo de texto TLF." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="El tipo del campo de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica si se copia el formato de texto junto con el texto en el portapapeles." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Alineación o justificación vertical (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto tiene ajuste de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase TLFTextField" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribuye el evento textInput cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextField después de que el usuario se desplace." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario hace clic en el hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML, donde la URL empieza por &quot;event:&quot;." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras modificar un valor de control, al contrario de lo que ocurre con el evento textInput, que se distribuye antes de que se modifique el valor." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Iris muestra el objeto de clip de película mediante una máscara animada de forma circular o cuadrada que se acerca o aleja." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar una forma de máscara circular para el efecto de transición." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar una forma de máscara cuadrada para el efecto de transición." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Transition es la clase base de todas las clases de transición." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante de la propiedad direction que determina el tipo de suavizado." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante de la propiedad direction que determina el tipo de suavizado." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Determina la dirección de aceleración de la instancia de interpolación." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Determina la longitud de tiempo para la instancia de interpolación." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Establece el efecto de interpolación para la animación." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase TransitionManager define efectos de animación." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%contenido:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Función constructora para crear una nueva instancia de TransitionManager." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%parámetrosTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crea una instancia de la transición y la inicia." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%contenido:flash.display:MovieClip,parámetrosTrans:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Crea una nueva instancia de TransitionManager, designa el objeto de destino, aplica una transición y la inicia." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Objeto que contiene las propiedades visuales guardadas del contenido (clip de película de destino) en el que se aplicarán las transiciones." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="La instancia de clip de película a la que TransitionManager va a aplicar una transición." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Tween permite utilizar ActionScript para mover los clips de película, cambiar su tamaño y hacer que se desvanezcan especificando una propiedad del clip de película de destino para crear una animación durante varios fotogramas o segundos." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,func:Function,comenzar:Number,terminar:Number,duración:Number[,usarSegundos:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de la clase Tween." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%terminar:Number,duración:Number%):void" tiptext="Indica a la animación interpolada que continúe la interpolación a partir de su punto de animación actual, hasta un nuevo punto de duración y finalización." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avanza la animación interpolada directamente a su valor final." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avanza la animación interpolada al siguiente fotograma de una animación que se ha detenido." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Reproduce el fotograma anterior de la animación interpolada desde el punto en el que se ha detenido en una animación detenida." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reanuda la reproducción de una animación interpolada que se ha detenido." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Retrocede en la reproducción de una animación interpolada hasta su valor inicial." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia la reproducción de una animación interpolada a partir de su punto inicial." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la reproducción de una animación interpolada en su valor actual." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indica a la animación interpolada que se reproduzca a la inversa desde el último sentido de incrementos de la propiedad de interpolación." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Valor inicial de la propiedad designada del objeto de destino antes de iniciar la interpolación." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Función de suavizado utilizada con la interpolación." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Indica si la interpolación se está reproduciendo en ese momento." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Indica si la interpolación se reproducirá indefinidamente." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="El objeto de destino que se está interpolando." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Nombre de la propiedad afectada por la interpolación del objeto de destino." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Indica si la interpolación se reproduce durante varios fotogramas o segundos." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Número de fotogramas por segundo calculado en la animación interpolada." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Duración de la animación interpolada en fotogramas o segundos." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Número que indica el valor de fin de la propiedad del objeto de destino que se va a interpolar." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Valor actual de la propiedad del objeto de destino que se está interpolando." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Tiempo transcurrido de la duración de la animación." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,Tween:void" tiptext="Indica que el componente Tween se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RES:void" tiptext="Indica que el movimiento ha comenzado a reproducirse." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.M:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha reanudado la reproducción tras estar en pausa." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,Tween:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha comenzado a reproducirse de nuevo desde el principio en modo de reproducción indefinida." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.M:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha llegado al final y ha terminado." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%tipo:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.M:void" tiptext="Indica que el componente Tween ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase TweenEvent representa eventos que se difunden con la clase fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%tipo:String,hora:Number,posición:Number[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Función constructora para un objeto TweenEvent." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Indica que el componente Tween ha cambiado y que se ha actualizado la pantalla." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Indica que el componente Tween ha llegado al final y ha terminado." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Indica que el componente Tween ha comenzado a reproducirse de nuevo desde el principio en modo de reproducción indefinida." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Indica que el componente Tween ha reanudado la reproducción tras estar en pausa." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indica que el movimiento ha comenzado a reproducirse." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Indica que el componente Tween se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Valor de la propiedad controlada mediante el componente Tween, cuando se produjo el evento." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Momento del componente Tween en el que se produjo el evento." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Back define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animaciones de ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento con el control hacia atrás; después, invierte la dirección y avanza hasta el final, sobrepasándolo ligeramente para, de nuevo, invertir la dirección y regresar de vuelta hasta el principio." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento con el control hacia atrás y, seguidamente, invirtiendo la dirección y avanzando hasta el final." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,sobrepasar:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento desplazándose hacia el final, sobrepasándolo ligeramente y, después, invirtiendo la dirección de vuelta hasta el principio." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Bounce define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento de rebote con animación de ActionScript, similar al movimiento de una bola cayendo y rebotando en el suelo con varios botes que van perdiendo altura." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Elastic define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript, donde el movimiento se define con una onda sinusoidal que decrece exponencialmente." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento lentamente, acelerarlo y, después, reducirlo." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento lentamente y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number[,amplitud:Number=0,período:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va reduciendo." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase None define funciones de suavizado para implementar movimiento no acelerado con animaciones de ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeNone() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() define un movimiento constante sin aceleración." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Regular define tres funciones de suavizado para implementar movimiento acelerado con animaciones de ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Strong define tres funciones de suavizado para implementar el movimiento con animación de ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeInOut() combina el movimiento de los métodos easeIn() y easeOut() para iniciar el movimiento desde cero, acelerarlo y, después, reducirlo hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeIn() inicia el movimiento desde cero y, mientras se ejecuta, lo va acelerando." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%tiempo:Number,comenzar:Number,cambiar:Number,duración:Number%):Number" static="true" tiptext="El método easeOut() inicia el movimiento rápidamente y, mientras se ejecuta, lo va frenando hasta cero." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Clases para el paquete fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto AutoLayoutEvent cuando se cambia automáticamente el tamaño y la disposición del reproductor de vídeo." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,delimitAntigua:flash.geom:Rectangle=null,delimitRegistroAntiguo:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos autoLayout." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="El evento CaptionChangeEvent se distribuye cada vez que se añade o quita texto del campo de texto de destino." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,añadido:Boolean=true,textoObjetoCuePoint:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Valor booleano que determina si se añade o quita texto." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Objeto CuePoint para el texto que se añade o se quita." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Tipo del evento captionTargetCreated, que se distribuye cuando se crea automáticamente el evento captionTargetCreated y antes de que se le añada texto." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,textoDestino:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos de texto de destino." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="La constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Texto de destino de la propiedad de la instancia FLVPlaybackCaptioning del mismo nombre." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CuePointType proporciona valores de constantes para la propiedad type del objeto info de una instancia MetadataEvent de tipo CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Define el valor del parámetro type de los métodos findCuePoint() y findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback amplía la clase Sprite y ajusta un objeto VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor FLVPlayback" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tiempoOPuntoRef:*[,nombre:String=null,parámetros:Object=null]%):Object" tiptext="Añade un punto de referencia de ActionScript y tiene el mismo efecto que añadir un punto de referencia de ActionScript a través del cuadro de diálogo Puntos de referencia, salvo que se produce cuando se ejecuta una aplicación y no durante el desarrollo de la misma." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%índiceTabInicial:int%):int" tiptext="Asigna un valor de tabIndex a cada uno de los controles de FLVPlayback ordenándolos por posición horizontal, de izquierda a derecha." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%índice:uint%):void" tiptext="Trae un reproductor de vídeo al frente de la pila de reproductores de vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%índice:uint%):void" tiptext="Cierra NetStream y elimina el reproductor de vídeo especificado por el parámetro índice." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Establece el reproductor de vídeo FLVPlayback en pantalla completa." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%tiempoNombreOPuntoRef:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Busca el punto de referencia que tiene el tipo especificado en el parámetro type y los parámetros time y name, o la combinación de ambos, especificados." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%tiempoNombreOPuntoRef:*[,tipo:String=unknown]%):Object" tiptext="Busca un punto de referencia del tipo especificado que coincida o sea anterior al tiempo indicado." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%puntoDeReferencia:Object%):Object" tiptext="Busca el siguiente punto de referencia en my_cuePoint.array que tenga el mismo nombre que my_cuePoint.name." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%índice:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Obtiene el reproductor de vídeo especificado por el parámetro índice." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):Boolean" tiptext="Devuelve false si el punto de referencia incorporado del archivo FLV está desactivado." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%origen:String[,tiempoTotal:Number=unknown,esDinam:Boolean=false]%):void" tiptext="Método load" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Método pause" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[origen:String=null,tiempoTotal:Number=unknown,esDinam:Boolean=false]%):void" tiptext="Método play" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):Object" tiptext="Elimina un objeto cuepoint de ActionScript del archivo FLV cargado actualmente." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%porcentaje:Number%):void" tiptext="Método seekPercent" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%hora:Number%):void" tiptext="Método seekSeconds" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):void" tiptext="Busca un punto de referencia de navegación que coincida con el tiempo, nombre, o tiempo y nombre especificados." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca el siguiente punto de referencia de navegación, en función del valor actual de la propiedad playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[hora:Number=unknown]%):void" tiptext="Busca el anterior punto de referencia de navegación, en función del valor actual de la propiedad playheadTime." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Método seek" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%activado:Boolean,nombreTiempoOPuntoDeReferencia:*%):Number" tiptext="Activa o desactiva uno o más puntos de referencia del archivo FLV." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Método setScale" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Método setSize" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Método stop" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Número que especifica qué instancia del reproductor de vídeo se verá afectada por otras interfaces de programación de aplicaciones (API)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Especifica el diseño del vídeo si la propiedad scaleMode está definida como VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO o VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Valor booleano que, si se define como true, hace que el archivo FLV comience a reproducirse automáticamente tras definir la propiedad source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Valor booleano que, si se define como true, hace que el archivo FLV se rebobine hasta el fotograma 1 cuando se detenga la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del flujo o porque se llamó al método stop()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Control de reproducción BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Número que especifica los bits por segundo establecidos para la transferencia del archivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Valor que especifica el número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la reproducción de un flujo de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Si se define como true, oculta el control SeekBar y desactiva los controles Play, Pause, PlayPause, BackButton y ForwardButton mientras el archivo FLV está en estado de almacenamiento en búfer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Control de la barra de almacenamiento en búfer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Valor booleano. Es true si el vídeo está en estado de almacenamiento en búfer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Valor que indica el número de bytes descargados para una descarga HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Valor que especifica el número total de bytes descargados para una descarga HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Devuelve el valor siguiente disponible de tabIndex tras los controles de FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Control del botón de avance." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Color de fondo utilizado en el modo de pantalla completa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Control del botón FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Indica el tiempo de demora, en milisegundos, para ocultar el aspecto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Cuando el escenario accede al modo de pantalla completa, el componente FLVPlayback está por encima de todo el contenido y toma el control de toda la pantalla." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Número que especifica la altura de la instancia de FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Cantidad de tiempo en milisegundos antes de que Flash cierre una conexión inactiva con Flash Media Server (FMS) tras poner en pausa o detener una reproducción." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Valor booleano. Es true si el flujo de vídeo es dinámico." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Valor Boolean con valor true si el archivo FLV se transmite desde Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Valor booleano. Es true si se ha encontrado y procesado un paquete de metadatos o si el archivo FLV se ha codificado sin el paquete de metadatos." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Objeto que es un paquete de información de metadatos que se recibe de una llamada al método callback NetSteam.onMetaData(), si está disponible." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Control del botón de silencio." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Objeto INCManager que proporciona acceso a una instancia de la clase que implementa INCManager, que es una interfaz de la clase NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Control del botón de pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Valor booleano. Es true si el archivo FLV está en estado de pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Control del botón de reproducción." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Control del botón de reproducción/pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Número que especifica el valor actual de playheadTime como un porcentaje de la propiedad totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Valor booleano. Es true si el archivo FLV está en estado de reproducción." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Número que especifica la altura del archivo FLV de origen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Proporciona la anchura del archivo FLV de origen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento progress." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Altura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Anchura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Coordenada x empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Coordenada y empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica cómo cambiará el tamaño del vídeo tras la carga." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Número que especifica la escala horizontal." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Número que especifica la escala vertical." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Valor booleano. Es true si el usuario se desplaza con SeekBar y es false en caso contrario." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Número que especifica la frecuencia en milisegundos con que se debe comprobar el selector SeekBar durante el desplazamiento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Número que especifica hasta dónde puede mover un usuario el selector de SeekBar antes de que se produzca una actualización." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="El control SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Número de segundos que utiliza el método seekToPrevNavCuePoint() cuando compara su tiempo con el del punto de referencia anterior." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Valor booleano. Si es true, oculta el aspecto del componente cuando el ratón no está sobre el vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Valor alfa para el fondo del aspecto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Color de fondo del aspecto (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Cantidad de tiempo, en milisegundos, que tarda el aspecto en aparecer y desaparecer al ocultarse o mostrarse." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Esta propiedad especifica el valor múltiple máximo que utilizará FLVPlayback para escalar su aspecto cuando entre en el modo de pantalla completa con un reproductor de Flash Player que admita aceleración de hardware." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Cadena que especifica la URL de un archivo SWF de aspecto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Proporciona acceso directo a la propiedad VideoPlayer.soundTransform para permitir un mayor control del sonido." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Cadena que especifica la URL del archivo FLV que se va a transmitir y cómo se debe transmitir." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Devuelve el primer valor de tabIndex para los controles de FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Valor booleano. Es true si el estado es interactivo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Cadena que especifica el estado del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Control del botón de detención." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Valor booleano. Es true si el estado de la instancia de FLVPlayback está detenido." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Número que representa el tiempo total de reproducción del vídeo en segundos." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Número que puede utilizar para administrar varios flujos de archivos FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Número que especifica la frecuencia en milisegundos con que se debe comprobar la posición del selector de la barra de volumen durante el desplazamiento." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Número que especifica hasta dónde puede mover un usuario el selector de la barra de volumen antes de que se produzca una actualización." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Control de la barra de volumen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Número del intervalo 0 a 1 que indica el nivel del control de volumen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Número que especifica la anchura de la instancia de FLVPlayback en el escenario." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Número que especifica la posición horizontal (en píxeles) del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Número que especifica la posición vertical (en píxeles) del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Matriz que describe objetos cuepoint de ActionScript y cuepoints del archivo FLV incorporados desactivados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Sólo para previsualización dinámica." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sonido cambia porque el usuario mueve el selector del control volumeBar o porque se establece las propiedades volume o soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pasa al estado detenido." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el estado de reproducción." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se carga un archivo SWF de aspecto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error al cargar un archivo SWF de aspecto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia la ubicación de la cabeza lectora al realizar una llamada a seek(), establecer la propiedad playheadTime o utilizar el control SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario inicia el desplazamiento en el archivo FLV con la barra de búsqueda." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario detiene el desplazamiento en el archivo FLV con la barra de búsqueda." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se mueve hacia atrás la ubicación de la cabeza lectora mediante una llamada a seek() o cuando finaliza una llamada a autoRewind." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el archivo FLV está cargado y preparado para reproducirse." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica el progreso como número de bytes descargados." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento que se distribuye mientras se reproduce el archivo FLV con la frecuencia especificada en la propiedad playheadUpdateInterval o cuando se inicia el rebobinado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pasa al estado de reproducción." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el reproductor pasa al estado de pausa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye la primera vez que se llega a los metadatos del archivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la ubicación de la cabeza lectora se mueve hacia delante mediante una llamada al método seek() o al hacer clic en el control ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se llega a un punto de referencia." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del archivo FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el objeto de evento cierra NetConnection porque se ha agotado el tiempo de espera o se ha realizado una llamada al método closeVideoPlayer(), o porque se ha llamado al método load() o play(), o se ha establecido la propiedad source, provocando que se cierre la conexión RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la instancia de FLVPlayback pasa al estado de almacenamiento en búfer." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la cabeza lectora se mueve al principio del reproductor de vídeo porque la propiedad autoRewind está definida como true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%tipo:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia automáticamente el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El componente FLVPlaybackCaptioning activa la introducción de texto en el componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%buscarCadena:String%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de puntos de referencia del componente FLVPlayback cuyo texto contiene la cadena que se busca." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de puntos de referencia del componente FLVPlayback que contienen el texto." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[conservarFormato:Boolean=false]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todo el texto como transcripción en formato HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%seg:Number%):String" tiptext="Devuelve un número de segundos como cadena de código de tiempo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Determina si el componente FLVPlaybackCaptioning automáticamente mueve y cambia de tamaño el objeto TextField para la inclusión de texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Define la instancia de captionButton, componente personalizado de interfaz de usuario de FLVPlayback que ofrece capacidades de conmutación para activar y desactivar el texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="El nombre de instancia del objeto TextField o del componente MovieClip que encierra un objeto Textfield que contiene el texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Define la instancia de DisplayObject en la que se muestra el texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Define un nombre de instancia de FLVPlayback para la instancia de FLVPlayback en la que se quiere mostrar texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Define la instancia de FLVPlayback para mostrar texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Se utiliza para mostrar texto; true=muestra texto, false=no muestra texto." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Limita las instrucciones de formato del archivo de texto temporizado si se define como true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL del archivo XML de texto temporizado que contiene información de texto (propiedad necesaria)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Admite varias pistas de idioma." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Conecta el texto con un elemento VideoPlayer específico en el componente FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar al evento URLLoader.load() para cargar un archivo XML de texto temporizado de un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se reciben datos a medida que avanza la descarga del archivo XML de texto temporizado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de descarga para cargar el archivo XML de texto temporizado, después de una llamada al método URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si el resultado de una llamada al evento URLLoader.load() es un error grave que hace que finalice la descarga del archivo XML de texto temporizado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al evento URLLoader.load() intenta acceder al archivo XML de texto temporizado sobre HTTP y si el entorno de Flash Player actual puede detectar y devolver el código de estado para la solicitud." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez cargados todos los datos XML de texto temporizado." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras crear la propiedad captionTarget, pero antes de que se añada texto (la propiedad captionTarget está vacía)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%tipo:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se añade o se quita texto del campo de texto de texto de destino." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager es la interfaz para las clases que crean el componente flash.net.NetConnection de la clase VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra NetConnection" version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer si la conexión se realiza correctamente pero no se encuentra el flujo." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar una conexión con la URL." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nombrePropiedad:String%)" tiptext="Obtiene valores de propiedades arbitrarias admitidas por la clase que implementa INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%auxiliar:Object,éxito:Boolean%):void" tiptext="Lo llama cualquier objeto auxiliar que realice una tarea para que el objeto INCManager indique que ha finalizado y si se ha realizado correctamente." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar la reconexión si ésta se ha perdido." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nombrePropiedad:String,valor:*%):void" tiptext="Define valores de propiedades arbitrarias admitidas por la clase que implementa INCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Ancho de banda que se utiliza para cambiar entre varios flujos, expresado en bits por segundo." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Si la URL es para flujos RTMP desde un servidor Flash Media Server (FMS) o una descarga progresiva." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referencia al objeto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altura del flujo, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Longitud del flujo, expresada en segundos." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Nombre del flujo transferido al método NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Anchura del flujo, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Tiempo en milisegundos tras el cual se intenta detener la conexión." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objeto VideoPlayer propietario de este objeto." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IVPEvent se implementa mediante eventos de vídeo que se aplican a un objeto VideoPlayer específico dentro del componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="El tipo de evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Evento que se distribuye cuando se cambia el tamaño y/o la disposición del reproductor de vídeo." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,delimitAntigua:flash.geom:Rectangle=null,delimitRegistroAntiguo:flash.geom:Rectangle=null%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos layout." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Indica los valores de las propiedades x, y, width y height del destino antes del evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indica los valores de las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight del destino antes del evento." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto MetadataEvent cuando el usuario solicita el paquete de información de metadatos del archivo FLV (NetStream.onMetaData) y cuando se encuentran puntos de referencia (NetStream.onCuePoint) en el archivo FLV." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de metadatos." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Objeto con propiedades dinámicas añadido según el tipo de evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Crea el objeto NetConnection para la clase VideoPlayer, una clase auxiliar para la clase del usuario." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de NCManager." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra NetConnection" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer si la conexión se realiza correctamente pero no se encuentra el flujo." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar una conexión con la URL." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nombrePropiedad:String%)" tiptext="Permite obtener las propiedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding y proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%auxiliar:Object,éxito:Boolean%):void" tiptext="Lo llama cualquier objeto auxiliar que realice una tarea para que el objeto INCManager indique que ha finalizado y si se ha realizado correctamente." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Lo llama el objeto VideoPlayer para solicitar la reconexión si ésta se ha perdido." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nombrePropiedad:String,valor:*%):void" tiptext="Permite definir las propiedades fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding y proxyType." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Tiempo de espera predeterminado, expresado en milisegundos." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Muestra la propiedad fallbackServerName directa o indirectamente." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Cuando se transfieren flujos del servidor Flash Media Server (FMS), la propiedad bitrate devuelve el valor calculado a partir de la detección automática, no el valor definido mediante la propiedad bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Si la URL es para flujos RTMP desde un servidor Flash Media Server (FMS) o una descarga progresiva." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Referencia al objeto NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Altura del flujo, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Longitud del flujo, expresada en segundos." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Nombre del flujo transferido al método NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Anchura del flujo, expresada en píxeles." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Tiempo en milisegundos tras el cual se intenta detener la conexión." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objeto VideoPlayer propietario de este objeto." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="La clase NCManagerNative es una subclase de la clase NCManager y admite detección de ancho de banda nativa que algunos proveedores de Flash Video Streaming Service pueden admitir." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Clase NCManagerNative" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Longitud del flujo, expresada en milisegundos." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto SkinErrorEvent cuando se produce un error al cargar un aspecto." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,botónOpción:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos skinError." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto SoundEvent cuando el usuario cambia el sonido moviendo el selector del control volumeBar o definiendo las propiedades volume o soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,tranformSonido:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor SoundEvent" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Indica nuevos valores para el volumen y el desplazamiento lateral." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase VideoAlign proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.align y VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina inferior izquierda." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina inferior derecha." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte inferior." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado en el centro." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte izquierda." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte derecha." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina superior izquierda." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la esquina superior derecha." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo está alineado por la parte superior." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La excepción VideoError es el mecanismo principal para informar sobre errores en tiempo de ejecución desde las clases FLVPlayback y VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%códError:uint[,msj:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto VideoError." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que el usuario no puede eliminar el objeto VideoPlayer predeterminado." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica el punto de referencia no admitido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que la clase INCManager no está definida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica una búsqueda no válida." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica un origen no válido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica XML no válido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que falta un estilo de aspecto." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Error que se produce cuando la propiedad estática VideoPlayer.netStatusClientClassstatic se define con un valor no válido." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que no hay coincidencia de velocidad de bits." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que Flash Player no es capaz de realizar la conexión con el servidor o de encontrar el archivo FLV en el servidor." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que se ha enviado una URL nula al método load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica que se ha transferido una propiedad no admitida a la clase INCManager, o bien a los métodos getProperty o setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Código correspondiente al error." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto VideoEvent cuando el usuario reproduce un vídeo." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%tipo:String[,propag:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estado:String=null,tiempoCabezaLect:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre los eventos de vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Cadena que identifica la constante de la clase VideoState que describe el estado de reproducción del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase VideoPlayer permite crear un reproductor de vídeo con un archivo SWF algo más pequeño que si se utilizase el componente FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[anchura:int=320,altura:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto VideoPlayer con una determinada anchura y altura." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Fuerza el cierre del flujo de vídeo y de la conexión con Flash Media Server." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,tiempoTotal:Number=unknown,esDinám:Boolean=false,tiempoInicial:Number=unknown,duración:Number=unknown]%):void" tiptext="Similar al método play(), pero hace que el archivo FLV se cargue sin reproducirse." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Lo llama INCManager tras finalizar la conexión o si ésta falla tras una llamada al método INCManager.connectToURL()." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Lo llama INCManager tras finalizar la reconexión o si ésta falla tras una llamada al método INCManager.reconnect()" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pone en pausa la reproducción del vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Método playWhenEnoughDownloaded" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,tiempoTotal:Number=unknown,esDinám:Boolean=false,tiempoInicial:Number=unknown,duración:Number=unknown]%):void" tiptext="Método play" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%hora:Number%):void" tiptext="Busca un tiempo especificado en el archivo (en segundos, con una precisión de tres decimales)." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%escalaX:Number,escalaY:Number%):void" tiptext="Establece simultáneamente los valores de las propiedades scaleX y scaleY." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Establece simultáneamente las propiedades width y height." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la reproducción del vídeo." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión corta del número del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Variable de estado que indica la versión larga del número del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Para que todos los objetos VideoPlayer utilicen la clase personalizada como implementación predeterminada de INCManager, defina la propiedad iNCManagerClass como el objeto de clase o nombre de cadena de la clase personalizada." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registra una clase personalizada para la propiedad de cliente de NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Especifica cómo se muestra el vídeo en relación con las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Valor booleano que, si se define como true, hace que el archivo FLV se rebobine hasta el fotograma 1 cuando se detenga la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del flujo o porque se llamó al método stop()." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Valor que especifica el número de segundos que se almacenarán en la memoria antes de que se inicie la reproducción de un flujo de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Valor que indica el número de bytes descargados para una descarga HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Valor que especifica el número total de bytes descargados para una descarga HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Cantidad de tiempo en milisegundos antes de que Flash cierre una conexión inactiva con un servidor de vídeo, como Flash Media Server, debido a la interrupción temporal o la detención de la reproducción." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Valor booleano. Es true si el flujo de vídeo es dinámico." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Valor Boolean con valor true si el archivo FLV se transmite desde Flash Media Server (FMS) mediante RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Objeto que es un paquete de información de metadatos que se recibe de una llamada al método callback NetSteam.onMetaData(), si está disponible." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Objeto INCManager que proporciona acceso a una instancia de la clase que implementa INCManager, que es una interfaz de la clase NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Permite acceder directamente a la instancia de NetConnection creada por el reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Permite acceder directamente a la instancia de NetStream creada por el reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Número que representa el tiempo o la posición actual (en segundos) de la cabeza lectora, que puede ser un valor fraccionario." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Número que es la cantidad de tiempo en milisegundos entre cada evento progress." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Altura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Anchura empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Coordenada x empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Coordenada y empleada para alinear el contenido de vídeo al cambiar el tamaño automáticamente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica cómo cambia el tamaño del vídeo tras la carga." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Proporciona acceso directo a la propiedad NetStream.soundTransform para permitir un mayor control del sonido." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Cadena que especifica la URL del archivo FLV que se va a transmitir y cómo se debe transmitir." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Valor booleano. Es true si el estado es interactivo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Cadena que especifica el estado del componente." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Número que representa el tiempo total de reproducción del vídeo en segundos." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Anchura de origen del archivo FLV cargado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Anchura de origen del archivo FLV cargado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Valor booleano. Si es true, hace que la instancia de VideoPlayer sea visible." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Número del intervalo 0 a 1 que indica el nivel del control de volumen." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Número que especifica la altura de la instancia de VideoPlayer (en píxeles)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Número que especifica la escala horizontal." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Número que especifica la escala vertical." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Número que especifica la anchura de la instancia de VideoPlayer en el escenario." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Número que especifica la posición horizontal (en píxeles) del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Número que especifica la posición vertical (en píxeles) del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmError" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento drmAuthenticate" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detectotr:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el estado de reproducción." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la cabeza lectora se mueve al principio del reproductor de vídeo porque la propiedad autoRewind está definida como true." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia el tamaño o la disposición del reproductor de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento que se distribuye cuando el archivo FLV está cargado y preparado para reproducirse." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica el progreso como número de bytes descargados." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Evento que se distribuye mientras se reproduce el archivo FLV con la frecuencia especificada en la propiedad playheadUpdateInterval o cuando se inicia el rebobinado." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye la primera vez que se llega a los metadatos del archivo FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se llega a un punto de referencia." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la reproducción porque el reproductor alcanzó el final del archivo FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%tipo:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante la instancia de VideoPlayer cuando se cierra NetConnection porque se ha agotado el tiempo de espera o se ha realizado una llamada al método close(), o porque se ha llamado al método load() o play(), o se ha establecido la propiedad source, provocando que se cierre la conexión RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribuye un objeto VideoProgressEvent cuando el usuario solicita el número de bytes cargados durante una descarga progresiva HTTP del vídeo." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesCargados:uint=0,bytesTotal:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos de progreso." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Índice del objeto VideoPlayer implicado en este evento." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase VideoScaleMode proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.scaleMode y VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo se mostrará con la altura y la anchura especificadas por las propiedades registrationHeight, height, registrationWidth o width." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Especifica que el vídeo se va a limitar al rectángulo determinado por las propiedades registrationX, registrationY, registrationWidth y registrationHeight, pero que se conservará su relación de aspecto original." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Indica que el vídeo se muestra con la altura y anchura exactas del origen de vídeo." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase VideoState proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.state y VideoPlayer.state de sólo lectura." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de almacenamiento en búfer." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de error de conexión." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de desconexión." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de carga." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de pausa." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de reproducción." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de cambio de tamaño." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de rebobinado." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado de búsqueda." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="El reproductor de vídeo se encuentra en estado detenido." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Accessibility gestiona la comunicación con lectores de pantalla." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Indica a Flash Player que aplique todos los cambios de accesibilidad mediante la propiedad DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Indica si un lector de pantalla está activo y si la aplicación se comunica con él." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase AccessibilityImplementation es la clase base de Flash Player que permite la implementación de la accesibilidad en los componentes." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor estático." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%idSecundario:uint%):void" tiptext="Lleva a cabo la acción asociada al componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%idSecundario:uint%)" tiptext="Devuelve un objeto DisplayObject o Rectangle que especifica el cuadro delimitador de un elemento secundario." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%operación:uint,idSecundario:uint%):void" tiptext="Método IAccessible para modificar la selección del componente que representa este AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Devuelve un conjunto con los identificadores enteros sin signo de todos los elementos secundarios de AccessibilityImplementation." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%idSecundario:uint%):String" tiptext="Devuelve la acción predeterminada del componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Devuelve el identificador entero sin signo del elemento secundario que tiene la selección secundaria en el componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%idSecundario:uint%):String" tiptext="Devuelve el nombre del componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%idSecundario:uint%):uint" tiptext="Devuelve el papel del sistema para el componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Devuelve un conjunto con los identificadores de todos los elementos secundarios seleccionados." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%idSecundario:uint%):uint" tiptext="Devuelve el estado del componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%idSecundario:uint%):String" tiptext="Devuelve el valor del componente" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%límitesEtiqueta:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Indica si algún objeto de texto próximo es una etiqueta para este componente." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AccessibilityImplementation" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Indica un código de error." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="Se utiliza para crear un código auxiliar de accesibilidad de componentes." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase AccessibilityProperties permite controlar la presentación de objetos de Flash con elementos de accesibilidad, como lectores de pantalla." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Proporciona una descripción para este objeto de visualización en la presentación accesible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Si es true, Flash Player excluirá los objetos secundarios del objeto de visualización de la presentación accesible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Proporciona un nombre para este objeto de visualización en la presentación accesible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Si es true, desactiva el sistema de etiquetado automático predeterminado de Flash Player." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Indica un método abreviado de teclado asociado a este objeto de visualización." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Si es true, excluye el objeto de visualización de la presentación accesible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz ISearchableText se puede implementar con objetos que contengan texto que pueda buscarse en Internet." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ISearchableText" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Obtiene texto de búsqueda desde un componente que implementa ISearchableText." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="La clase ISimpleTextSelection se puede utilizar para agregar compatibilidad a la interfaz MSAA ISimpleTextSelection en AccessibilityImplementation." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ISimpleTextSelection" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del último carácter de la selección actual." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la selección actual." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase EncryptedLocalStore proporciona un mecanismo de almacenamiento continuo de datos cifrados." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nombre:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Los datos correspondientes al nombre especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nombre:String%):void" static="true" tiptext="Elimina el elemento del nombre especificado del almacén local cifrado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Borra todo el almacén local cifrado; se eliminan todos los datos." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nombre:String,datos:flash.utils:ByteArray[,muyLimitado:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Guarda un objeto ByteArray con el nombre especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase EncryptedLocalStore se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase incluye las constantes que representan los posibles valores del parámetro defaultCollationType del constructor SQLColumnSchema, así como la propiedad SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Indica que la columna se define para usar la secuencia de intercalación BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Indica que la columna se define para usar la secuencia de intercalación NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase incluye las constantes que representan los valores posibles de la propiedad SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica que los nombres de columna devueltos desde una sentencia SELECT utilizan el formato predeterminado." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Indica que los nombres de columna devueltos desde una sentencia SELECT utilizan un formato de nombre de columna largo." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indica que los nombres de columna devueltos desde una sentencia SELECT utilizan un formato de nombre de columna corto." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SQLColumnSchema proporciona información que describe las características de una columna específica en una tabla de una base de datos." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nombre:String,Claveprincipal:Boolean,permitirNull:Boolean,Incrementoauto:Boolean,Tipodedatos:String,TipoIntercalaciónopredeterminada:String%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indica si los valores NULL se permiten en esta columna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Indica si se trata de una columna de incremento automático." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Obtiene el tipo de datos de la columna como cadena." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indica la secuencia de intercalación predeterminada que se define para esta columna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Obtiene el nombre de la columna." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Indica si esta columna es la columna de clave principal (o una de las columnas de clave principal en una clave compuesta) para su tabla asociada." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Una instancia de SQLConnection se utiliza para administrar la creación de una conexión con archivos de base de datos SQL local (bases de datos locales)." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0.0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[Nombrerecurso:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Reúne estadísticas sobre los índices de base de datos y las guarda en la base de datos." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%nombre:String[,referencia:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,claveCifrado:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Añade otra base de datos a la instancia de SQLConnection, otorgando a la nueva base de datos el nombre especificado." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[opción:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Comienza una transacción, en la que se agrupan todas las sentencias SQL ejecutadas en la(s) base(s) de datos de la conexión." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Anula todas las sentencias SQL que se están ejecutando en las bases de datos conectadas a la instancia de SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Cierra la conexión de base de datos actual." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ejecuta una transacción existente, haciendo que todas las acciones realizadas por las sentencias de la transacción se apliquen a la base de datos de forma permanente." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Recupera todo el espacio sin usar en la base de datos." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Elimina toda la información estadística creada por una llamada al método analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%nombre:String[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Separa una base de datos adicional adjuntada anteriormente a la instancia de SQLConnection usando el método attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Proporciona acceso al resultado de una llamada al método loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[tipo:Class=null,nombre:String=null,basededatos:String=main,incluirEsquemadeColumna:Boolean=true,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Carga información de esquema desde la base de datos conectada o desde las bases de datos asociadas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[referencia:Object=null,modoApertura:String=create,responder:flash.net:Responder=null,compactarAuto:Boolean=false,tamañoPágina:int=1024,claveCifrado:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Abre una conexión asíncrona al archivo de base de datos en la ubicación especificada del sistema de archivos, o bien, crea y abre una nueva base de datos en la ubicación o crea y abre una base de datos en memoria." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[referencia:Object=null,modoApertura:String=create,compactarAuto:Boolean=false,tamañoPágina:int=1024,claveCifrado:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Abre una conexión sincrónica al archivo de base de datos en la ubicación especificada del sistema de archivos, o bien, crea y abre una nueva base de datos en la ubicación o crea y abre una base de datos en memoria." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%nuevaClaveCifrado:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Cambia la clave de cifrado de una base de datos cifrada." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[nombre:String=null,respondedor:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Este método ejecuta las operaciones SQL realizadas desde el punto guardado más reciente o desde el punto guardado denominado, si se ha especificado un nombre." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[nombre:String=null,respondedor:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Invierte cualquier operación SQL desde el punto guardado más reciente o desde el punto guardado denominado, si se ha especificado un nombre." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Deshace una transacción existente creada con el método begin(), lo que implica que se descartan todos los cambios realizados mediante cualquier sentencia SQL en la transacción." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setSavepoint(%[nombre:String=null,respondedor:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Crea un punto guardado, que es como un marcador dentro de una transacción de base de datos." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Indica si se ha activado la compactación automática en la base de datos creada originalmente (el valor especificado para el parámetro autoCompact en la llamada open() u openAsync() que creó la base de datos)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Proporciona acceso al tamaño de la caché para esta conexión. Representa el número máximo de páginas de disco de base de datos que se conservan en memoria al mismo tiempo." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Determina el modo en que se indican los nombres de columna en el resultado de una sentencia SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Indica si la instancia de SQLConnection cuenta con una conexión abierta a un archivo de base de datos." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Indica si esta conexión participa actualmente en una transacción." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Último identificador de fila generado creado por una sentencia SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Indica el tamaño de página de la base de datos (en bytes) especificado cuando la base de datos actual se creó por primera vez (valor que se especificó para el parámetro pageSize en la llamada a open() u openAsync() que creó la base de datos)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Incluye el número total de cambios de datos que se han realizado desde la apertura de la conexión a la base de datos." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambian los datos de alguna tabla de cualquier base de datos conectada como resultado de un comando SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la operación de una llamada al método setSavepoint() finaliza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método loadSchema() se realiza correctamente y los resultados del esquema están listos." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la operación de una llamada al método rollbackToSavepoint() finaliza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método rollback() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la operación de una llamada al método releaseSavepoint() finaliza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la operación de una llamada al método reencrypt() finaliza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método openAsync() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambian los datos de alguna tabla de cualquier base de datos conectada como resultado de un comando SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando alguna operación asíncrona del objeto SQLConnection genera un error." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método detach() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambian los datos de alguna tabla de cualquier base de datos conectada como resultado de un comando SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método deanalyze() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método commit() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método close() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método compact() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método cancel() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método begin() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método attach() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación analyze() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Una instancia de SQLIndexSchema proporciona información que describe un índice específico en una base de datos." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%basededatos:String,nombre:String,sql:String,tabla:String%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Nombre de la tabla a la que se adjunta este índice." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase incluye las constantes que representan los posibles valores del parámetro openMode de los métodos SQLConnection.open() y SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Indica que la conexión está abierta para las actualizaciones y se crea un archivo de base de datos si el archivo especificado no existe." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Indica que la conexión está abierta en modo de sólo lectura." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indica que la conexión está abierta para las actualizaciones, pero no puede crearse un archivo de base de datos si no existe el archivo especificado." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SQLResult proporciona acceso a los datos devueltos en respuesta a la ejecución de una sentencia SQL (una instancia de SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[datos:Array=null,filasAfectadas:Number=0,completo:Boolean=true,IDdefila:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indica si se han devuelto todos los datos resultantes de la ejecución de la declaración." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Datos devueltos como resultado de la ejecución de sentencia, concretamente cuando se ejecuta una sentencia SQL SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Último identificador de fila generado creado por una sentencia SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indica el número de filas afectadas por la operación." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SQLSchema es la clase base para la información de esquema de objetos de base de datos como, por ejemplo, tablas, vistas e índices." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%basededatos:String,nombre:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Nombre de la base de datos a la que pertenece este objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Nombre de este objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Devuelve todo el texto de la sentencia SQL que se utilizó para crear este objeto de esquema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una instancia de SQLSchemaResult contiene la información derivada de una llamada al método SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tablas:Array,vistas:Array,índices:Array,desencadenantes:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Matriz de instancias de SQLIndexSchema solicitada en una llamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Matriz de instancias de SQLTableSchema solicitada en una llamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Matriz de instancias de SQLTriggerSchema solicitada en una llamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Matriz de instancias de SQLViewSchema solicitada en una llamada a SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Una instancia de SQLStatement se utiliza para ejecutar una sentencia SQL en una base de datos SQL local que se abre mediante una instancia de SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela la ejecución de esta sentencia." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Borra toda la configuración de parámetros actual." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[recuperaciónprevia:int=-1,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ejecuta SQL en la propiedad text en la base de datos conectada al objeto SQLConnection en la propiedad sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Proporciona acceso a un objeto SQLResult que incluye los resultados de la ejecución de la sentencia, incluyendo todas las filas de resultado de una sentencia SELECT y otra información acerca de la ejecución para todas las sentencias ejecutadas." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[recuperaciónprevia:int=-1,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Recupera la siguiente parte de un conjunto de resultados de una sentencia SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Indica si la sentencia se está ejecutando en este momento." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Indica una clase (tipo de datos) que se utiliza para cada fila devuelta como resultado de la ejecución de la sentencia." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Sirve como matriz asociativa a la que se pueden añadir valores para los parámetros especificados en la propiedad text de la sentencia SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="El objeto SQLConnection que administra la conexión con las bases de datos en las que se ejecuta la declaración." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Texto SQL real de la sentencia." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error durante una operación." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%tipo:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación de llamada al método execute() o next() se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Una instancia de SQLTableSchema proporciona información que describe una tabla específica en una base de datos." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%basededatos:String,nombre:String,sql:String,columnas:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Matriz de instancias de SQLColumnSchema que incluye información de esquema para las columnas de esta tabla." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase contiene las constantes que representan los valores posibles para el parámetro option del método SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Especifica la opción de transacción de bloqueo aplazada." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Especifica la opción de transacción de bloqueo exclusiva." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Especifica la opción de transacción de bloqueo inmediata." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Una instancia de SQLTriggerSchema proporciona información que describe un desencadenante específico en una base de datos." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%basededatos:String,nombre:String,sql:String,tabla:String%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Nombre de la tabla en la que se define el desencadenante o nombre de la vista si el desencadenante se define en una vista." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Una instancia de SQLViewSchema proporciona información que describe una vista específica en una base de datos." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%basededatos:String,nombre:String,sql:String,columnas:Array%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Clipboard proporciona un contenedor para transferir datos y objetos mediante el portapapeles." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Clipboard vacío." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%formato:String%):void" tiptext="Elimina la representación de datos para el formato especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Elimina todas las representaciones de datos de este objeto Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%formato:String[,modoTransferencia:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Obtiene la información del portapapeles si existen datos con el formato especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%formato:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si los datos con el formato especificado existen en este objeto Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%formato:String,controlador:Function[,serializable:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Añade una referencia a una función de controlador que genera los datos que se van a transferir." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%formato:String,datos:Object[,serializable:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Añade una representación de la información que se va a transferir en el formato de datos especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Un conjunto de cadenas que incluye los nombres de los formatos de datos disponibles en este objeto Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Portapapeles del sistema operativo." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Indica si el sistema cliente admite el formato de portapapeles de promesa de archivo." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ClipboardFormats define constantes para los nombres de los formatos de datos estándar utilizados con la clase Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Datos de imagen (sólo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Una matriz de archivos (Sólo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Lista de promesas de archivo (sólo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Datos HTML." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Datos con formato de texto enriquecido." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Datos de cadena." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Una cadena URL (sólo AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ClipboardTransferMode define constantes para los modos utilizados como valores del parámetro transferMode del método Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="El objeto Clipboard sólo debe devolver una copia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="El objeto Clipboard debe devolver una copia si está disponible, y una referencia si no lo está." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="El objeto Clipboard sólo debe devolver una referencia." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="El objeto Clipboard debe devolver una referencia, si está disponible, y una copia si no lo está." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DockIcon representa los iconos del Dock de Mac OS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[prioridad:String=informational]%):void" tiptext="Notifica al usuario la aparición de un evento que tal vez requiera atención." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Imagen de icono como matriz de objetos BitmapData de diferentes tamaños." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Altura actual del icono en píxeles." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Menú proporcionado por el sistema de este icono de del Dock." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Anchura actual del icono en píxeles." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Icon representa un icono del sistema operativo." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Imagen de icono como matriz de objetos BitmapData de diferentes tamaños." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IFilePromise define la interfaz utilizada por el motor de ejecución de AIR para leer datos de una promesa de archivo." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Lo llama el motor de ejecución de AIR cuando ha terminado de leer todos los datos." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Devuelve el objeto del proveedor de datos." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Lo llama el motor de ejecución de AIR para informar a la implementación de IFilePromise sobre los errores producidos al leer datos desde el objeto del proveedor de datos." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IFilePromise" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Indica si se admite la transferencia asíncrona de datos." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="La ruta relativa y el nombre de archivo del archivo que se creará mediante esta promesa de archivo." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase InteractiveIcon es la clase base de los iconos del sistema operativo asociados a las aplicaciones." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Imagen de icono como matriz de objetos BitmapData de diferentes tamaños." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Altura actual del icono en píxeles." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Anchura actual del icono en píxeles." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase InvokeEventReason enumera los valores devueltos por la propiedad reason de un objeto InvokeEvent." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InvokeEventReason" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Indica que el evento InvokeEvent se ha producido por la conexión del usuario." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica que el evento InvokeEvent se ha producido por cualquier motivo excepto la conexión." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NativeApplication representa esta aplicación AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[ventana:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Activa esta aplicación." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Invoca un comando de eliminación interno en el objeto de visualización seleccionado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Invoca un comando de copia interno en el objeto de visualización seleccionado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Invoca un comando para cortar interno en el objeto de visualización seleccionado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[Códigoerror:int=0]%):void" tiptext="Termina esta aplicación." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extensión:String%):String" tiptext="Obtiene la aplicación predeterminada para abrir archivos con la extensión especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extensión:String%):Boolean" tiptext="Determina si esta aplicación es la predeterminada actualmente para abrir archivos con la extensión especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Invoca un comando para pegar interno en el objeto de visualización seleccionado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extensión:String%):void" tiptext="Elimina esta aplicación como predeterminada para abrir archivos con la extensión especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Invoca un comando para seleccionar todo interno en el objeto de visualización seleccionado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extensión:String%):void" tiptext="Establece esta aplicación como predeterminada para abrir archivos con la extensión especificada." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="La ventana de la aplicación activa." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Contenido del archivo descriptor para esta aplicación AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="ID de esta aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Especifica si la aplicación debe terminar automáticamente cuando se hayan cerrado todas las ventanas." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Icono de la aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="Número de segundos que deben transcurrir sin entrada del usuario para que se distribuya un evento userIdle." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Menú de la aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="La instancia simple del objeto NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Cualquier matriz que contenga todas las ventanas nativas abiertas de la aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="ID del editor de esta aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Nivel de parche del motor de ejecución que aloja esta aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Número de versión del motor de ejecución que aloja esta aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Indica si la aplicación se inicia automáticamente cada vez que el usuario inicia sesión." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Indica si setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() y isSetAsDefaultApplication() son compatibles en la plataforma actual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Indica si AIR admite iconos de aplicación al estilo del Dock en el sistema operativo actual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Especifica si el sistema operativo actual admite una barra de menús de aplicación global." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Indica si startAtLogin se admite en la plataforma actual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Especifica si AIR admite iconos de la bandeja del sistema en el sistema operativo actual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Permite que las aplicaciones impidan que la interfaz del usuario pase a modo &quot;inactivo&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="El tiempo, en segundos, desde la última entrada del usuario." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sistema operativo detecta el movimiento del cursor o del ratón tras un periodo de inactividad." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario está inactivo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando está disponible una nueva conexión de red o se pierde una conexión existente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la secuencia de cierre de la aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la selección de escritorio cambia a una aplicación distinta." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando esta aplicación se convierte en la aplicación activa de escritorio." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un archivo SWF que se ejecuta en el navegador del usuario invoca una aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%tipo:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se invoca una aplicación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeDragActions define constantes de cadena para los nombres de las acciones de arrastrar y colocar." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Define la cadena que se utiliza para la acción de copiar." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Define la cadena que se utiliza para la acción de vincular." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Define la cadena que se utiliza para la acción de mover." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Define la cadena que se utiliza si no se especifica ninguna acción." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeDragManager coordina operaciones de arrastrar y soltar." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%destino:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informa al objeto NativeDragManager de que el objeto interactivo de destino especificado puede aceptar la colocación correspondiente al evento de arrastre actual." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%Iniciadorarrastre:flash.display:InteractiveObject,portapapeles:flash.desktop:Clipboard[,Imagenarrastre:flash.display:BitmapData=null,desplazamiento:flash.geom:Point=null,Accionespermitidas:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Inicia una operación de arrastrar y colocar." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="El objeto interactivo transferido a la llamada NativeDragManager.doDrag() que inició la operación de arrastre." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Acción de arrastrar especificada por el destino de colocación." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Indica si hay una operación de arrastre en curso." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase NativeDragManager se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeDragOptions define constantes para los nombres de las acciones de arrastrar y soltar permitidas en una operación de dicho tipo." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Construye una cadena con los parámetros actuales de este objeto NativeDragOptions." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Se permite a un destino de colocación copiar los datos arrastrados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Se permite a un destino de colocación crear un vínculo a los datos arrastrados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Se permite a un destino de colocación mover los datos arrastrados." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NativeProcess proporciona integración de línea de comandos y funciones generales de inicio de aplicaciones." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Construye un objeto NativeProcess sin inicializar." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Cierra el flujo de entrada de este proceso." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[forzar:Boolean=false]%):void" tiptext="Intenta salir del proceso nativo." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%info:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Inicia el proceso nativo identificado por la información de inicio especificada." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Indica si los procesos nativos en ejecución se admiten en el perfil actual." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Indica si este proceso nativo se está ejecutando actualmente." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Proporciona acceso a la salida de error estándar desde este proceso nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Proporciona acceso a la entrada estándar de este proceso nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Proporciona acceso al flujo de salida estándar de este proceso nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NativeProcess" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que se ha salido del proceso nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el flujo de entrada estándar (stdin) ha fallado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la lectura del flujo stdout ha fallado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la lectura del flujo de error estándar (stderror) ha fallado." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el objeto NativeProcess ha cerrado su flujo de entrada mediante una llamada al método closeInput()." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el objeto NativeProcess ha escrito datos en el flujo de entrada del proceso secundario." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el objeto NativeProcess ha cerrado su flujo de error." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el proceso nativo contiene datos que se pueden leer en el flujo de error estándar (stderror)." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el objeto NativeProcess ha cerrado su flujo de salida." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el proceso nativo contiene datos que se pueden leer en el flujo de salida." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase proporciona información básica que se emplea para iniciar un proceso en el sistema operativo del host." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Construye un objeto NativeProcessStartupInfo vacío." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeProcessStartupInfo" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="Los argumentos de línea de comandos que se transferirán al proceso durante el inicio." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="El objeto File que hace referencia a un ejecutable en el sistema operativo del host." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="El objeto File que hace referencia al directorio de trabajo inicial del nuevo proceso nativo." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NotificationType define constantes para su uso en el parámetro priority del método DockIcon bounce() y en el parámetro type del método NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Especifica que una alerta de notificación es de gran importancia y el usuario debe atenderla de inmediato." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Especifica que una alerta de notificación tiene un carácter informativo y el usuario puede ignorarla con seguridad." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SystemIdleMode proporciona valores de constantes para los comportamientos inactivos del sistema." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SystemIdleMode" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Impide que el sistema pase a un modo inactivo." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="El sistema sigue el comportamiento normal de &quot;usuario inactivo&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SystemTrayIcon representa el icono (estilo bandeja del sistema) del área de notificación de la barra de tareas&amp;#xAE; de Windows." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Longitud permitida de la información del icono de la bandeja del sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Imagen de icono como matriz de objetos BitmapData de diferentes tamaños." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Altura actual del icono en píxeles." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Menú de icono de la bandeja del sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Información que se muestra para el icono de la bandeja del sistema." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Anchura actual del icono en píxeles." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto SystemTrayIcon al hacer clic con el botón derecho del ratón." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto SystemTrayIcon al subir el ratón con el botón derecho." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto SystemTrayIcon al bajar el ratón con el botón derecho." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por este objeto SystemTrayIcon al hacer clic con el botón del ratón." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por este objeto SystemTrayIcon al soltar el botón del ratón." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%tipo:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por este objeto SystemTrayIcon al hacer clic con el botón del ratón." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Updater se utiliza para actualizar la aplicación que se está ejecutando actualmente con una versión diferente." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="Función constructora para la clase Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%Archivodeair:flash.filesystem:File,versión:String%):void" tiptext="Actualiza la aplicación en ejecución con la versión de la aplicación incluida en el archivo de AIR especificado." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase Updater está disponible en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Versión 2.0 y anteriores del lenguaje ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Versión 3.0 del lenguaje ActionScript" version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[datosMapadebits:flash.display:BitmapData=null,ajustePíxeles:String=auto,suavizado:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa un objeto Bitmap para hacer referencia al objeto BitmapData especificado." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="El objeto BitmapData al que se hace referencia." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Controla si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Controla si el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de una imagen de mapa de bits de un objeto Bitmap." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%anchura:int,altura:int[,transparente:Boolean=true,colorRelleno:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto BitmapData con una determinada anchura y altura." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point,filtro:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Toma una imagen de origen y un objeto de filtro y genera la imagen filtrada." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Devuelve un nuevo objeto BitmapData con una copia exacta del mapa de bits original." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rect:flash.geom:Rectangle,transformaciónColor:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Ajusta los valores de color en una determinada área de una imagen de mapa de bits mediante un objeto ColorTransform." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%otrosDatosMapadebits:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Compara dos objetos BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point,canalOrigen:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfiere datos de un canal de otro objeto BitmapData o del objeto BitmapData actual a un canal del objeto BitmapData actual." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point[,datosMapadebitsAlfa:flash.display:BitmapData=null,puntoAlfa:flash.geom:Point=null,fundirAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Proporciona una rutina rápida para la manipulación de píxeles entre imágenes sin efectos de color, rotación ni expansión." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libera memoria que se utiliza para almacenar el objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%origen:flash.display:IBitmapDrawable[,matriz:flash.geom:Matrix=null,transformaciónColor:flash.geom:ColorTransform=null,modoMezcla:String=null,rectRecorte:flash.geom:Rectangle=null,suavizado:Boolean=false]%):void" tiptext="Dibuja el objeto de visualización de origen en la imagen de mapa de bits mediante el procesador de vectores del motor de ejecución de Flash." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rect:flash.geom:Rectangle,color:uint%):void" tiptext="Rellena un área rectangular de píxeles con un determinado color ARGB." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,color:uint%):void" tiptext="Realiza una operación de relleno en una imagen empezando por la coordenada (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%rectOrigen:flash.geom:Rectangle,filtro:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina el rectángulo de destino que se verá afectado por la llamada a applyFilter()." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%máscara:uint,color:uint[,buscarColor:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Determina una zona rectangular que encierra totalmente a todos los píxeles de un color determinado dentro de la imagen de mapa de bits (si el parámetro buscarColor se establece como true) o encierra totalmente a todos los píxeles que no incluyen el color especificado (si el parámetro buscarColor se ha establecido como false)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Devuelve un valor de color ARGB que contiene datos del canal alfa y datos de RGB." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Devuelve un entero que representa un valor de píxel RVA de un objeto BitmapData en un punto específico." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rect:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Genera una matriz de bytes de una zona rectangular de datos de píxeles." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rect:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Genera una matriz de vectores de una zona rectangular de datos de píxeles." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[rectH:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcula el histograma de números binarios de 256 valores de un objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%primerPunto:flash.geom:Point,primerUmbralAlfa:uint,segundoObjeto:Object[,segundoPuntoDatosMapadebits:flash.geom:Point=null,segundoUmbralAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Detecta la zona activa a nivel de píxeles entre una imagen de mapa de bits y un punto, un rectángulo u otra imagen de mapa de bits." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Bloquea una imagen de manera que los objetos que hacen referencia al objeto BitmapData, como, por ejemplo, los objetos Bitmap, no se actualicen cuando cambie este objeto BitmapData." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,origenRect:flash.geom:Rectangle,destPunto:flash.geom:Point,rojoMultiplicador:uint,verdeMultiplicador:uint,azulMultiplicador:uint,alfaMultiplicador:uint%):void" tiptext="Realiza una mezcla por canal de una imagen de origen a una imagen de destino." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%inicializAleatoria:int[,baja:uint=0,alta:uint=255,opcionesCanal:uint=7,escalaGrises:Boolean=false]%):void" tiptext="Rellena una imagen con píxeles que representan ruido aleatorio." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point[,matrizRojo:Array=null,matrizVerde:Array=null,matrizAzul:Array=null,matrizAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Reasigna los valores del canal de color en una imagen proporcionada a cuatro conjuntos de datos de la paleta de colores, una por cada canal." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%baseX:Number,baseY:Number,numOctavas:uint,inicializAleatoria:int,cosido:Boolean,ruidoFractal:Boolean[,opcionesCanal:uint=7,escalaGrises:Boolean=false,desplazam:Array=null]%):void" tiptext="Genera una imagen de ruido Perlin." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point[,inicializaciónAleatoria:int=0,númPíxeles:int=0,colorRelleno:uint=0]%):int" tiptext="Realiza una disolución de píxeles de una imagen de origen a una imagen de destino o utilizando la misma imagen." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Desplaza una imagen una determinada cantidad de píxeles (x, y)." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,color:uint%):void" tiptext="Establece los valores de color y transparencia alfa de un solo píxel de un objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,color:uint%):void" tiptext="Establece un solo píxel de un objeto BitmapData." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rect:flash.geom:Rectangle,entradaMatrizBytes:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Convierte una matriz de bytes en una zona rectangular de datos de píxeles." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rect:flash.geom:Rectangle,vectorEntrada:Vector$uint%):void" tiptext="Convierte un vector en una zona rectangular de datos de píxeles." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%datosMapadebitsOrigen:flash.display:BitmapData,rectOrigen:flash.geom:Rectangle,puntoDest:flash.geom:Point,operación:String,umbral:uint[,color:uint=0,máscara:uint=0xFFFFFFFF,copiarOrigen:Boolean=false]%):uint" tiptext="Prueba valores de píxel en una imagen con un umbral especificado y define los píxeles que superan esta prueba a los valores del nuevo color." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[cambiarRect:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Desbloquea una imagen de manera que los objetos que hacen referencia al objeto BitmapData, como, por ejemplo, los objetos Bitmap, se actualicen cuando cambie este objeto BitmapData." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Altura de la imagen de mapa de bits, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Rectángulo que define el tamaño y la ubicación de la imagen de mapa de bits." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Define si la imagen de mapa de bits admite transparencia por píxel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Anchura de la imagen de mapa de bits, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse:" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="El canal alfa." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="El canal azul." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="El canal verde." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="El canal rojo." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Agrega los valores de los colores primarios del objeto de visualización a los del fondo con un límite de 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Aplica el valor alfa de cada píxel del objeto de visualización al fondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Selecciona el color primario más oscuro del objeto de visualización y el color del fondo (los colores que tengan valores más bajos)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Compara los colores primarios del objeto de visualización con los del fondo y resta el valor más oscuro del valor más claro de los colores primarios." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Borra el fondo en función del valor alfa del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Invierte el fondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Fuerza la creación de un grupo de transparencia para el objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Selecciona el color primario más claro del objeto de visualización y los colores del fondo (los colores que tengan valores más altos)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multiplica los valores de los colores primarios del objeto de visualización por los colores primarios del color del fondo y normaliza el resultado dividiéndolo por 0xFF, lo que da como resultado colores más oscuros." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="El objeto de visualización aparece delante del fondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del fondo." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multiplica el complemento (inverso) del color del objeto de visualización por el complemento del color de fondo, con lo que se obtiene un efecto de decoloración." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Utiliza un sombreado para definir la mezcla entre objetos." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Resta los valores de los colores primarios del objeto de visualización de los valores del color de fondo, aplicando un límite inferior de 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CapsStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de los extremos que debe utilizarse al dibujar líneas." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Se utiliza para no especificar extremos en el parámetro caps del método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar extremos redondeados en el parámetro caps del método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar extremos cuadrados en el parámetro caps del método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ColorCorrection proporciona valores para la propiedad flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Utiliza la corrección de color predeterminada del host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Desactiva la corrección de color, independientemente del entorno del host del reproductor." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Activa la corrección de color, independientemente del entorno del host del reproductor, si la hay." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ColorCorrection proporciona valores para la propiedad flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Se admite la corrección de color, pero está desactivada de forma predeterminada." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Se admite la corrección de color y está activada de forma predeterminada." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="El entorno host no admite corrección de color." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%espacioCoordenadasDestino:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%espacioCoordenadasDestino:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte el objeto Point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o interseca con el cuadro delimitador del objeto de visualización que se transfiere como un parámetro." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,indicadorForma:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con un punto especificado por x e y." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%punto3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte el objeto Point de las coordenadas del objeto de visualización (locales) en las coordenadas del escenario (globales)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si se define como true, los motores de ejecución dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Matriz indexada que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Indica la coordenada x del ratón o la posición del dispositivo señalador del usuario, en píxeles." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Indica la coordenada y del ratón o la posición del dispositivo señalador del usuario, en píxeles." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Indica el nombre de instancia de DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="La cuadrícula de escala aplicada actualmente." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Indica la escala horizontal (porcentaje) del objeto aplicada desde el punto de registro." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Indica la escala vertical (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="El escenario del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Indica si el objeto de visualización es visible." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="La llamada al nuevo constructor DisplayObjectContainer() emite una excepción ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade un objeto secundario a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade un objeto secundario a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indica si las restricciones de seguridad provocarían la omisión de objetos de visualización de la lista devuelta al llamar al método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con el punto especificado." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%secundario:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto de visualización especificado es un elemento secundario de la instancia de DisplayObjectContainer o la propia instancia." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve la instancia del objeto de visualización secundario que sale del índice especificado." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nombre:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve el objeto de visualización secundario que sale con el nombre especificado." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%secundario:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Devuelve el número de índice de una instancia secundaria de DisplayObject." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punto:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de objetos que quedan bajo el punto especificado y son elementos secundarios (o terciarios, etc.) de esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Quita un objeto de visualización secundario, en la posición de índice especificada, de la instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Quita un objeto de visualización secundario de la instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Cambia el número de índice de un elemento secundario existente." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los objetos secundarios situados en las posiciones de índice especificadas en la lista de elementos secundarios." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%secund1:flash.display:DisplayObject,secund2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados o no para ratón o para dispositivo de entrada de usuario." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FocusDirection enumera valores que se utilizarán para el parámetro direction del método assignFocus() de un objeto Stage y para la propiedad direction de un objeto FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Indica que la selección debe estar en el objeto final del orden de lectura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Indica que el objeto seleccionado en el objeto interactivo no debe cambiar." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Indica que la selección debe estar en el objeto inicial del orden de lectura." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Número del fotograma que contiene la etiqueta." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Nombre de la etiqueta." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Valor que se utiliza para especificar un relleno con degradado lineal." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Valor que se utiliza para especificar un relleno con degradado radial." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%mapadebits:flash.display:BitmapData[,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suavizar:Boolean=false]%):void" tiptext="Comienza una figura rellena con un mapa de bits." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%color:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Especifica un relleno de un solo color." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%tipo:String,colores:Array,alfas:Array,proporciones:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoExtensión:String=pad,métodoInterpolación:String=rgb,proporciónPuntoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica un relleno con degradado." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%shader:flash.display:Shader[,matriz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Especifica un relleno sombreado." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Borra el gráfico que se había dibujado en este objeto Graphics y restablece la configuración de relleno y estilo de línea." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%gráficosOrigen:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copia todos los comandos de dibujo del objeto Graphics de origen en el objeto Graphics que realiza la llamada." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%controlX:Number,controlY:Number,anclajeX:Number,anclajeY:Number%):void" tiptext="Dibuja una curva desde la posición de dibujo actual hasta (anchorX, anchorY) utilizando el punto de control especificado con (controlX, controlY)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,radio:Number%):void" tiptext="Dibuja un círculo." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Dibuja una elipse." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%datosGráficos:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Envía una serie de instancias de IGraphicsData para dibujo." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%comandos:Vector$int,datos:Vector$Number[,barrido:String=evenOdd]%):void" tiptext="Envía un número de comandos para dibujo." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,anchura:Number,altura:Number%):void" tiptext="Dibuja un rectángulo redondeado." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,anchura:Number,altura:Number,anchuraElipse:Number[,alturaElipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Dibuja un rectángulo redondeado." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%vértices:Vector$Number[,índices:Vector$int=null,datosUVT:Vector$Number=null,culling:String=none]%):void" tiptext="Representa un conjunto de triángulos, normalmente para distorsionar mapas de bits, y le da una apariencia tridimensional." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Aplica un relleno a las líneas y curvas." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%mapadebits:flash.display:BitmapData[,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suavizar:Boolean=false]%):void" tiptext="Especifica un mapa de bits para utilizar en el trazo de líneas de dibujo." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%tipo:String,colores:Array,alfas:Array,proporciones:Array[,matriz:flash.geom:Matrix=null,métodoExtensión:String=pad,métodoInterpolación:String=rgb,proporciónPuntoFocal:Number=0]%):void" tiptext="Especifica un degradado para utilizar en el trazo de líneas de dibujo." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%shader:flash.display:Shader[,matriz:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Especifica un sombreado para utilizar en el trazo de líneas de dibujo." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[grosor:Number=unknown,color:uint=0,alfa:Number=1.0,consejosPíxeles:Boolean=false,modoEscala:String=normal,extremos:String=null,juntas:String=null,límiteAngular:Number=3]%):void" tiptext="Especifica un estilo de línea que Flash utiliza para dibujar líneas." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dibuja una línea desde la posición de dibujo actual a (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Mueve la posición de dibujo actual a (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define un relleno de mapa de bits." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[datosMapaBits:flash.display:BitmapData=null,matriz:flash.geom:Matrix=null,repetir:Boolean=true,suavizar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Una imagen de mapa de bits transparente u opaca." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Objeto de matriz (de la clase flash.geom.Matrix) que define transformaciones en el mapa de bits." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Especifica si se repite la imagen de mapa de bits en un patrón en mosaico." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Especifica si se aplica un algoritmo de suavizado a la imagen de mapa de bits." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Indica el final de un relleno gráfico." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto para utilizarlo con el método Graphics.drawGraphicsData() para finalizar explícitamente el relleno." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define un relleno de degradado." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[tipo:String=linear,colores:Array=null,alfas:Array=null,relaciones:Array=null,matriz:*=null,métodoDifusión:*=pad,métodoInterpolación:String=rgb,relaciónPuntoFocal:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Matriz de valores de alfa para los colores correspondientes de la matriz colors." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Matriz de valores de colores hexadecimales RGB que se van a utilizar en el degradado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Número que controla la ubicación del punto focal del degradado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Matriz de transformación definida por la clase Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Conjunto de proporciones de distribución de colores." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Valor de la clase InterpolationMethod que especifica el valor que debe utilizarse." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Un valor de la clase SpreadMethod que especifica el modo de extensión que debe utilizarse." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Un valor de la clase GradientType que especifica el tipo de degradado que debe utilizarse." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una colección de comandos de dibujo y de parámetros de coordenadas de dichos comandos." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[comandos:Vector$int=null,datos:Vector$Number=null,barrido:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%controlX:Number,controlY:Number,anclajeX:Number,anclajeY:Number%):void" tiptext="Añade un nuevo comando &quot;curveTo&quot; al vector de comandos y nuevas coordenadas al vector de datos." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Añade un nuevo comando &quot;lineTo&quot; al vector de comandos y nuevas coordenadas al vector de datos." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Añade un nuevo comando &quot;moveTo&quot; al vector de comandos y nuevas coordenadas al vector de datos." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Añade un nuevo comando &quot;wideLineTo&quot; al vector de comandos y nuevas coordenadas al vector de datos." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Añade un nuevo comando &quot;wideMoveTo&quot; al vector de comandos y nuevas coordenadas al vector de datos." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="El vector de los comandos de dibujo como enteros que representan el trazado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="El vector de objetos Number que contiene los parámetros utilizados con los comandos de dibujo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Especifica la regla de relleno sinuoso mediante un valor definido en la clase GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define los valores que se utilizan para especificar comandos de dibujo de trazados." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica un comando de dibujo que dibuja una curva desde la posición actual de dibujo hasta las coordenadas x e y especificadas en el vector de datos utilizando un punto de control." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Especifica un comando de dibujo que dibuja una línea desde la posición actual de dibujo hasta las coordenadas x e y especificadas en el vector de datos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica un comando de dibujo que mueve la posición actual de dibujo hasta las coordenadas x e y especificadas en el vector de datos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Representa el comando predeterminado &quot;do nothing&quot;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Especifica un comando de dibujo &quot;line to&quot;, pero utiliza dos conjuntos de coordenadas (cuatro valores) en vez de uno." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Especifica un comando de dibujo &quot;move to&quot;, pero utiliza dos conjuntos de coordenadas (cuatro valores) en vez de uno." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase GraphicsPathWinding proporciona valores para la propiedad flash.display.GraphicsPath.winding y el método flash.display.Graphics.drawPath() para determinar la dirección de dibujo de un trazado." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Establece el tipo de número de vueltas par/impar." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Establece el tipo de número de vueltas distinto de cero." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define un relleno sombreado." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[shader:flash.display:Shader=null,matriz:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Objeto matrix (de la clase flash.geom.Matrix) que puede utilizar para definir transformaciones en el sombreado." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="El sombreado que se utiliza en el relleno." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define un relleno sólido." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[color:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Indica el valor de transparencia alfa del relleno." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Color del relleno." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define un estilo de línea o un trazo." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[grosor:Number=unknown,sugerenciasPíxeles:Boolean=false,modoEscala:String=normal,mayús:String=none,uniones:String=round,límiteBisel:Number=3.0,relleno:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Especifica la instancia que contiene los datos para rellenar un trazo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Indica el límite en que se corta una esquina." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Especifica si se muestran sugerencias de trazos con todos los píxeles." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Indica el grosor de la línea en puntos; los valores válidos son del 0 al 255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Especifica el tipo de caja al final de las líneas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Especifica el tipo de apariencia de unión utilizada en los ángulos." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Especifica la escala del grosor del trazo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define un conjunto ordenado de triángulos que se pueden representar con coordenadas de relleno (u,v) o con un relleno normal." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[vértices:Vector$Number=null,índices:Vector$int=null,datosUVT:Vector$Number=null,culling:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Un vector de enteros o índices, donde cada tríada de índices define un triángulo." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Un Vector de coordenadas normalizadas se utiliza para aplicar asignación de texturas." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Un Vector de elementos Number donde cada pareja de números se trata como un punto (un par x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Especifica si se representan los triángulos orientados en una dirección determinada." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón, el teclado o cualquier otro dispositivo de entrada del usuario." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="La llamada al nuevo constructor InteractiveObject() emite una excepción ArgumentError." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Si el contexto actual lo admite, muestra el teclado." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="La implementación de accesibilidad actual (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Especifica el menú contextual asociado a este objeto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Especifica si este objeto recibe mensajes del ratón o de otra entrada del usuario." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Especifica si se muestra un teclado en pantalla (teclado virtual) cuando la instancia actual de InteractiveObject es &quot;apta para la selección&quot; (preparada para aceptar la acción del usuario)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Define un rectángulo de contenido que permanece visible cuando se muestra el teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Especifica si este objeto está en el orden de tabulación." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye inmediatamente una vez oculto el teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye inmediatamente una vez mostrado el teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye inmediatamente antes de que se muestre el teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario introduce uno o varios caracteres de texto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Este evento se distribuye a cualquier aplicación cliente que admita entrada en línea con un IME" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un gesto de usuario activa el menú contextual asociado al objeto interactivo en la aplicación de AIR." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto InteractiveObject iniciador de arrastre cuando el usuario suelta el botón y finaliza el arrastre." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye durante una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al comienzo de una operación de arrastre por el objeto InteractiveObject especificado como iniciador de arrastre en la llamada a DragManager.doDrag()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre se sale de los límites." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto InteractiveObject de destino cuando un objeto arrastrado se coloca sobre el objeto y la colocación se acepta con una llamada a DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido continuamente por un objeto InteractiveObject mientras la operación de arrastre se mantiene dentro de sus límites." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto InteractiveObject cuando la acción de arrastre entra en sus límites." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia la propiedad tabIndex del objeto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el indicador tabEnabled del objeto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando cambia el indicador tabChildren del objeto." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta una tecla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa una tecla." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón derecho del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón central del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón central del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[, :Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario lleva a cabo un gesto de barrido en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, al tocar una pantalla con tres dedos y moverlos en paralelo sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[, :Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario lleva a cabo un gesto de zoom en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, al tocar una pantalla con dos dedos y separarlos rápidamente sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[, :Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario lleva a cabo un gesto de rotación en un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject (por ejemplo, al tocar una pantalla con dos dedos y girarlos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[, :Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario crea un punto de contacto con una instancia de InteractiveObject y, seguidamente, toca un dispositivo táctil (por ejemplo, coloca varios dedos sobre un objeto de visualización para abrir un menú y, seguidamente, toca con un dedo para seleccionar un elemento de menú en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[, :Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un punto de contacto en la instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al mover los dedos de izquierda a derecha sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[, :Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa dos puntos de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al pulsar y soltar dos dedos sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario levanta el punto de contacto en la misma instancia de InteractiveObject en la que se inició el contacto en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al pulsar y soltar un dedo en un punto sobre un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo desde un punto exterior a un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto fuera de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo sobre un objeto de visualización a un punto exterior al objeto de visualización en teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto sobre una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo desde un punto exterior a un objeto de visualización en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto fuera de una instancia de InteractiveObject en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo sobre desde objeto de visualización a otro en teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el punto de contacto en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al arrastrar un dedo en un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario retira el punto de contacto en un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al levantar un dedo de un teléfono móvil o en un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario toca por primera vez un dispositivo con pantalla táctil (por ejemplo, al tocar con un dedo un teléfono móvil o un dispositivo con pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se presiona la rueda del ratón sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario suelta el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve un dispositivo de señalización hacia el exterior de una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario mueve el dispositivo de señalización mientras éste se encuentra sobre un InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario pulsa el botón del dispositivo señalador sobre una instancia de InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal de un dispositivo de señalización dos veces en una sucesión rápida sobre el mismo objeto InteractiveObject cuando el indicador doubleClickEnabled de dicho objeto se ha establecido como true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario pulsa y suelta el botón principal del dispositivo de señalización sobre el mismo objeto InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando un dispositivo de señalización." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario intenta cambiar la selección empleando la navegación mediante teclado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de que un objeto de visualización deje de estar seleccionado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye después de que un objeto de visualización quede seleccionado." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para seleccionar todos los elementos, o bien cuando el usuario elige la opción &apos;Seleccionar todo&apos; en el menú contextual." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para pegar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción &apos;Pegar&apos; en el menú contextual." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para cortar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción &apos;Cortar&apos; en el menú contextual." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario activa la combinación de teclas aceleradoras específica de la plataforma en que se encuentra para copiar elementos, o bien cuando el usuario elige la opción &apos;Copiar&apos; en el menú contextual." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona &apos;Borrar&apos; (o &apos;Eliminar&apos;) en el menú contextual." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase InterpolationMethod proporciona valores para el parámetro métodoInterpolación de los métodos Graphics.beginGradientFill() y Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Especifica que debe utilizarse el método de interpolación RGB lineal." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Especifica que debe utilizarse el método de interpolación RGB." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase JointStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de uniones que debe utilizarse al dibujar líneas." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Especifica juntas biseladas en el parámetro joints del método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Especifica juntas angulares en el parámetro joints del método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Especifica juntas redondeadas en el parámetro joints del método flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro escalaModo del método Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Al utilizar esta configuración como parámetro scaleMode del método lineStyle(), se aplica escala al grosor de la línea sólo verticalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Al utilizar esta configuración como parámetro scaleMode del método lineStyle(), nunca se aplica escala al grosor de la línea." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Al utilizar esta configuración como parámetro scaleMode del método lineStyle(), siempre se aplica escala al grosor de la línea cuando se aplica escala al objeto (configuración predeterminada)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Al utilizar esta configuración como parámetro scaleMode del método lineStyle(), se aplica escala al grosor de la línea sólo horizontalmente." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Loader que puede utilizar para cargar archivos, como, por ejemplo, archivos SWF, JPEG, GIF o PNG." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cancela una operación de método load() que está actualmente en curso para la instancia de Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Se carga a partir de datos binarios almacenados en un objeto ByteArray." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%promesa:flash.desktop:IFilePromise[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga una instancia de IFilePromise." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Carga un archivo SWF o un archivo de imagen en un objeto DisplayObject que es un elemento secundario de esta instancia de Loader." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Intenta anular la carga del contenido de archivos SWF secundarios y detiene la ejecución de los comandos de los archivos SWF cargados." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Quita un elemento secundario del objeto Loader que se cargó utilizando el método load()." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Devuelve un objeto LoaderInfo que corresponde al objeto que se está cargando." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Contiene el objeto de visualización raíz del archivo SWF o el archivo de imagen (JPG, PNG o GIF) que se cargó empleando el método load() o loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Un objeto que distribuye un evento uncaughtError cuando se produce un error sin gestionar en el SWF cargado por este objeto Loader." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objeto:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Devuelve el objeto LoaderInfo asociado a un archivo SWF definido como objeto." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="La versión de ActionScript del archivo SWF cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Cuando se carga un archivo SWF externo, todas las definiciones de ActionScript 3.0 contenidas en la clase cargada se almacenan en la propiedad applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Número de bytes cargados para el medio." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="El número de bytes comprimidos en todo el archivo multimedia." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Los bytes asociados a un objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Expresa la relación de confianza del contenido (elemento secundario) hacia el Loader (elemento principal)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Objeto que puede definirse con el código del contenido cargado para mostrar las propiedades y los métodos a los que se puede tener acceso a través del código del entorno limitado del objeto Loader." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="El tipo MIME del archivo cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="El objeto cargado asociado a este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="La velocidad de fotogramas nominal, en fotogramas por segundo, del archivo SWF cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Altura nominal del archivo cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica si se ha truncado la propiedad LoaderInfo.url." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="La URL del archivo SWF que inició la carga del medio descrito por este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="El objeto Loader asociado a este objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Objeto que contiene los pares nombre-valor que representan los parámetros proporcionados al archivo SWF cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Expresa la relación de confianza del Loader (elemento principal) hacia el contenido (elemento secundario)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Objeto que puede definirse por código en el entorno limitado del objeto Loader para mostrar las propiedades y los métodos a los que se puede acceder desde el código del contenido cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Expresa la relación de dominio entre el elemento cargador y el contenido: true si tienen el mismo dominio de origen; en caso contrario, false." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Una instancia de EventDispatcher que puede utilizarse para intercambiar eventos entre límites de seguridad." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="La versión del formato del archivo SWF cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Un objeto que distribuye un evento uncaughtError cuando se produce un error sin gestionar en el código de este archivo SWF del objeto LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="La URL del medio que se está cargando." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Anchura nominal del contenido cargado." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébi:void" tiptext="Se distribuye cuando se realiza una petición de red sobre HTTP y se detecta un código de estado HTTP." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante un objeto LoaderInfo cuando un objeto cargado se elimina utilizando el método unload()  del objeto Loader o cuando el mismo objeto Loader realiza una segunda carga y el contenido original se elimina antes de que comience la carga." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de carga." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando las propiedades y métodos de un archivo SWF cargado están accesibles y listos para usarse." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos se han cargado correctamente." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%fotograma:Object[,escena:String=null]%):void" tiptext="Inicia la reproducción del archivo SWF en el fotograma especificado." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%fotograma:Object[,escena:String=null]%):void" tiptext="Traslada la cabeza lectora al fotograma especificado del clip de película y la detiene en dicho lugar." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Traslada la cabeza lectora al siguiente fotograma y la detiene en dicho punto." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Mueve la cabeza lectora a la siguiente escena de la instancia de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Mueve la cabeza lectora por la línea de tiempo del clip de película." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Traslada la cabeza lectora al fotograma anterior y la detiene en dicho punto." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Mueve la cabeza lectora a la primera escena de la instancia de MovieClip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la cabeza lectora en el clip de película." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="La etiqueta del fotograma actual en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Especifica el número del fotograma en el que está situada la cabeza lectora en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="La etiqueta actual en la que está situada la cabeza lectora en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Devuelve una matriz de objetos FrameLabel de la escena actual." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="La escena actual en la que está situada la cabeza lectora en la línea de tiempo de la instancia de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Valor booleano que indica si un clip de película está activado." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Número de fotogramas que se han cargado de un flujo de archivo SWF." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Una matriz de objetos Scene que enumeran el nombre, el número de fotogramas y las etiquetas de fotogramas de una escena de la instancia de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="El número total de fotogramas de la instancia de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica si otros objetos de visualización que sean objetos SimpleButton o MovieClip pueden recibir eventos de liberación del ratón u otros eventos de liberación de entrada del usuario." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NativeMenu contiene métodos y propiedades para definir menús nativos." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto NativeMenu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%elemento:flash.display:NativeMenuItem,índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Inserta un elemento de menú en la posición especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Añade un elemento de menú en la parte inferior del menú." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%submenú:flash.display:NativeMenu,índice:int,etiqueta:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Añade un submenú al menú, insertando un menú nuevo en la posición especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%submenú:flash.display:NativeMenu,etiqueta:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Añade un submenú al menú, insertando un menú nuevo." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crea una copia del menú y todos los elementos." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Notifica si este menú incluye el elemento especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%escenario:flash.display:Stage,escenarioX:Number,escenarioY:Number%):void" tiptext="Muestra este menú en la posición especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtiene el elemento de menú en el índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nombre:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtiene el elemento de menú con el nombre especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Obtiene la posición del elemento especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos del menú." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Elimina y devuelve el elemento de menú en el índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Elimina el elemento de menú especificado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%elemento:flash.display:NativeMenuItem,índice:int%):void" tiptext="Mueve un elemento de menú a la posición especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Indica si el sistema cliente admite alguna forma de menú nativo." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Matriz de objetos NativeMenuItem en el menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Número de objetos NativeMenuItem en el menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Menú principal." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto NativeMenu cada vez que el objeto va a comenzar una interacción con el usuario." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por este objeto NativeMenu inmediatamente antes de que aparezca el menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeMenu cuando se selecciona uno de sus elementos de menú o un elemento de uno de sus submenús descendientes." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NativeMenuItem representa un solo elemento de un menú." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%etiqueta:String[,esSeparador:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crea una copia del objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Controla si este elemento de menú muestra una marca de verificación." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Objeto de datos arbitrario asociado a este elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Controla si este elemento de menú está habilitado." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Notifica si este elemento es una línea de separación de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Matriz de códigos de clave para los modificadores equivalentes de clave." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Clave equivalente para este elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Cadena de presentación de este elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Menú que contiene este elemento." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Posición del carácter mnemotécnico en la etiqueta del elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Nombre de este elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Submenú asociado a este elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeMenuItem inmediatamente antes de que el menú que incluye el elemento comience una interacción." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeMenuItem inmediatamente antes de que se muestre el menú que incluye el elemento." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye siempre que el usuario seleccione un elemento de menú." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NativeWindow proporciona una interfaz para crear y controlar ventanas nativas del escritorio." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%Opcionesin:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de NativeWindow y una ventana del sistema operativo correspondiente." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Activa esta ventana." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra esta ventana." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%Puntoglobal:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convierte un punto en coordenadas de píxel relativo al origen del escenario de la ventana (punto global en términos de la lista de visualización), en un punto del escritorio virtual." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Devuelve una lista con los objetos NativeWindow que pertenecen a esta ventana." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximiza esta ventana." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimiza esta ventana." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%tipo:String%):void" tiptext="Desencadena una guía visual mediante el sistema operativo que indica que se ha producido un evento de interés." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%ventana:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Sitúa esta ventana directamente detrás de la ventana especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%ventana:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Sitúa esta ventana directamente delante de la ventana especificada." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Sitúa esta ventana detrás de todas las ventanas visibles." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Sitúa esta ventana delante de todas las ventanas visibles." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Restaura esta ventana a partir de un estado minimizado o maximizado." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Inicia un movimiento controlado por el sistema de esta ventana." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[bordeOEsquina:String=BR]%):Boolean" tiptext="Inicia una operación de cambio de tamaño controlada por el sistema de esta ventana." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Indica si esta ventana es la de la aplicación activa." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Especifica si esta ventana siempre estará delante de las demás (incluyendo las de otras aplicaciones)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Tamaño y ubicación de esta ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Indica si se ha cerrado esta ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="El estado de visualización de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Altura de esta ventana en píxeles." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Indica si el sistema cliente admite ventanas nativas." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Tamaño máximo para esta ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Informa sobre la configuración de maximización utilizada para crear la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Menú nativo de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Tamaño mínimo para esta ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Informa sobre la configuración de minimización utilizada para crear la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="El objeto NativeWindow al que pertenece esta ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Informa sobre la configuración de cambio de tamaño utilizada para crear la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Objeto Stage de esta ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Indica si AIR admite menús de ventana nativa en el sistema del equipo actual." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Indica si AIR admite la notificación de ventana en el sistema del equipo actual." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Indica si AIR admite ventanas nativas con píxeles transparentes." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Informa sobre la configuración de los controles de aspecto del sistema utilizada para crear la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Tamaño máximo de ventana permitido por el sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Tamaño mínimo de ventana permitido por el sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Título de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Informa sobre la configuración de transparencia del sistema utilizada para crear la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Informa sobre el tipo de ventana utilizado para crear la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Anchura de esta ventana en píxeles." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Coordenada del eje horizontal de la esquina superior izquierda de la ventana con relación al origen del escritorio del sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Coordenada del eje vertical de la esquina superior izquierda de esta ventana relativa a la esquina superior izquierda del escritorio del sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow una vez desactivada la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow una vez activada la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow una vez cerrada la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow inmediatamente antes de que se vaya a cerrar la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow una vez que ha cambiado la propiedad displayState de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por este objeto NativeWindow inmediatamente antes de que cambie su estado de visualización." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow tras el cambio de tamaño de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow inmediatamente antes de que cambie el tamaño de la ventana en el escritorio." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante este objeto NativeWindow una vez movida la ventana en el escritorio." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%tipo:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye mediante el objeto NativeWindow inmediatamente antes del movimiento de la ventana en el escritorio." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeWindowDisplayState define constantes para los nombres de los estados de visualización de la ventana." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Estado de visualización maximizado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Estado de visualización minimizado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Estado de visualización normal." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeWindowInitOptions define las opciones de inicialización utilizadas para construir una nueva instancia de NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Especifica si el usuario puede maximizar la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Especifica si el usuario puede minimizar la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Especifica el objeto NativeWindow al que debe pertenecer cualquier ventana creada con este NativeWindowIntiOptions." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Especifica si el usuario puede cambiar el tamaño de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Especifica si se suministran los controles de aspecto del sistema para la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Especifica si la ventana admite transparencia y combinación alfa en el escritorio." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Especifica el tipo de ventana que se va a crear." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeWindowResize define constantes para los valores posibles del parámetro edgeOrCorner del método NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Esquina inferior izquierda de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Esquina inferior derecha de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Borde inferior de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Borde izquierdo de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Se utiliza para cambiar de tamaño el teclado en sistemas (como Windows) que admiten el cambio de tamaño del teclado." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Esquina derecha de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Esquina superior izquierda de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Esquina superior derecha de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Borde superior de la ventana." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeWindowSystemChrome define constantes para la propiedad systemChrome del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Reservado para su uso futuro." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Sin controles de aspecto del sistema." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Control de aspecto del sistema estándar para el sistema operativo." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NativeWindowType define constantes para la propiedad type del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Ventana mínima." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Ventana típica." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Ventana de utilidad." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que la imagen de mapa de bits siempre se ajusta al píxel más cercano, con independencia de cualquier transformación." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que la imagen de mapa de bits se ajusta al píxel más cercano si éste se dibuja sin rotación ni sesgo y se dibuja con un factor de escala del 99,9% al 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Valor constante de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap que especifica que no se produce ajuste en píxeles." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Una matriz de objetos FrameLabel para la escena." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="El nombre de la escena." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Número de fotogramas de la escena." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Screen proporciona información sobre las pantallas de visualización disponibles en la aplicación." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%recta:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Devuelve (posiblemente vacío) el conjunto de objetos Screen que intersecan el rectángulo suministrado." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Los límites de la pantalla." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Profundidad de color de la pantalla (expresada en número de bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Pantalla principal." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Matriz de los objetos Screen disponibles actualmente." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Límites del área de la pantalla en la que estarán visibles las ventanas." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una instancia de Shader representa un kernel de sombreado de Pixel Bender en ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[código:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Proporciona acceso a los parámetros, imágenes de entrada y metadatos de la instancia de Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="La precisión de las operaciones matemáticas realizadas por el sombreado." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="El código de bytes de sombreado sin procesar para esta instancia de Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto ShaderData contiene propiedades que representan los parámetros y entradas de un núcleo de sombreado, así como las propiedades que contengan metadatos del sombreado." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%códigoBytes:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una instancia de ShaderInput representa una imagen de entrada de un núcleo de sombreado." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Número de canales esperados por una entrada de sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Altura de la entrada de sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="El índice basado en cero de la entrada del sombreado. Indica el orden de la definiciones de entrada en el sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Los datos de entrada que se utilizan cuando se ejecuta el sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Anchura de la entrada de sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Se utiliza una instancia de ShaderJob para ejecutar una operación de sombreado en modo autónomo." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[shader:flash.display:Shader=null,destino:Object=null,anchura:int=0,altura:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza una instancia de ShaderJob para ejecutar una operación de sombreado en modo autónomo." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela la operación de sombreado activa." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[esperarFinalización:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia una operación de sombreado en modo sincrónico o asíncrono, en función del valor del parámetro waitForCompletion." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="La altura de los datos del resultado en el objeto target si es una instancia de ByteArray o Vector.Instancia de &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="El progreso de un sombreado activo." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Sombreado utilizado para la operación." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="El objeto en el que se escribe el resultado de la operación de sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="La anchura de los datos del resultado en el objeto target si es una instancia de ByteArray o Vector.Instancia de &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%tipo:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un método ShaderJob que se ejecuta de forma asíncrona termina de procesar los datos con el sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una instancia de ShaderParameter representa un parámetro de entrada de un núcleo de sombreado." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Índice basado en cero del parámetro." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="El tipo de datos del parámetro tal como se define en el sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="El valor o los valores que se transfieren como el valor del parámetro al sombreado." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase define todas las constantes que representan los posibles valores de la propiedad type de la clase ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor bool2, equivalente a una clase Array de dos instancias de Boolean en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor bool3, equivalente a una clase Array de tres instancias de Boolean en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor bool4, equivalente a una clase Array de cuatro instancias de Boolean en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor bool, equivalente a una instancia única de Boolean en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float2, equivalente a una clase Array de dos instancias de Number en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float3, equivalente a una clase Array de tres instancias de Number en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float4, equivalente a una clase Array de cuatro instancias de Number en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float, equivalente a una instancia única de Number en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor int2, equivalente a una clase Array de dos instancias de int o de uint en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor int3, equivalente a una clase Array de tres instancias de int o de uint en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor int4, equivalente a una clase Array de cuatro instancias de int o de uint en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor int, equivalente a una instancia única de int o de uint en ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float2x2, equivalente a una matriz de 2x2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float3x3, equivalente a una matriz de 3x3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Indica que el parámetro de sombreado está definido como un valor float4x4, equivalente a una matriz de 4x4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase define todas las constantes que representan los posibles valores de la propiedad precisionHint de la clase Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Representa el modo de precisión rápida." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Representa el modo de precisión total." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Esta clase se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto Shape." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Especifica el objeto Graphics que pertenece a este objeto Shape, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[estadoNopres:flash.display:DisplayObject=null,estadoDesplpunt:flash.display:DisplayObject=null,estadoPres:flash.display:DisplayObject=null,estadoZonaActiva:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de SimpleButton." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado &quot;Presionado&quot; del botón, el estado en que se encuentra el botón cuando el usuario selecciona el objeto hitTestState." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Un valor booleano que especifica si está activado un botón." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto de prueba de zona activa para el botón." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el puntero se sitúa sobre el botón." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="El objeto SoundTransform asignado a este botón." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indica si otros objetos de visualización que sean objetos SimpleButton o MovieClip pueden recibir eventos de liberación de entrada del usuario." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando no está pulsado, el estado en que se encuentra el botón cuando el puntero no se sitúa sobre el botón." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Valor booleano que, cuando se establece como true, indica si se muestra el cursor de mano cuando se pasa el puntero por encima de un botón." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SpreadMethod proporciona valores para el parámetro spreadMethod en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Especifica que el gradiente utiliza el método de extensión pad." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Especifica que el gradiente utiliza el método de extensión reflect." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Especifica que el gradiente utiliza el método de extensión repeat." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Sprite es un elemento constituyente básico de la lista de visualización: un nodo de la lista de visualización que puede mostrar gráficos y también contener elementos secundarios." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de Sprite." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[bloquearCentro:Boolean=false,límites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite al usuario arrastrar el elemento sprite especificado." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%idPuntoToque:int[,bloquearCentro:Boolean=false,límites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permite que el usuario arrastre el sprite especificado en un dispositivo táctil." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Finaliza el método startDrag()." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%idPuntoToque:int%):void" tiptext="Finaliza el método startTouchDrag(). Para su uso con dispositivos táctiles." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Especifica el modo de botón de este elemento sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Especifica el objeto de visualización sobre el que se está arrastrando el elemento sprite o sobre el que se ha colocado el elemento sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Especifica el objeto Graphics que pertenece a este elemento sprite, donde pueden ejecutarse comandos de dibujo vectorial." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Designa otro elemento sprite para que actúe como área activa de un elemento sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Controla el sonido dentro de este elemento sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Valor booleano que indica si debe aparecer la mano que señala (cursor de mano) cuando el puntero pasa por encima de un elemento sprite en el que la propiedad buttonMode se ha definido con el valor true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Stage representa el área de dibujo principal." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Añade una instancia secundaria de DisplayObject a esta instancia de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objetoParaSeleccionar:flash.display:InteractiveObject,dirección:String%):void" tiptext="Asigna la selección del teclado a un objeto interactivo y especifica la dirección de la que proviene la selección." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Indica a los motores de ejecución de Flash que actualicen las propiedades de los objetos de visualización en la siguiente oportunidad que tenga para actualizar el escenario." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Determina si la propiedad Stage.focus devolvería null por motivos de seguridad." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%índice:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Quita una instancia de DisplayObject secundaria de la posición de índice especificada en la lista de elementos secundarios de DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%secundario:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%nuevaRelaciónAspecto:String%):void" tiptext="Establece la orientación del escenario según la relación de aspecto especificada." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%secundario:flash.display:DisplayObject,índice:int%):void" tiptext="Cambia la posición de un elemento secundario existente en el contendor de objeto de visualización." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%nuevaOrientación:String%):void" tiptext="Establece el escenario con la orientación especificada." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%índice1:int,índice2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%secund1:flash.display:DisplayObject,secund2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intercambia el orden z (de delante a atrás) de los dos objetos secundarios especificados." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Un valor de la clase StageAlign que especifica la alineación del escenario en Flash Player o el navegador." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Especifica si este escenario permite el uso del modo de pantalla completa" version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Especifica si la orientación del escenario cambia automáticamente cuando se gira físicamente el dispositivo electrónico." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Especifica si el motor de ejecución de Flash se ejecuta en un sistema operativo que admite la corrección de color y si el perfil de color del monitor principal es comprensible y aceptable para el motor de ejecución de Flash." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Controla la corrección del color del motor de ejecución de Flash en la pantalla." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="La orientación física del dispositivo." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Un valor de la clase StageDisplayState que especifica el estado de visualización que debe utilizarse." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="El objeto interactivo que está seleccionado por el teclado; o null si no se ha establecido la selección o si el objeto seleccionado pertenece a un entorno limitado de seguridad al que el objeto que origina la llamada no dispone de acceso." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Obtiene y establece la velocidad de fotogramas del escenario." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Devuelve la altura del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se introduce inmediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Establece que el motor de ejecución de Flash escale una región concreta del escenario al modo de pantalla completa." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Devuelve el ancho del monitor que se utilizará cuando se pase al tamaño de pantalla completa, si ese estado se introduce inmediatamente." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados o no para ratón o para dispositivo de entrada de usuario." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Referencia al objeto NativeWindow que contiene este escenario." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de elementos secundarios de este objeto." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="La orientación actual del escenario." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Valor de la clase StageQuality que especifica la calidad de representación que se utiliza." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Un valor de la clase StageScaleMode que especifica el modo de escala que debe utilizarse." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Especifica si deben mostrarse u ocultarse los elementos predeterminados del menú contextual del motor de ejecución de Flash." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="Un objeto Rectangle que especifica el área del escenario actualmente ocupada por un teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Especifica si los objetos deben mostrar un borde brillante cuando están seleccionados." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="La altura actual del escenario en píxeles." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="Una lista de objetos StageVideo disponibles para reproducir vídeos externos." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Especifica la anchura actual del escenario en píxeles." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="Las orientaciones admitidas por el dispositivo actual." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Si la aplicación admite cambios en la orientación del escenario (y rotación de dispositivo)." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Determina si los elementos secundarios del objeto están habilitados para tabulación." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Devuelve un objeto TextSnapshot para esta instancia de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Indica si la composición GPU está disponible y en uso." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto Stage cuando cambia el estado de la propiedad stageVideos." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto Stage cuando cambia la orientación del escenario." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto Stage cuando la orientación del escenario comienza a cambiar." version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el objeto Stage pasa al modo de pantalla completa o deja de estar en él." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la propiedad scaleMode del objeto Stage se establece como StageScaleMode.NO_SCALE y se cambia el tamaño del archivo SWF." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por el objeto Stage cuando el puntero sale del área del escenario." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StageAlign proporciona valores constantes para utilizarlos con la propiedad Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina inferior izquierda." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina inferior derecha." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte inferior." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte izquierda." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte derecha." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina superior izquierda." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la esquina superior derecha." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está alineado por la parte superior." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StageAspectRatio proporciona valores para el método Stage.setAspectRatio()." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageAspectRatio" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Especifica una orientación de dispositivo que presenta una UI horizontal" version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Especifica una orientación de dispositivo que presenta una UI vertical" version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StageDisplayState proporciona valores para la propiedad Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está en modo de pantalla completa con la interacción del teclado habilitada." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario esté en modo de pantalla completa." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Indica que el escenario está en modo normal." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StageOrientation define constantes que enumeran las posibles orientaciones del escenario y el dispositivo." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageOrientation" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario actualmente coincide con la orientación predeterminada del dispositivo (lateral derecho hacia arriba)." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está actualmente girado a la izquierda en relación con la orientación predeterminada." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está actualmente girado a la derecha en relación con la orientación predeterminada." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Especifica que el dispositivo no ha determinado una orientación." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Especifica que el escenario está actualmente al revés en relación con la orientación predeterminada." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StageQuality proporciona valores para la propiedad Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Especifica calidad de representación muy alta: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 4 x 4 píxeles y los mapas de bits se suavizan siempre." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Especifica calidad de representación alta: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 4 x 4 píxeles, mientras que los mapas de bits se suavizan si la película es estática." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Especifica calidad de representación baja: no se suavizan ni los gráficos ni los mapas de bits." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Especifica calidad de representación media: los gráficos se suavizan empleando una cuadrícula de 2 x 2 píxeles, pero los mapas de bits no se suavizan." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StageScaleMode proporciona valores para la propiedad Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que toda la aplicación sea visible en el área especificada sin intentar mantener la proporción original." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Especifica que toda la aplicación completa ocupe el área especificada, sin distorsión pero quizá con algún recorte, mientras se mantiene la proporción original de la aplicación." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Especifica que el tamaño de la aplicación sea fijo, de manera que permanezca sin cambios aunque cambie el tamaño de la ventana del reproductor." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Especifica que toda la aplicación esté visible en el área especificada sin distorsión, al tiempo que mantiene la proporción original de la aplicación." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SWFVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del formato de un archivo SWF cargado." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 11.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 1,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 2,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 3,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 4,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 5,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 6,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 7,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 8,0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Formato de archivo SWF de la versión 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define códigos para algoritmos de selección que determinan qué triángulos no se representan al dibujar trazados de triángulo." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Especifica la selección de todos los triángulos orientados hacia la vista actual." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="No especifica ninguna selección." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Especifica la selección de todos los triángulos orientados en dirección opuesta a la vista actual." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DRMManager distribuye un evento DRMManagerError para informar sobre errores." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%mensaje:String,id:int,IDErrorSecun:int%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia del objeto DRMManagerError." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la cadena &quot;Error&quot; de forma predeterminada o el valor incluido en la propiedad Error.message, si se ha definido." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="El número específico del error." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="La excepción EOFError se emite al intentar leer más allá del final de los datos disponibles." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La excepción IllegalOperationError se emite si un método no se implementa o si la implementación abarca el uso actual." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Los motores de ejecución de Flash emiten esta excepción cuando detectan un archivo SWF dañado." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase InvalidSWFError" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%mensaje:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto InvalidSWFError." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La excepción IOError se emite al producirse cualquier tipo de error de entrada o de salida." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La excepción MemoryError se emite cuando falla una solicitud de asignación de memoria." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La excepción ScriptTimeoutError se emite al alcanzar el intervalo de tiempo de espera del script." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Una instancia de SQLError proporciona información detallada sobre la operación fallida." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operación:String,detalles:String,mensaje:String[,id:int=0,idDetalles:int=-1,argsDetalles:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de SQLError que se puede emitir o utilizar con una propiedad error de la instancia de SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve la cadena &quot;Error&quot; de forma predeterminada o el valor incluido en la propiedad Error.message, si se ha definido." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Una matriz de valores String que se puede utilizar para construir un mensaje de error detallado de configuración regional." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Número de referencia asociado al mensaje de error detallado." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Detalles del error actual." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Valor que indica la operación que se estaba intentando cuando se produjo el error." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase contiene las constantes que representan los posibles valores de la propiedad SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.analyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.attach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.begin()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.close()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.commit()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.compact()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.deanalyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.detach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLStatement.execute() o SQLStatement.next()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.open() o SQLConnection.openAsync()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indica que se ha llamado al método SQLConnection.reencrypt()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.releaseSavepoint()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.rollbackToSavepoint()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.rollback()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Indica que se llamó al método SQLConnection.setSavepoint()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript emite una excepción StackOverflowError cuando el apilamiento disponible para el script se agota." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%mensaje:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase Accelerometer distribuye objetos AccelerometerEvent cuando se obtienen actualizaciones de aceleración en el sensor del acelerómetro instalado en el dispositivo." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,marcafecha:Number=0,aceleraciónX:Number=0,aceleraciónY:Number=0,aceleraciónZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos AccelerometerEvent." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia de un objeto AccelerometerEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto AccelerometerEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AccelerometerEvent" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento AccelerometerEvent." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Aceleración sobre el eje x, medida en Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Aceleración sobre el eje y, medida en Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Aceleración sobre el eje z, medida en Gs." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="Número de milisegundos en el momento del evento transcurridos desde que se inicializó el motor de ejecución." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto Camera o Microphone distribuye un objeto ActivityEvent cada vez que una cámara o un micrófono informa que se ha convertido en activo o inactivo." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,activación:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia de un objeto ActivityEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="La constante ActivityEvent.ACTIVITY define el valor de la propiedad type de un objeto de evento activity." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Indica si el dispositivo está en activación (true) o en desactivación (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye un evento AsyncErrorEvent si se emite una excepción desde un código asíncrono nativo, que podría provenir, por ejemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,error:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto AsyncErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto AsyncErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="La excepción emitida." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="El objeto NativeApplication de una aplicación AIR distribuye un evento browserInvoke cuando la aplicación se invoca como resultado de un archivo SWF que utiliza la función de invocación del navegador." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%tipo:String,propagación:Boolean,cancelable:Boolean,argumentos:Array,Tipodeentornolimitado:String,Dominiodeseguridad:String,esHTTPS:Boolean,esEventodeUsario:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Función constructora de la clase BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una nueva copia de este evento." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="La constante BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE define el valor de la propiedad type para un objeto BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Matriz de argumentos (cadenas) para transmitir a la aplicación." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Indica si el contenido del navegador utiliza el esquema URL HTTPS (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Indica si la invocación del navegador tiene como resultado un evento de usuario (p. ej., un clic de ratón)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Tipo de entorno para el contenido en el navegador." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Dominio de seguridad para el contenido en el navegador como, por ejemplo, &quot;www.adobe.com&quot; o &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto InteractiveObject distribuye un objeto ContextMenuEvent cuando el usuario abre el menú contextual o recorre sus opciones." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,destinoRatón:flash.display:InteractiveObject=null,propietarioMenúContextual:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ContextMenuEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="El objeto de la lista de visualización al que se asocia el menú." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Indica si la propiedad mouseTarget se ha establecido en null por motivos de seguridad." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="El objeto de la lista de visualización en el que el usuario hace clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye un objeto DataEvent cuando finaliza correctamente la carga de datos sin procesar." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,datos:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DataEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DataEvent." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento data." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="Datos sin procesar cargados en Flash Player o en Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto DatagramSocketDataEvent se distribuye cuando el socket Datagram ha recibido datos." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,direcciónSRC:String,puertoSRC:int=0,direcciónDST:String,puertoDST:int=0,datos:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos Datagram." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DatagramSocketDataEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DatagramSocketDataEvent." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DatagramSocketDataEvent" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento data." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="Los datos del paquete Datagram." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="La dirección IP del objeto DatagramSocket que distribuyó este evento." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="El puerto del objeto DatagramSocket que distribuyó este evento." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="La dirección IP del equipo que envió el paquete." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="El puerto del equipo que envió el paquete." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase DNSResolverEvent representa los resultados de una operación de búsqueda de sistema de nombre de dominio (DNS)." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,host:String,registrosRecurso:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto DNSResolverEvent que contiene los resultados de una operación de búsqueda DNS." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DNSResolverEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DNSResolverEvent." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DNSResolverEvent" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de búsqueda." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="La cadena de consulta, nombre de host, dirección IP o localizador de servicios, utilizada en la llamada al método lookup() de la clase DNSResolver para la que este evento es una respuesta." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="Un conjunto con registros de recursos devueltos por la operación de búsqueda DNS." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto NetStream distribuye un objeto DRMAuthenticateEvent cuando intenta reproducir contenido DRM cifrado que requiere credenciales de usuario para su autenticación." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,encabezado:String,Mensajedeusuario:String,Mensajedetransmisión:String,Mensajeurl:String,Tipodeautenticación:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información específica sobre eventos de autenticación DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DRMAuthenticateEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="La constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM define el valor de la propiedad authenticationType de un objeto de evento DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="La constante DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY define el valor de la propiedad authenticationType de un objeto de evento DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="La constante DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento DRMAuthenticateEvent." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indica si las credenciales suministradas se utilizan para autenticar con el servidor Flash Media Rights Management Server (FMRMS) o un servidor proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Encabezado del archivo de contenido cifrado que proporciona el servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Objeto NetStream que inició este evento." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Solicitud de una credencial de contraseña que proporciona el servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Mensaje de cadena URL proporcionado por el servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Solicitud de una credencial de nombre de usuario que proporciona el servidor." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager distribuye un objeto DRMAuthenticationCompleteEvent cuando se ejecuta correctamente una llamada al método authenticate() del objeto DRMManager." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,enURLServidor:String=null,enDominio:String=null,enSímbolo:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de un objeto DRMAuthenticationCompleteEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica una instancia de la subclase Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante de cadena que se utiliza para evento de finalización de autenticación en el parámetro type cuando se añaden o se eliminan detectores de eventos." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="El dominio de contenido del servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="La dirección URL del servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="El símbolo de autenticación." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager distribuye un objeto DRMAuthenticationErrorEvent cuando se ejecuta correctamente una llamada al método authenticate() del objeto DRMManager." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,enDetalle:String,enIDError:int=0,enIDErrorSecun:int=0,enURLServidor:String=null,enDominio:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de un objeto DRMAuthenticationErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="La constante de cadena que se utiliza para el evento de autenticación de errores en el parámetro type al añadir y eliminar detectores de eventos." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="El dominio de contenido del servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="Dirección URL del servidor de derechos multimedia que rechazó el intento de autenticación." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Código de error más detallado." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La clase DRMErrorEvent proporciona información sobre los errores producidos durante la reproducción de archivos cifrados con gestión de derechos digitales (DRM)." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[tipo:String=unknown,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,enDetalleError:String,inCódigoError:int=0,enIDSubError:int=0,enMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,enActualizaciónNecesariaSistema:Boolean=false,enActualizaciónNecesariaDrm:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información específica sobre eventos de error DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DRMErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DRMErrorEvent." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="La constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="El objeto DRMContentData del archivo multimedia." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Indica si es necesaria una actualización de DRM para poder reproducir contenido protegido con DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Identificador de error que facilita información detallada sobre el problema subyacente." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Indica si es necesaria una actualización del sistema para poder reproducir contenido protegido con DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto NetStream distribuye un objeto DRMStatusEvent cuando el contenido protegido con DRM comienza a reproducirse (si se ha verificado la licencia y si el usuario se ha autenticado para poder ver el contenido)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[tipo:String=unknown,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,enMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,enLicencia:flash.net.drm:DRMVoucher=null,enLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event que contiene información concreta sobre eventos de estado DRM." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto DRMStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="La constante DRMStatusEvent.DRM_STATUS define el valor de la propiedad type de un objeto de evento drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Un objeto DRMContentData que contiene la información necesaria para obtener una licencia y poder ver el contenido protegido con DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Cadena que explica el contexto del evento de estado." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indica si el contenido protegido con cifrado DRM está disponible sin necesidad de que el usuario proporcione sus credenciales de autenticación." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indica si el contenido protegido con cifrado DRM está disponible sin conexión." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indica si la licencia se deja en caché en el almacén local de licencias." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Número restante de días en los que el contenido se puede ver sin conexión." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Objeto personalizado del evento de estado de DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Fecha absoluta en la que caduca la licencia y los usuarios ya no pueden ver el contenido." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Un objeto DRMVoucher para el contenido." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca fallos en la operación asíncrona." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contiene el número de referencia asociado al error concreto." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos Event, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza para crear un nuevo objeto de evento." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica una instancia de la subclase Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nombreClase:String,argumentos:argumento variable-longitud%):String" tiptext="Función de utilidad para implementar el método toString() en las clases personalizadas Event de ActionScript 3.0." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Comprueba si se ha llamado al método preventDefault() en el evento." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Cancela el comportamiento predeterminado del evento si dicho comportamiento se puede cancelar." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto Event." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante ACTIVATE define el valor de la propiedad type en un objeto de evento activate." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="La constante Event.ADDED_TO_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="La constante Event.ADDED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="La constante Event.CANCEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="La constante Event.CLEAR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento clear." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="La constante Event.CLOSING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante Event.COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante Event.DEACTIVATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="La constante Event.DISPLAYING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento displaying." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="La constante Event.ENTER_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="La constante Event.EXITING define el valor de la propiedad type para un objeto de evento exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="La constante Event.EXIT_FRAME define el valor de la propiedad type de un objeto de evento exitFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento frameConstructed." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="La constante Event.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_RENDER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="La constante Event.ID3 define el valor de la propiedad type de un objeto de evento id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="La constante Event.INIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.LOCATION_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="La constante Event.MOUSE_LEAVE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.NETWORK_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="La constante Event.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="La constante Event.PASTE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento paste." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="La constante Event.PREPARING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento preparing." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="La constante Event.REMOVED define el valor de la propiedad type de un objeto de evento removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="La constante Event.RENDER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="La constante Event.RESIZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante Event.SCROLL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="La constante Event.SELECT_ALL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento selectAll." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="La constante Event.SELECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante Event.SOUND_COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.STANDARD_ERROR_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardErrorClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.STANDARD_INPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardInputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardOutputClose." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de modo de interacción." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="La constante Event.UNLOAD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="La constante Event.USER_IDLE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="La constante Event.USER_PRESENT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Indica si un evento es un evento de propagación." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="El objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="La fase actual en el flujo del evento." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="El destino del evento." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="El tipo de evento." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase EventDispatcher es la clase base de todas las clases runtime que distribuyen eventos." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[destino:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Agrega una instancia de la clase EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye si Flash Player o la aplicación de AIR pierden la selección del sistema operativo y pasan a estar inactivos." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="[evento de difusión] Se distribuye cuando Flash Player o la aplicación de AIR quedan seleccionados por el sistema operativo y pasan a estar activo." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="La fase de destino, que es la segunda fase del flujo del evento." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="La fase de propagación, que es la tercera fase del flujo del evento." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="La fase de captura, que es la primera fase del flujo del evento." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto File distribuye un objeto FileListEvent cuando la llamada al método getDirectoryListingAsync() de un objeto File enumera correctamente un conjunto de archivos y directorios, o cuando el usuario selecciona los archivos tras una llamada al método browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,archivos:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Función de constructor de un objeto FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="La constante FileListEvent.DIRECTORY_LISTING define el valor de la propiedad type del objeto de evento para un evento directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="La constante FileListEvent.SELECT_MULTIPLE define el valor de la propiedad type del objeto de evento para un evento selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Matriz de objetos File que representan los archivos y los directorios encontrados o seleccionados." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaMayús:Boolean=false,códigoTecla:uint=0,dirección:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto FocusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto FocusEvent." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Especifica la dirección de selección para un evento focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="El valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a la instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica si se activa el modificador de la tecla Mayús, en cuyo caso el valor es true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="El objeto Stage distribuye un objeto FullScreenEvent cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,pantallaCompleta:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto FullScreenEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto FullScreenEvent." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Indica si el objeto Stage está en modo de pantalla completa (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto Geolocation distribuye objetos GeolocationEvent cuando recibe actualizaciones del sensor de posición instalado en el dispositivo." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,latitud:Number=0,longitud:Number=0,altitud:Number=0,precisiónH:Number=0,precisiónV:Number=0,velocidad:Number=0,encabezado:Number=0,marcahora:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos GeolocationEvent." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto GeolocationEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto GeolocationEvent." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GeolocationEvent" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento GeolocationEvent." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="Altitud en metros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="Dirección del movimiento (con respecto al norte real) en grados enteros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Precisión horizontal en metros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="Latitud en grados." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="Longitud en grados." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="Velocidad en metros/segundo." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="Número de milisegundos en el momento del evento transcurridos desde que se inicializó el motor de ejecución." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="Precisión vertical en metros." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase GestureEvent permite controlar eventos multitáctiles en dispositivos que detectan acciones táctiles complejas del usuario en el dispositivo (por ejemplo, pulsar con dos dedos al mismo tiempo en una pantalla táctil)." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,fase:String=null,xLocal:Number=0,yLocal:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto GestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto GestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Actualiza la visualización del motor de ejecución de Flash tras procesar el evento del gesto, si la lista de visualización ha sido modificada por el controlador de eventos." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GestureEvent" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de gesto GESTURE_TWO_FINGER_TAP." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activada (sólo Mac)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o en Linux." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Un valor de la clase GesturePhase que indica el progreso del gesto táctil." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase GesturePhase es una clase de enumeración con valores constantes para su uso con las clases GestureEvent, PressAndTapGestureEvent y TransformGestureEvent." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GesturePhase" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Un valor único que abarca todas las fases de gestos sencillos como toque con dos dedos o barrido." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="El inicio de un nuevo gesto (por ejemplo, tocar con un dedo una pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="La finalización de un gesto (por ejemplo, levantar el dedo de una pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="El progreso de un gesto (por ejemplo, mover un dedo sobre una pantalla táctil)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto HTMLLoader distribuye un objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent siempre que se emite una excepción de JavaScript y no se administra con una sentencia catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%Valordeexcepción:*%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent para transmitirlo como parámetro a los detectores de eventos." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto HTMLUncaughtScriptExceptionEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="La constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION define el valor de la propiedad type de un objeto de evento uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Resultado de la evaluación de la expresión en la sentencia throw que produjo la excepción no capturada." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Matriz de objetos que representan el seguimiento de la pila en el momento en que se ejecutó la sentencia throw que se produjo en la excepción no capturada." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La aplicación distribuye objetos HTTPStatusEvent cuando una solicitud de red devuelve un código HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estado:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto HTTPStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto HTTPStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Al contrario que httpStatus, el evento httpResponseStatus se envía antes de cualquier dato de respuesta." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="La constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS define el valor de la propiedad type de un objeto de evento httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Encabezados que devolvió la respuesta, como matriz de objetos URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="URL desde la que se devolvió la respuesta." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="El código de estado HTTP que devuelve el servidor." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IEventDispatcher define métodos para añadir o quitar detectores de eventos, comprueba si hay registrados tipos específicos de detectores y distribuye eventos." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un objeto IMEEvent cuando el usuario introduce texto mediante un editor de método de entrada (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,clienteIME:flash.text.ime:clienteIIME=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto IMEEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto IMEEvent." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Para gestionar entrada de texto del IME, el receptor debe establecer el campo imeClient del evento como un objeto que implemente la interfaz IIMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Especifica un objeto que implementa la interfaz IMEClient." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="El objeto NativeApplication de una aplicación AIR distribuye un evento invoke cuando se invoca la aplicación." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,dir:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null,razón:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="Función constructora de la clase InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una nueva copia de este evento." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="La constante InvokeEvent.INVOKE define el valor de la propiedad type de un objeto InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Matriz de argumentos de cadena transmitida durante esta invocación." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Directorio que se debe utilizar para resolver cualquier ruta relativa en la matriz de argumentos." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="El motivo de este evento InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un objeto IOErrorEvent cuando un error provoca fallos en las operaciones de entrada o salida." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto IOErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto IOErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="El evento standardErrorIoError se distribuye cuando se produce un error durante la lectura del flujo standardError de un objeto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="El evento standardInputIoError se distribuye cuando se produce un error durante la escritura del flujo standardInput de un objeto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="El evento standardOutputIoError se distribuye cuando se produce un error durante la lectura del flujo standardOutput de un objeto NativeProcess." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un identificador del objeto KeyboardEvent como respuesta a la entrada del usuario mediante el teclado." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,valorCódigoCarac:uint=0,valorCódigoCarac:uint=0,valorUbicaciónCarac:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,valorTeclaMayús:Boolean=false,valorTeclaMayús:Boolean=false,valorTeclaCtrl:Boolean=false,valorTeclaComando:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto KeyboardEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto KeyboardEvent." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indica que la visualización debe representarse tras finalizar el procesamiento de este evento, en caso de haber modificado la lista de visualización" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="La constante KeyboardEvent.KEY_DOWN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="La constante KeyboardEvent.KEY_UP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false) en Windows; indica si la tecla Opción está activa en Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Contiene el valor de código de carácter de la tecla presionada o soltada." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="En Windows y en Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false). En Mac OS, indica si la tecla Ctrl o la tecla Comando está activa." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="El valor de código de tecla de la tecla presionada o soltada." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Indica la ubicación de la tecla en el teclado." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica si el modificador de la tecla Mayús está activo (true) o inactivo (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto StageWebView distribuye un objeto LocationChangeEvent cuando se carga una nueva página." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,ubicación:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto LocationChangeEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LocationChangeEvent" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Se distribuye después de cada cambio de ubicación." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Se distribuye antes de un cambio de ubicación iniciado por el contenido mostrado en un objeto StageWebView." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="La dirección URL de destino del cambio." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Las clases CameraRoll y CameraUI distribuyen objetos MediaEvent cuando hay disponible una transmisión multimedia." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,datos:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia de un objeto MediaEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto MediaEvent." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MediaEvent" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Una constante para el objeto MediaEvent complete." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="Una constante para el objeto MediaEvent select." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="El objeto MediaPromise para el archivo multimedia disponible." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un objeto MouseEvent en el flujo de eventos cada vez que se produce un evento mouse." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,botónPresionado:Boolean=false,delta:int=0,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false,recuentoClics:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto MouseEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto MouseEvent." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="La constante MouseEvent.CONTEXT_MENU define el valor de la propiedad type para un objeto de evento contextMenu." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento middleMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Indica si se pulsa el botón principal del ratón (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indica si el evento MouseDown forma parte o no de una secuencia de varios clics." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activada (sólo Mac). El valor de la propiedad commandKeywill tendrá el mismo valor que la propiedad ctrlKey en Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o en Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Indica el número de líneas que debe desplazarse la visualización por cada vuelta de la rueda del ratón." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Los objetos NativeDragEvents se distribuyen mediante objetos interactivos involucrados en una operación de arrastrar y soltar." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=true,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,Objetorelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,portapapeles:flash.desktop:Clipboard=null,Accionespermitidas:flash.desktop:NativeDragOptions=null,Accióndecolocar:String=null,Teclacontrol:Boolean=false,Teclaalt:Boolean=false,Teclamayús:Boolean=false,Teclacomando:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event con información específica relacionada con eventos de arrastrar y colocar." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia de este objeto NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Da formato a las propiedades de este objeto NativeDragEvent como cadena." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Objeto NativeDragOptions que especifica las acciones permitidas en el objeto de visualización que inició la operación de arrastrar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Objeto Clipboard que contiene los datos de esta operación de arrastrar." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="La acción actual." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Este evento lo distribuye el objeto NativeProcess si existe el proceso." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,códigoSalida:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Crea un evento NativeProcessExitEvent que contiene información específica relativa a un código de salida de NativeProcess" version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto NativeProcessExitEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NativeProcessExitEvent." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeProcessExitEvent" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento exit." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="El código de salida que el proceso nativo devuelve al sistema operativo del host al salir." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto NativeWindow distribuye un objeto NativeWindowBoundsEvent cuando cambia el tamaño o la ubicación de la ventana." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%tipo:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,antesdeLímites:flash.geom:Rectangle=null,despuésdeLímites:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event con información específica relacionada con eventos de límites de ventana." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto NativeWindowBoundsEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Límites de la ventana tras el cambio." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Límites de la ventana antes del cambio." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto NativeWindow distribuye eventos de la clase NativeWindowDisplayStateEvent cuando cambia el estado de visualización de la ventana." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,antesdeEstadodeVisualización:String,despuésdeEstadodeVisualización:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Event con información específica relacionada con los eventos de estado de visualización de la ventana." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto NativeWindowDisplayStateEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Estado de visualización de NativeWindow tras del cambio." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Estado de visualización de NativeWindow antes del cambio." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject distribuye objetos NetStatusEvent cuando informan sobre su estado." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto NetStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NetStatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Un objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto FileStream distribuye objetos OutputProgressEvent cuando se realizan operaciones de escritura de archivo asíncronas pendientes." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesPendientes:Number=0,Totalbytes:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto OutputProgressEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Número de bytes aún no escritos cuando el detector procesa el evento." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Número total de bytes escritos hasta el momento más la cantidad de bytes pendientes que se van a escribir." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La clase PressAndTapGestureEvent permite gestionar gestos de pulsación y toque en dispositivos táctiles." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,fase:String=null,xLocal:Number=0,yLocal:Number=0,toqueXLocal:Number=0,toqueYLocal:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto PressAndTapGestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto PressAndTapGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PressAndTapGestureEvent" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_PRESS_AND_TAP." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con el objeto interactivo contenido." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con el objeto interactivo contenido." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el toque en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el toque en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un objeto ProgressEvent cuando se inicia la operación de carga o cuando un socket recibe datos." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesCargados:Number=0,bytesTotales:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ProgressEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ProgressEvent." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardErrorData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento standardInputProgress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento standardOutputData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Número de elementos o bytes cargados cuando el detector procesa el evento." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Número total de elementos o bytes que se cargarán si el proceso de carga se realiza correctamente." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye cuando un objeto Sound solicita nuevos datos de audio o cuando un objeto Microphone tiene nuevos datos de audio para proporcionar." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,laposición:Number=0,losdatos:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de datos de audio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SampleDataEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Los datos del flujo de audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="La posición de los datos en el flujo de audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="El objeto SystemTrayIcon distribuye eventos de tipo ScreenMouseEvent como respuesta a la interacción del ratón." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,pantallaX:Number=unknown,pantallaY:Number=unknown,Teclactrl:Boolean=false,Teclaalt:Boolean=false,Teclamayús:Boolean=false,botónHaciaabajo:Boolean=false,Teclacomando:Boolean=false,Teclacontrol:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ScreenMouseEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.ROLLBACK define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rightClick." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rightMouseDown." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rightMouseUp." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Posición X del clic en las coordenadas de la pantalla." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Posición Y del clic en las coordenadas de la pantalla." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye un objeto SecurityErrorEvent para informar sobre la existencia de un error de seguridad." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SecurityErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SecurityErrorEvent." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto ServerSocket distribuye un objeto ServerSocketConnectEvent cuando un cliente intenta conectarse al socket del servidor." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,socket:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ServerSocketConnectEvent que contiene información sobre una conexión de cliente." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ServerSocketConnectEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ServerSocketConnectEvent." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ServerSocketConnectEvent" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento ServerSocketConnectEvent." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="El socket para la nueva conexión." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un evento ShaderEvent cuando finaliza una operación shader iniciada desde un objeto ShaderJob." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,mapadebits:flash.display:BitmapData=null,matriz:flash.utils:ByteArray=null,vector:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ShaderEvent para transferirlo a los detectores de eventos." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto ShaderEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="El objeto BitmapData transferido al método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="El objeto ByteArray transferido al método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="El objeto Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; transferido al método ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un objeto SoftKeyboardEvent cuando se activa o se desactiva un teclado en pantalla en un dispositivo o sistema operativo." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%tipo:String,propagación:Boolean,cancelable:Boolean,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject,valTipoDesenc:String%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia de un objeto SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SoftKeyboardEvent." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SoftKeyboardEvent" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE define el valor de la propiedad type SoftKeyboardEvent object cuando aparece un teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="La constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING define el valor de la propiedad type del objeto SoftKeyboardEvent inmediatamente después de aparecer el teclado en pantalla." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE define el valor de la propiedad type del objeto SoftKeyboardEvent cuando el teclado en pantalla baja o se oculta." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Indica si el cambio en el estado del teclado se ha desencadenado mediante una aplicación (uso programático de requestSoftKeyboard()) o si lo ha hecho el usuario (al seleccionar un campo de texto)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SoftKeyboardTrigger proporciona valores de enumeración para la propiedad triggerType de la clase SoftKeyboardEvent." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SoftKeyboardTrigger" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indica que ActionScript ha invocado el evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Indica que la acción del usuario ha invocado el evento." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de SQLConnection o de SQLStatement distribuye un evento SQLErrorEvent cuando se produce un error durante operaciones de bases de datos en modo de ejecución asíncrono." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,error:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza para crear un nuevo objeto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SQLErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="La constante SQLErrorEvent.ERROR define el valor de la propiedad type de un evento error distribuido cuando una llamada a un método de una instancia de SQLConnection o SQLStatement se completa con un error." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Objeto SQLError que incluye información detallada sobre la causa del error." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR distribuye objetos SQLEvent cuando una de las operaciones realizadas por una instancia de SQLConnection o SQLStatement se completa correctamente." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza para crear un nuevo objeto SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SQLEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ANALYZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ATTACH define el valor de la propiedad type de un objeto de evento attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.BEGIN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.CANCEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.COMMIT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.COMPACT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.DEANALYZE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.DETACH define el valor de la propiedad type de un objeto de evento detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.OPEN define el valor de la propiedad type de un objeto de evento open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.REENCRYPT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento reencrypt." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento releaseSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.RESULT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollbackToSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ROLLBACK define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.SCHEMA define el valor de la propiedad type de un objeto de evento schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.SET_SAVEPOINT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento setSavepoint." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objeto SQLUpdateEvent distribuido por un objeto SQLConnection cuando se produce un cambio de datos en cualquier tabla asociada con la instancia de SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,tabla:String=null,IDfila:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza para crear un nuevo objeto SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SQLUpdateEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.DELETE define el valor de la propiedad type de un evento SQLConnection delete." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.INSERT define el valor de la propiedad type de un evento SQLConnection insert." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.UPDATE define el valor de la propiedad type de un evento SQLConnection update." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Identificador exclusivo de la fila insertada, eliminada o actualizada." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Nombre de la tabla cuyo cambio de datos causa la distribución del evento." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto Stage distribuye un objeto StageOrientationEvent cuando cambia la orientación de la ventana que contiene el escenario." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,antesOrientación:String=null,despuésOrientación:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto StageOrientationEvent con información específica relacionada con eventos de orientación del escenario." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto StageOrientationEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto StageOrientationEvent." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageOrientationEvent" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante ORIENTATION_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento orientationChange." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="La constante ORIENTATION_CHANGING define el valor de la propiedad type de un objeto de evento orientationChanging." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="La orientación del escenario tras el cambio." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="La orientación del escenario antes del cambio." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Esta clase de evento informa sobre la disponibilidad del vídeo en el escenario." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,disponibilidad:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageVideoAvailabilityEvent" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="El identificador del evento StageVideoAvailability." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Informa sobre la disponibilidad actual del vídeo en el escenario." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto StageVideo distribuye un objeto StageVideoEvent tras realizar una llamada al método play() del objeto NetStream asociado." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estado:String=null,espacioColor:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos StageVideoEvent." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageVideoEvent" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="La constante StageVideoEvent.RENDER_STATE define el valor de la propiedad type para un objeto de evento renderState." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="Los espacios de color disponibles para ver vídeo en el objeto StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="El estado del objeto StageVideo." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye objetos StatusEvent cuando un dispositivo (por ejemplo, una cámara o un micrófono) o un objeto, como un objeto LocalConnection, informa sobre su estado." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,código:String,nivel:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto StatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto StatusEvent." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Descripción del estado del objeto." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Categoría del mensaje, por ejemplo, &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; o &quot;error&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="El objeto StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo distribuye un objeto de evento StorageVolumeChangeEvent cuando el volumen de almacenamiento se monta o se desmonta." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,ruta:flash.filesystem:File=null,volumen:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Se utiliza para crear un nuevo objeto StorageVolumeChangeEvent." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplica una instancia de la subclase Event." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto Event." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StorageVolumeChangeEvent" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="La constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT define el valor de la propiedad type de un objeto StorageVolumeChangeEvent cuando se monta un volumen." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="La constante StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT define el valor de la propiedad type de un objeto StorageVolumeChangeEvent cuando se desmonta un volumen." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Un objeto File correspondiente al directorio raíz del volumen montado." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Un objeto StorageVolume que contiene información sobre un volumen montado." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto SharedObject que representa un objeto compartido remoto distribuye un objeto SyncEvent cuando el objeto compartido remoto se actualiza en el servidor." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,cambiarLista:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto SyncEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto SyncEvent." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Matriz de objetos; cada objeto contiene propiedades que describen los miembros modificados de un objeto compartido remoto." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto distribuye un objeto TextEvent cuando el usuario escribe texto en un campo de texto o hace clic en un hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,texto:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TextEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TextEvent." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Para un evento textInput, el carácter o la secuencia de caracteres introducidos por el usuario." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objeto Timer distribuye objetos TimerEvent siempre que el objeto Timer alcanza el intervalo especificado por la propiedad Timer.delay." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor de los objetos TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TimerEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TimerEvent." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o al motor de ejecución de AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La clase TouchEvent permite controlar eventos en dispositivos que detectan acciones de contacto del usuario en el dispositivo (por ejemplo, un dedo pulsando una pantalla táctil)." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,idPuntoToque:int=0,esPuntoToquePrincipal:Boolean=false,xLocal:Number=unknown,yLocal:Number=unknown,tamañoX:Number=unknown,tamañoY:Number=unknown,presión:Number=unknown,objetoRelacionado:flash.display:InteractiveObject=null,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayús:Boolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TouchEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TouchEvent." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Si se ha modificado la lista de visualización, da instrucciones a Flash Player o a Adobe AIR para que muestre la representación tras finalizar el procesamiento del evento." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TouchEvent" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_BEGIN." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_END." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_MOVE." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_ROLL_OUT." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_ROLL_OVER." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento TOUCH_TAP." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indica si la tecla Comando está activada (sólo Mac)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o en Linux." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Indica si el primer punto de contacto se asigna a los eventos de ratón." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Un valor entre 0.0 y 1.0 que indica la fuerza de contacto con el dispositivo." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Referencia a un objeto de la lista de visualización relacionado con el evento." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Anchura del área de contacto." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Altura del área de contacto." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Un número de identificación exclusivo (como un int) asignado al punto táctil." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La clase TransformGestureEvent permite gestionar eventos de entrada complejos (como mover dedos en una pantalla táctil) que el dispositivo o el sistema operativo interpreta como un gesto." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,fase:String=null,xLocal:Number=0,yLocal:Number=0,escalaX:Number=1.0,escalaY:Number=1.0,rotación:Number=0,desplazamientoX:Number=0,desplazamientoY:Number=0,teclaCtrl:Boolean=false,teclaAlt:Boolean=false,teclaMayúsBoolean=false,teclaComando:Boolean=false,teclaControl:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto TransformGestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TransformGestureEvent." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TransformGestureEvent" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_PAN." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_ROTATE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_SWIPE." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento GESTURE_ZOOM." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="El desplazamiento horizontal del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="El desplazamiento vertical del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="El ángulo actual de rotación, en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z, desde el evento gesture anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="La escala horizontal del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="La escala vertical del objeto de visualización desde el evento gesture anterior." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Se distribuye un objeto UncaughtErrorEvent a través de una instancia de la clase UncaughtErrorEvents si se produce un error no capturado." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[tipo:String=unknown,propagación:Boolean=true,cancelable:Boolean=true,error_en:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crea una copia del objeto UncaughtErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto UncaughtErrorEvent." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase UncaughtErrorEvent" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento uncaughtError." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="El objeto de error asociado al error sin capturar." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase UncaughtErrorEvents permite recibir eventos de error no capturados." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de UncaughtErrorEvents." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase UncaughtErrorEvents" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%tipo:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error y el código del desarrollador no puede detectarlo ni controlarlo." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Esta clase de evento informa sobre el estado de procesamiento del vídeo actual." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estado:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="El identificador del evento de estado de procesamiento del objeto Video." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="Procesamiento con aceleración por hardware disponible." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="Procesamiento de software disponible." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Procesamiento no disponible." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Devuelve el estado de procesamiento del objeto VideoEvent." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ExtensionContext proporciona una interfaz para poder llamar a funciones en la implementación nativa de una extensión de ActionScript." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%nombreFunción:String,args:restParam%):Object" tiptext="Llama a la función nativa especificada por functionName." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%idExtensión:String,tipoContexto:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Crea una instancia de ExtensionContext para el identificador de extensión y tipo de contexto dados." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Se deshace de esta instancia de ExtensionContext." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%idExtensión:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Devuelve el directorio en el que la extensión está instalada en el dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ExtensionContext" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="El objeto ActionScript, si existe, asociado a este contexto." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ExternalInterface es una interfaz de programación de aplicaciones que permite establecer una comunicación directa entre ActionScript y el contenedor SWF, por ejemplo, una página HTML con JavaScript o una aplicación de escritorio que utilice Flash Player para visualizar un archivo SWF." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nombreFunción:String,cierre:Function%):void" static="true" tiptext="Registra un método de ActionScript como método que puede llamarse desde el contenedor." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nombreFunción:String,argumentos:argumento variable-longitud%)" static="true" tiptext="Llama a una función del contenedor." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Indica si la interfaz externa debe o no intentar pasar excepciones de ActionScript al navegador actual y excepciones de JavaScript al reproductor." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Indica si este reproductor se encuentra en un contenedor que ofrece una interfaz externa." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Devuelve el atributo id de la etiqueta object en Internet Explorer o el atributo name de la etiqueta embed en Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Objeto File que representa una ruta a un archivo o directorio." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[ruta:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Función constructora de la clase File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%título:String%):void" tiptext="Muestra un cuadro de diálogo de selección de directorios donde el usuario puede elegir un directorio." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%título:String[,tipoFiltro:Array=null]%):void" tiptext="Muestra el cuadro de diálogo Abrir archivo, donde el usuario puede seleccionar uno o varios archivos para abrirlos." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%título:String[,tipoFiltro:Array=null]%):void" tiptext="Muestra el cuadro de diálogo Abrir archivo, donde el usuario puede seleccionar un archivo para abrirlo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%título:String%):void" tiptext="Muestra el cuadro de diálogo Guardar archivo, donde el usuario puede seleccionar un archivo para guardarlo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela todas las operaciones asíncronas pendientes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Da formato canónico a la ruta File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Devuelve una copia de este objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nuevaUbicación:flash.net:FileReference[,sobrescribir:Boolean=false]%):void" tiptext="Comienza a copiar el archivo o directorio de la ubicación especificada por este objeto File en la ubicación determinada mediante el parámetro destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nuevaUbicación:flash.net:FileReference[,sobrescribir:Boolean=false]%):void" tiptext="Copia el archivo o el directorio en la ubicación especificada por este objeto File y especificada por el parámetro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Crea el directorio especificado y cualquier directorio principal necesario." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Devuelve una referencia a un nuevo directorio temporal." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Devuelve una referencia a un nuevo archivo temporal." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[eliminarContenidoDirectorio:Boolean=false]%):void" tiptext="Elimina el directorio de forma asíncrona." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[eliminarContenidoDirectorio:Boolean=false]%):void" tiptext="Elimina el directorio." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Elimina el archivo de forma asíncrona." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Elimina el archivo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Recupera una matriz de objetos File de forma asíncrona que corresponde al contenido del directorio representado por este objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de objetos File que corresponde a archivos y directorios en el directorio representado por este objeto File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,usarpuntopunto:Boolean=false]%):String" tiptext="Busca la ruta relativa entre dos rutas de File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Devuelve una matriz de objetos File con una lista de los directorios raíz del sistema de archivos." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nuevaUbicación:flash.net:FileReference[,sobrescribir:Boolean=false]%):void" tiptext="Comienza a mover el archivo o directorio de la ubicación especificada por este objeto File a la ubicación determinada mediante el parámetro newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Mueve un archivo o directorio a la papelera de forma asíncrona." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Mueve un archivo o directorio a la papelera." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nuevaUbicación:flash.net:FileReference[,sobrescribir:Boolean=false]%):void" tiptext="Mueve el archivo o directorio de la ubicación especificada por este objeto File a la ubicación determinada mediante el parámetro destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Abre el archivo en la aplicación registrada por el sistema operativo para abrir este tipo de archivo." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%ruta:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Crea un nuevo objeto File con una ruta relativa a esta ruta del objeto File, basado en el parámetro path (una cadena)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Carpeta que incluye los archivos instalados de la aplicación." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Directorio de almacenamiento privado de la aplicación." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Directorio de escritorio del usuario." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Directorio de documentos del usuario." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Indica si el archivo o directorio al que se hace referencia se ha descargado (de Internet) o no." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Indica si existe el archivo o directorio al que se hace referencia." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Un objeto Icon que contiene los iconos definidos para el archivo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Indica si se hace referencia a un directorio." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Indica si el archivo o directorio al que se hace referencia está &quot;oculto&quot;. El valor es true si el archivo o directorio al que se hace referencia está oculto; en caso contrario, el valor es false." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Indica si el directorio al que hace referencia es un paquete." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Indica si la referencia es un vínculo simbólico." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Secuencia de caracteres de fin de línea utilizada por el sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Ruta completa en la representación del sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Directorio que contiene el archivo o directorio a los que se hacen referencia mediante este objeto File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Carácter separador del componente de la ruta del sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="El espacio disponible para el uso en esta ubicación de File, en bytes." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Codificación predeterminada utilizada por el sistema operativo host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="URL de esta ruta de archivo." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Directorio del usuario." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si hay una lista de directorios disponible como resultado de una llamada al método getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona archivos en el cuadro de diálogo abierto al llamar al método browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona un archivo o un directorio en un cuadro de diálogo de búsqueda de archivos o directorios." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una operación infringe una restricción de seguridad." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error durante una operación de archivo asíncrona." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se completa una operación asíncrona." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cancela una operación asíncrona pendiente." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FileMode define constantes de cadena utilizadas en el parámetro fileMode de los métodos open() y openAsync() de la clase FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Se utiliza para abrir archivos en modo de escritura con todos los datos escritos añadidos al final del archivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Se utiliza para abrir archivos en modo de sólo lectura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Se utiliza para abrir archivos en modo de lectura/escritura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Se utiliza para abrir archivos en modo de sólo escritura." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objeto FileStream se utiliza para leer y escribir archivos." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%archivo:flash.filesystem:File,Modoarchivo:String%):void" tiptext="Abre el objeto FileStream de forma asíncrona y señala al archivo especificado por el parámetro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%archivo:flash.filesystem:File,Modoarchivo:String%):void" tiptext="Abre el objeto FileStream de forma síncrona y señala al archivo especificado por el parámetro file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos, especificado por el parámetro length, desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con doble precisión IEEE 754 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multi-byte de la longitud especificada en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, utilizando el conjunto de caracteres especificado." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes, codificado en formato serializado AMF." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 desde el flujo de bytes o el conjunto de bytes y devuelve una cadena." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Trunca el archivo en la posición especificada mediante la propiedad position del objeto FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes desde el conjunto de bytes especificado (bytes). Comienza desde el byte especificado por offset (con un índice basado en cero) con una longitud especificada por length, en el flujo de archivos, el flujo de bytes o el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Se escribe una cadena multi-byte en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, utilizando el conjunto de caracteres especificado." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, en formato serializado AMF." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="El orden de bytes de los datos; la constante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN de la clase Endian." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Especifica si al escribir o leer datos binarios con el método readObject() o writeObject() se utiliza el formato AMF3 o AMF0." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Posición actual en el archivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="La mínima cantidad de datos que se leen en el disco al leer archivos de forma asíncrona." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Señala que se ha llegado al final del flujo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Señala que los datos en búfer se han escrito en el archivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Señala la disponibilidad de nuevos datos en el flujo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que se ha producido un error durante una operación asíncrona de E/S de archivo." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que se ha cerrado el flujo mediante una llamada explícita al método close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto StorageVolume incluye propiedades que definen un volumen de almacenamiento masivo." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%rutaDirRaíz:flash.filesystem:File,nombre:String,escritura:Boolean,eliminable:Boolean,tipoSistArchivos:String,unidad:String%):void" constructor="true" tiptext="La función del constructor." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StorageVolume" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="El volumen de la letra de la unidad en Windows." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="El tipo de sistema de archivos del volumen de almacenamiento (por ejemplo, &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;, &quot;HFS&quot; o &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Si el sistema operativo considera el volumen de almacenamiento como extraíble (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Indica si un volumen acepta escritura (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="El nombre del volumen." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Un objeto File correspondiente al directorio raíz del volumen." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El objeto StorageVolumeInfo distribuye un objeto StorageVolumeChangeEvent cuando el volumen de almacenamiento se monta o se desmonta." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Devuelve un vector de objetos StorageVolume correspondientes a los volúmenes de almacenamiento montados actualmente." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase StorageVolumeInfo se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="La instancia simple del objeto StorageVolumeInfo." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase StorageVolumeInfo" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se desmonta un volumen de almacenamiento." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se monta un volumen de almacenamiento." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase BevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel a objetos de visualización." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[distancia:Number=4.0,ángulo:Number=45,resaltadoColor:uint=0xFFFFFF,resaltadoAlfa:Number=1.0,sombreadoColor:uint=0x000000,sombreadoAlfa:Number=1.0,desenfoqueX:Number=4.0,desenfoqueY:Number=4.0," constructor="true" tiptext="Inicializa una instancia BevelFilter nueva con los parámetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Ángulo del bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Cantidad de desenfoque horizontal, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Cantidad de desenfoque vertical, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Distancia de desplazamiento del bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Valor de transparencia alfa del color de resaltado." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Color de resaltado del bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplica un efecto de extractor (true), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Número de veces que debe aplicarse el filtro." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Valor de transparencia alfa del color de la sombra." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Color de sombra del bisel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intensidad de la impresión o extensión." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Colocación del bisel en el objeto." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BitmapFilter es la clase básica para todos los efectos de filtro de imagen." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Copia del objeto BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BitmapFilterQuality contiene valores para definir la calidad de representación de un objeto BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Define la configuración del filtro de alta calidad." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Define la configuración del filtro de baja calidad." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Define la configuración del filtro de calidad media." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BitmapFilterType contiene valores para definir el tipo de un objeto BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Define la configuración que aplica un filtro a toda el área exterior de un objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Define la configuración que aplica un filtro al área interior de un objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Define la configuración que aplica un filtro al área exterior de un objeto." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase BlurFilter permite aplicar un efecto visual de desenfoque a los objetos de visualización." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[desenfoqueX:Number=4.0,desenfoqueY:Number=4.0,calidad:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa el filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Cantidad de desenfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Cantidad de desenfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Número de veces que debe realizarse el desenfoque." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase ColorMatrixFilter permite aplicar una transformación de matriz 4 x 5 en los valores de color RGBA y alfa de cada píxel de la imagen de entrada para producir un resultado con un nuevo conjunto de valores de color RGBA y alfa." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matriz:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa una nueva instancia de ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Conjunto de 20 elementos para la transformación de color 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase ConvolutionFilter aplica un efecto de filtro de convolución de matrices." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrizX:Number=0,matrizY:Number=0,matriz:Array=null,divisor:Number=1.0,sesgo:Number=0.0,conservarAlfa:Boolean=true,fijar:Boolean=true,color:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa una instancia de ConvolutionFilter con los parámetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Valor de transparencia alfa del color opcional." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Cantidad de sesgo que debe añadirse al resultado de la transformación de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Indica si la imagen debe fijarse." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Color hexadecimal para reemplazar los píxeles que quedan fuera de la imagen de origen." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Divisor que se utiliza durante la transformación de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="La dimensión x de la matriz (el número de columnas de la matriz)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="La dimensión y de la matriz (el número de filas de la matriz)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Conjunto de valores que se utiliza para la transformación de matriz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Indica si el canal alfa se conserva sin el efecto de filtro o si se aplica el filtro de convolución al canal alfa, así como a los canales de color." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase DisplacementMapFilter utiliza los valores de píxel del objeto BitmapData especificado (llamado imagen del mapa de desplazamiento) para realizar el desplazamiento de un objeto." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[mapaMapadebits:flash.display:BitmapData=null,puntoMapa:flash.geom:Point=null,componenteX:uint=0,componenteY:uint=0,escalaX:Number=0.0,escalaY:Number=0.0,modo:String=wrap,color:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa una instancia de DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Especifica el valor de transparencia alfa que debe utilizarse para desplazamientos fuera de los límites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Especifica el color que debe utilizarse para desplazamientos fuera de los límites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Describe qué canal de color se utilizará en la imagen del mapa para desplazar el resultado x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Describe qué canal de color se utilizará en la imagen del mapa para desplazar el resultado y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Objeto BitmapData que contiene los datos del mapa de desplazamiento." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Un valor que contiene el desplazamiento de la esquina superior izquierda del objeto de visualización de destino desde la esquina superior izquierda de la imagen del mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Modo del filtro." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Multiplicador que debe utilizarse para ajustar el tamaño del resultado del desplazamiento de x con respecto al cálculo del mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Multiplicador que debe utilizarse para ajustar el tamaño del resultado del desplazamiento de y con respecto al cálculo del mapa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DisplacementMapFilterMode proporciona valores para la propiedad mode de la clase DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Fija el valor de desplazamiento en el borde de la imagen de origen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Si el valor de desplazamiento está fuera de rango, sustituye los valores de las propiedades de color y alfa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Si el valor de desplazamiento está fuera de rango, omite el desplazamiento y utiliza el píxel de origen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Ajusta el valor de desplazamiento al otro lado de la imagen de origen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase DropShadowFilter le permite añadir sombreado a objetos de visualización." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[distancia:Number=4.0,ángulo:Number=45,color:uint=0,alfa:Number=1.0,desenfoqueX:Number=4.0,desenfoqueY:Number=4.0,intensidad:Number=1.0,calidad:int=1,interior:Boolean=false,extractor:Boolean=false,ocultarObjeto:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de DropShadowFilter nueva con los parámetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Valor de transparencia alfa del color de la sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Ángulo de la sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Cantidad de desenfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Cantidad de desenfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Color de la sombra." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Distancia de desplazamiento de la sombra, en píxeles." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Indica si el objeto está oculto." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Indica si la sombra es una sombra interior." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplica un efecto de extractor (true), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Número de veces que debe aplicarse el filtro." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensidad de la impresión o extensión." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase GlowFilter le permite aplicar un efecto de iluminación a objetos de visualización." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[color:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,desenfoqueX:Number=6.0,desenfoqueY:Number=6.0,intensidad:Number=2,calidad:int=1,interior:Boolean=false,extractor:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa una instancia de GlowFilter nueva con los parámetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Valor de transparencia alfa del color." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Cantidad de desenfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Cantidad de desenfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Color del iluminado." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Especifica si el iluminado es interior." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica si el objeto tiene un efecto extractor." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Número de veces que debe aplicarse el filtro." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensidad de la impresión o extensión." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase GradientBevelFilter le permite aplicar un efecto de bisel degradado a objetos de visualización." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[distancia:Number=4.0,ángulo:Number=45,colores:Array=null,alfas:Array=null,proporciones:Array=null,desenfoqueX:Number=4.0,desenfoqueY:Number=4.0,intensidad:Number=1,calidad:int=1,tipo:String=inner,extractor:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa el filtro con los parámetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Matriz de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes de la matriz colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Ángulo, expresado en grados." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Cantidad de desenfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Cantidad de desenfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Matriz de valores de colores hexadecimales RGB que se van a utilizar en el degradado." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Distancia de desplazamiento." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica si el objeto tiene un efecto extractor." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Número de veces que debe aplicarse el filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Un conjunto de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes del conjunto colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intensidad de la impresión o extensión." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Colocación del efecto de bisel." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase GradientGlowFilter le permite aplicar un efecto de iluminación degradada a objetos de visualización." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[distancia:Number=4.0,ángulo:Number=45,colores:Array=null,alfas:Array=null,proporciones:Array=null,desenfoqueX:Number=4.0,desenfoqueY:Number=4.0,intensidad:Number=1,calidad:int=1,tipo:String=inner,extractor:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializa el filtro con los parámetros especificados." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Devuelve una copia de este objeto de filtro." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Un conjunto de valores de transparencia alfa para los colores correspondientes del conjunto colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Ángulo, expresado en grados." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Cantidad de desenfoque horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Cantidad de desenfoque vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Conjunto de colores que define un degradado." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Distancia de desplazamiento del iluminado." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Especifica si el objeto tiene un efecto extractor." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Número de veces que debe aplicarse el filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Matriz de proporciones de distribución de color para los colores correspondientes de la matriz de colores." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensidad de la impresión o extensión." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Colocación del efecto de filtro." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La clase ShaderFilter aplica un filtro ejecutando un sombreado en el objeto que se filtra." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[shader:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo filtro de sombreado." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="El crecimiento en píxeles debajo del objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="El crecimiento en píxeles a la izquierda del objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="El crecimiento en píxeles a la derecha del de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Sombreado que se utiliza en el filtro." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="El crecimiento en píxeles encima del objeto de destino." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ColorTransform permite ajustar valores de colores en un objeto de visualización." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[multiplicadorRojo:Number=1.0,multiplicadorVerde:Number=1.0,multiplicadorAzul:Number=1.0,multiplicadorAlfa:Number=1.0,desplazRojo:Number=0,desplazVerde:Number=0,desplazAzul:Number=0,desplazAlfa:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ColorTransform para un objeto de visualización." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%segundo:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatena el objeto ColorTransform especificado por el parámetro segundo con el objeto ColorTransform actual y establece el objeto actual como resultado, lo que supone una combinación aditiva de las dos conversiones de color." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatea y devuelve una cadena que describe todas las propiedades del objeto ColorTransform." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal de transparencia alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal de transparencia alfa después de multiplicarse por el valor de alfaMultiplicador." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal azul." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal azul después de multiplicarse por el valor de azulMultiplicador." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal verde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal verde después de multiplicarse por el valor de verdeMultiplicador." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Valor decimal que se multiplica por el valor del canal rojo." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Número de -255 a 255 que se añade al valor del canal rojo después de multiplicarse por el valor de rojoMultiplicador." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="Valor del color RVA de un objeto ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Matrix representa una matriz de transformación que determina cómo asignar puntos de un espacio de coordenadas a otro." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto Matrix bidimensional." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Devuelve un nuevo objeto Matrix que es una copia de la matriz actual." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatena una matriz con la matriz actual y combina eficazmente los efectos geométricos de ambas matrices." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%escalaX:Number,escalaY:Number[,rotación:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea una matriz con valores de escala, giro y traslación." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%anchura:Number,altura:Number[,rotación:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crea el estilo específico de la matriz que el método beginGradientFill() de la clase Graphics espera." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Tras especificar un punto en el espacio de coordenadas previas a la transformación, devuelve las coordenadas de dicho punto después de la transformación." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Establece todas las propiedades de la matriz en un valor que genere una transformación nula." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Realiza la transformación inversa de la matriz original." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%ángulo:Number%):void" tiptext="Aplica una transformación de giro al objeto Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Aplica una transformación de escala a la matriz." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve un valor de texto con las propiedades de este objeto Matrix." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punto:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Devuelve el resultado de una transformación geométrica a un objeto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Traslada la matriz a lo largo de los ejes x e y." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje x cuando se modifica la escala de una imagen o cuando se gira." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje y cuando se gira una imagen o cuando se sesga." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje x cuando se gira una imagen o cuando se sesga." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="El valor que afecta a la posición de los píxeles a lo largo del eje y cuando se modifica la escala de una imagen o cuando se gira." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="La distancia que se trasladará cada punto a lo largo del eje x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="La distancia que se trasladará cada punto a lo largo del eje y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Matrix3D representa una matriz de transformación que determina la posición y orientación del objeto de visualización tridimensional (3D)." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%grados:Number,eje:flash.geom:Vector3D[,pivotarPunto:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Anexa una rotación incremental a un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%escalaX:Number,escalaY:Number,escalaZ:Number%):void" tiptext="Anexa un cambio de escala incremental en los ejes x, y y z a un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Anexa una transformación incremental (un cambio de posición en los ejes x, y y z), a un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Anexa la matriz multiplicando otro objeto Matrix3D por el objeto Matrix3D actual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Devuelve un nuevo objeto Matrix3D, que es una copia exacta del objeto Matrix3D actual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[estiloOrientación:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Devuelve la configuración de traslación, rotación y escala de la matriz de transformación como un vector con tres objetos Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utiliza la matriz de transformación sin sus elementos de transformación para transformar un objeto Vector3D de un espacio de coordenadas a otro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Convierte la matriz actual en una matriz de identidad o unitaria." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%aMatr:flash.geom:Matrix3D,porcentaje:Number%):void" tiptext="Interpola la matriz de objetos de visualización un tanto por ciento más cerca de la matriz de destino." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%estaMatr:flash.geom:Matrix3D,aMatr:flash.geom:Matrix3D,porcentaje:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola un objeto de visualización un punto porcentual más cerca de un objeto de visualización de destino." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Invierte la matriz actual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,en:flash.geom:Vector3D=null,hasta:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Gira el objeto de visualización para orientarlo hacia una posición especificada." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%grados:Number,eje:flash.geom:Vector3D[,pivotarPunto:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Anexa delante una rotación incremental en un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%escalaX:Number,escalaY:Number,escalaZ:Number%):void" tiptext="Anexa delante un cambio de escala incremental en los ejes x, y y z en un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Anexa delante una transformación incremental (un cambio de posición en los ejes x, y y z), a un objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Anexa delante una matriz multiplicando el objeto Matrix3D actual por otro objeto Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%componentes:Vector$flash.geom:Vector3D[,estiloOrientación:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Establece la transformación, la rotación y la escala de la matriz de transformación." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utiliza la matriz de transformación para transformar un objeto Vector3D de un espacio de coordenadas a otro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vent:Vector$Number,vsal:Vector$Number%):void" tiptext="Utiliza la matriz de transformación para transformar un Vector de elementos Number de un espacio de coordenadas a otro." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Convierte el objeto Matrix3D actual en una matriz donde se intercambian las filas por las columnas." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Objeto Number que determina si una matriz se puede invertir." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Un objeto Vector3D que contiene la posición, las coordenadas 3D (x,y,z) de un objeto de visualización en el fotograma de transformación de referencia." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Un vector de 16 objetos Number, donde cada cuatro elementos pueden ser una fila o una columna de una matriz 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Orientation3D es una enumeración de valores constantes que representan el estilo de orientación de un objeto Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Para calcular la orientación del ángulo del eje, se utiliza la combinación de un eje y un ángulo." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Los ángulos de Euler (orientación predeterminada de los métodos decompose() y recompose()), define la orientación con tres ángulos de rotación distintos para cada eje." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="La orientación quaternion utiliza números complejos." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase PerspectiveProjection permite asignar o modificar fácilmente las transformaciones de perspectiva de un objeto de visualización y de todos sus elementos secundarios." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de un objeto PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Devuelve el objeto Matrix3D subyacente del objeto de visualización." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Especifica el ángulo (entre 0 y 180) del campo de vista en tres dimensiones." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="La distancia entre el ojo y el origen del punto de vista (0,0,0), y el objeto de visualización del eje z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Punto bidimensional que representa el centro de la proyección, el punto de desvanecimiento del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo punto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Añade las coordenadas de otro punto a las coordenadas de éste para crear un nuevo punto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crea una copia del objeto Point." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Devuelve la distancia entre pto1 y pto2." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%paraComparar:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina si dos puntos son iguales." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Determina un punto entre dos puntos especificados." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%grosor:Number%):void" tiptext="Ajusta a una longitud establecida el tamaño del segmento de línea entre (0,0) y el punto actual." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Desplaza el objeto Point en la cantidad especificada." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%long:Number,ángulo:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Convierte un par de coordenadas polares en una coordenada cartesiana." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Resta las coordenadas de otro punto de las coordenadas de éste para crear un nuevo punto." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene los valores de las coordenadas x e y." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Coordenada horizontal del punto." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Coordenada vertical del punto." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="Longitud del segmento de línea desde (0,0) hasta este punto." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto Rectangle es un área definida por su posición, según se determina en función de su ángulo superior izquierdo (x, y) y de su altura y anchura." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,anchura:Number=0,altura:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto Rectangle con la esquina superior izquierda especificada por los parámetros x e y con los la anchura y altura especificadas." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve una copia de este objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punto:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Determina si el punto especificado se encuentra dentro de la región rectangular definida por este objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rect:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto Rectangle especificado por el parámetro rect está contenido en este objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Determina si el punto especificado se encuentra dentro de la región rectangular." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%paraComparar:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto especificado en el parámetro toCompare es igual a este objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Aumenta el tamaño del objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Expande el objeto Rectangle según las cantidades especificadas en píxeles." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%paraIntersección:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve el área de intersección." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%paraIntersección:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Determina si el objeto especificado en el parámetro toIntersect se intersecciona con este objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Determina si este objeto Rectangle está vacío o no." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punto:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ajusta la ubicación del objeto Rectangle utilizando un objeto Point como parámetro." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ajusta la ubicación del objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Establece todas las propiedades en 0." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crea y devuelve una cadena en la que se indican las posiciones horizontal y vertical, así como la anchura y la altura, del objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%paraUnión:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Añade dos rectángulos para crear un nuevo objeto Rectangle." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="La altura del rectángulo, en píxeles." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="La anchura del rectángulo, en píxeles." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="La coordenada x del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="La coordenada y del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="La posición del ángulo inferior derecho del objeto Rectangle viene determinada por los valores right y bottom." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="Suma de las propiedades height e y." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="La coordenada x del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="Suma de las propiedades width y x." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="El tamaño del objeto Rectangle, expresado como un objeto Point con valores width y height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="La posición del ángulo superior izquierdo del objeto Rectangle viene determinada por las coordenadas x e y del punto." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="La coordenada y del ángulo superior izquierdo del rectángulo." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Transform permite acceder a las propiedades de ajuste de color y a los objetos tridimensionales de transformación que se pueden aplicar a un objeto de visualización." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%relativoA:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Devuelve un objeto Matrix3D que puede transformar el espacio de un objeto de visualización especificado en relación al espacio del objeto de visualización actual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Objeto ColorTransform que contiene valores que ajustan globalmente los colores en el objeto de visualización." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Objeto ColorTransform que representa las transformaciones de color aplicadas al objeto de visualización y todas las de sus objetos principales hasta el nivel de la raíz, combinadas." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Objeto Matrix que representa las matrices de transformación aplicadas al objeto de visualización y todas las de sus objetos principales hasta el nivel de la raíz, combinadas." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Proporciona acceso al objeto Matrix3D de un objeto de visualización tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Objeto Matrix que contiene valores que afectan al ajuste de tamaño, rotación y conversión del objeto de visualización." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Proporciona acceso al objeto PerspectiveProjection de un objeto de visualización tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Un objeto Rectangle que define el rectángulo de delimitación del objeto de visualización en el escenario." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Utils3D contiene métodos static que simplifican la implementación de determinadas operaciones matriciales en tres dimensiones." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%porcentaje:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,en:flash.geom:Vector3D=null,hasta:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpola la orientación de un objeto hacia una posición." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,vértices:Vector$Number,vérticesProyectados:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Proyecta un Vector de coordenadas de espacio tridimensional sobre un Vector de coordenadas de espacio bidimensional." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Con un objeto Matrix3D de proyección, proyecta un objeto Vector3D desde una coordenada espacial a otra." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Vector3D representa un punto o una ubicación en el espacio tridimensional mediante coordenadas cartesianas (x, y, z)." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de un objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Añade el objeto Vector3D actual a otro para crear un nuevo objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Devuelve el ángulo entre dos vectores, en radianes." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Devuelve un nuevo objeto Vector3D, que es una copia exacta del objeto Vector3D actual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Devuelve un nuevo objeto Vector3D perpendicular (ángulo recto) al objeto Vector3D actual y a otro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Reduce el objeto Vector3D actual en otro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Devuelve la distancia entre dos objetos Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Devuelve el producto de puntos del objeto actual y de otro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%paraComparar:flash.geom:Vector3D[,losCuatro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Determina si dos objetos Vector3D son iguales. Para ello, compara los elementos x, y y z del objeto Vector3D actual con un objeto Vector3D especificado." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Aumenta el objeto Vector3D actual en otro objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%paraComparar:flash.geom:Vector3D,tolerancia:Number[,losCuatro:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Compara los elementos del objeto Vector3D actual con los elementos de otro objeto Vector3D especificado para determinar si son casi iguales." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Establece el objeto Vector3D actual como su inverso." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Convierte un objeto Vector3D en un vector unit dividiendo los tres primeros elementos (x, y, z) entre la longitud del vector." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Divide el valor de las propiedades x, y y z del objeto Vector3D actual entre el valor de su propiedad w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Cambia la escala del objeto Vector3D actual con un escalar (una magnitud)." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Resta el objeto Vector3D actual de otro objeto Vector3D para crear un nuevo objeto Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto Vector3D actual." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="El eje x definido como objeto Vector3D con coordenadas (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="El eje y definido como objeto Vector3D con coordenadas (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="El eje z definido como objeto Vector3D con coordenadas (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="El cuarto elemento de un objeto Vector3D (además de las propiedades x, y y z) puede contener datos como el ángulo de rotación." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="El primer elemento de un objeto Vector3D, como la coordenada x de un punto en el espacio tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="El segundo elemento de un objeto Vector3D, como la coordenada y de un punto en el espacio tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="El tercer elemento de un objeto Vector3D, como la coordenada z de un punto en el espacio tridimensional." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Cuadrado de la longitud del objeto Vector3D actual, calculado con las propiedades x, y y z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="La longitud (magnitud) del objeto Vector3D actual desde el origen (0,0,0) de las coordenadas x, y, z del objeto." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Clases del paquete fl.globalization" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Collator proporciona funciones de comparación de cadenas que distinguen entre distintas configuraciones regionales." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%nombreIDConfigRegionalSolicitado:String[,modoInicial:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto Collator para proporcionar comparaciones entre cadenas según las convenciones de configuración regional especificadas." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%cadena1:String,cadena2:String%):int" tiptext="Compara dos cadenas y devuelve un valor entero que indica si la primera cadena es menor, igual o mayor que la segunda cadena." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%cadena1:String,cadena2:String%):Boolean" tiptext="Compara dos cadenas y devuelve un valor booleano que indica si las cadenas son iguales." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Muestra todos los nombres de ID de configuración regional admitidos por esta clase." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Collator" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional actual utilizado por este objeto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="Cuando esta propiedad se establece en true, las cadenas idénticas y las que difieren únicamente en la caja de las letras se evalúan como iguales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="Cuando la propiedad es true, las formas de ancho completo y de medio ancho de algunos caracteres chinos y japoneses se evalúan como iguales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="Cuando esta propiedad se establece en true, las cadenas que utilizan los mismos caracteres base pero diferentes acentos u otras marcas diacríticas se evalúan como iguales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="Cuando esta propiedad se establece en true, las cadenas que se van a utilizar y que difieren únicamente en el tipo de carácter kana se tratan como iguales." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="Si esta propiedad se establece como true, los caracteres de símbolo, como los espacios, símbolos de divisa, símbolos matemáticos y otros tipos, se omitirán en el proceso de ordenación o de coincidencia." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="El estado de la última operación que este objeto Collator ha realizado." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Controla cómo se gestionan los valores numéricos incorporados en cadenas durante la comparación de cadenas." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional solicitado transferido al constructor de este objeto Collator." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CollatorMode enumera valores constantes que rigen el comportamiento de las comparaciones de cadenas realizadas por un objeto Collator." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CollatorMode" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Inicializa un objeto Collator de modo que el método de comparación se mejora para determinar si dos cadenas son equivalentes." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Inicializa un objeto Collator de modo que el método de comparación se mejora para ordenar una lista de cadenas de texto que se mostrarán al usuario final." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CurrencyFormatter proporciona aplicación de formatos que distinguen entre distintas configuraciones regionales y análisis de valores de divisa." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%nombreIDConfigRegionalSolicitado:String%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto CurrencyFormatter para dar formato a números que representan cantidades de divisas según las convenciones de una configuración regional concreta." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%valor:Number[,conSímboloDivisa:Boolean=false]%):String" tiptext="Crea una cadena que representa una cantidad de divisa con formato según las propiedades actuales de este objeto CurrencyFormatter, incluidas la configuración regional, el símbolo de divisa y el código ISO." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%códigoISOSolicitado:String%):Boolean" tiptext="Determina si el símbolo de divisa especificado actualmente se puede utilizar para dar formato a las cantidades de divisas." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Muestra todos los nombres de ID de configuración regional admitidos por esta clase." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%cadenaEntrada:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Analiza una cadena en una cantidad de divisa y en un símbolo de divisa." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%códigoISODivisa:String,símboloDivisa:String%):void" tiptext="Establece las propiedades currencyISOCode y currencySymbol del objeto CurrencyFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CurrencyFormatter" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional actual utilizado por este objeto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="El código de divisa ISO 4217 de tres letras para la configuración regional en uso." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="El símbolo o la cadena de divisa de la configuración regional en uso." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="El carácter de separador decimal empleado para dar formato o analizar cantidades de divisa con partes decimales." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Define el conjunto de caracteres de dígitos empleados cuando se da formato a las cantidades de divisa." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="El número máximo de dígitos que pueden aparecer tras el separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Describe la colocación de los separadores de agrupación en la cadena de cantidad de divisa con formato." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="El carácter o la cadena empleados para el separador de agrupación." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="El estado de la última operación que este objeto CurrencyFormatter ha realizado." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Especifica si se incluye un cero a la izquierda en una cantidad de divisa con formato cuando no hay dígitos enteros a la izquierda del separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Un valor numérico que indica un patrón de formato para las cantidades de divisa negativas." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="El símbolo negativo que se utiliza al dar formato a cantidades de divisa." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Un valor numérico que indica un patrón de formato para cantidades de divisa positivas." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional solicitado transferido al constructor de este objeto CurrencyFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Especifica si se incluyen ceros a la derecha en una cantidad de divisa con formato." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Activa el uso del separador de agrupación al dar formato a cantidades de divisa." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una estructura de datos que representa una cantidad o una cadena de símbolo de divisa extraídas mediante el análisis de un valor de divisa." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[valor:Number=unknown,símbolo:String]%)" constructor="true" tiptext="Construye un objeto de resultados de análisis de divisa." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CurrencyParseResult" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="Fragmento de la cadena de entrada correspondiente al símbolo o cadena de divisa." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="El valor de cantidad de divisa extraído de la cadena de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DateTimeFormatter proporciona aplicación de formatos que distinguen entre distintas configuraciones regionales para objetos Date y acceso nombres de campos de fecha localizados." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%nombreIDConfigRegionalSolicitado:String[,estiloFecha:String=long,estiloHora:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto DateTimeFormatter para dar formato a fechas y horas según las convenciones de la configuración regional especificada y los estilos de formato de fecha y hora suministrados." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%horaFecha:Date%):String" tiptext="Da formato a una cadena de visualización para un objeto Date interpretado como hora UTC (a partir de los componentes UTC del objeto Date, a saber: dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC y secondsUTC), según el patrón de dateStyle, timeStyle o dateTime." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%horaFecha:Date%):String" tiptext="Da formato a una cadena de visualización para un objeto Date interpretado como hora local del usuario (a partir de los componentes de hora local del objeto Date, como: date, day, fullYear, hours, minutes, month y seconds)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Muestra todos los nombres de ID de configuración regional admitidos por esta clase." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Obtiene el estilo de fecha para esta instancia de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Devuelve la cadena de patrón utilizada por este objeto DateTimeFormatter para dar formato a fechas y horas." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Devuelve un entero correspondiente al primer día de la semana para este sistema de configuración regional y calendario." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[estiloNombre:String=full,contexto:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Recupera una lista de cadenas localizadas que contienen los nombres de los meses del sistema actual de calendario." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Obtiene el estilo de hora para esta instancia de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[estiloNombre:String=full,contexto:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Recupera una lista de cadenas localizadas que contienen los nombres de los días de la semana del sistema actual de calendario." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%patrón:String%):void" tiptext="Establece la cadena de patrón utilizada por este objeto DateTimeFormatter para dar formato a fechas y horas." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%estiloFecha:String,estiloHora:String%):void" tiptext="Establece los estilos de fecha y hora para esta instancia de DateTimeFormatter." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DateTimeFormatter" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional actual utilizado por este objeto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="El estado de operación anterior que este objeto DateTimeFormatter ha realizado." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional solicitado transferido al constructor de este objeto DateTimeFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DateTimeNameContext enumera valores de constantes que representan el contexto del formato en el que se utiliza un nombre de mes o de día de la semana." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DateTimeNameContext" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Indica que el nombre del elemento de fecha se utiliza dentro de un formato de fecha." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Indica que el nombre del elemento de fecha se utiliza en un contexto &quot;autónomo&quot;, independiente de otros formatos." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DateTimeNameStyle enumera constantes que controlan la longitud de los nombres de meses y de días de semana que se utilizan al aplicar formato a las fechas." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DateTimeNameStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Especifica la forma completa o el estilo completo del nombre de los nombres de meses y días de la semana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Especifica el estilo de abreviatura larga de los nombres de meses y días de la semana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Especifica el estilo de abreviatura corta de los nombres de meses y días de la semana." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Enumera constantes que determinan un patrón de formato de fecha y hora con configuraciones regionales específicas." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DateTimeStyle" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Especifica que se utiliza una cadena de patrón personalizada para especificar el estilo de fecha y hora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Especifica el estilo largo de fecha y hora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Especifica el estilo medio de fecha y hora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que la fecha y la hora no se deben incluir en la cadena con formato." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Especifica el estilo corto de fecha y hora." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LastOperationStatus enumera valores constantes que representan el estado de la operación de servicio de globalización más reciente." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LastOperationStatus" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que el búfer indicado no es suficiente para contener el resultado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Indica que el código de error devuelto es desconocido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que el argumento transferido a un método no estaba permitido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que un iterador ha salido del rango o que un parámetro no válido se ha especificado para el mes, el día o la hora." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Indica que un valor de atributo dado está fuera del rango esperado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indica que se ha encontrado un valor Unicode no válido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que ha fallado la asignación de memoria." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que la última operación se ha realizado correctamente sin errores." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que la operación ha dado como resultado un valor que supera el tipo numérico especificado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que ha fallado el análisis de un número." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que el patrón para el formato de un número, fecha u hora no es válido." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Indica que ha fallado una API de plataforma subyacente para una operación." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Indica que se ha encontrado un valor de carácter Unicode truncado." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Indica que se ha detectado un símbolo inesperado en una cadena de ID de configuración regional." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Indica que la operación u opción solicitada no se admite." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Indica que se ha utilizado un valor predeterminado del sistema operativo durante la operación más reciente." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Indica que se ha establecido un valor de repuesto durante la operación más reciente." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LocaleID proporciona métodos para analizar y utilizar nombres de ID de configuración regional." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%nombre:String%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto LocaleID a partir de un nombre de configuración regional dado." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%esperado:Vector$String,presente:Vector$String[,palabraclave:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Devuelve una lista de configuraciones regionales aceptables a partir de una lista de configuraciones regionales deseadas y de otra lista con las configuraciones regionales disponibles actualmente." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Devuelve un objeto que contiene todas las parejas de clave y valor del objeto LocaleID." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Devuelve el código de idioma especificado por el nombre del ID de configuración regional." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Devuelve el código de región especificado por el nombre del ID de configuración regional." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Devuelve el código de script especificado por el nombre del ID de configuración regional." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Devuelve el código de variante de idioma especificado por el nombre del ID de configuración regional." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Especifica si la dirección del texto para la configuración regional especificada es de derecha a izquierda." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LocaleID" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indica que se deben usar las preferencias lingüísticas predeterminadas del usuario, tal como se recoge en la configuración del sistema operativo del usuario." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="El estado de la última operación que este objeto LocaleID ha realizado." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Devuelve un identificador de configuración regional algo más &quot;canónico&quot;." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NationalDigitsType enumera constantes que indican conjuntos de dígitos utilizados por la clase NumberFormatter." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NationalDigitsType" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos árabe-indio." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos balinés." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos bengalí." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Cham." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Devanagari." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Latin-1 (europeo)." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos árabe-indio ampliado." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos de ancho completo." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Gujarati." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Gurmukhi." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Kannada." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Kayah Li." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Khmer." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Lao." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Lepcha." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Limbu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos malayo." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos mongol." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Myanmar Shan." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Myanmar." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos nuevo Tai Lue." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Nko." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Ol Chiki." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Oriya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Osmanya." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Saurashtra." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos sundanés." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos tamil." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Telugu." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos tailandés." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos tibetano." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Representa el valor Unicode del dígito cero en el conjunto de dígitos Vai." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NumberFormatter proporciona aplicación de formatos que distinguen entre distintas configuraciones regionales y análisis de valores numéricos." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%nombreIDConfigRegionalSolicitado:String%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto NumberFormatter para dar formato a números según las convenciones de una configuración regional concreta." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%valor:int%):String" tiptext="Da formato a un valor int." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%valor:Number%):String" tiptext="Da formato a un valor Number." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%valor:uint%):String" tiptext="Da formato a un valor uint." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Muestra todos los nombres de ID de configuración regional admitidos por esta clase." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%analizarCadena:String%):Number" tiptext="Analiza una cadena que contiene únicamente dígitos y caracteres opcionales de espacio en blanco y devuelve un número." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%analizarCadena:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Analiza una cadena y devuelve un objeto NumberParseResult que contiene los elementos analizados." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NumberFormatter" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional actual utilizado por este objeto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="El carácter de separador decimal empleado para dar formato o analizar números con partes decimales." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Define el conjunto de caracteres de dígitos empleados cuando se da formato a números." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="El número máximo de dígitos que pueden aparecer tras el separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Describe la colocación de los separadores de agrupación en la cadena de número con formato." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="El carácter o la cadena empleados para el separador de agrupación." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="El estado de operación anterior que este objeto NumberFormatter ha realizado." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Especifica si se incluye un cero a la izquierda en un número con formato cuando no hay dígitos enteros a la izquierda del separador decimal." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Un valor numérico que indica un patrón de formato para los números negativos." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="El símbolo negativo que se utiliza al dar formato a valores negativos." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional solicitado transferido al constructor de este objeto NumberFormatter." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Especifica si se incluyen ceros a la derecha en un número con formato." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Activa el uso del separador de agrupación al dar formato a números." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una estructura de datos que contiene información sobre un número extraído al analizar una cadena." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[valor:Number=unknown,índiceInicial:int=0x7fffffff,índiceFinal:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Construye un objeto de resultados de análisis de número." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NumberParseResult" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="El índice del carácter situado tras el último carácter de la porción numérica de la cadena de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="El índice del primer carácter de la porción numérica de la cadena de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="El valor de la porción numérica de la cadena de entrada." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StringTools proporciona métodos de conversión que distinguen entre mayúsculas y minúsculas en configuraciones regionales." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%nombreIDConfigRegionalSolicitado:String%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto StringTools que proporciona conversión de caja y otras utilidades según las convenciones de una configuración regional determinada." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Muestra todos los nombres de ID de configuración regional admitidos por esta clase." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Convierte una cadena en minúsculas según sus convenciones de idioma." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Convierte una cadena en mayúsculas según sus convenciones de idioma." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StringTools" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional actual utilizado por este objeto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="El estado de la última operación que este objeto StringTools ha realizado." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="El nombre del ID de configuración regional solicitado transferido al constructor de este objeto StringTools." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto HTMLHistoryItem describe una ubicación en el historial de navegación de un objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indica si la página HTML incluye datos POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="URL original de la página HTML antes de cualquier redirección." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Título de la página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="URL de la página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto HTMLHost define los comportamientos de un objeto HTMLLoader en los elementos de la interfaz de usuario que puedan controlarse mediante la definición de diversas propiedades o la llamada a varios métodos del objeto window de la página HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[Comportamientospredeterminados:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%OpcionesCreaciónventana:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader llama al método window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%ubicaciónURL:String%):void" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader establece la propiedad window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%estado:String%):void" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader establece la propiedad window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%título:String%):void" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader define la propiedad window.document.title o cuando el elemento title cambia, bien por el DOM o por la carga de una nueva página." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader llama al método window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader llama al método window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="La función a la que se llama cuando el código JavaScript del objeto HTMLLoader llama al método window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Objeto HTMLLoader al que se aplica este objeto HostControl." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="La propiedad que cambia cuando el código JavaScript de HTMLLoader llama al método window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() o window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase HTMLLoader define un tipo de objeto de visualización que incluye contenido HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Cancela todas las operaciones de carga en curso." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[visible:Boolean=true,Opcionesinicventana:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,BarrasdesplazamientoVisibles:Boolean=true,límites:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Crea un nuevo objeto NativeWindow que contiene un objeto HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%posición:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Devuelve la entrada de historial en la posición especificada." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Se desplaza hacia atrás en el historial del navegador, si es posible." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Se desplaza hacia delante en el historial del navegador, si es posible." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%pasos:int%):void" tiptext="Navega el número de pasos especificados en el historial del navegador." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%Contenidohtml:String%):void" tiptext="Carga el objeto HTMLLoader con el contenido HTML incluido en la cadena HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%SolicitudurlparaCargar:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Carga el objeto HTMLLoader con los datos del sitio especificado por el parámetro urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Vuelve a cargar la página desde la ubicación actual." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Especifica si se deben controlar las peticiones de autenticación (true) o no (false) para las peticiones HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Especifica si los datos de respuesta correctos se deben almacenar en caché para las solicitudes HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Altura, en píxeles, del contenido HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="Anchura, en píxeles, del contenido HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Indica si existe contenido en el objeto HTMLLoader que pueda seleccionarse." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Especifica la altura del rectángulo del lienzo HTML que se está procesando." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="Longitud total de la lista de historial, incluyendo entradas anteriores y posteriores." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Posición actual en la lista de historial." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Objeto HTMLHost utilizado para administrar cambios en determinados elementos de la interfaz de usuario como, por ejemplo, la propiedad window.document.title del objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Especifica el valor de tiempo de espera de inactividad (en milisegundos) para peticiones HTTP emitidas por este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Indica si el sistema cliente admite la clase HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Indica si el evento load de JavaScript correspondiente a la llamada anterior al método load() o loadString() se ha entregado en el DOM HTML del objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="URL del contenido cargado en el objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Especifica si la pila del protocolo HTTP debe administrar cookies para este objeto." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Indica si la navegación del fotograma raíz del contenido HTML (por ejemplo, cuando el usuario hace clic en un vínculo, cuando se establece la propiedad window.location o cuando se llama al método window.open()), produce como resultado la navegación en el objeto HTMLLoader (false) o en el navegador Web predeterminado del sistema (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Especifica si el fondo del documento HTMLLoader es blanco opaco (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Tipo de compatibilidad con PDF en el sistema del usuario, definido como valor de código entero." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Especifica si el contenido cargado mediante el método loadString() se coloca en el entorno limitado de la aplicación (true) o un entorno limitado ajeno a la aplicación (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Dominio de aplicación para usar para el objeto window.runtime en JavaScript en la página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Posición de desplazamiento horizontal del contenido HTML en el objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Posición de desplazamiento vertical del contenido HTML en el objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="Tipo de compatibilidad con SWF en el sistema del usuario, definido como valor de código entero." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="La codificación de caracteres utilizada por el contenido de HTMLLoader si una página HTML no especifica ninguna codificación de caracteres concreta." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Codificación de caracteres empleada por el contenido de HTMLLoader; anula cualquier configuración de la página HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Especifica si se debe consultar la caché local antes de que las solicitudes HTTP emitidas por este objeto recuperen datos." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Cadena de agente de usuario para utilizar en cualquier solicitud de contenido futura desde este objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Especifica la anchura del rectángulo del lienzo HTML que se está procesando." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Objeto JavaScript global para el contenido cargado en el control HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Señala que HTML DOM se ha creado como respuesta a una operación de carga." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que se ha producido una excepción de JavaScript no detectada en el objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que el objeto HTMLLoader ha cambiado la propiedad scrollH o scrollV." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que ha cambiado una o ambas propiedades contentWidth y contentHeight de un objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Señala que ha cambiado la propiedad location del objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la representación del contenido de un objeto HTMLLoader está totalmente actualizada." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la última operación de carga solicitada por el método loadString o load ha finalizado correctamente." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase HTMLPDFCapability contiene los valores posibles de la propiedad pdfCapability de un objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="El sistema operativo devolvió un error al intentar cargar la aplicación Adobe Reader o Acrobat o alguna de sus bibliotecas necesarias." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="No se ha detectado ninguna versión de Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Se ha detectado Adobe Reader pero la versión es demasiado antigua." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Se ha detectado una versión suficiente (8.1 o posterior) de Adobe Reader o Acrobat, pero la versión de Adobe Reader configurada para controlar el contenido PDF es anterior a Adobe Reader o Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase HTMLSWFCapability contiene los valores posibles de la propiedad swfCapability de un objeto HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLSWFCapability" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="No se ha detectado ninguna versión de Adobe Flash Player." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Se ha detectado Adobe Flash Player pero la versión es demasiado antigua." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Se ha detectado una versión suficiente de Adobe Flash Player y el contenido SWF se puede cargar en un objeto HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase las opciones que pueden especificarse cuando el código JavaScript ejecutado en el objeto HTMLLoader intenta crear una nueva ventana HTML llamando al método window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Especifica si la ventana puede cambiar a pantalla completa." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Especifica la altura inicial deseada de la nueva ventana." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Indica si se debe mostrar una barra de ubicación." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Especifica si se debe mostrar una barra de menús." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Especifica si la ventana puede cambiar de tamaño." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Especifica si se deben mostrar barras de desplazamiento." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Especifica si se debe mostrar una barra de estado." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Especifica si se debe mostrar una barra de herramientas." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Especifica la anchura inicial deseada de la nueva ventana." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Especifica la posición x inicial deseada de la nueva ventana en la pantalla." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Especifica la posición y inicial deseada de la nueva ventana en la pantalla." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilice la clase Camera para capturar vídeo desde la cámara del sistema cliente." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nombre:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Devuelve una referencia a un objeto Camera para capturar vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervaloFotogramasClave:int%):void" tiptext="Especifica qué fotogramas de vídeo se transmiten completamente (denominados fotogramas clave) en vez de interpolarlos con el algoritmo de compresión de vídeo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[comprimir:Boolean=false]%):void" tiptext="Especifica si se utilizará un flujo de vídeo comprimido para una visualización local de la cámara." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%anchura:int,altura:int,fps:Number[,áreaDeFavor:Boolean=true]%):void" tiptext="Establece el modo de captura de cámara con el modo nativo que mejor se adapte a los requisitos especificados." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%nivelDeMovimiento:int[,tiempoDeEspera:int=2000]%):void" tiptext="Especifica la cantidad de movimiento necesaria para distribuir el evento activity." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%anchoDeBanda:int,calidad:int%):void" tiptext="Establece la cantidad máxima de ancho de banda por segundo o la calidad de imagen requerida para la salida de vídeo actual." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="La cantidad de movimiento que está detectando la cámara." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="La cantidad máxima de ancho de banda, expresada en bytes, que puede utilizar la salida de vídeo actual." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Velocidad a la que está capturando datos la cámara, expresada en fotogramas por segundo." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Velocidad máxima, expresada en fotogramas por segundo, a la que la cámara puede capturar los datos." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Altura de captura actual, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Entero basado en cero que especifica el índice de la cámara, como se refleja en la matriz devuelta por la propiedad names." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase Camera se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Número de fotogramas de vídeo que se transmiten completamente (denominados fotogramas clave) en vez de ser interpolados con el algoritmo de compresión de vídeo." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Indica si una vista local de lo que captura la cámara se comprime y descomprime (true), como ocurriría con la transmisión en vivo mediante Flash Media Server, o bien no se comprime (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="La cantidad de movimiento necesario para invocar el evento activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Número de milisegundos que transcurren entre el momento en que la cámara deja de detectar movimiento y la invocación del evento activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Valor booleano que indica si el usuario ha denegado el acceso a la cámara (true) o lo ha autorizado (false) en el cuadro de diálogo Privacidad de Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Nombre de la cámara actual, tal y como lo ha devuelto el hardware de la cámara." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Una matriz de cadenas que refleja los nombres de todas las cámaras disponibles sin mostrar el cuadro de diálogo Privacidad de Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Nivel necesario de calidad de imagen, tal y como lo determina la cantidad de compresión aplicada a cada fotograma de vídeo." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Anchura de captura actual, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una cámara informa sobre su estado." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una cámara inicia o finaliza una sesión." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase CameraRoll permite acceder a los datos de imagen de la biblioteca multimedia del sistema o del &quot;carrete de la cámara.&quot; &lt;em&gt;Soporte para perfil de AIR: esta función se admite en dispositivos móviles, pero no en sistemas operativos de equipos de escritorio ni en dispositivos con AIR for TV." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto CameraRoll." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%datosMapadebits:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Añade una imagen al Carrete de la cámara del dispositivo." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Abre un diálogo para buscar imágenes que permite al usuario seleccionar una imagen en el carrete de la cámara del dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Si se admite el método CameraRoll.addBitmapData()." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Informa sobre la compatibilidad del método CameraRoll.browseForImage()." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase CameraRoll" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cancela una operación de navegación por imagen sin haber seleccionado ninguna imagen." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario selecciona una imagen en la biblioteca de medios del dispositivo." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento error se distribuye cuando se produce un error." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que una operación addBitmapData() se ha completado correctamente." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase CameraUI permite capturar una instantánea o vídeo con la aplicación predeterminada de la cámara en el dispositivo." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto CameraUI." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%tipoMedioSolicitado:String%):void" tiptext="Inicia la aplicación predeterminada de la cámara en el dispositivo." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Informa si la clase CameraUI se admite en el dispositivo actual." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase CameraUI" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento cancel se distribuye cuando el usuario cierra Camera UI sin guardar una imagen o un vídeo." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento error se distribuye cuando no se puede abrir la cámara predeterminada." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%tipo:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento complete se distribuye cuando el usuario captura una instantánea o un vídeo en la interfaz de la cámara." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ID3Info contiene propiedades que reflejan metadatos ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="El nombre del álbum; corresponde al elemento TALB de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="El nombre del intérprete; corresponde al elemento TPE1 de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Un comentario acerca de grabación; corresponde al elemento COMM de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="El género de la canción; corresponde al elemento TCON de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="El nombre de la canción; corresponde al elemento TIT2 de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="El número de pista; corresponde al elemento TRCK de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="El año de la grabación; corresponde al elemento TYER de la etiqueta ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase MediaPromise representa la promesa de entregar un objeto multimedia." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el origen de datos." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Abre el origen de datos subyacente y devuelve la instancia de IDataInput permitiendo al usuario leerla." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Lo utiliza el motor de ejecución para informar sobre errores." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="La instancia de File que representa el objeto multimedia, si existe." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Informa sobre si el origen de datos subyacente es asíncrono o sincrónico." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="El tipo general del medio, imagen o vídeo." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="El nombre de archivo del objeto multimedia, si existe." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase MediaPromise" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objeto MediaPromise distribuye un evento complete cuando se han leído todos los datos." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objeto MediaPromise distribuye eventos progress a medida que los datos van estando visibles." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objeto MediaPromise distribuye un evento ioError cuando se encuentra un error al leer la transmisión de datos subyacente." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Un objeto MediaPromise distribuye un evento close cuando se cierra la transmisión de datos subyacente." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase MediaType enumera los tipos generales de medios que se pueden devolver por una cámara." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MediaType" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="Una sola imagen." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="Un vídeo." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Utilice la clase Microphone para supervisar o capturar audio de un micrófono." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[índice:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Devuelve una referencia a un objeto Microphone para capturar sonido." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[estado:Boolean=true]%):void" tiptext="Dirige a los altavoces locales el sonido capturado por un micrófono." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%nivelDeSilencio:Number[,tiempoDeEspera:int=-1]%):void" tiptext="Establece el nivel mínimo de la entrada que debe considerarse como sonido y (opcionalmente) el tiempo de silencio que indica que efectivamente ha comenzado el silencio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%usarSupresiónEco:Boolean%):void" tiptext="Especifica si debe utilizarse la función de supresión de eco del códec de audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="La cantidad de sonido detectada por el micrófono." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="El códec utilizado para comprimir audio." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Activa la detección de actividad de voz Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Calidad de voz codificada cuando se utiliza el códec Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Número de fotogramas de voz de Speex transmitidos en un paquete (mensaje)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Valor con el que el micrófono debe reforzar la señal." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="El índice del micrófono, tal como se refleja en la matriz devuelta por Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase Microphone se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Especifica si el usuario ha denegado el acceso al micrófono (true) o lo ha autorizado (false)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="El nombre del dispositivo de captura de sonido, tal y como lo ha devuelto el hardware de captura de sonido." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Matriz de cadenas que contiene los nombres de todos los dispositivos de captura de sonido disponibles." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Atenuación máxima del ruido en dB (número negativo) utilizada para el codificador Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Frecuencia a la que está capturando el sonido el micrófono, expresada en kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="La cantidad de sonido requerida para activar el micrófono y distribuir el evento activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Número de milisegundos que transcurren entre el momento en que el micrófono deja de detectar sonido y la distribución del evento activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Controla el sonido de este objeto de micrófono cuando se encuentra en modo de bucle." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Se establece como true si la supresión de eco está activada; como false, en caso contrario." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un micrófono informa sobre su estado." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el micrófono tiene datos de sonido en el búfer." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%tipo:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un micrófono inicia o detiene la grabación por silencio detectado." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos del paquete flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Obliga a volver a examinar los micrófonos y las cámaras del sistema." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Sound permite trabajar con sonido en una aplicación." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[flujo:flash.net:URLRequest=null,contexto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto Sound nuevo." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el flujo y provoca la detención de cualquier descarga de datos." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%destino:flash.utils:ByteArray,longitud:Number[,posiciónInicial:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrae datos de sonido sin procesar de un objeto Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%flujo:flash.net:URLRequest[,contexto:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Inicia la carga de un archivo MP3 externo desde la URL especificada." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[tiempoInicio:Number=0,bucles:int=0,transformaciónSonido:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Genera un nuevo objeto SoundChannel para reproducir el sonido." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Devuelve el número actual de bytes disponibles en el objeto de sonido." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Devuelve el número total de bytes de este objeto de sonido." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Proporciona acceso a los metadatos que forman parte de un archivo MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Devuelve el estado del búfer de archivos MP3 externos." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Indica si se ha truncado la propiedad Sound.url." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Longitud del sonido actual, expresada en milisegundos." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="La URL desde la que se cargó el sonido." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de carga." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de carga." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto Sound cuando hay datos ID3 disponibles para un sonido MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos se han cargado correctamente." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%tipo:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el motor de ejecución solicita nuevos datos de audio." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SoundChannel controla un sonido en una aplicación." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene el sonido que se reproduce en el canal." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="La amplitud actual (volumen) del canal izquierdo. Valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (amplitud completa)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Cuando se reproduce el sonido, la propiedad position indica (en milisegundos) el punto actual que se está reproduciendo en el archivo de sonido." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="La amplitud actual (volumen) del canal derecho. Valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (amplitud completa)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="El objeto SoundTransform asignado al canal de sonido." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sonido ha terminado de reproducirse." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SoundCodec es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad codec de la clase Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Especifica el códec Nellymoser que se utiliza para comprimir el audio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Especifica el códec Speex que se utiliza para comprimir el audio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SoundLoaderContext proporciona comprobaciones de seguridad para los archivos que cargan sonidos." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[tiempoBúfer:Number=1000,comprobarArchivoPolítica:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto contextual de carga de sonido." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="El número de milisegundos que se tarda en precargar un flujo de sonido en un búfer antes de que el sonido comience a reproducirse." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica si la aplicación debe intentar descargar un archivo de política de URL desde el servidor de sonido cargado antes de comenzar a cargarlo." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SoundMixer contiene propiedades y métodos estáticos para controlar el sonido global de la aplicación." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Determina si hay sonidos a los que no se puede acceder por restricciones de seguridad." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%resultadoMatriz:flash.utils:ByteArray[,ModoFFT:Boolean=false,ampliarFactor:int=0]%):void" static="true" tiptext="Toma una instantánea de la onda de sonido actual y la coloca en el objeto ByteArray especificado." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Detiene todos los sonidos que se reproducen en ese momento." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="El número de segundos que se tarda en precargar un flujo de sonido incorporado en un búfer antes de que comience a reproducirse." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="El objeto SoundTransform que controla las propiedades de sonido global." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SoundTransform contiene propiedades de volumen y desplazamiento lateral." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,desplateral:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SoundTransform." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la izquierda se reproducen en el altavoz izquierdo." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la izquierda se reproducen en el altavoz derecho." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="El desplazamiento lateral del sonido, de izquierda a derecha, con valores comprendidos entre -1 (desplazamiento lateral total hacia la izquierda) y 1 (desplazamiento lateral total hacia la derecha)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la derecha se reproducen en el altavoz izquierdo." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Un valor, entre 0 (ninguno) y 1 (todo), que especifica qué cantidad de datos de la derecha se reproducen en el altavoz derecho." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="El volumen, con valores comprendidos entre 0 (silencio) y 1 (máximo volumen)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="El objeto StageVideo utiliza las funciones de aceleración por hardware del dispositivo (si están disponibles) para ver vídeo en directo o grabado en una aplicación." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%flujoRed:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica un flujo de vídeo para que se muestre dentro de los límites del objeto StageVideo en la aplicación." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Devuelve los nombres de los espacios de color disponibles para esta superficie de vídeo." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Un entero que especifica la altura del flujo de vídeo en píxeles." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Un entero que especifica la anchura del flujo de vídeo en píxeles." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="La posición y tamaño absolutos de la superficie del vídeo, en píxeles." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase StageVideo" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%tipo:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Lo distribuye el objeto StageVideo cuando cambia el estado de procesamiento del objeto StageVideo." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase define una enumeración que indica si el vídeo del escenario se admite en el dispositivo actual." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageVideoAvailability" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="Este dispositivo admite vídeo en el escenario." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Este dispositivo no admite vídeo en el escenario." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase StageWebView visualiza contenido HTML en un puerto de vista de escenario." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[dirección:String=none]%):void" tiptext="Asigna la selección al contenido dentro de este objeto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Se deshace de este objeto StageWebView." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%mapadebits:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Dibuja el puerto de la vista de StageWebView en un mapa de bits." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Se desplaza a la página anterior del historial de navegación." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Se desplaza hasta la página siguiente en el historial de navegación." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%texto:String[,tipoMime:String=text/html]%):void" tiptext="Carga y visualiza la cadena HTML especificada." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Carga la página en la dirección URL especificada." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Vuelve a cargar la página actual." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene la operación de carga en curso." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Informa si hay una página anterior en el historial de navegación." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Informa si hay una página siguiente en el historial de navegación." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Informa si la clase StageWebView se admite en el dispositivo actual." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="La dirección URL de la ubicación actual." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="El escenario en el que se visualiza el objeto StageWebView." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="El valor del título HTML." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="El área del escenario en la que se visualiza el objeto StageWebView." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase StageWebView" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando StageWebView cede la selección." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando este objeto StageWebView recibe la selección." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que se ha producido un error." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la última operación de carga solicitada por el método loadString() o loadURL() ha finalizado correctamente." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la propiedad location del objeto StageWebView está a punto de cambiar." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%tipo:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Indica que la propiedad location de un objeto StageWebView ha cambiado." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Video muestra vídeo en vivo o grabado en una aplicación sin incorporar el vídeo en el archivo SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[anchura:int=320,altura:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%cámara:flash.media:Camera%):void" tiptext="Especifica un flujo de vídeo de una cámara para que se muestre dentro de los límites del objeto Video en la aplicación." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%flujoRed:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Especifica un flujo de vídeo para que se muestre dentro de los límites del objeto Video en la aplicación." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Borra la imagen visible actualmente en el objeto Video (no en el flujo de vídeo)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Indica el tipo de filtro aplicado al vídeo descodificado como parte del proceso posterior." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Especifica si el vídeo debe suavizarse (interpolarse) al aplicarle una escala." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Un entero que especifica la altura del flujo de vídeo en píxeles." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Un entero que especifica la anchura del flujo de vídeo en píxeles." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase define una enumeración que indica el nivel del soporte de vídeo en el dispositivo." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase VideoStatus" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="El dispositivo admite descodificación de vídeo con aceleración por hardware." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="El dispositivo admite descodificación de vídeo de software." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="No se admite vídeo." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DatagramSocket permite que el código envíe y reciba paquetes UDP (protocolo de datagrama universal)." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto DatagramSocket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[puertoLocal:int=0,direcciónLocal:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Vincula este socket a la dirección local y al puerto especificados." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el socket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%direcciónRemota:String,puertoRemoto:int%):void" tiptext="Conecta el socket a una dirección remota y a un puerto especificados." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Habilita este objeto DatagramSocket para recibir paquetes entrantes en la dirección IP y el puerto especificados." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0,dirección:String=null,puerto:int=0]%):void" tiptext="Envía un paquete que contiene los bytes del objeto ByteArray mediante UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Indica si este objeto socket está vinculado actualmente a una dirección local y a un puerto." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto socket está conectado actualmente a una dirección remota y a un puerto." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica si se admiten o no características DatagramSocket en el entorno del motor de ejecución." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="La dirección IP a la que este socket está vinculado en el equipo local." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="El puerto al que este socket está vinculado en el equipo local." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="La dirección IP del equipo remoto al que está conectado este socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="El puerto del equipo remoto al que está conectado este socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase DatagramSocket" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando este socket recibe un error de E/S." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido cuando este socket recibe un paquete de datos." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sistema operativo cierra este socket." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FileFilter se utiliza para indicar qué archivos del sistema del usuario se muestran en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos cuando se llama a los métodos FileReference.browse(), FileReferenceList.browse() o si se llama a un método browse de objetos File, FileReference o FileReferenceList." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%descripción:String,extensión:String[,macTipo:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="La cadena de descripción para el filtro." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Una lista de extensiones de archivo." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Una lista de tipos de archivo de Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase FileReference proporciona un medio para cargar y descargar archivos entre el equipo de un usuario y un servidor." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[tipoFiltro:Array=null]%):Boolean" tiptext="Muestra un cuadro de diálogo de búsqueda de archivos en el que el usuario puede seleccionar un archivo para la carga." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela las cargas o descargas en curso." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%solicitud:flash.net:URLRequest[,nombreArchivoPredeterminado:String=null]%):void" tiptext="Abre un cuadro de diálogo que permite al usuario descargar un archivo desde un servidor remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Inicia la carga de un archivo local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%datos:*[,nombreArchivoPredeterminado:String=null]%):void" tiptext="Abre un cuadro de diálogo que permite al usuario guardar un archivo en el sistema de archivos local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%solicitud:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Inicia la carga de un archivo en un servidor remoto sin codificación." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%solicitud:flash.net:URLRequest[,cargarNombreCampoDatos:String=Filedata,probarCarga:Boolean=false]%):void" tiptext="Inicia la carga de un archivo en un servidor remoto." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="La fecha de creación del archivo en el disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Tipo de creador de Macintosh del archivo; sólo se utiliza en versiones de Mac OS anteriores a Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="El objeto ByteArray que representa los datos del archivo cargado tras la ejecución correcta del método load()." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Extensión del nombre de archivo." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="La última fecha de modificación del archivo en el disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="El nombre del archivo en el disco local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="El tamaño del archivo en el disco local, expresado en bytes." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="El tipo de archivo." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se han recibido datos del servidor tras una carga correcta." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a los métodos upload() o uploadUnencoded() intenta acceder a los datos mediante HTTP y Adobe AIR puede detectar y devolver el código de estado de la petición." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la carga falla y hay un código de estado HTTP disponible para describir el error." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona un archivo para la carga o descarga en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una llamada al método FileReference.upload() o FileReference.download() intenta cargar un archivo en un servidor u obtener un archivo de un servidor que se encuentra fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye periódicamente durante la operación de carga o descarga de archivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia una operación de carga o descarga." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando falla la carga o la descarga." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza la descarga o cuando la carga genera un código de estado HTTP de 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cancela una carga o descarga mediante el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase FileReferenceList proporciona un medio para permitir a los usuarios seleccionar uno o varios archivos para la carga." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[tipoFiltro:Array=null]%):Boolean" tiptext="Muestra un cuadro de diálogo de búsqueda de archivos en el que el usuario puede seleccionar archivos locales para la carga." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Conjunto de objetos FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona uno o varios archivos para la carga en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cierra el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase GroupSpecifier se utiliza para construir las cadenas de especificadores de grupo opacas que se pueden transferir a los constructores NetStream y NetGroup." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%nombre:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto GroupSpecifier." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%idPar:String%):void" tiptext="Hace que el objeto NetStream o NetGroup asociado lleve a cabo una conexión colindante inicial con el objeto peerID especificado." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%dirección:String[,puerto:*=null,origen:String=null]%):void" tiptext="Hace que el objeto NetStream o NetGroup asociado se una al grupo de multidifusión IP especificado y detecte el puerto UDP especificado." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que representa contraseñas para la publicación de multidifusión IP o para el envío." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%idPar:String%):String" static="true" tiptext="Codifica y devuelve una cadena que representa un objeto peerID de inicialización." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%dirección:String[,puerto:*=null,origen:String=null]%):String" static="true" tiptext="Codifica y devuelve una cadena que representa una dirección de socket de multidifusión IP." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%contraseña:String%):String" static="true" tiptext="Codifica y devuelve una cadena que representa una contraseña de publicación." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%contraseña:String%):String" static="true" tiptext="Codifica y devuelve una cadena que representa una contraseña de publicación de multidifusión." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Devuelve la cadena de especificador de grupo opaco, incluidas las autorizaciones, que puede transferirse a los constructores NetStream y NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Devuelve la cadena de especificador de grupo opaco, sin incluir las autorizaciones, que puede transferirse a los constructores NetStream y NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Añade una etiqueta seudoaleatoria fuerte al especificador de grupo para hacerla exclusiva." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[contraseña:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Especifica si es necesaria una contraseña para publicar en NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[contraseña:String=null,salt:String=null]%):void" tiptext="Especifica si es necesaria una contraseña para publicar un flujo de multidifusión en NetStream." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Exactamente igual que el método WithAuthorizations() del especificador de grupo." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GroupSpecifier" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Especifica si se puede intercambiar información sobre la pertenencia a un grupo en los sockets de multidifusión IP." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Especifica si está activado el flujo en NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Especifica si está activada la duplicación de objetos en NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Especifica si están desactivadas las conexiones P2P en NetGroup o NetStream." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Especifica si está activada la publicación en NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Especifica si los métodos de enrutamiento directo están activados en NetGroup." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Especifica si los miembros de NetGroup pueden abrir un canal en el servidor." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interfaz controla la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nombre:String,valor:*%):void" tiptext="Añade una propiedad dinámica al resultado binario de un objeto serializado." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interfaz se utiliza con la interfaz IDynamicPropertyOutput para controlar la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,salida:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Escribe el nombre y el valor de un objeto IDynamicPropertyOutput en otro con propiedades dinámicas." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase InterfaceAddress informa sobre las propiedades de una dirección de interfaz de red." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InterfaceAddress" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="Dirección de Protocolo de Internet (IP)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="La dirección de difusión del segmento de red local." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="El tipo de dirección IP (IPv4 o IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="La longitud del prefijo de esta dirección." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase IPVersion define constantes que representan las distintas familias de direcciones IP." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IPVersion" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="Una dirección de Protocolo de Internet de versión 4 (IPv4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="Una dirección de Protocolo de Internet de versión 6 (IPv6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase LocalConnection permite crear un objeto LocalConnection que pueda invocar un método en otro objeto LocalConnection." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Especifica uno o varios dominios que pueden enviar las llamadas a LocalConnection a esta instancia de LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Especifica uno o varios dominios que pueden enviar las llamadas a LocalConnection a este objeto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra (desconecta) un objeto LocalConnection." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nombreConexión:String%):void" tiptext="Prepara un objeto LocalConnection para recibir comandos que se envían desde un comando send() (desde el objeto LocalConnection emisor)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nombreConexión:String,nombreMétodo:String,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Invoca el método denominado methodName en una conexión abierta con el método connect(connectionName) (en el objeto LocalConnection receptor)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Indica el objeto en el que se invocan los métodos callback." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="Una cadena que representa el dominio de la ubicación del archivo actual." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase LocalConnection se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto LocalConnection informa sobre su estado." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a LocalConnection.send() intenta enviar datos a un entorno limitado de seguridad distinto." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NetConnection crea una conexión bidireccional entre un cliente y un servidor." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operación:String[,debeComprender:Boolean=false,parám:Object=null]%):void" tiptext="Añade un encabezado de contexto a la estructura de paquetes AMF (Action Message Format)." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%comando:String,respondedor:flash.net:Responder,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Llama a un comando o método en Flash Media Server o en un servidor de aplicaciones que ejecute Flash Remoting." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la conexión abierta localmente o con el servidor y distribuye un evento netStatus con una propiedad de código de NetConnection.Connect.Closed." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%comando:String,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Crea una conexión bidireccional a una aplicación en Flash Media Server o a Flash Remoting, o bien crea un punto final de red de dos direcciones para comunicación P2P entre grupos de RTMFP." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Indica el objeto en el que se invocan los métodos callback." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="El tipo de proxy empleado para conectarse correctamente a Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indica si la aplicación está conectada a un servidor mediante una conexión RTMP persistente (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codificación predeterminada del objeto para objetos NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="El identificador de la instancia de Flash Media Server a la que está conectada esta instancia de Flash Player o Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Un valor elegido, en gran parte, por Flash Media Server; es exclusivo de esta conexión." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="Tiempo, en milisegundos, que se espera para una respuesta HTTP." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="El número total de conexiones de par entrantes y salientes permitidas por esta instancia de Flash Player o Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="El identificador de esta instancia de Flash Player o Adobe AIR de la instancia de NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Un valor elegido sobre todo por esta instancia de Flash Player o Adobe AIR; es exclusivo de esta conexión." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="La codificación del objeto para esta instancia de NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="El protocolo utilizado para establecer la conexión." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Determina qué métodos de opción se prueban si falla un intento de conexión inicial a Flash Media Server." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Un objeto que alberga todos los objetos NetStream del suscriptor homólogo que no estén asociados a ningún objeto NetStream de publicación." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="El URI transferido al método NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Indica si se ha realizado una conexión segura con el protocolo de seguridad de capas de transporte (TLS) nativo y no mediante HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetConnection informa sobre su estado o situación de error." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar a NetConnection.call() para conectarse con un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de red se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Las instancias de la clase NetGroup representan la pertenencia un grupo RTMFP." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%conexión:flash.net:NetConnection,especgrupo:String%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto NetGroup en el objeto NetConnection especificado y lo combina con el grupo especificado." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Añade objetos al conjunto de objetos que este nodo anuncia a sus elementos colindantes como objetos para los que cumplirán las peticiones." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%idPar:String%):Boolean" tiptext="Añade manualmente un registro que especifica que peerID es miembro del grupo, pero no lo conecta necesariamente en el momento." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%idPar:String%):Boolean" tiptext="Añade un elemento colindante y lo conecta inmediatamente al peerID especificado." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Añade objetos al conjunto de objetos para recuperar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Se desconecta del grupo y cierra este NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%idPar:String%):String" tiptext="Convierte un objeto peerID en una dirección de grupo adecuada para su uso con el método sendToNearest()." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%solicitarID:int%):void" tiptext="Deniega una solicitud para un objeto anunciado previamente." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%mensaje:Object%):String" tiptext="Envía un mensaje a todos los miembros del grupo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Elimina objetos del conjunto de objetos que este nodo anuncia a sus elementos colindantes como objetos para los que cumplirán las peticiones." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%índiceInicial:Number,índiceFinal:Number%):void" tiptext="Elimina objetos del conjunto de objetos para recuperar." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%mensaje:Object%):String" tiptext="Envía un mensaje a todos los elementos colindantes." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%mensaje:Object,direcciónGrupo:String%):String" tiptext="Envía un mensaje al elemento colindante (o nodo local) más próximo a la dirección de grupo especificada." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%mensaje:Object,modoEnvío:String%):String" tiptext="Envía un mensaje al elemento colindante especificado por el parámetro sendMode." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%solicitarID:int,objeto:Object%):void" tiptext="Satisface la petición de un objeto anunciado previamente." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Especifica un número estimado de miembros del grupo basado en la densidad de elementos colindantes y asumiendo una distribución uniforme de direcciones de grupo." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Devuelve un objeto NetGroupInfo cuyas propiedades proporcionan estadísticas de calidad de servicio relacionadas con el transporte de datos P2P RTMFP de este objeto NetGroup." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Especifica el inicio del rango de direcciones de grupo para el que este nodo es el &quot;más próximo&quot; y el responsable." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Especifica el final del rango de direcciones de grupo para el que este nodo es el &quot;más próximo&quot; y el responsable." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Especifica el número de miembros del grupo al que este nodo se conecta directamente." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Especifica el modo de recepción de enrutamiento de este nodo como uno de los valores de la clase enum de NetGroupReceiveMode." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Especifica la estrategia de recogida de duplicación de objetos." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NetGroup" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetGroup informa sobre su estado o situación de error." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetGroupInfo especifica diversas estadísticas de calidad de servicio relacionadas con el transporte de datos RTMFP P2P subyacente de un objeto NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve un valor de texto con las propiedades de este objeto NetGroupInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetGroupInfo" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe objetos de otros pares mediante el sistema de replicación de objetos, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que se copian los objetos desde el nodo local a los pares mediante el sistema de duplicación de objetos, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe mensajes de sobrecarga de control publicados de otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe datos publicados de otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local envía mensajes de sobrecarga de control publicados a otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local envía datos publicados a otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe mensajes de enrutamiento directo de otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local envía mensajes de enrutamiento directo a otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetGroupReceiveMode es una enumeración de valores constantes para la propiedad receiveMode de la clase NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetGroupReceiveMode" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Especifica que este nodo acepta mensajes locales de elementos colindantes únicamente si la dirección del elemento colindante coincide exactamente con la dirección de este nodo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Especifica que este nodo acepta mensajes locales de elementos colindantes que envían mensajes a direcciones de grupo que no coinciden exactamente con la dirección de este nodo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetGroupReplicationStrategy es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad replicationStrategy de la clase NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetGroupReplicationStrategy" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="Especifica que al recoger objetos de un elemento colindante para cumplir una petición, los objetos con el número de índice más bajo se solicitan en primer lugar." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="Especifica que al recoger objetos de un elemento colindante para cumplir una petición, los objetos con menor número de duplicados entre todos los elementos colindantes se solicitan en primer lugar." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetGroupSendMode es una enumeración de valores constantes empleados para el parámetro sendMode del método NetGroup.sendToNeighbor()." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetGroupSendMode" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Especifica el elemento colindante con la dirección de grupo más próxima en sentido decreciente." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Especifica el elemento colindante con la dirección de grupo más próxima en sentido creciente." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetGroupSendResult es una enumeración de valores constantes empleados para el valor devuelto de los métodos de enrutamiento directo asociados con una instancia de NetGroup." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetGroupSendResult" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Indica un error producido (por ejemplo, por ausencia de permisos) al usar un método de enrutamiento directo." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Indica que no se ha podido encontrar ningún elemento colindante para enrutar el mensaje hacia su destino solicitado." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Indica que se ha encontrado una ruta para el mensaje y que se ha reenviado hacia su destino." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NetStream abre una canal unidireccional de transmisión sobre un objeto NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%conexión:flash.net:NetConnection[,idPar:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Crea una transmisión que puede utilizar para reproducir archivos de medios y enviar datos a través de un objeto NetConnection." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%netStreamAppendBytesAction:String%):void" tiptext="Indica una discontinuidad temporal, vacía el FIFO, e informa analizador de bytes que debe esperar un encabezado de archivo o el comienzo de una etiqueta FLV." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Transfiere una instancia de ByteArray en un objeto NetStream para su reproducción." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%micrófono:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Asocia una transmisión de audio enviada a un objeto NetStream desde un objeto Microphone transferido como origen." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%laCámara:flash.media:Camera[,instantáneaMilisegundos:int=-1]%):void" tiptext="Comienza a capturar vídeo de una cámara o bien detiene la captura si theCamera se establece como null." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%conexión:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Asocia un flujo a un nuevo objeto NetConnection." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Detiene la reproducción de todos los datos del flujo, establece la propiedad time con el valor 0 y pone el flujo a disposición de otro usuario." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%suscriptor:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Se invoca cuando un flujo de publicación equivalente coincide con uno de suscripción." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrumpe la reproducción de un flujo de vídeo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%parám:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Alterna a la perfección entre archivos con distintas velocidades de bits y permite a un objeto NetStream reanudarse cuando la conexión se pierde y se recupera." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Reproduce un archivo de medios de un directorio local o un servidor web; se reproduce un archivo de medios o una transmisión en vivo desde Flash Media Server." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%parám:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrae metadatos DRM desde un archivo multimedia almacenado localmente." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nombre:String=null,tipo:String=null]%):void" tiptext="Envía flujos de audio, vídeo y mensajes de datos desde un cliente a Flash Media Server, y graba opcionalmente el flujo durante la transmisión." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%indicador:Boolean%):void" tiptext="Especifica si se reproduce audio entrante en el flujo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Especifica la velocidad de fotogramas del vídeo entrante." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%indicador:Boolean%):void" tiptext="Especifica si se reproduce audio entrante en el flujo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Elimina todos los datos de licencias DRM almacenados en la caché local." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reanuda la reproducción de un flujo de vídeo interrumpido." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%desplazamiento:Number%):void" tiptext="Busca el fotograma clave (también denominado fotograma I en el mercado del vídeo) más cercano a la ubicación especificada." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nombreControlador:String,argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Envía un mensaje en un flujo publicado a todos los clientes suscritos." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%nombreUsuario:String,contraseña:String,tipo:String%):void" tiptext="Configura las credenciales de autenticación DRM necesarias para poder ver el contenido cifrado." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%fotogramas:int%):void" tiptext="Avanza o retrocede el número especificado de fotogramas relativos al fotograma visualizado actualmente." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Realiza una pausa o reanuda la reproducción de un flujo." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Un objeto static utilizado como parámetro del constructor de una instancia de NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Crea una conexión de publicación P2P." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica si el audio se envía con total fiabilidad." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica si los suscriptores P2P de este objeto NetStream pueden capturar el flujo de audio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="El número de segundos de datos mostrados previamente que se deja en caché para retroceder y reproducir." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Especifica la cantidad de datos previos visualizados que Flash Player intenta guardar en caché para rebobinar y reproducir, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="El número de segundos de datos almacenados actualmente en el búfer." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Especifica la longitud máxima del búfer para el contenido de flujos en vivo, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Especifica el tiempo que deben almacenarse en el búfer los mensajes antes de comenzar a mostrar el flujo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="El número de bytes de datos que se han cargado en la aplicación." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="El tamaño total en bytes del archivo que se está cargando en la aplicación." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica si la aplicación intenta descargar un archivo de política entre dominios desde el servidor del archivo de vídeo cargado antes de comenzar a cargarlo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Especifica el objeto en el que se invocan los métodos callback para controlar los datos del flujo o del archivo F4V/FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="El número de fotogramas por segundo que se muestran." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica si las llamadas a NetStream.send() se envían con total fiabilidad." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="En conexiones RTMFP, el identificador del extremo remoto que está conectado a esta instancia de NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="En conexiones RTMFP y RTMPE, un valor elegido sustancialmente por el otro extremo de este flujo, exclusivo para esta conexión." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Especifica si los datos visualizados se guardan en caché para búsquedas inteligentes (TRUE) o no (FALSE)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Devuelve un objeto NetStreamInfo cuyas propiedades contienen estadísticas sobre la calidad del servicio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="El número de segundos de datos del búfer del flujo suscrito en modo en vivo (sin búfer)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Indica el tiempo que se guardan en el búfer los mensajes en modo de pausa, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica si los mensajes de disponibilidad de fragmentos de multidifusión P2P se envían a todos los pares o solamente a uno." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica el intervalo, en segundos, entre los mensajes enviados a los pares para informarles de que el nodo local tiene nuevos fragmentos multimedia de multidifusión P2P disponibles." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica el tiempo en segundos entre el momento en que el nodo local detecta que hay disponible un fragmento multimedia de multidifusión P2P y cuando intenta obtenerlo desde un par." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="En conexiones RTMFP, devuelve un objeto NetStreamMulticastInfo cuyas propiedades contienen estadísticas sobre la calidad de servicio." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica el número máximo de pares que suministran datos multimedia de multidifusión de forma proactiva." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica el tiempo, en segundos, que los datos de multidifusión P2P permanecen disponibles para su envío a pares que los solicitan más allá de una duración especificada." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica la duración, en segundos, de la ventana de reorganización de multidifusión P2P." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="En conexiones RTMFP y RTMPE, un valor elegido sustancialmente por este extremo del flujo, exclusivo para esta conexión." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="La codificación del objeto (versión del AMF) para este objeto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Un objeto que contiene todas las instancias de NetStream suscritas que detectan esta instancia NetStream de publicación." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Controla el sonido de este objeto NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="La posición, en segundos, de la cabeza lectora." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica si el vídeo se envía con total fiabilidad." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="En conexiones RTMFP, especifica si los suscriptores P2P de este objeto NetStream pueden capturar el flujo de vídeo." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se llama de forma sincrónica desde appendBytes() cuando el analizador de bytes añadidos encuentra un punto que interpreta como punto localizable (por ejemplo, un fotograma clave de vídeo)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el contenido DRM (administración de derechos digitales) comienza a reproducirse (si el usuario está autenticado y autorizado para reproducir el contenido)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetStream obtiene un error relacionado con DRM al intentar reproducir un archivo cifrado con administración de derechos digitales." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetStream intenta reproducir contenido cifrado con administración de derechos digitales (DRM) que requiere la autenticación de credenciales del usuario." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando AIR extrae metadatos de contenido DRM incorporados en un archivo multimedia." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando un objeto NetStream haya reproducido completamente el flujo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando la reproducción del archivo de vídeo llegue a un cuepoint." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando Flash Player recibe datos de texto incorporados en un archivo en reproducción." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando Flash Player recibe datos de imagen como una matriz de bytes incorporada en un archivo en reproducción." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder cuando Flash Player recibe información descriptiva incorporada en en el vídeo en reproducción." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece un detector para responder si Flash Player recibe información específica de XMP (Adobe Extensible Metadata Platform) incorporada en el vídeo que se está reproduciendo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto NetStream informa sobre su estado o situación de error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de red se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la aplicación intenta reproducir contenido cifrado con administración de derechos digitales (DRM); se invoca el método NetStream.play()." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetStreamAppendBytesAction es una enumeración de las constantes que puede transferir al método NetStream.appendBytesAction()." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamAppendBytesAction" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Indica que los datos del flujo de medios están completos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Indica una discontinuidad temporal." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Indica una discontinuidad temporal." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetStreamInfo especifica las distintas estadísticas de calidad de servicio (QOS) relacionadas con un objeto NetStream y el flujo subyacente del búfer para audio, vídeo y datos." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve un valor de texto con las propiedades de este objeto NetStreamInfo." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="El tiempo de ida y vuelta suavizado (SRTT) para la sesión de NetStream, en milisegundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de audio NetStream, en bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de audio NetStream, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes de audio que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de audio de NetStream, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Especifica la pérdida de audio de la sesión de NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de NetStream, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de datos NetStream, en bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de vídeo Netstream, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes de los mensajes de datos que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de vídeo de NetStream, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Devuelve el número de fotogramas de vídeo incluidos en la sesión de reproducción NetStream actual." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad máxima se llena el búfer de NetStream, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Devuelve la velocidad de reproducción del flujo en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de vídeo NetStream, en bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Proporciona el tamaño del búfer de vídeo Netstream, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Especifica el número total de bytes de vídeo que han llegado a la cola, independientemente de cuántos se han reproducido o vaciado." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Especifica a qué velocidad se llena el búfer de vídeo de NetStream, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Proporciona la tasa de pérdida de vídeo de NetStream (proporción de mensajes perdidos del total de mensajes)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetStreamMulticastInfo especifica diversas estadísticas de calidad de servicio relacionadas con el transporte de flujos de multidifusión IP y RTMFP P2P subyacente de un objeto NetStream." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena con las propiedades del objeto NetStreamMulticastInfo." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamMulticastInfo" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Especifica el número de bytes multimedia suministrados de forma proactiva por los pares y recibidos por el nodo local." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Especifica el número de bytes multimedia suministrados de forma proactiva por el nodo local a los pares." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Especifica el número de bytes multimedia que el nodo local ha recibido mediante multidifusión IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Especifica el número de bytes multimedia que el nodo local ha recibido del servidor." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Especifica el número de bytes multimedia que el nodo local ha enviado a los pares en respuesta a las solicitudes de dichos pares de fragmentos específicos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Especifica el número de bytes multimedia que el nodo local ha solicitado y recibido de los pares." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Especifica el número de mensajes de fragmentos multimedia suministrados de forma proactiva por los pares y recibidos por el nodo local." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Especifica el número de mensajes de fragmentos multimedia suministrados de forma proactiva por el nodo local a los pares." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Especifica el número de mensajes de fragmentos multimedia que el nodo local ha recibido mediante multidifusión IP." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Especifica el número de mensajes de fragmentos multimedia que el nodo local ha recibido del servidor." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Especifica el número de mensajes de fragmentos multimedia que el nodo local ha enviado a los pares en respuesta a las solicitudes de dichos pares de fragmentos específicos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Especifica el número de mensajes de fragmentos multimedia que el nodo local ha solicitado y recibido de los pares." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe mensajes de sobrecarga de control de otros pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe datos mediante multidifusión IP, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe datos multimedia del servidor, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local recibe datos multimedia desde los pares, desde el servidor y mediante multidifusión IP, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local envía mensajes de sobrecarga de control al servidor, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que el nodo local envía mensajes de sobrecarga de control a otros pares y al servidor, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Especifica la velocidad a la que se envían los datos multimedia en el nodo local a los pares, en bytes por segundo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NetStreamPlayOptions especifica las distintas opciones que se pueden transferir al método NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto NetStreamPlayOptions para especificar las opciones que se transfieren al método NetStream.play2()." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Duración de la reproducción del flujo especificado en streamName, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="Tiempo en segundos en la reproducción del flujo en la que se debe cambiar a un nuevo flujo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Nombre del flujo antiguo o del flujo desde el que se produce la transición." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="La hora de inicio de streamName, en segundos." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="El nombre del nuevo flujo al que pasar o que reproducir." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="El modo en que se reproduce o se cambia a streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetStreamPlayTransitions especifica las cadenas válidas que se pueden utilizar con la propiedad NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Crea una lista de reproducción sin comenzar a reproducirla desde el primer flujo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Añade el flujo a una lista de reproducción y comienza a reproducirla con el primer flujo." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Borra todas las llamadas anteriores a play y reproduce el flujo especificado inmediatamente." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Solicita datos a la nueva conexión comenzando desde el punto en el que la conexión anterior finalizó." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Detiene la reproducción de los flujos de una lista de reproducción." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Sustituye un flujo de contenido por otro distinto y conserva el resto de la lista de reproducción." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Pasa de reproducir un flujo a reproducir otro, normalmente con flujos del mismo contenido." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase NetworkInfo proporciona información sobre las interfaces de red de un equipo." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Devuelve la lista de interfaces de red asociadas a este equipo." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Indica si el sistema cliente admite el acceso a la información de la interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="La instancia simple del objeto NetworkInfo." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase NetworkInfo" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando las interfaces de red han cambiado." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase NetworkInterface describe una interfaz de red." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NetworkInterface" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Informa sobre la actividad de la interfaz." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="La lista de direcciones vinculada a esta interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="El nombre de visualización de esta interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="La dirección de hardware de esta interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="La unidad de transición máxima (MTU) de esta interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="El nombre de esta interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="El objeto NetworkInterface que representa la interfaz (si la interfaz tiene una interfaz principal)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="La lista de interfaces secundarias asociadas a esta interfaz de red." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para el paquete flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nombreAlias:String%):Class" tiptext="Busca una clase con un alias previamente registrado mediante una llamada al método registerClassAlias()." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%petición:flash.net:URLRequest[,ventana:String=null]%):void" tiptext="Abre o reemplaza una ventana de la aplicación con el contenedor de Flash Player (suele ser un navegador)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nombreAlias:String,claseObjeto:Class%):void" tiptext="Se conserva la clase (el tipo) de un objeto si el objeto está codificado con formato de mensaje de acción (AMF)." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%petición:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envía una solicitud URL a un servidor, pero ignora cualquier respuesta." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ObjectEncoding se utiliza al definir la configuración de serialización de las clases que serializan objetos (por ejemplo, FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) para que funcionen correctamente con versiones anteriores de ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 1.0 y 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica el formato predeterminado (más reciente) del motor de ejecución actual (Flash Player o AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Permite un mayor control sobre la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Responder proporciona un objeto que se utiliza en NetConnection.call() para manejar los valores devueltos por el servidor relacionados con el éxito o el error de las operaciones específicas." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%resultado:Function[,estado:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto Responder." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SecureSocket permite que el código realice conexiones de socket mediante los protocolos de capa de sockets segura (SSL) y de seguridad de capa de transporte (TLS)." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto SecureSocket." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%host:String,puerto:int%):void" tiptext="Conecta el socket al host y puerto especificados mediante SSL o TLS." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica si los sockets seguros se admiten en el sistema actual." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="El estado del certificado del servidor." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SecureSocket" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el socket ha recibido datos." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se establece una conexión de red." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ServerSocket permite que el código actúe como servidor para conexiones TCP." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ServerSocket." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[puertoLocal:int=0,direcciónLocal:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Vincula este socket a la dirección local y al puerto especificados." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el socket y detiene la detección de conexiones." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[backlog:int=0]%):void" tiptext="Inicia la detección de conexiones TCP en la dirección IP y el puerto vinculados." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Indica si el socket está vinculado a una dirección local y a un puerto." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Indica si se admiten o no características ServerSocket en el entorno del motor de ejecución." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Indica si el socket del servidor detecta conexiones entrantes." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="La dirección IP en la que el socket realiza la detección." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="El puerto en el que el socket realiza la detección." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ServerSocket" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un socket remoto intenta conectarse a este socket de servidor." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{ServerSocketConnectEvent.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el sistema operativo cierra este socket." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SharedObject se emplea para leer y almacenar cantidades limitadas de datos en el equipo de un usuario o en un servidor." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="En el caso de objetos compartidos locales, se eliminan todos los datos y se elimina el objeto compartido del disco." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la conexión entre un objeto compartido remoto y el servidor." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%miConexión:flash.net:NetConnection[,paráms:String=null]%):void" tiptext="Se conecta con un objeto compartido remoto del servidor mediante un objeto NetConnection especificado." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[espacioDiscoMínimo:int=0]%):String" tiptext="Graba inmediatamente un objeto compartido persistente localmente en un archivo local." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nombre:String[,localRuta:String=null,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Devuelve una referencia a un objeto compartido persistente localmente que sólo está disponible para el cliente actual." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nombre:String[,remotaRuta:String=null,persistencia:Object=false,seguro:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Devuelve una referencia a un objeto compartido en Flash Media Server al que pueden acceder varios clientes." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumentos:argumento variable-longitud%):void" tiptext="Difunde un mensaje a todos los clientes conectados a un objeto compartido remoto, incluido el cliente que envía el mensaje." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nombrePropiedad:String%):void" tiptext="Indica al servidor que ha cambiado el valor de una propiedad del objeto compartido." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nombrePropiedad:String[,valor:Object=null]%):void" tiptext="Actualiza el valor de una propiedad de un objeto compartido e indica al servidor que el valor de la propiedad ha cambiado." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Indica el objeto en el que se invocan los métodos callback." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Conjunto de atributos asignados a la propiedad data del objeto; estos atributos pueden compartirse y almacenarse." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="La codificación predeterminada del objeto (versión de AMF) para todos los objetos compartidos locales creados en el archivo SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="La codificación del objeto (versión del AMF) para este objeto compartido." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="El tamaño actual del objeto compartido, expresado en bytes." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Especifica el número de veces por segundo que se envían al servidor los cambios realizados por el cliente en un objeto compartido." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se actualiza un objeto compartido remoto en el servidor." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando una instancia de SharedObject informa sobre su estado o situación de error." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%tipo:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se emite una excepción de forma asíncrona, es decir, desde un código asíncrono nativo." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SharedObjectFlushStatus proporciona valores para el código devuelto desde una llamada al método SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Indica que la alineación ha finalizado correctamente." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Indica que se pide al usuario que aumente el espacio en disco para el objeto compartido antes de llevar a cabo la alineación." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Socket permite que el código establezca conexiones de socket TCP para enviar y recibir datos binarios." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,puerto:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,puerto:int%):void" tiptext="Realiza la conexión del socket con el host y el puerto especificados." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Alinea los datos acumulados en el búfer de salida del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro longitud desde el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto del socket, codificado en formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee el número de bytes de datos UTF-8 especificado por el parámetro longitud desde el socket y devuelve una cadena." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo del socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes desde la matriz de bytes especificada." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Escribe una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="El número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto Socket está conectado actualmente." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Indica el orden de bytes de los datos." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="La dirección IP a la que este socket está vinculado en el equipo local." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="El puerto al que este socket está vinculado en el equipo local." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Controla la versión del AMF utilizado al escribir o leer un objeto." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="La dirección IP del equipo remoto al que está conectado este socket." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="El puerto del equipo remoto al que está conectado este socket." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Indica el número de milisegundos que se espera a una conexión." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta conectarse a un servidor prohibido por el entorno limitado de seguridad del llamador o a un puerto inferior al 1024, y no existe ningún archivo de política de socket que permita dicha conexión." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el socket ha recibido datos." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga o de envío se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se establece una conexión de red." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase URLLoader descarga datos desde una URL como texto, datos binarios o variables con codificación URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[solicitud:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto URLLoader." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la operación de carga en curso." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envía y carga datos desde la URL especificada." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indica el número de bytes cargados hasta ese momento durante la operación de carga." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Indica el número total de bytes de los datos descargados." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Controla si los datos cargados se reciben como texto (URLLoaderDataFormat.TEXT), como datos binarios sin formato (URLLoaderDataFormat.BINARY) o como variables con codificación URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Los datos recibidos de la operación de carga." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al método load() intenta acceder a los datos mediante HTTP y Adobe AIR puede detectar y devolver el código de estado de la petición." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al método URLLoader.load() intenta acceder a los datos mediante HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar a URLLoader.load() para cargar datos de un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si el resultado de una llamada a URLLoader.load() es un error grave que hace que la descarga finalice." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras decodificar y colocar todos los datos recibidos en la propiedad data del objeto URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de descarga tras una llamada al método URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase URLLoaderDataFormat ofrece valores que especifican el modo en que se reciben los datos descargados." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Especifica que los datos descargados se reciben como datos binarios sin formato." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Especifica que los datos descargados se reciben como texto." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Especifica que los datos descargados se reciben como variables con codificación URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase URLRequest captura toda la información en una sola solicitud HTTP." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto URLRequest." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Especifica si se deben administrar las solicitudes de autenticación (true o no (false) para esta solicitud." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Especifica si los datos de respuesta correctos se deben almacenar en caché para esta solicitud." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="El tipo de contenido MIME del contenido de la propiedad data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Un objeto que contiene datos que se van a transmitir con la solicitud URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Cadena que identifica de forma exclusiva el componente firmado de plataforma de Adobe que se almacenará (o se recuperará) en la caché de Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Especifica si las redirecciones se van a seguir (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Especifica el valor de tiempo de espera de inactividad (en milisegundos) para esta petición." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Especifica si la pila del protocolo HTTP debe administrar cookies para esta solicitud." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Controla el formulario HTTP para el método de envío." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="La matriz de encabezados de solicitud HTTP que se añadirán a la solicitud HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="La URL que se va a solicitar." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Especifica si la caché local se debe consultar antes de que URLRequest recupere datos." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Especifica la cadena de agente de usuario que se utilizará en la solicitud HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase URLRequestDefaults incluye propiedades estáticas que pueden configurarse para definir valores predeterminados para las propiedades de la clase URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nombredehost:String,usuario:String,contraseña:String%)" static="true" tiptext="Establece credenciales de contraseña y usuario predeterminadas para un host seleccionado." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad authenticate de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad cacheResponse de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad followRedirects de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="La configuración predeterminada de la propiedad idleTimeout de objetos URLRequest y HTMLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad manageCookies de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad useCache de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Configuración predeterminada para la propiedad userAgent de objetos URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto URLRequestHeader encapsula un único encabezado de solicitud HTTP y está formado por un par de nombre y valor." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nombre:String,valor:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto URLRequestHeader que encapsula un único encabezado de solicitud HTTP." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Un nombre de encabezado de solicitud HTTP (por ejemplo, Content-Type o SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="El valor asociado con la propiedad name (por ejemplo, text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase URLRequestMethod proporciona valores que especifican si el objeto URLRequest debe utilizar el método POST o el método GET al enviar datos a un servidor." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es un método GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es un método POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Especifica que el objeto URLRequest es PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase URLStream proporciona acceso de bajo nivel a las URL de descarga." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra el flujo inmediatamente y cancela la operación de descarga." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%solicitud:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Comienza a descargar la URL especificada en el parámetro solicitud." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee bytes de longitud de datos del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multibyte de longitud especificada desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto del socket, codificado en formato de mensaje de acción (AMF)." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 de longitud desde el flujo y devuelve una cadena." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo del flujo." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto URLStream está conectado actualmente." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Indica el orden de bytes de los datos." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Controla la versión del formato de mensaje de acción (AMF) utilizado al escribir o leer un objeto." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al recibirse datos mientras progresa una operación de descarga." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se inicia la operación de carga." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada al método URLStream.load() intenta acceder a los datos mediante HTTP y Adobe AIR puede detectar y devolver el código de estado de la petición." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si una llamada a URLStream.load() intenta acceder a los datos mediante HTTP y si Flash Player o Adobe AIR pueden detectar y devolver el código de estado de la petición." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si se intenta llamar a URLStream.load() para cargar datos de un servidor situado fuera del entorno limitado de seguridad." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando los datos se han cargado correctamente." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase URLVariables permite transferir variables entre una aplicación y un servidor." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[origen:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto URLVariables." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%origen:String%):void" tiptext="Convierte la cadena variable en propiedades del objeto URLVariables especificado." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todas las variables enumerables, en la codificación de contenido MIME application/x-www-form-urlencoded." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase XMLSocket implementa sockets de cliente que permiten a Flash Player o a la aplicación AIR comunicarse con un equipo servidor identificado mediante una dirección IP o un nombre de dominio." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,puerto:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Cierra la conexión especificada por el objeto XMLSocket." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,puerto:int%):void" tiptext="Establece una conexión con el servidor de Internet especificado mediante el puerto TCP indicado." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objeto:*%):void" tiptext="Convierte el objeto XML o los datos especificados en el parámetro objeto en una cadena y la transmite al servidor seguida de un byte cero (0)." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Indica si este objeto XMLSocket está conectado actualmente." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Indica el número de milisegundos que se espera a una conexión." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si la llamada a XMLSocket.connect() intenta conectar con un servidor fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada o con un puerto inferior al 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez enviados o recibidos datos sin formato." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras realizar una llamada correcta al método XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.net.dns" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La clase AAAARecord representa un registro de recurso AAAA del sistema de nombres de dominio (DNS) que contiene una dirección IPv6." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un registro de recurso AAAA." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AAAARecord" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="La dirección IPv6." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La clase ARecord representa un registro de recurso A del sistema de nombres de dominio (DNS) que contiene una dirección IPv4." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un registro de recurso A." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ARecord" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="La dirección IPv4." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase DNSResolver permite buscar registros de recursos de DNS." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto DNSResolver." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%host:String,tipoRegistro:Class%):void" tiptext="Busca un registro de recurso DNS basado en una cadena de consulta." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Indica si el sistema cliente admite búsquedas DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase DNSResolver" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error durante una búsqueda de DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%tipo:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando finaliza una búsqueda de DNS." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La clase MXRecord representa un registro de recurso MX del sistema de nombres de dominio (DNS) que contiene una dirección de servidor de intercambio de correo." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un registro de recurso MX." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MXRecord" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="El nombre del host del servicio de intercambio de correo." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="La prioridad del intercambio de correo identificado por este registro." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La clase PTRRecord representa un registro de recurso PTR del sistema de nombres de dominio (DNS) que contiene un nombre de dominio canónico." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un registro de recurso PTR." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PTRRecord" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="El nombre de dominio canónico asignado a la dirección IP de consulta." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ResourceRecord es la clase base para las clases de registros de recursos del sistema de nombres de dominio (DNS)." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ResourceRecord" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="La cadena de consulta utilizada para buscar este registro de recurso." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="El valor de tiempo de vida (ttl) del recurso." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="La clase SRVRecord representa un registro de recurso SVR del sistema de nombres de dominio (DNS) que contiene un host de servicio." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un registro de recurso SRV." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SRVRecord" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="El puerto que utiliza el servicio en el servidor." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="La prioridad del host del servicio identificado por este registro." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="El nombre de host canónico del servidor que proporciona el servicio." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="El peso relativo que se utiliza cuando se selecciona entre los hosts de servicio con misma prioridad." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase AuthenticationMethod proporciona constantes string que enumeran los distintos tipos de autenticación utilizados por la propiedad authenticationMethod de la clase DRMContentData." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Indica que no es necesaria ninguna autenticación." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Indica que es necesario un nombre de usuario y contraseña válidos." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DRMContentData proporciona la información necesaria para obtener la licencia necesaria para poder visualizar contenido protegido con DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[datosSinFormato:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Recupera un conjunto de objetos VoucherAccessInfo." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="El tipo de autenticación requerida para obtener una licencia para el contenido asociado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="El dominio de contenido del servidor de derechos multimedia en el que el usuario debe autenticarse para poder obtener una licencia para el contenido asociado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="Un identificador exclusivo que identifica el contenido asociado a los metadatos en el servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="La dirección URL del servidor de derechos multimedia que proporciona la licencia necesaria para poder ver el contenido asociado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DRMManager gestiona la recuperación y el almacenamiento de las licencias necesarias para poder visualizar contenido protegido con DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%urlServidor:String,dominio:String,nombreUsuario:String,contraseña:String%):void" tiptext="Autentica a un usuario." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Devuelve una instancia del objeto simple DRMManager." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%datosContenido:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Obtiene una licencia de previsualización desde el servidor de licencias. Con ella el usuario puede verificar si puede reproducir el contenido en un equipo concreto." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%datosContenido:flash.net.drm:DRMContentData,configuración:String%):void" tiptext="Carga una licencia desde un servidor de derechos multimedia o desde la caché local de licencias." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Elimina todos los datos de licencias DRM almacenados en la caché local." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%urlServidor:String,dominio:String,símbolo:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Define el símbolo de autenticación que se utiliza en la comunicación con el servidor y dominio especificados." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase DRMManager se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribuye un objeto DRMErrorEvent cuando no se puede obtener una licencia solicitada en el servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribuye un objeto DRMStatusEvent cuando se obtiene una licencia solicitada en el servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribuye un objeto DRMAuthenticationErrorEvent cuando el usuario no se autentica en el servidor de derechos multimedia tras una llamada al método authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="DRMManager distribuye un objeto DRMAuthenticationCompleteEvent cuando el usuario se autentica en el servidor de derechos multimedia tras una llamada al método authenticate()." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DRMPlaybackTimeWindow representa el periodo durante el cual es válida una licencia de DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="La fecha final del periodo durante el cual es válida una licencia DRM (la ventana de reproducción)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="El periodo durante el cual es válida una licencia DRM (la ventana de reproducción), en segundos." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="La fecha inicial del periodo durante el cual es válida una licencia DRM (la ventana de reproducción)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DRMVoucher es un controlador del símbolo de licencia que permite al usuario visualizar contenido protegido con DRM." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="La fecha y la hora en que esta licencia vence para la reproducción sin conexión." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="La fecha y la hora en que esta licencia se activa para la reproducción sin conexión." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="El periodo, tras la primera visualización, durante el cual se puede ver o revisar el contenido asociado." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Un objeto dinámico que informa sobre políticas definidas por la aplicación." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="La fecha en que vence esta licencia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="El comienzo del periodo de validez de esta licencia." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LoadVoucherSetting proporciona constantes de cadena para su uso con el parámetro settings del método DRMManager loadVoucher()." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Carga la licencia desde la caché local, si es posible; descarga la licencia desde un servidor de derechos multimedia únicamente si no existe una copia en la caché local." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Descarga la licencia únicamente desde el servidor de derechos multimedia." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Carga la licencia únicamente desde la caché local." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objeto VoucherAccessInfo presenta la información necesaria para recuperar y consumir una licencia, por ejemplo, el tipo de autenticación y el dominio del contenido del servidor de derechos multimedia." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase VoucherAccessInfo" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="El tipo de autenticación requerida para obtener una licencia para el contenido asociado." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="Cadena reconocible por el usuario que puede utilizarse para hacer referencia al objeto VoucherAccessInfo especificado en la interfaz de usuario." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="El dominio de contenido del servidor de derechos multimedia en el que el usuario debe autenticarse para poder obtener una licencia para el contenido asociado." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase proporciona los valores disponibles para el parámetro paperSize del método PrintJob.selectPaperSize()." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PaperSize" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Japonés - Choukei 3 Gou (sobre)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Japonés - Choukei 4 Gou (sobre)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Sobre legal" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="Sobre B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="Sobre C5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="Sobre DL" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Sobe monarca" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Sobre personal" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Tamaño ejecutivo" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Tamaño folio" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="B5 japonés" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Tamaño legal tradicional" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Tamaño carta tradicional" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Tamaño extracto" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase PrintJob le permite crear contenido e imprimirlo en una o varias páginas." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto PrintJob que puede utilizar para imprimir una o varias páginas." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,áreaImpresión:flash.geom:Rectangle=null,opciones:flash.printing:PrintJobOptions=null,númeroFotograma:int=0]%):void" tiptext="Envía el objeto Sprite especificado como página individual a la cola de impresión." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%tamañoPapel:String%):void" tiptext="Define el tamaño del papel." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Envía páginas en cola a la impresora tras realizar correctamente llamadas a los métodos start() o start2() y addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Muestra el diálogo Configuración de página del sistema operativo si así lo admite el entorno actual." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[opcionesUI:flash.printing:PrintUIOptions=null,mostrarDiálogoImpresión:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Opcionalmente, muestra el cuadro de diálogo Imprimir del sistema operativo, arranca la cola de impresión y posiblemente modifica los valores de la propiedad de sólo lectura PrintJob." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Muestra el cuadro de diálogo Imprimir del sistema operativo e inicia la cola de impresión." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Indica que el trabajo de impresión debe terminarse sin enviar." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Indica si un trabajo de impresión está activo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="El número de copias que el sistema imprime para cualquier página añadida posteriormente al trabajo de impresión." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="El número de página de la primera página del rango introducido por el usuario en el diálogo Imprimir del sistema operativo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Indica si la impresora seleccionada actualmente en los ajustes de impresión imprime en color (true) o en escala de grises (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Indica si se admite la clase PrintJob en la plataforma actual (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="Nombre o título del trabajo de impresión." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="El número de página de la última página del rango introducido por el usuario en el diálogo Imprimir del sistema operativo." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="La resolución de la impresora seleccionada, en píxeles por pulgada." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="La orientación con que se imprime la página." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="La altura del área más grande que se puede centrar en el área de impresión actual de la página, en puntos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="La anchura del área más grande que se puede centrar en el área de impresión actual de la página, en puntos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="Los límites del medio de la impresora, en puntos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="La altura total del papel en puntos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="La anchura total del papel en puntos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="Los límites del área de impresión del medio de la impresora, en puntos." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Obtiene o define la impresora que se va a utilizar para el trabajo de impresión actual." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Proporciona una lista de las impresoras disponibles como valores de nombre String." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Indica si el entorno del motor de ejecución de Flash admite un diálogo independiente Configuración de página." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase PrintJobOptions contiene propiedades que se utilizan con el parámetro opciones del método PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[imprimirComoMapadebits:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Especifica la resolución que se utiliza para mapas de bits, en píxeles por pulgada." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Especifica si el contenido del trabajo de impresión se imprime como mapa de bits o como un vector." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Especifica que el motor de ejecución de Flash debe elegir el método de impresión más adecuado, o que que el autor desea seleccionar explícitamente la impresión vectorial o de mapa de bits." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase proporciona valores que la propiedad PrintJob.orientation utiliza para la posición de la imagen de una página impresa." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="La orientación de imagen horizontal con que se imprime la página." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="La orientación de imagen vertical con que se imprime la página." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase proporciona valores para la propiedad PrintJobOptions.printMethod para especificar el método de la impresión de una página." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PrintMethod" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Selección automática del mejor método de impresión." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="Método de mapa de bits de impresión." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="Método vectorial de impresión." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase PrintUIOptions se utiliza para especificar las opciones de los diálogos de impresión mostrados al usuario." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto PrintUIOptions." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PrintUIOptions" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Especifica si el intervalo de páginas en el diálogo Imprimir está desactivado (true) o si el usuario puede editarlo (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="El número máximo de páginas que el usuario puede introducir en el diálogo Imprimir." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="El número mínimo de páginas que el usuario puede introducir en el diálogo Imprimir. " version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para el paquete flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%activado:Boolean[,color:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Muestra u oculta regiones de redibujo." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La clase DeleteObjectSample representa objetos que se crean en un flujo getSamples(); cada objeto DeleteObjectSample corresponde a un objeto NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Número de identificación exclusivo que coincide con un número de identificación de NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Tamaño del objeto DeleteObjectSample antes de eliminarse." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La clase NewObjectSample representa objetos que se crean en un flujo getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Objeto Class correspondiente al objeto creado en un flujo getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Objeto NewObjectSample si aún existe." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="El tamaño del objeto NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos del paquete flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Borra el conjunto actual de objetos Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,nombreq:QName%):Number" tiptext="Devuelve el número de veces de ejecución de una función get." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,nombreq:QName%):Number" tiptext="Devuelve el número de veces de ejecución de un método." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%obj:Function%):Array" tiptext="Expone el ámbito léxico de una función para que los objetos del ámbito capturados (incluidos los objetos activation y los ámbitos with) se vean en el analizador como conservados por la instancia de Function." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%cad:String%):String" tiptext="Devuelve la cadena maestra de la que depende esta cadena, o null si la cadena no depende de otra cadena." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,Nombresdeinstancia:Boolean=false]%):Object" tiptext="Devuelve un objeto que contiene todos los miembros de un objeto especificado, incluyendo los miembros privados." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Devuelve el número de muestras recopiladas." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Devuelve un objeto de instancias de Sample de uso de memoria desde la última sesión de muestreo." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%obj:Function%):Object" tiptext="Devuelve el &quot;this&quot; guardado de un cierre de método que normalmente no se ve en AS." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,nombreq:QName%):Number" tiptext="Devuelve el número de veces de ejecución de una función set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Devuelve el tamaño en memoria de un objeto especificado cuando se usa con Flash Player 9.0.115.0 o la versión del depurador posterior." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,nombreq:QName%):Boolean" tiptext="Comprueba si una propiedad se define mediante una función get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Detiene el proceso de muestreo momentáneamente." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Indica al muestreador si debe crear objetos NewObjectSample para asignaciones internas desde Flash Player." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Define una función callback para la muestra: esta función se llamará cuando el flujo de la muestra casi se haya agotado." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Comienza el proceso recopilando objetos Sample de uso de memoria." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Finaliza el proceso de recopilación de objetos Sample de uso de memoria y libera recursos dedicados al proceso de muestreo." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Sample crea objetos que albergan información de análisis de memoria sobre duraciones distintas." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Contiene información sobre los métodos ejecutados por Flash Player durante un período de tiempo específico." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Microsegundos que definen la duración de una instancia de Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase StackFrame proporciona acceso a las propiedades de un bloque de datos que contiene una función." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Convierte StackFrame en una cadena de sus propiedades." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Nombre del archivo SWF que se está depurando." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Número de línea para la función en el archivo SWF que se está depurando." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Nombre de la función en la trama de pila." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="El identificador de la función de script de la aplicación de la que se está creando el perfil." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CertificateStatus define constantes usadas para informar sobre los resultados del procesamiento de validación del certificado mediante un objeto SecureSocket." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CertificateStatus" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="El certificado no se encuentra dentro de su periodo de validez." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Un certificado raíz o intermediario en esta cadena de certificados no sería válido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Un certificado no válido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="El certificado aún no es válido." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="El nombre común del certificado no coincide con el nombre de host esperado." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="El certificado se ha revocado." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Certificado válido y de confianza." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Se desconoce la validez del certificado." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="El certificado no encadena con un certificado raíz de confianza." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer define una interfaz para objetos que resuelve los URI en una firma XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Resuelve y anula las referencias del URI especificado." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ReferencesValidationSetting define las constantes utilizadas por la propiedad referencesValidationSetting de un objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="No comprobar nunca las referencias." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Comprobar las referencias sólo si el certificado es válido y de confianza." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Comprobar las referencias incluso si el certificado de firma no es de confianza (no se vincula a ninguna raíz de confianza conocida)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase RevocationCheckSettings define las constantes utilizadas por la propiedad revocationCheckSetting de un objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Comprobar siempre revocación del certificado." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Se comprueba la revocación del certificado en caso de estar disponible. Es posible obtener el estado de la revocación." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="No comprueba la revocación del certificado." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Comprueba la revocación del certificado si éste contiene información de revocación." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SignatureStatus define las constantes utilizadas por la propiedad validityStatus de un objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Estado no válido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Estado desconocido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Estado válido." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SignerTrustSettings define constantes utilizadas con la propiedad SignerTrustSettings de un objeto XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="El certificado está aprobado para firmas de código." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="El certificado está aprobado para firmar listas de reproducción." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="El certificado está aprobado para firmas generales." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase XMLSignatureValidator valida si un archivo de firma XML está bien formado, si no tiene modificaciones, y si se ha firmado con una clave vinculada a un certificado digital de confianza" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,confianza:Boolean%)" tiptext="Añade un certificado x509 a la creación del vínculo." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%firma:XML%):void" tiptext="Verifica la firma especificada." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="El estado de validez de la firma criptográfica calculada sobre el elemento de firma SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Estado de validez del certificado de firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase XMLSignatureValidator se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="El estado de validez de los datos en las referencias del elemento de firma SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Especifica las condiciones en las que se comprueban determinadas referencias." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Especifica el modo en que se comprueba la revocación del certificado." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="El campo de nombre frecuente del certificado de firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="El campo de nombre único del certificado de firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Un conjunto que contiene los OID de usos de clave extendida incluidos en el certificado de firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Un conjunto que contiene los parámetros de confianza del certificado de firma." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="La implementación de IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Especifica que los certificados del almacén de confianza del sistema se utilizan para la creación del vínculo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Estado de validez de una firma XML verificada." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye si no se puede completar la verificación por la aparición de errores." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye una vez completada la verificación." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.sensors" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Accelerometer distribuye eventos basados en la actividad detectada en el sensor de movimiento del dispositivo." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de Accelerometer." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="El método setRequestedUpdateInterval se utiliza para definir el intervalo de tiempo deseado de las actualizaciones." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si el sensor del acelerómetro está disponible en el dispositivo; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Especifica si el usuario ha denegado el acceso al acelerómetro (true) o lo ha autorizado (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Accelerometer" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un acelerómetro cambia su estado." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%tipo:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento update se distribuye como respuesta a las actualizaciones del sensor del acelerómetro." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Geolocation distribuye eventos como respuesta al sensor de posición del dispositivo." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de Geolocation." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervalo:Number%):void" tiptext="Se utiliza para definir el intervalo de tiempo de las actualizaciones, en milisegundos." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="Si hay un sensor de posición disponible en el dispositivo es true; en caso contrario, false." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Especifica si el usuario ha denegado el acceso a la geolocalización (true) o lo ha autorizado (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Geolocation" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El objeto Geolocation distribuye eventos status cuando el usuario cambia el acceso al sensor de posición." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%tipo:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="El evento update se distribuye como respuesta a las actualizaciones del sensor del posición." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ApplicationDomain es un contenedor para grupos discretos de definiciones de clases." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[principalDominio:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo dominio de aplicación." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nombre:String%):Object" tiptext="Obtiene una definición pública del dominio de aplicación especificado." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nombre:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si existe una definición pública en el dominio de aplicación especificado." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Obtiene la longitud mínima de objeto de memoria requerida para utilizarse como ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Obtiene el dominio de aplicación actual en el que se ejecuta el código." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Obtiene el objeto en el que operarán las operaciones de memoria global de dominio de esta clase ApplicationDomain y lo establece." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Obtiene el dominio principal de este dominio de aplicación." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Capabilities ofrece propiedades que describen el sistema y el motor de ejecución que alojan la aplicación." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Especifica si el acceso a la cámara y al micrófono del usuario ha sido prohibido (true) o autorizado (false) administrativamente." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Especifica la arquitectura actual de CPU." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no admite (false) comunicación con ayuda de accesibilidad." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) codificar una transmisión de audio como, por ejemplo, el procedente de un micrófono." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Especifica si el sistema tiene prestaciones de audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no admite (false) vídeo incorporado." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Especifica si el sistema tiene instalado (true) o no (false) un editor de método de entrada (IME)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Especifica si el sistema tiene (true) o no tiene (false) un decodificador de MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Especifica si el sistema tiene (true) o no tiene (false) compatibilidad de impresión." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no se admite (false) el desarrollo de aplicaciones de difusión de pantallas para su ejecución a través de Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Especifica si el sistema admite (true) o no admite (false) la reproducción de aplicaciones de difusión de pantallas que se ejecutan a través de Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) reproducir transmisiones de audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) reproducir transmisiones de vídeo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Especifica si el sistema admite sockets SSL nativos mediante NetConnection (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Especifica si el sistema puede (true) o no puede (false) codificar una transmisión de vídeo, por ejemplo, procedente de una cámara." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Especifica si el sistema es una versión de depuración especial (true) o si se trata de una versión oficial (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Especifica si el motor de ejecución de Flash está incorporado en un archivo PDF abierto en Acrobat 9.0 o en una versión posterior (true) o si no lo está (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="Un conjunto de cadenas que contiene información sobre los idiomas de interfaz de usuario preferidos del usuario, tal como se han definido en el sistema operativo." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Especifica el código de idioma del sistema en el que se está ejecutando el contenido." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Especifica si el acceso de lectura al disco duro del usuario ha sido prohibido (true) o autorizado (false) administrativamente." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Especifica el fabricante de la versión en ejecución de Flash Player o del motor de ejecución de AIR, con el formato &quot;Adobe &lt;em&gt;NombreSistemaOperativo&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Recupera el IDC de nivel H.264 más alto admitido por el hardware del cliente." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Especifica el sistema operativo actual." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Especifica la proporción en píxeles de la pantalla." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Especifica el tipo de entorno de motor de ejecución." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Especifica el color de la pantalla." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Especifica la resolución de puntos por pulgada (ppp) de la pantalla expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Especifica la resolución horizontal máxima de la pantalla." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Especifica la resolución vertical máxima de la pantalla." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Cadena con codificación URL que especifica valores para cada propiedad Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Especifica si el sistema admite la ejecución de procesos de 32 bits." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Especifica si el sistema admite la ejecución de procesos de 64 bits." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Especifica el tipo de pantalla táctil admitido, si admite alguno." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Especifica la plataforma y la información sobre la versión de Flash Player o de Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ImageDecodingPolicy proporciona valores para imageDecodingPolicy en la clase LoaderContext." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ImageDecodingPolicy" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Constante; especifica que la imagen en proceso de carga se descodificará cuando sea necesario y que los datos descodificados podrán ser descartados por el sistema en cualquier momento." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Constante; especifica que la imagen en proceso de carga se descodificará al cargarse, antes de enviar el evento complete." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase IME permite manipular directamente el editor de método de entrada (IME) del sistema operativo en la aplicación del motor de ejecución de Flash que se ejecuta en un equipo cliente." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Hace que el motor de ejecución abandone cualquier composición en curso." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%inicio:int,fin:int%):void" static="true" tiptext="Llame a este método cuando se haya actualizado la selección dentro de la composición, bien interactivamente o mediante programación." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Indica al IME que seleccione el primer candidato de la cadena de composición actual." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%composición:String%):void" static="true" tiptext="Establece la cadena de composición del IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="El modo de conversión del IME actual." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Indica si el IME del sistema está activado (true) o desactivado (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase IME está disponible en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario ha finalizado la composición del editor de método de entrada (IME) y la cadena de lectura está disponible." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Esta clase contiene constantes para su uso con la propiedad IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="La cadena &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="La cadena &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="La cadena &quot;CHINESE&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="La cadena &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="La cadena &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="La cadena &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="La cadena &quot;KOREAN&quot; para su uso con la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="La cadena &quot;UNKNOWN&quot;, que se puede devolver con una llamada a la propiedad IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="La clase JPEGLoaderContext incluye una propiedad para habilitar un filtro de desbloqueo cuando se carga una imagen JPEG." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtroDesbloqueante:Number=0.0,comprobarArchivoPolítica:Boolean=false,dominioAplicación:flash.system:ApplicationDomain=null,dominioSeguridad:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto JPEGLoaderContext con la configuración especificada." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Especifica la intensidad del filtro de desbloqueo." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LoaderContext ofrece opciones para cargar archivos SWF y otros medios con la clase Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[comprobarArchivoPolítica:Boolean=false,aplicaciónDominio:flash.system:ApplicationDomain=null,seguridadDominio:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto LoaderContext con la configuración especificada." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Especifica si se puede utilizar un objeto Loader para importar contenido con código ejecutable, por ejemplo, un archivo SWF, en el entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Especifica el dominio de aplicación que se utiliza para los métodos Loader.load() o Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Especifica si la aplicación debe intentar descargar un archivo de política de URL desde el servidor del objeto cargado antes de comenzar la carga del propio objeto." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Especifica cómo se gestiona la descodificación de la imagen tras haber sido cargada." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="si parameters se establece en valores distintos de null, contentLoaderInfo.parameters se definirá como Object, no como el valor normal del análisis de los parámetros por parte de la URL que lo solicita." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="especifica el elemento principal al que el objeto Loader intentará añadir el contenido cargado." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Especifica el dominio de seguridad que se utiliza para una operación Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Propiedad heredada, reemplazada por allowCodeImport, pero aún se admite por motivos de compatibilidad." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para el paquete flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%comando:String,args:String%):void" tiptext="Permite que el archivo SWF se comunique con Flash Player o con el programa que aloja Flash Player, por ejemplo, un navegador Web." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Security permite especificar cómo se puede comunicar entre sí el contenido de diferentes dominios." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" static="true" tiptext="Permite que los archivos SWF y HTML accedan a los objetos y las variables en la llamada al archivo SWF." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%dominios:argumento variable-longitud%):void" static="true" tiptext="Permite que los archivos SWF y HTML alojados mediante el protocolo HTTPS accedan a los objetos y las variables en la llamada al archivo SWF." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Busca un archivo de política en la ubicación especificada por el parámetro url." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Muestra el panel Parámetros de seguridad de Flash Player." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="El archivo se ejecuta en una aplicación AIR y se instaló con el paquete (archivo de AIR) para dicha aplicación." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Se trata de un archivo local y es de confianza para el usuario, utilizando el Administrador de configuración de Flash Player o un archivo de configuración FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Se trata de un archivo local, no es de confianza para el usuario y no es un archivo SWF publicado en una designación de red." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Se trata de un archivo local, no es de confianza para el usuario y es un archivo SWF publicado en una designación de red." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Este archivo procede de una URL de Internet y se rige por reglas de entorno limitado basado en dominio." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Determina el modo en que Flash Player o AIR selecciona el dominio que se utiliza en determinadas configuraciones de contenido, incluida la configuración para permisos de cámaras y micrófonos, cuotas de almacenamiento y almacenamiento de objetos compartidos persistentes." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Indica el tipo de entorno limitado de seguridad en el que actúa el archivo que se llama." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SecurityDomain representa el &quot;entorno limitado&quot; de seguridad actual, también conocido como dominio de seguridad." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Obtiene el dominio de seguridad actual." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SecurityPanel ofrece valores para especificar qué panel Parámetros de seguridad desea mostrar." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Cámara en el panel Configuración de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel abierto la última vez que el usuario cerró el panel Configuración de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel de visualización en el panel Configuración de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Configuración global de almacenamiento en el panel Configuración de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Micrófono en el panel Configuración de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el panel Parámetros de privacidad en el panel Configuración de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Cuando se transmite a Security.showSettings(), muestra el Administrador de configuración (en otra ventana del navegador)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase System contiene propiedades relacionadas con la configuración local y las operaciones." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%nodo:XML%):void" static="true" tiptext="Hace que el objeto XML esté inmediatamente disponible para la eliminación de datos innecesarios." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%código:uint%):void" static="true" tiptext="Cierra Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Aplica el proceso de eliminación de datos innecesarios." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Detiene temporalmente Flash Player o ADL (AIR Debug Launcher)." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Reanuda la aplicación tras llamar a System.pause()." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%cadena:String%):void" static="true" tiptext="Reemplaza el contenido del portapapeles por una cadena de texto especificada." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="La cantidad de memoria (en bytes) asignada a Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player o a Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; y que no está en uso." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="IME del sistema instalada actualmente." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="La cantidad total de memoria (en bytes) utilizada por una aplicación." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="La cantidad de memoria (en bytes) actualmente en uso que ha asignado directamente Flash Player o AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="La cantidad de memoria (en bytes) actualmente en uso que ha asignado directamente Flash Player o AIR." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Valor booleano que indica qué página de código utilizar para interpretar archivos de texto externos." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase SystemUpdater permite actualizar módulos de Flash Player, como el módulo DRM de Flash Access o el propio Flash Player." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Cancela una actualización activa." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%tipo:String%):void" tiptext="Inicia una actualización de tipo determinado." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase SystemUpdater" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario cancela una actualización del reproductor." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye al finalizar la actualización." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se encuentra un error de seguridad." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se produce un error de E/S." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye para indicar el progreso de descarga." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando la actualización falla." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando empieza una actualización." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SystemUpdaterType proporciona constantes para una actualización del sistema." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SystemUpdaterType" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Actualiza el módulo DRM." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Actualiza el propio motor de ejecución del reproductor." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TouchscreenType es una clase de enumeración que proporciona valores para los distintos tipos de pantallas táctiles." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TouchscreenType" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="Una pantalla táctil diseñada para responder a las acciones de los dedos." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="El ordenador o dispositivo no dispone de pantalla táctil compatible." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="Una pantalla táctil diseñada para usar un lápiz stylus." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase AntiAliasType proporciona valores para el suavizado en la clase flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Establece el suavizado como suavizado avanzado." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Establece el suavizado en el mismo que se utilizaba en Flash Player 7 y versiones anteriores." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CSMSettings contiene propiedades que se utilizan con el método TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() para proporcionar modulación continua de trazo (CSM)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%fuenteTamaño:Number,internoCorte:Number,externoCorte:Number%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto CSMSettings que almacena los valores de grosor para los parámetros de suavizado personalizados." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="El tamaño, expresado en píxeles, para el que se considera válida la configuración." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Un valor de corte interno, por encima del cual las densidades se definen en un valor de densidad máximo (por ejemplo, 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="El valor de corte externo, por debajo del cual las densidades se establecen en cero." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Font se utiliza para administrar fuentes incorporadas en archivos SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[enumerarFuentesDispositivo:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Especifica si se proporciona una lista de las fuentes incorporadas disponibles actualmente." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%cad:String%):Boolean" tiptext="Especifica si se puede mostrar una cadena suministrada con la fuente asignada actualmente." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%fuente:Class%):void" static="true" tiptext="Registra una clase de fuente en la lista de fuentes global." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="El nombre de la fuente incorporada." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="El estilo de la fuente." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="El tipo de la fuente." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontStyle proporciona valores para la clase TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Define el estilo de negrita combinada de una fuente para el parámetro estiloFuente en el método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Define el estilo de negrita de una fuente para el parámetro estiloFuente en el método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Define el estilo de cursiva de una fuente para el parámetro estiloFuente en el método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Define el estilo sin formato de una fuente para el parámetro estiloFuente en el método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontType contiene las constantes enumeradas &quot;embedded&quot; y &quot;device&quot; para la propiedad fontType de la clase Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Indica que se trata de una fuente de dispositivo." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indica que se trata de una fuente incorporada CFF." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Indica que se trata de una fuente incorporada." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase GridFitType define valores para el ajuste de cuadrícula en la clase TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="No establece ningún ajuste de cuadrícula." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Ajusta las líneas horizontales y verticales intensas a la cuadrícula de píxeles." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Ajusta las líneas horizontales y verticales intensas a la cuadrícula de subpíxeles de monitores LCD." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Esta clase representa objetos StaticText en la lista de visualización." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Devuelve el texto actual del campo de texto estático." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase StyleSheet permite crear un objeto StyleSheet que contenga reglas de formato de texto, como tamaño de fuente, color y otros estilos." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Quita todos los estilos del objeto de hoja de estilos." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nombreDeEstilo:String%):Object" tiptext="Devuelve una copia del objeto de estilo asociado al estilo llamado nombreDeEstilo." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSTexto:String%):void" tiptext="Analiza la CSS de cssTexto y carga el objeto StyleSheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%nombreDeEstilo:String,objetoDeEstilo:Object%):void" tiptext="Añade un nuevo estilo con el nombre especificado en el objeto de hoja de estilos." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatoObjeto:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Amplía la capacidad de análisis de la CSS." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Una matriz que contiene los nombres (cadenas) de todos los estilos registrados en esta hoja de estilos." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextColorType proporciona valores de color para la clase flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Se utiliza en el parámetro tipoColor del método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Se utiliza en el parámetro tipoColor del método setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextDisplayMode contiene valores que controlan el suavizado de subpíxeles del sistema avanzado de suavizado." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Obliga a Flash Player a mostrar suavizado de escala de grises." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permite que Flash Player elija entre el modo LCD o CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Obliga a Flash Player a utilizar suavizado de subpíxeles LCD." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextExtent contiene información sobre la extensión de parte del texto de un campo de texto." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%anchura:Number,altura:Number,anchuraCampoTexto:Number,alturaCampoTexto:Number,ascendente:Number,descendente:Number%)" constructor="true" tiptext="La clase TextExtent contiene información sobre la extensión de parte del texto de un campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase TextField se utiliza para crear objetos de visualización para mostrar e introducir texto." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nuevoTexto:String%):void" tiptext="Añade texto al final del texto existente de TextField." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%índiceCarac:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve un rectángulo como recuadro de delimitación del carácter." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Devuelve el valor de índice basado en cero del carácter." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Devuelve una referencia DisplayObject para el identificador dado, ya que se ha añadido una imagen o un archivo SWF a un campo de texto con formato HTML mediante la etiqueta &amp;lt;img&amp;gt;." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea en un punto especificado." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero de la línea que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%índiceLínea:int%):int" tiptext="Devuelve el número de caracteres de una línea de texto específica." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%índiceLínea:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Devuelve información de medidas sobre una línea de texto dada." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%índiceLínea:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la línea." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%índiceLínea:int%):String" tiptext="La cadena de texto contenida en la línea especificada." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%índiceCarac:int%):int" tiptext="El valor de índice basado en cero del carácter." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Devuelve un objeto TextFormat." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nombreFuente:String,estiloFuente:String%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente incorporada con las propiedades fontName y fontStyle, donde Font.fontType es flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%valor:String%):void" tiptext="Reemplaza la selección actual por el contenido del parámetro del valor." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevoTexto:String%):void" tiptext="Reemplaza un rango de caracteres." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):void" tiptext="Define una nueva selección de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%formato:flash.text:TextFormat[,índiceInicial:int=-1,índiceFinal:int=-1]%):void" tiptext="Aplica formato de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Cuando se establece como true y el campo de texto no está seleccionado, Flash Player resalta la selección del campo de texto en color gris." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Tipo de suavizado que se utiliza en este campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Controla la asignación de tamaño y alineación automáticas de los campos de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Color del fondo del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene relleno de fondo." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Color del borde del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Especifica si el campo de texto tiene un borde." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Un entero (índice basado en uno) que indica la última línea visible en el campo de texto especificado." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="El índice de la posición del punto de inserción (intercalación)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Un valor booleano que especifica si se eliminan los espacios en blanco adicionales (espacios, saltos de línea, etc.) en el campo de texto con texto HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Especifica el formato aplicado al texto nuevo insertado, por ejemplo, texto introducido por un usuario o insertado mediante el método replaceSelectedText()." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Especifica si el campo de texto es de contraseña." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Especifica si representar utilizando contornos de fuentes incorporadas." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Tipo de ajuste de cuadrícula que se utiliza en este campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Contiene la representación HTML del contenido del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="El número de caracteres de un campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="El número máximo de caracteres que puede incluir el campo de texto, tal y como los ha introducido el usuario." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Valor máximo de scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Valor máximo de scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valor booleano que indica si Flash Player desplaza automáticamente campos de texto de varias líneas cuando el usuario hace clic en un campo de texto y hace girar la rueda del ratón." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Indica si el campo consta de varias líneas." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Define el número de líneas de texto de un campo de varias líneas de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Indica el conjunto de caracteres que los usuarios pueden introducir en el campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="La posición de desplazamiento horizontal actual." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="La posición vertical del texto de un campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto puede seleccionarse." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la selección actual." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del último carácter de la selección actual." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="La nitidez de los bordes de glifo en este campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Asocia una hoja de estilos al campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="El color del texto de un campo de texto, expresado en formato hexadecimal." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="La altura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="La propiedad del modo de interacción; el valor predeterminado es TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="La anchura del texto, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Una cadena que es el texto actual del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="El grosor de los bordes de glifo en este campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="El tipo del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Especifica si se copia y se pega el formato del texto junto con el propio texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Valor booleano que indica si el campo de texto tiene ajuste de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribuye el evento textInteractionModeChange cuando el usuario cambia el modo de interacción de un campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribuye el evento textInput cuando un usuario escribe uno o varios caracteres de texto." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextField después de que el usuario se desplace." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un usuario hace clic en el hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML, donde la URL empieza por &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%tipo:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras modificar un valor de control, al contrario de lo que ocurre con el evento textInput, que se distribuye antes de que se modifique el valor." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextFieldAutoSize es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad autoSize de la clase TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica que el texto se tratará como texto centrado." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica que el texto se tratará como texto justificado a la izquierda, lo que significa que el lado izquierdo del texto permanece fijo y que el cambio de tamaño de una sola línea se realiza en el lado derecho." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que no se va a producir ningún cambio de tamaño." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica que el texto se tratará como texto justificado a la derecha, lo que significa que el lado derecho del texto permanece fijo y que el cambio de tamaño de una sola línea se realiza en el lado izquierdo." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextFieldType es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad type de la clase TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar un objeto TextField dinámico." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar un objeto TextField de entrada." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextFormat representa la información de formato de caracteres." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[fuente:String=null,tamaño:Object=null,color:Object=null,negrita:Object=null,cursiva:Object=null,subrayado:Object=nul" constructor="true" tiptext="Crea un objeto TextFormat con las propiedades especificadas." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Indica la alineación del párrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Indica la sangría de bloque, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Especifica si el texto está en negrita." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Indica que el texto forma parte de una lista con viñetas." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Indica el color del texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="El nombre de la fuente del texto con este formato, expresado como una cadena." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Indica la sangría desde el margen izquierdo hasta el primer carácter del párrafo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Indica si el texto de este formato está en cursiva." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Un valor booleano que indica si el ajuste de caracteres está activado o desactivado." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Un entero que representa la cantidad de espacio vertical entre líneas (denominado interlineado)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="El margen izquierdo del párrafo, expresado en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Número que representa la cantidad de espacio distribuido uniformemente entre todos los caracteres." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="El margen derecho del párrafo, expresado en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="El tamaño en píxeles del texto en este formato de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica las tabulaciones personalizadas como una matriz de enteros no negativos." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Indica la ventana de destino en la que se muestra el hipervínculo." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Indica si el texto que utiliza este formato de texto está subrayado (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Indica la URL de destino para el texto en este formato de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextFormatAlign proporciona valores para la alineación del texto en la clase TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante; centra el texto en el campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante; justifica el texto dentro del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante; alinea el texto a la izquierda dentro del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante; alinea el texto a la derecha dentro del campo de texto." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una clase que define el modo interactivo de un objeto de campo de texto." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextInteractionMode" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="El modo de interacción predeterminado del campo de texto es NORMAL y varía en función de la plataforma." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="En plataformas móviles como Android, el campo de texto se inicia en modo normal (lo que implica ausencia de modo de desplazamiento y selección)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLineMetrics contiene información sobre la posición y las medidas del texto de una línea de texto dentro de un campo de texto." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,anchura:Number,altura:Number,ascendente:Number,descendente:Number,espaciado:Number%)" constructor="true" tiptext="Contiene información sobre la posición y las medidas del texto de una línea de texto dentro de un campo de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="El valor ascendente del texto es la longitud desde la línea base hasta la altura máxima de la línea, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="El valor descendente del texto es la longitud desde la línea base hasta la profundidad máxima de la línea, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="El valor de altura del texto de las líneas seleccionadas (no necesariamente todo el texto), expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="El valor de espacio interlineal es la medida de la distancia vertical entre las líneas de texto." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="El valor de anchura del texto es la anchura de las líneas seleccionadas (no necesariamente todo el texto), expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="El valor x es la posición izquierda del primer carácter, expresada en píxeles." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextRenderer proporciona funciones de suavizado avanzado de fuentes incorporadas." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nombreFuente:String,estiloFuente:String,tipoColor:String,tablaSuavizadoAvanzado:Array%):void" static="true" tiptext="Establece una tabla de búsqueda de modulación de trazo continua (CSM) personalizada para una fuente." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Controla el procesamiento del texto con suavizado avanzado." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Nivel de calidad de campos de distancia con muestreo adaptable (ADF) de suavizado avanzado." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Los objetos TextSnapshot le permiten trabajar con texto estático en un clip de película." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%índiceInicial:int,textoParaBuscar:String,mayúsminúsDistinción:Boolean%):int" tiptext="Realiza una búsqueda en el objeto TextSnapshot especificado y devuelve la posición en la que aparece por primera vez textoParaBuscar en la posición de índiceInicial o después de dicha posición." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[incluirTérminosDeLíneas:Boolean=false]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todos los caracteres especificados por el método setSelected() correspondiente." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Boolean" tiptext="Devuelve un valor booleano que especifica si un objeto TextSnapshot contiene texto seleccionado en el rango especificado." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):Array" tiptext="Devuelve una matriz de objetos que contiene información acerca de una extensión de texto." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int[,incluirTérminosDeLíneas:Boolean=false]%):String" tiptext="Devuelve una cadena que contiene todos los caracteres especificados por los parámetros índiceInicial y índiceFinal." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,máxDistancia:Number=0]%):Number" tiptext="Le permite determinar qué carácter de un objeto TextSnapshot está en las coordenadas x, y especificadas (o cerca de ellas) del clip de película que contiene el texto del objeto TextSnapshot." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[colorHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Especifica el color que se va a utilizar al resaltar caracteres seleccionados con el método setSelected()." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,seleccionar:Boolean%):void" tiptext="Especifica un rango de caracteres de un objeto TextSnapshot que debe seleccionarse o no." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="El número de caracteres del objeto TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase BreakOpportunity es una enumeración de valores constantes que pueden utilizarse para establecer la propiedad breakOpportunity de la clase ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Trata todos los caracteres del objeto ContentElement como oportunidades de salto de línea, es decir, casos en los que se puede producir un salto de línea tras cada carácter." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Trata cualquier carácter del objeto ContentElement como una oportunidad de salto de línea." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Basa las oportunidades de salto de línea en propiedades de caracteres Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="No trata ningún carácter del objeto ContentElement como oportunidad de salto de línea." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CFFHinting define valores para las sugerencias cff de la clase FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Ajusta trazos fuertes horizontales en la cuadrícula de píxeles para una mejor legibilidad." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="No se proporciona ninguna sugerencia." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ContentElement sirve como base para los tipos de elementos que pueden aparecer en un objeto GroupElement, ya sea GraphicElement, otro GroupElement o TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="La llamada al constructor new ContentElement() emite una excepción ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Indica la presencia de un elemento gráfico en el texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Objeto ElementFormat utilizado para el elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto válido en base a este elemento de contenido." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Objeto GroupElement que contiene este elemento, o null si no se encuentra en un grupo." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Una copia del texto en el elemento, incluidos los caracteres U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Índice del bloque de texto del primer carácter de este elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Objeto TextBlock al que pertenece el elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="La rotación aplicada al elemento como una unidad." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Una copia del texto en el elemento, sin incluir los caracteres U+FDEF que representan elementos gráficos en el objeto String." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DigitCase es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad digitCase de la clase ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar la caja de dígitos predeterminada." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar la caja de dígitos de alineación." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar la caja de dígitos de estilo antiguo." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase DigitWidth es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad digitWidth de la clase ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar la anchura predeterminada." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar la anchura de dígitos proporcional." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar la anchura de dígitos tabular." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La clase EastAsianJustifier contiene las propiedades para controlar las opciones de justificación de las líneas de texto con texto fundamentalmente asiático." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[regional:String=ja,justificaciónLínea:String=allButLast,justificaciónEstilo:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una copia clonada de EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Especifica el estilo de justificación de la línea del texto en un bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ElementFormat representa la información de formato que puede aplicarse a un objeto ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[descripciónFuente:flash.text.engine:FontDescription=null,tamañoFuente:Number=12.0,color:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,rotaciónTexto:String=auto,líneaBaseDominante:String=roman,líneaBaseAlineación:String=useDominantBaseline,cambioLíneaBase:Number=0.0,kerning:String=on,trackingDerecha:Number=0.0,trackingIzquierda:Number=0.0,regional:String=en,oportunidadSalto:String=auto,cajaDígitos:String=default,anchoDígitos:String=default,nivelLigadura:String=common,cajaTipográfica:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Construye una copia clonada y sin bloquear de ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Devuelve un objeto FontMetrics con propiedades que describen la caja emBox, la posición y el grosor del tachado, y la posición y el grosor del subrayado para la fuente especificada por fontDescription y fontSize." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica el tipo de línea de base del elemento contenedor con el que se alinean las líneas de base dominantes de los elementos con el mismo formato." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Especifica la transparencia de los elementos de línea afectados por este objeto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indica el cambio de línea base del elemento, en píxeles." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Oportunidad de salto de línea aplicada al texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Indica el color del texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Caja de dígitos para este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Anchura de dígitos para este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica el tipo de línea de base que se utilizará como dominante." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Un objeto cuyas propiedades describen una fuente." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="El tamaño del texto, en píxeles." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="El ajuste entre caracteres separa los píxeles entre determinados pares de caracteres para mejorar su legibilidad." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Nivel de ligadura utilizado en este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Configuración regional del texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indica si ElementFormat está bloqueado." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Establece la rotación aplicada a glifos individuales." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Tracking o kerning manual aplicado a la izquierda de cada glifo, en píxeles." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Tracking o kerning manual aplicado a la derecha de cada glifo, en píxeles." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Caja tipográfica para este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontDescription representa la información necesaria para describir una fuente." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nombreFuente:String=_serif,pesoFuente:String=normal,posturaFuente:String=normal,búsquedaFuente:String=device,modoRepresentación:String=cff,sugerenciaCFF:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Construye una copia clonada y sin bloquear de FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%nombreFuente:String,pesoFuente:String,posturaFuente:String%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente de dispositivo utilizable con los parámetros fontName, fontWeight y fontPosture especificados." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nombreFuente:String,pesoFuente:String,posturaFuente:String%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si hay disponible una fuente incorporada con las propiedades fontName, fontWeight y fontPosture, donde Font.fontType es flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Tipo de sugerencia CFF que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Especifica cómo se debe buscar la fuente." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Nombre de la fuente que se va a utilizar o una lista de nombres de fuentes separados por comas." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Especifica la postura de la fuente." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Especifica el peso de la fuente." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Indica si FontDescription está bloqueado o no." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Modo de representación empleado para este texto." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontLookup es una enumeración de valores constantes utilizados en FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar la búsqueda de fuentes de dispositivo." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar la búsqueda de fuentes CFF (formato de fuentes compactas) incorporadas." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontMetrics contiene la información de medida y de desplazamiento de la fuente." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,desplazamientoTachado:Number,grosorTachado:Number,desplazamientoSubrayado:Number,grosorSubrayado:Number,desplazamientoSubíndice:Number,escalaSubíndice:Number,desplazamientoSuperíndice:Number,escalaSuperíndice:Number%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto FontMetrics." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="El valor de emBox representa el espacio de diseño de la fuente y se utiliza para insertar glifos de chino, coreano y japonés con relación a la línea base Roman." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="El valor de strikethroughOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el tachado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="El valor de strikethroughThickness es el grosor sugerido para el tachado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="El valor de subscriptOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el subíndice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="El valor de subscriptScale es el factor de escala sugerido para aplicar a los tamaños en puntos del subíndice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="El valor de superscriptOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el superíndice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="El valor de superscriptScale es el factor de escala sugerido para aplicar a los tamaños en puntos del superíndice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="El valor de underlineOffset es el desplazamiento vertical sugerido por la línea base Roman para el subrayado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="El valor de underlineThickness es el grosor sugerido para el subrayado." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontPosture es una enumeración de valores constantes que se utiliza con FontDescription.fontPosture para definir el texto como cursiva o como texto normal." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar una postura de fuente en cursiva." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar una postura de fuente normal." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FontWeight es una enumeración de valores constantes utilizados en FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar un grosor de fuente negrita." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar un grosor de fuente normal." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La clase GraphicElement representa un elemento gráfico en un objeto TextBlock o GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[gráfico:flash.display:DisplayObject=null,anchuraElemento:Number=15.0,alturaElemento:Number=15.0,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de GraphicElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="La altura, en píxeles, que se reserva para el gráfico en la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="La anchura, en píxeles, que se reserva para el gráfico en la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="El objeto DisplayObject que se utilizará como gráfico para el elemento GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Un objeto GroupElement agrupa una colección de objetos TextElement, GraphicElement u otros objetos GroupElement que se pueden asignar como una unidad a la propiedad content de un objeto TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de GroupElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%índiceCarac:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Devuelve el elemento que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%índice:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Recupera un elemento del grupo." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%elemento:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Devuelve el índice del elemento especificado por el parámetro element." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Reemplaza el rango de elementos especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con un nuevo elemento GroupElement que los contiene." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Combina el texto del rango de elementos especificados por beginIndex y endIndex en el elemento especificado por beginIndex sin que esto afecte al formato de dicho elemento." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevosElementos:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Reemplaza el rango de elementos especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con el contenido del parámetro newElements." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%valor:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Define los elementos del grupo según el contenido del Vector." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%índiceElemento:int,dividirÍndice:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divide un objeto TextElement en dos para crear un nuevo objeto TextElement en la posición especificada." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%índiceGrupo:int%):void" tiptext="Desagrupa los elementos de un objeto GroupElement anidado especificado por groupIndex dentro de un objeto GroupElement exterior." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Número de elementos del grupo." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase JustificationStyle es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad justificationStyle de la clase EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Basa la justificación en la ampliación o la compresión de la línea (lo que dé un resultado más cercano a la anchura deseada)." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Basa la justificación en la compresión kinsoku al final de la línea, o su aumento si no hay kinsoku o si el espacio es insuficiente." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Basa la justificación en la ampliación de la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Kerning es una enumeración de valores constantes utilizados en ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar que se ha activado el ajuste entre caracteres salvo en casos no recomendables en la tipografía asiática." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar que el ajuste entre caracteres está desactivado." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Se utiliza para indicar que el ajuste entre caracteres está activado." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LigatureLevel es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad ligatureLevel de la clase ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras habituales." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras exóticas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras mínimas." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Se utiliza para no especificar ninguna ligadura." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar ligaduras no habituales." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LineJustification es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad lineJustfication de la clase TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Justificar todo excepto la última línea." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Justificar todas las líneas." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="No justificar líneas." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase RenderingMode proporciona valores para el modo de representación de la clase FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Establece el modo de representación como CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Define el modo de representación utilizado en Flash Player 7 y en versiones anteriores." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La clase SpaceJustifier representa las propiedades necesarias para controlar las opciones de justificación de las líneas de texto de un bloque de texto." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[regional:String=en,justificaciónLínea:String=unjustified,espaciadoLetras:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una copia clonada de SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Especifica si se utiliza espaciado entre letras durante la justificación." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Especifica el espaciado máximo (como múltiplo de la anchura de un espacio normal) entre palabras para usarlo durante la justificación." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Especifica el espaciado mínimo (como múltiplo de la anchura de un espacio normal) entre palabras para usarlo durante la justificación." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Especifica el espaciado óptimo (como múltiplo de la anchura de un espacio normal) entre palabras para usarlo durante la justificación." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TabAlignment es una enumeración de valores constantes que pueden utilizarse para establecer la propiedad tabAlignment de la clase TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Sitúa el centro del texto con tabulación en la tabulación." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Sitúa el símbolo de alineación del texto con tabulación en la tabulación." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Sitúa el final del texto con tabulación en la tabulación." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Sitúa el inicio del texto con tabulación en la tabulación." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TabStop representa las propiedades de un tabulador en el bloque de texto." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alineación:String=start,posición:Number=0.0,símboloAlineaciónDecimal:String]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Especifica la alineación de tabulación del tabulador." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Especifica el símbolo de alineación que se utiliza al establecer la propiedad alignment como TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="La posición de la tabulación, en píxeles, con relación al inicio de la línea de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextBaseline es una enumeración de valores constantes empleados al establecer las propiedades dominantBaseline y alignmentBaseline de la clase ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Especifica una línea base ascendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Especifica una línea base descendente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica una línea base ideográfica inferior." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Especifica una línea base ideográfica central." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Especifica una línea base ideográfica superior." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Especifica una línea base Roman." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Especifica que alignmentBaseline sea igual que dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextBlock es una fábrica de creación de objetos TextLine que se pueden representar colocándolos en la lista de visualización." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[contenido:flash.text.engine:ContentElement=null,tabuladores:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,textJustifier:flash.text.engine:justificadorTexto=null,rotaciónLínea:String=rotate0,líneaBaseCero:String=roman,nivelBidi:int=0,aplicarEscalaFuenteNoLineal:Boolean=true,descripciónFuenteLíneaBase:flash.text.engine:FontDescription=null,tamañoFuenteLíneaBase:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto TextBlock" version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[líneaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,anchura:Number=1000000,desplazamientoLínea:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Ordena al bloque de texto que cree una línea de texto a partir de su propio contenido. Ésta comienza en el punto especificado por el parámetro previousLine y se rompe en el punto especificado por el parámetro width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Vuelca el contenido subyacente del objeto TextBlock como una cadena XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%trasÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del siguiente límite del objeto Atom en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%trasÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del siguiente límite de palabra en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%antesÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del límite del átomo anterior en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%antesÍndiceCarac:int%):int" tiptext="Busca el índice del límite de palabra anterior en el índice de caracteres especificado, sin incluir el carácter en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%índiceCarac:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Devuelve el parámetro TextLine que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%líneaTexto:flash.text.engine:TextLine[,líneaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,anchura:Number=1000000,desplazamientoLínea:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Ordena al bloque de texto que reutilice una línea de texto existente para crear una línea de texto a partir de su propio contenido. Ésta comienza en el punto especificado por el parámetro previousLine y se rompe en el punto especificado por el parámetro width." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Ordena al bloque de texto que libere todos los datos asociados temporalmente a la creación de líneas de texto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%primeraLínea:flash.text.engine:TextLine,últimaLínea:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Elimina un rango de líneas de texto de la lista de líneas mantenida por TextBlock." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Especifica que quiere mejorar la apariencia de la pantalla a costa de la fidelidad de impresión WYSIWYG (lo que se ve en la pantalla es lo que se obtiene)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="La fuente empleada para determinar las líneas base de todas las líneas creadas a partir del bloque, independientemente de su contenido." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="El tamaño de fuente empleado para calcular las líneas base de las líneas creadas a partir del bloque." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Especifica qué línea base está en y=0 para las líneas creadas a partir de este bloque." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Alberga el contenido del bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifica la primera línea del bloque de texto en la que TextLine.validity no es igual a TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="El primer elemento TextLine de TextBlock, si existe." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="El último elemento TextLine de TextBlock, si existe." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Gira las líneas de texto del bloque de texto como una unidad." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Especifica los tabuladores del texto en el bloque de texto. Lo hace en forma de un Vector de objetos TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Especifica el valor de TextJustifier que se utiliza en la creación de líneas." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indica el resultado de una operación createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La clase TextElement representa una cadena de texto con formato." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[texto:String=null,formatoElemento:flash.text.engine:ElementFormat=null,reflejoEvento:flash.events:EventDispatcher=null,rotaciónTexto:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crea una nueva instancia de TextElement." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%índiceInicial:int,índiceFinal:int,nuevoTexto:String%):void" tiptext="Reemplaza el rango de caracteres especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con el contenido del parámetro newText." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Recibe el texto que representa el contenido del elemento." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextJustifier es una clase base abstracta para los tipos de justificación que se pueden aplicar a un bloque TextBlock, especialmente las clases EastAsianJustifier y SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%regional:String,justificaciónLínea:String%)" constructor="true" tiptext="La llamada al constructor new TextJustifier() emite una excepción ArgumentError." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construye una copia clonada de TextJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%regional:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Construye una subclase de TextJustifier según la configuración regional especificada." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Especifica la justificación de la línea del texto en un bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Especifica la configuración regional para determinar las reglas de justificación del texto en el bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase TextLine se utiliza para mostrar texto en la lista de visualización." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Vuelca el contenido subyacente del objeto TextLine como una cadena XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%índiceÁtomo:int%):int" tiptext="Obtiene el nivel bidireccional del átomo en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%índiceÁtomo:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Obtiene los límites del átomo en el índice especificado con relación a la línea de texto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%índiceÁtomo:int%):Number" tiptext="Obtiene el centro del átomo medido con respecto a la línea base en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%índiceÁtomo:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Obtiene el gráfico del átomo en el índice especificado, o bien es null si el átomo es un carácter." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%índiceCarac:int%):int" tiptext="Devuelve el índice del átomo que contiene el carácter especificado por el parámetro charIndex, o -1 si el carácter no se encuentra en ningún átomo de la línea." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%escenarioX:Number,escenarioY:Number%):int" tiptext="Devuelve el índice del átomo en el punto especificado por los parámetros x e y, o -1 si no hay ningún átomo en dicho punto." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%índiceÁtomo:int%):int" tiptext="Obtiene el índice inicial del bloque de texto del átomo en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%índiceÁtomo:int%):int" tiptext="Obtiene el índice final del bloque de texto del átomo en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%índiceÁtomo:int%):String" tiptext="Obtiene la rotación del átomo en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%índiceÁtomo:int%):Boolean" tiptext="Indica si existe un límite de palabras a la izquierda del átomo en el índice especificado." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%líneabase:String%):Number" tiptext="Obtiene la posición de la línea base especificada con relación a TextBlock.baselineZero." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%reflejo:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Devuelve el primero objeto TextLineMirrorRegion de la línea cuya propiedad mirror coincide con la especificada por el parámetro mirror, o null si no hay ninguna coincidencia." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Anchura máxima requerida de una línea de texto, en píxeles." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios a la línea de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte superior de los caracteres más altos de la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="El número de átomos de la línea, esto es, el número de elementos indivisibles, incluidos los espacios y los elementos gráficos." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte inferior de los caracteres que menos descienden en la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indica si la línea de texto contiene elementos gráficos." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Indica si la línea de texto contiene tabulaciones." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Un Vector que contiene los objetos TextLineMirrorRegion asociados a la línea, o null si no hay ninguno." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="El elemento TextLine siguiente en el objeto TextBlock, o null si la línea actual es la última del bloque o si su validez es TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="El elemento TextLine anterior en el objeto TextBlock, o null si se trata de la primera línea del bloque o si su validez es TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="La longitud del texto sin procesar en el bloque de texto que se convierte en línea, incluidos los caracteres U+FDEF que representen elementos gráficos y cualquier espacio final que pertenezca a la línea, pero que no sea visible." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="La anchura especificada al método TextBlock.createTextLine() cuando se creó la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="El índice del primer carácter de la línea del texto sin procesar en el bloque de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="El objeto TextBlock que contiene esta línea de texto o null si la validez de la línea es TextLineValidity.STATIC. Esto significa que la conexión entre la línea y el objeto TextBlock se ha cortado." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="La altura lógica de la línea de texto, que equivale a ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="La anchura lógica de la siguiente línea, que es la anchura que utiliza el motor de texto para representar la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte superior de los caracteres o el gráfico más alto de la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte inferior de los caracteres o el gráfico que menos desciende en la línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="La altura lógica total de la línea de texto, que equivale a totalAscent + totalDescent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="La anchura de la línea, si no está justificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Especifica la validez actual de la línea de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLineCreationResult es una enumeración de valores constantes utilizados en TextBlock.textLineCreationResult ." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Indica que no se ha creado ninguna línea porque todo el texto del bloque ya contiene saltos de línea." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Indica que la línea se creó con un salto de emergencia, ya que no había ninguna oportunidad de salto de línea disponible para la anchura especificada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Indica que se no se creó ninguna línea porque no había texto que se pudiera ajustar a la anchura especificada y porque no se incluyó fitSomething en la llamada a createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Indica que se insertó un salto de línea correctamente." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLineMirrorRegion se utiliza en una parte del texto en la que los eventos se reflejan en otro distribuidor de eventos." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Los límites de la región de reflejos con respecto a la línea de texto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="El objeto ContentElement desde el que se derivó la región reflejada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="El objeto EventDispatcher en el que se reflejan los eventos que afectan a la región reflejada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Siguiente objeto TextLineMirrorRegion del conjunto derivado del elemento de texto, o null si la región actual es la última región reflejada del conjunto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Objeto TextLineMirrorRegion anterior del conjunto derivado del elemento de texto, o null si la región actual es la primera región reflejada del conjunto." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Objeto TextLine que contiene la región reflejada." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLineValidity es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad validity de la clase TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Especifica que la línea es válida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Especifica que la línea de texto posiblemente no es válida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Especifica que la línea es estática y que la conexión entre la línea y el bloque de texto se ha cortado." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Especifica que la línea de texto es válida." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextRotation es una enumeración de valores constantes utilizados con las siguientes propiedades: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation y TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica una rotación de 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj sólo para glifos de anchura completa (determinados por las propiedades Unicode del glifo)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="No especifica ninguna rotación." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Especifica una rotación de 180 grados." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Especifica una rotación de 270 grados en sentido horario." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Especifica una rotación de 90 grados en sentido horario." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TypographicCase es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad typographicCase de la clase ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica que todos los caracteres en minúscula utilizan glifos en minúscula en su salida." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Especifica que el espaciado se ajusta en los caracteres en mayúscula en su salida." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica la caja tipográfica predeterminada." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos los caracteres utilizan glifos en minúscula en su salida." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica que los caracteres en minúscula utilizan glifos de título en su salida." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Especifica que los caracteres en mayúscula utilizan glifos de título en su salida." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos los caracteres utilizan glifos en mayúscula en su salida." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Clases del paquete flash.text.ime" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CompositionAttributeRange representa un rango de atributos de composición para su uso con eventos del IME (editor de método de entrada)." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%inicioRelativo:int,finRelativo:int,seleccionado:Boolean,convertido:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Constructor para objetos CompositionAttributeRange." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CompositionAttributeRange" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="Una propiedad que define la cláusula actual se ha procesado en el IME y está esperando a ser aceptada o confirmada por el usuario." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="La posición del final de la cláusula de composición, relativa al comienzo de la sesión de edición en línea." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="La posición inicial relativa desde el comienzo de la sesión de edición en línea actual." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="Una propiedad que define la cláusula de composición actual está activa y se alarga, acorta o edita con el IME mientras no cambien las cláusulas próximas." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaz para clientes del IME (editor de método de entrada)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[texto:String=null,conservarSelección:Boolean=false]%):void" tiptext="Utilice esta rellamada para finalizar la sesión de edición en línea y confirmar el texto." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="El IME utiliza este método para consultar el cuadro delimitador del texto actualmente en edición en el cliente del IME." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%índiceInicial:int,índiceFinal:int%):String" tiptext="Obtiene el rango especificado de texto del componente." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%índiceAnclaje:int,índiceActivo:int%):void" tiptext="Establece el rango de texto seleccionado del componente." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%texto:String,atributos:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,índiceInicialComposición:int,índiceFinalComposición:int%):void" tiptext="Rellamada para actualizar el contenido de la sesión de edición en línea." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="El valor de índice de carácter basado en cero del final del texto de la sesión de edición actual (por ejemplo, todo el texto de la sesión en línea que no está confirmado en el documento)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="El valor de índice de carácter basado en cero del comienzo del texto de la sesión de edición actual (por ejemplo, todo el texto de la sesión en línea que no está confirmado en el documento)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del último carácter de la selección actual." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="El valor de índice basado en cero del primer carácter de la selección actual." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Indica si el texto del componente es vertical o no." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase IIMEClient" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario introduce texto." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%tipo:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario comienza a utilizar un IME (Editor de método de entrada)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ContextMenu permite controlar los elementos que aparecen en los menús contextuales." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%elemento:flash.display:NativeMenuItem,índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Añade un elemento de menú en la parte inferior del menú." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crea una copia del menú y todos los elementos." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Notifica si este menú incluye el elemento especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%escenario:flash.display:Stage,escenarioX:Number,escenarioY:Number%):void" tiptext="Muestra este menú en la posición especificada." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Obtiene el elemento de menú en el índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%elemento:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Obtiene la posición del elemento especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Oculta todos los elementos de menú incorporados (salvo Configuración) del objeto ContextMenu especificado." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Quita todos los elementos del menú." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%índice:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Elimina y devuelve el elemento de menú en el índice especificado." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Una instancia de la clase ContextMenuBuiltInItems con las siguientes propiedades: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save y zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Una instancia de la clase ContextMenuClipboardItems con las siguientes propiedades: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Especifica si se debe utilizar o no el menú del portapapeles." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Una matriz de objetos ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="La propiedad isSupported se establece en true si la clase ContextMenu se admite en la plataforma actual; en caso contrario, es false." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="El conjunto de elemento personalizados de este menú." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Objeto URLRequest del vínculo." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="El número de elementos de este menú." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario genera por primera vez un menú contextual, pero antes de que se muestre su contenido." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ContextMenuBuiltInItems describe los elementos que se incluyen en un menú contextual." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ContextMenuBuiltInItems para poder establecer las propiedades de modo que Flash Player muestre u oculte cada elemento de menú." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Permite al usuario avanzar o retroceder un fotograma de un archivo SWF en tiempo de ejecución (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Permite al usuario definir un archivo SWF para que se inicie automáticamente cuando llegue al último fotograma (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Permite al usuario iniciar un archivo SWF interrumpido (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Permite al usuario enviar la imagen del fotograma mostrado a una impresora." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Permite al usuario establecer la resolución del archivo SWF en tiempo de ejecución." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Permite al usuario definir un archivo SWF para que se reproduzca desde el primer fotograma al seleccionarlo, en cualquier momento (no se muestra en archivos SWF de un solo fotograma)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Permite a usuarios con Shockmachine instalado guardar un archivo SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Permite al usuario ampliar y reducir un archivo SWF en tiempo de ejecución." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ContextMenuClipboardItems permite activar o desactivar los comandos del menú contextual del portapapeles." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ContextMenuClipboardItems." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Activa o desactiva el elemento &apos;Delete&apos; o &apos;Clear&apos; del menú del portapapeles." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Activa o desactiva el elemento &apos;Copy&apos; del menú del portapapeles." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Activa o desactiva el elemento &apos;Cut&apos; del menú del portapapeles." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Activa o desactiva el elemento &apos;Paste&apos; del menú del portapapeles." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Activa o desactiva el elemento &apos;Select All&apos; del menú del portapapeles." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase ContextMenuItem representa un elemento del menú contextual." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%título:String[,separadorAntesDe:Boolean=false,activado:Boolean=true,visible:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto ContextMenuItem que puede añadirse a la matriz ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crea una copia del objeto NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Especifica el texto del elemento de menú que se muestra en el menú contextual." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Indica si debe aparecer una barra separadora por encima del elemento de menú especificado." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Indica si el elemento de menú especificado estará visible cuando se muestre el menú contextual de Flash Player." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%tipo:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el usuario selecciona un elemento del menú contextual." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Keyboard se utiliza para crear una interfaz que un usuario pueda controlar con un teclado estándar." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Especifica si la última tecla presionada es accesible para otros archivos SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Alt (Opción) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="Seleccione el modo de audio" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Retroceso (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Vuelve a la página anterior en la aplicación" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Botón de tecla de función azul" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Bloq Mayús (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="Canal abajo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="Canal arriba" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Constante asociada a la tecla Comando de Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Control (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="Conjunto que contiene todas las constantes de nombre de clave definidas." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Supr (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha derecha (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="Iniciar modo de aplicación DVR" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Fin (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Intro (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Sale del modo actual de la aplicación" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Iniciar modo de transporte de avance rápido" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Botón de tecla de función verde" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Iniciar guía de programa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Iniciar aplicación de ayuda o ayuda contextual" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Inicio (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Botón Información" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Entrada de ciclo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="La tecla Comenzar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="La tecla Romper" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="La tecla Borrar pantalla" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="La tecla Borrar línea" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="La tecla Suprimir carácter" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="La tecla Suprimir línea" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="La tecla Suprimir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="La flecha hacia abajo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="La tecla Fin" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="La tecla Ejecutar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
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						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="La tecla F3" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="La tecla F4" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="La tecla F5" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="La tecla F6" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="La tecla F7" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="La tecla F8" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="La tecla F9" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="La tecla Buscar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="La tecla Ayuda" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="La tecla Inicio" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="La tecla Insertar carácter" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="La tecla Insertar línea" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="La tecla Insertar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="La flecha a la izquierda" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="La tecla Menú" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="La tecla Cambio de modo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="La tecla Siguiente" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="La tecla Av. Pág." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="La tecla Re. Pág." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="La tecla Pausa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="La tecla Anterior" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="La tecla Impr. Pant." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="La tecla Imprimir" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="La tecla Rehacer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="La tecla Restablecer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="La flecha a la derecha" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="La tecla Bloq. Despl." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="La tecla Seleccionar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="La tecla Detener" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="La tecla Petición sistema" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="La tecla Sistema" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="La tecla Deshacer" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="La flecha hacia arriba" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="La tecla Usuario" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Permite ver el último canal o mostrar los vistos" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha izquierda (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Vuelve al directo [posición en la emisión]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="Iniciar &quot;Master Shell&quot; p.ej." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Iniciar menú" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Salta a la siguiente pista o capítulo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 0 del teclado numérico (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 1 del teclado numérico (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 2 del teclado numérico (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 3 del teclado numérico (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 4 del teclado numérico (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 5 del teclado numérico (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 6 del teclado numérico (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 7 del teclado numérico (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 8 del teclado numérico (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla numérica 9 del teclado numérico (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla + del teclado numérico (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla . del teclado numérico (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla / del teclado numérico (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Intro del teclado numérico (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla * del teclado numérico (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla - del teclado numérico (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante asociada al seudocódigo de teclas del teclado numérico (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Av Pág (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Re Pág (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Iniciar modo de transporte de pausa" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Iniciar modo de transporte de reproducción" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Salta a la pista o capítulo anterior" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Grabar elemento o iniciar modo de transporte de grabación" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Botón de tecla de función rojo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Iniciar modo de transporte de retroceso" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha derecha (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="Botón Buscar" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Iniciar aplicación o menú de instalación" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Mayús (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Retroceso con salto rápido (normalmente 7-10 segundos)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Avance con salto rápido (normalmente 30 segundos)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la barra espaciadora (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Iniciar modo de transporte de detención" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="La constante Unicode Comenzar en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="La constante Unicode Romper en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="La constante Unicode Borrar pantalla en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="La constante Unicode Borrar línea en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="La constante Unicode Suprimir carácter en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="La constante Unicode Suprimir línea en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="La constante Unicode Suprimir en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="La constante Unicode de flecha hacia abajo en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="La constante Unicode Fin en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="La constante Unicode Ejecutar en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="La constante Unicode F10 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="La constante Unicode F11 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="La constante Unicode F12 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="La constante Unicode F13 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="La constante Unicode F14 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="La constante Unicode F15 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="La constante Unicode F16 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="La constante Unicode F17 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="La constante Unicode F18 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="La constante Unicode F19 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="La constante Unicode F1 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="La constante Unicode F20 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="La constante Unicode F21 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="La constante Unicode F22 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="La constante Unicode F23 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="La constante Unicode F24 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="La constante Unicode F25 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="La constante Unicode F26 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="La constante Unicode F27 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="La constante Unicode F28 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="La constante Unicode F29 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="La constante Unicode F2 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="La constante Unicode F30 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="La constante Unicode F31 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="La constante Unicode F32 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="La constante Unicode F33 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="La constante Unicode F34 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="La constante Unicode F35 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="La constante Unicode F3 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="La constante Unicode F4 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="La constante Unicode F5 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="La constante Unicode F6 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="La constante Unicode F7 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="La constante Unicode F8 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="La constante Unicode F9 en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="La constante Unicode Buscar en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="La constante Unicode Ayuda en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="La constante Unicode Inicio en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="La constante Unicode Insertar carácter en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="La constante Unicode Insertar línea en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="La constante Unicode Insertar en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="La constante Unicode de flecha a la izquierda en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="La constante Unicode Menú en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="La constante Unicode Cambiar modo en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="La constante Unicode Siguiente en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="La constante Unicode Av. Pág. en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="La constante Unicode Re. Pág. en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="La constante Unicode Pausa en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="La constante Unicode Anterior en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="La constante Unicode Impr. Pant. en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="La constante Unicode Imprimir en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="La constante Unicode Rehacer en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="La constante Unicode Restablecer en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="La constante Unicode de flecha a la derecha en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="La constante Unicode Bloq. Despl. en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="La constante Unicode Seleccionar en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="La constante Unicode Detener en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="La constante Unicode Petición sistema en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="La constante Unicode Sistema en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="La constante Unicode Deshacer en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="La constante Unicode de flecha hacia arriba en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="La constante Unicode Usuario en OS X" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Activar o desactivar subtítulos" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Tabulador (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla flecha arriba (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Iniciar vídeo bajo demanda" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Botón de tecla de función amarillo" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Constante asociada al valor de código de tecla asociado de la tecla Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Especifica si la tecla Bloq Mayús está activada (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Indica si el equipo o el dispositivo dispone de teclado virtual." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Especifica si la tecla Bloq Num está activada (true) o no (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Indica el tipo de teclado físico proporcionado por el equipo o el dispositivo, si tiene alguno." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase KeyboardType es una clase de enumeración que proporciona valores para distintas categorías de teclados físicos para ordenadores o dispositivos." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase KeyboardType" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Un teclado estándar con conjunto completo de números y letras." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="Un teclado de 12 botones (como un teclado de teléfono)." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="No se admite ningún teclado físico." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase KeyLocation contiene constantes que indican la ubicación de una tecla presionada en el teclado o en un dispositivo de entrada similar." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Indica la activación de la clave originada en una superficie direccional de dispositivo de entrada." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Indica que la tecla activada se encuentra en la ubicación de la tecla izquierda (hay más de una ubicación posible para esta tecla)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Indica la activación de teclas originada en el teclado numérico o con una tecla virtual correspondiente al teclado numérico." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Indica que la tecla activada se encuentra en la ubicación de la tecla derecha (hay más de una ubicación posible para esta tecla)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Indica que la tecla activada no distingue entre la versión izquierda o derecha de la tecla y que no se originó en el teclado numérico (o que no se originó con una tecla virtual correspondiente al teclado numérico)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Oculta el puntero." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%nombre:String,cursor:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Registra un cursor nativo con un nombre dado y unos datos determinados." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Muestra el puntero." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%nombre:String%):void" static="true" tiptext="Anula el registro del cursor nativo con el nombre dado." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="El tipo de cursor o, en el caso de un cursor nativo, el nombre del cursor." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Indica si el equipo o el dispositivo muestra un cursor persistente." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Indica si la configuración actual admite cursores nativos." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase MouseCursor es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad cursor de la clase Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar que debe utilizarse el cursor de flecha." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar que el cursor debe seleccionarse automáticamente en función del objeto debajo del ratón." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar que debe utilizarse el cursor de mano para presionar botones." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar que debe utilizarse el cursor de mano de arrastre." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Se utiliza para especificar que debe utilizarse el cursor de haz en I." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase MouseCursorData proporciona elementos de acceso a los datos que definen la apariencia del cursor del ratón nativo, su posición activa y su velocidad de fotogramas de visualización." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MouseCursorData" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Obtiene o establece el mapa de bits del icono del ratón." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Define o establece la velocidad de fotogramas del ratón." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Define o establece el punto o posición activa que representa la selección actual del ratón." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Multitouch gestiona y proporciona información sobre la compatibilidad del entorno actual con las acciones táctiles del usuario en dispositivos de entrada, incluidos los que disponen de dos o más puntos táctiles (por ejemplo, acciones con dos dedos en una pantalla táctil)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Multitouch" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identifica el modo multitáctil para control de eventos táctiles y de gestos." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="El número máximo de puntos táctiles simultáneos admitidos por el entorno actual." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="Un conjunto de vectores (conjunto con valores de tipo string) de tipos de contacto multitáctil admitidos por el entorno actual." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Indica si el entorno actual admite o no la entrada de gestos, como girar dos dedos alrededor de una pantalla táctil." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Indica si el entorno actual admite o no la entrada táctil básica, como el toque con un solo dedo." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase MultitouchInputMode proporciona valores para la propiedad inputMode de la clase flash.ui.Multitouch." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase MultitouchInputMode" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Especifica que los eventos TransformGestureEvent, PressAndTapGestureEvent y GestureEvent se distribuyen para la interacción respectiva del usuario admitida por el entorno actual, así como otros eventos (por ejemplo, un toque simple) interpretados como eventos mouse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Especifica que todas las acciones táctiles realizadas por el usuario en un dispositivo con pantalla táctil se interpretan como eventos de tipo mouse." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Especifica que los eventos se distribuyen solamente para eventos táctiles básicos, como el toque con un dedo." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ByteArray proporciona métodos y propiedades para optimizar la lectura, escritura y trabajo con datos binarios." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Crea una instancia de ByteArray que representa una matriz empaquetada de bytes, de modo que es posible utilizar los métodos y propiedades de esta clase para mejorar el flujo y el almacenamiento de los datos." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Borra el contenido de la matriz de bytes y restablece las propiedades length y position en 0." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Comprime la matriz de bytes." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Comprime el conjunto de bytes con el algoritmo de compresión deflate." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Descomprime el conjunto de bytes con el algoritmo de compresión deflate." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro longitud desde el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754 del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754 del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multibyte de longitud especificada desde el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto de la matriz de bytes, codificado en formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 especificada por el parámetro longitud desde el flujo de bytes y devuelve una cadena." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo del flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Convierte la matriz de bytes en una cadena." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritmo:String=unknown]%):void" tiptext="Descomprime la matriz de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes de longitud desde la matriz de bytes especificada, bytes, comenzando por bytes de desplazamiento (índice basado en cero) en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754 en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754 en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Escribe una cadena multibyte en el flujo de bytes mediante el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en la matriz de bytes en formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo en el flujo de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="El número de bytes de datos disponibles para su lectura desde la posición actual de la matriz de bytes hasta el final de la matriz." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Denota la codificación predeterminada del objeto para que la clase ByteArray lo utilice en una instancia nueva de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Cambia o lee el orden de bytes de los datos; puede ser Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="La longitud del objeto ByteArray, expresada en bytes." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Se utiliza para determinar si se debe utilizar el formato ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 o ActionScript 1.0 al escribir o leer una instancia de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Desplaza (o devuelve) la posición actual (expresada en bytes) del puntero del archivo al objeto ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase CompressionAlgorithm define constantes de cadena para los nombres de opciones de compresión y descompresión." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la claseCompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Define la cadena para usar el algoritmo de compresión deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Define la cadena para usar el algoritmo de compresión zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Dictionary permite crear una colección dinámica de propiedades que utilizan la igualdad estricta (===) para la comparación de teclas." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[clavesDébiles:Boolean = false]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto Dictionary." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Endian contiene valores que denotan el orden de bytes empleado para representar números multibyte." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica el byte más significativo del número multibyte que aparece en primer lugar en la secuencia de bytes." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indica el byte menos significativo del número multibyte que aparece en primer lugar en la secuencia de bytes." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IDataInput proporciona un conjunto de métodos para la lectura de datos binarios." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lee un valor booleano desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lee un byte con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Lee el número de bytes de datos, especificado por el parámetro length, desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con doble precisión IEEE 754 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lee un entero de 32 bits con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%longitud:uint,conjuntoCarac:String%):String" tiptext="Lee una cadena multi-byte de la longitud especificada en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, utilizando el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lee un objeto desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes, codificado en formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lee un entero de 16 bits con signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%longitud:uint%):String" tiptext="Lee una secuencia de bytes UTF-8 desde el flujo de bytes o el conjunto de bytes y devuelve una cadena." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lee una cadena UTF-8 desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lee un byte sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 32 bits sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lee un entero de 16 bits sin signo desde el flujo del archivo, de bytes o desde el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Devuelve el número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="El orden de bytes de los datos; la constante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN de la clase Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Se usa para determinar si al escribir o leer datos binarios con el método readObject() se utiliza el formato AMF3 o AMF0." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IDataOutput proporciona un conjunto de métodos para la escritura de datos binarios." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%valor:Boolean%):void" tiptext="Escribe un valor booleano." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,desplazamiento:uint=0,longitud:uint=0]%):void" tiptext="Escribe una secuencia de bytes desde el conjunto de bytes especificado (bytes). Comienza desde el byte especificado por offset (con un índice basado en cero) con una longitud especificada por length, en el flujo de archivos, el flujo de bytes o el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (64 bits) con precisión doble IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%valor:Number%):void" tiptext="Escribe un número de coma flotante (32 bits) con precisión simple IEEE 754." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits con signo." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%valor:String,conjuntoCarac:String%):void" tiptext="Se escribe una cadena multi-byte en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, utilizando el conjunto de caracteres especificado." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objeto:*%):void" tiptext="Escribe un objeto en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes, en formato serializado AMF." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%valor:int%):void" tiptext="Escribe un entero de 16 bits." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%valor:String%):void" tiptext="Escribe una cadena UTF-8 en el flujo del archivo, de bytes o en el conjunto de bytes." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%valor:uint%):void" tiptext="Escribe un entero de 32 bits sin signo." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="El orden de bytes de los datos; la constante BIG_ENDIAN o LITTLE_ENDIAN de la clase Endian." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Se usa para determinar si al escribir o leer datos binarios con el método writeObject() se utiliza el formato AMF3 o AMF0." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IExternalizable proporciona control sobre la serialización de una clase cuando ésta se codifica en un flujo de datos." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%entrada:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Una clase implementa este método para descodificarlo en un flujo de datos mediante la llamada a los métodos de la interfaz IDataInput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%salida:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Una clase implementa este método para codificarlo en un flujo de datos mediante la llamada a los métodos de la interfaz IDataOutput." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos para el paquete flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%valor:*%):XML" tiptext="Produce un objeto XML que describe el objeto ActionScript asignado como el parámetro del método." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Devuelve una copia literal de la cadena de entrada codificada como UTF-8 o como página de códigos del sistema, en función del valor de System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nombre:String%):Object" tiptext="Devuelve una referencia al objeto de clase de la clase especificada por el parámetro nombre." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%valor:*%):String" tiptext="Devuelve el nombre de clase completo de un objeto." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%valor:*%):String" tiptext="Devuelve el nombre de clase completo de la clase base del objeto especificado por el parámetro valor." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Se utiliza para calcular la hora relativa." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%valor:String%):String" tiptext="Devuelve una copia literal de la cadena de entrada, que se descodifica desde la página de códigos del sistema o a partir de UTF-8, en función del valor de System.useCodePage." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Cancela una llamada setInterval() especificada." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Cancela una llamada setTimeout() especificada." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%cierre:Function,demora:Number,argumentos:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Ejecuta una función en un intervalo especificado (en milisegundos)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%cierre:Function,demora:Number,argumentos:argumento variable-longitud%):uint" tiptext="Ejecuta una función especificada tras una demora especificada (en milisegundos)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Proxy permite anular el comportamiento predeterminado de las operaciones de ActionScript (por ejemplo, la recuperación o modificación de propiedades) de un objeto." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nombre:*,resto:argumento variable-longitud%)" tiptext="Anula el comportamiento de una propiedad de objeto a la que se puede llamar como una función." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nombre:*%):Boolean" tiptext="Anula la solicitud de eliminación de una propiedad." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nombre:*%)" tiptext="Anula el uso del operador descendant." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nombre:*%)" tiptext="Anula cualquier solicitud del valor de una propiedad." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nombre:*%):Boolean" tiptext="Anula una solicitud para comprobar si un objeto tiene un nombre de propiedad concreto." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nombre:*%):Boolean" tiptext="Comprueba si un objeto QName suministrado también está marcado como un atributo." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%índice:int%):int" tiptext="Permite enumerar las propiedades de los objetos proxy por número de índice." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%índice:int%):String" tiptext="Permite enumerar las propiedades de los objetos proxy por número de índice para recuperar nombres de propiedades." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%índice:int%)" tiptext="Permite enumerar las propiedades de los objetos proxy por número de índice para recuperar valores de propiedades." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nombre:*,valor:*%):void" tiptext="Anula una llamada para cambiar el valor de una propiedad." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La clase Timer es la interfaz de los temporizadores, que permiten ejecutar código en una secuencia temporal especificada." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%demora:Number[,repetirRecuento:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construye un nuevo objeto Timer con los estados espera y repetirRecuento especificados." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Detiene el temporizador (si está en ejecución) y establece la propiedad currentCount de nuevo en 0, del mismo modo que ocurriría con el botón &quot;reset&quot; de un cronómetro." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Inicia el temporizador, si no está ejecutándose ya." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Detiene el temporizador." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="El número total de veces que se ha desencadenado el temporizador desde su inicio en cero." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="La demora entre los eventos del temporizador, expresada en milisegundos." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="El número total de veces que se establece la ejecución del temporizador." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="El estado actual del temporizador; true si se está ejecutando, en caso contrario, false." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se alcanza el número de solicitudes definido por Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%tipo:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,usarCaptura:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando un objeto Timer alcanza el intervalo especificado según la propiedad Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Clases para el paquete flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="La clase XMLDocument representa el objeto XML heredado que estaba presente en ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[origen:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLDocument." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nombre:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLNode con el nombre especificado en el parámetro." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%texto:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crea un nuevo nodo de texto XML con el texto especificado." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%origen:String%):void" tiptext="Analiza el texto XML especificado en el parámetro valor y llena el objeto XMLDocument especificado con el árbol XML resultante." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Devuelve una representación de cadena del objeto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Especifica información sobre la declaración DOCTYPE del documento XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Un objeto que contiene los nodos del XML que tienen asignado un atributo id." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Cuando se establece con el valor true, los nodos de texto que contienen sólo espacio en blanco se descartan durante el proceso de análisis." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Cadena que especifica información sobre una declaración XML de un documento." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase XMLNode representa el objeto XML heredado que estaba presente en ActionScript 2.0 y que ahora, en ActionScript 3.0, ha cambiado de nombre." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%tipo:uint,valor:String%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto XMLNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nodo:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Añade el nodo especificado a la lista secundaria del objeto XML." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%profundo:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Construye y devuelve un nuevo nodo XML del mismo tipo, nombre, valor y atributos que el objeto XML especificado." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%prefijo:String%):String" tiptext="Devuelve el URI de espacio de nombres asociado con el prefijo especificado para el nodo." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Devuelve el prefijo de nombre asociado con el URI de espacio de nombres especificado para el nodo." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indica si el objeto XMLNode especificado tiene nodos secundarios." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nodo:flash.xml:XMLNode,antes:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Inserta un nodo secundario en la lista de secundarios del objeto XML, delante del nodo beforeNode." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Quita el objeto XML especificado de su elemento principal." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Evalúa el objeto XMLNode especificado, construye una representación textual de la estructura XML, incluidos el nodo, los elementos secundarios y los atributos, y devuelve el resultado como una cadena." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Evalúa el objeto XMLDocument especificado y hace referencia al primer elemento secundario de la lista de elementos secundarios del nodo principal." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Valor XMLNode que hace referencia al último elemento secundario de la lista de elementos secundarios del nodo." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Valor XMLNode que hace referencia al elemento secundario siguiente de la lista de elementos secundarios del nodo principal." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Cadena que representa el nombre del nodo del objeto XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Un valor de la constante nodeType XMLNodeType.ELEMENT_NODE para un elemento XML o XMLNodeType.TEXT_NODE para un nodo de texto." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Valor de nodo del objeto XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Valor de XMLNode que hace referencia al nodo principal del objeto XML especificado o devuelve null si el nodo no tiene elemento principal." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Valor XMLNode que hace referencia al elemento secundario anterior de la lista de elementos secundarios del nodo principal." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Objeto que contiene todos los atributos de la instancia XMLNode especificada." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Matriz del elemento secundario del objeto XMLNode especificado." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="La parte de nombre local del nombre del nodo XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Si el nodo XML tiene un prefijo, namespaceURI es el valor de la declaración xmlns para ese prefijo (el URI), que normalmente se denomina URI de espacio de nombres." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="La parte de prefijo del nombre del nodo XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase XMLNodeType contiene constantes empleadas con XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Especifica que el nodo es un elemento." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Especifica que el nodo es un nodo de texto." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.compose" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FlowComposerBase es la clase base de las clases de composición del flujo del marco de diseño de texto, que controlan la composición de las líneas de texto en los objetos ContainerController." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%posiciónInicial:int,longitudError:int,tipoError:String%):void" tiptext="Marca las líneas como dañadas y aptas para recomposición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Devuelve el objeto TextFlowLine que contiene el contenido en la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Devuelve el número de línea secuencial del objeto TextFlowLine que contiene el contenido en la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%índice:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Devuelve la línea con el número de línea especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%posiciónAbsoluta:int%):Boolean" tiptext="Indica si algún objeto TextFlowLine entre el comienzo del flujo y la línea que contiene el contenido en la posición especificada está marcado como dañado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%posiciónInicial:int,longitudDelta:int%):void" tiptext="Actualiza las longitudes de las líneas para conservar la asignación con el objeto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowComposerBase" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="La posición absoluta inmediatamente anterior al primer elemento del flujo de texto que requiere composición y actualización." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="El número total de líneas del flujo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="La instancia de ISWFContext utilizada para hacer llamadas a FTE si es necesario." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="El objeto TextFlow al que se asocia este compositor de flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FlowDamageType es una clase de enumeración que define tipos de errores en métodos y eventos de error." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowDamageType" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="Valor empleado para definir la propiedad validity si la línea se ha invalidado mediante otras líneas próximas." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="El valor se utiliza para establecer la propiedad validity si el contenido del texto ha cambiado desde que se creó la línea originalmente." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer define la interfaz para gestionar el diseño y la visualización de un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController,índice:int%):void" tiptext="Añade un controlador a esta instancia de IFlowComposer en el índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Añade un controlador a esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone el contenido desde elemento raíz hasta (incluido) el contenedor en el índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[posiciónAbsoluta:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone el contenido desde el elemento raíz hasta la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcular el número necesario de líneas para visualizar el contenido en el elemento raíz del flujo y las posiciones de estas líneas en los contenedores de visualización del flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%posiciónInicial:int,longitudError:int,tipoError:String%):void" tiptext="Marca las líneas como dañadas y aptas para recomposición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Devuelve el índice del controlador que contiene el contenido en la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Devuelve el objeto TextFlowLine que contiene el contenido en la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Devuelve el número de línea secuencial del objeto TextFlowLine que contiene el contenido en la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%índice:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Devuelve el objeto ContainerController del índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Devuelve el índice del objeto ContainerController especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%índice:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Devuelve la línea con el número de línea especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nuevoGestorInteracción:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Lo llama TextFlow cuando cambia el gestor de interacción." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%posiciónAbsoluta:int%):Boolean" tiptext="Indica si algún objeto TextFlowLine entre el comienzo del flujo y la línea que contiene el contenido en la posición especificada está marcado como dañado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Elimina todos los controladores de esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%índice:int%):void" tiptext="Elimina el controlador en el índice especificado de esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Elimina un controlador de esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece la selección en el contenedor que contiene la posición especificada por el parámetro absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%nuevoElementoRaíz:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compone el contenido del elemento raíz y actualiza la visualización." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%posiciónInicial:int,longitudDelta:int%):void" tiptext="Actualiza las longitudes de las líneas para conservar la asignación con el objeto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone y actualiza la visualización hasta (incluido) el contenedor en el índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="Es true si el compositor de flujo está llevando a cabo una operación de composición." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="La primera posición no válida del elemento raíz, como posición absoluta desde el inicio del flujo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="El número de contenedores asignados a esta instancia de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="El número total de líneas del flujo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="El elemento raíz asociado a esta instancia de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="La instancia de ISWFContext que se va a utilizar para las llamadas que deben realizarse en un contexto SWF específico. Las implementaciones de IFlowComposer deben permitir que esta propiedad se establezca para que los usuarios de la interfaz puedan crear líneas en un contexto SWF distinto del que contiene la implementación." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz ISWFContext permite que un archivo SWF pueda compartir su contexto con otros archivos SWF que lo carguen." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ISWFContext" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,esteArg:Object,argConjunto:Array[,devuelve:Boolean=true]%)" tiptext="Un modo de llamar a un método en un contexto controlado por el cliente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator define una interfaz para crear objetos TextLine para una instancia de IFlowComposer." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ITextLineCreator" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%bloqueTexto:flash.text.engine:TextBlock[,líneaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,anchura:Number=1000000,desplazamientoLínea:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Crea un objeto TextLine para una composición de flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%bloqueTexto:flash.text.engine:TextBlock,líneaTexto:flash.text.engine:TextLine[,líneaAnterior:flash.text.engine:TextLine=null,anchura:Number=1000000,desplazamientoLínea:Number=0.0,ajustarAlgo:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Vuelve a crear un objeto TextLine para una composición de flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IVerticalJustificationLine define los métodos y propiedades necesarios para permitir la justificación vertical de las líneas de texto." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IVerticalJustificationLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte superior de los caracteres más altos de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte inferior de los caracteres que menos descienden en la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="Altura de la línea, expresada en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="La posición horizontal de la línea relativa a su contenedor, expresada como el desplazamiento en píxeles desde la izquierda del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="La posición vertical de la línea relativa a su contenedor, expresada como el desplazamiento en píxeles desde la parte superior del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="La clase StandardFlowComposer proporciona un gestor estándar de composición y contenedor." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea un objeto StandardFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController,índice:int%):void" tiptext="Añade un controlador a esta instancia de IFlowComposer en el índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Añade un controlador a esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone el contenido desde elemento raíz hasta (incluido) el contenedor en el índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[posiciónAbsoluta:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone el contenido desde el elemento raíz hasta la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Calcular el número necesario de líneas para visualizar el contenido en el elemento raíz del flujo y las posiciones de estas líneas en los contenedores de visualización del flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%posiciónAbsoluta:int[,preferAnterior:Boolean=false]%):int" tiptext="Devuelve el índice del controlador que contiene el contenido en la posición especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Devuelve la posición absoluta del primer elemento de contenido del objeto ContainerController especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%índice:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Devuelve el objeto ContainerController del índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Devuelve el índice del objeto ContainerController especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%nuevoGestorInteracción:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Lo llama TextFlow cuando cambia el gestor de interacción." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Devuelve true si es necesario recomponer; false en caso contrario." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Elimina todos los controladores de esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%índice:int%):void" tiptext="Elimina el controlador en el índice especificado de esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Elimina un controlador de esta instancia de IFlowComposer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%posiciónAbsoluta:int[,inclinarIzquierda:Boolean=false]%):void" tiptext="Establece la selección en el contenedor que contiene la posición especificada por el parámetro absolutePosition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%nuevoElementoRaíz:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Compone el contenido del elemento raíz y actualiza la visualización." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[índice:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Compone y actualiza la visualización hasta (incluido) el contenedor en el índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StandardFlowComposer" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="Es true si el compositor de flujo está llevando a cabo una operación de composición." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="El número de contenedores asignados a esta instancia de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="El elemento raíz asociado a esta instancia de IFlowComposer." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextFlowLine representa una sola línea de texto en un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%líneaTexto:flash.text.engine:TextLine,párrafo:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,anchuraExteriorDestino:Number=0,desplazamientoLínea:Number=0,inicioAbsoluto:int=0,númCar:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor - crea una nueva instancia de TextFlowLine." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve los límites de la línea como un rectángulo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[forzarVálido:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Devuelve el objeto flash.text.engine.TextLine para esta línea, que puede volver a crearse si no existe por haber desaparecido durante la eliminación de datos innecesarios." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextFlowLine" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="La posición de la línea como posición de carácter absoluto en el objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte superior de los caracteres más altos de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="El número de la columna en la que se ha colocado la línea (la primera columna es 0)." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="El controlador (objeto ContainerController) para el contenedor en el que se ha colocado la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Especifica el número de píxeles desde la línea base hasta la parte inferior de los caracteres que menos descienden en la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="Altura de la línea, expresada en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="El desplazamiento de la línea, en píxeles, desde el margen del contenedor adecuado (indicado por la dirección del párrafo y la progresión de bloques del contenedor) antes de la alineación de las líneas del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="Uno de los valores de TextFlowLineLocation para especificar la posición de una línea en un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="El párrafo (ParagraphElement) en el que se encuentra la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="Cantidad de espacio para dejar después de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="Cantidad de espacio para dejar antes de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="La altura lógica de la línea de texto, que equivale a ascent + descent." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="El número de caracteres de la línea siguiente, incluidos caracteres finales." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Indica si existe el objeto flash.text.engine.TextLine de este objeto TextFlowLine." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="La anchura de la línea, si no está justificada." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="Validez de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="La posición horizontal de la línea relativa a su contenedor, expresada como el desplazamiento en píxeles desde la izquierda del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="La posición vertical de la línea relativa a su contenedor, expresada como el desplazamiento en píxeles desde la parte superior del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextFlowLineLocation es una clase de enumeración que define constantes para especificar la ubicación de una línea dentro de un párrafo." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextFlowLineLocation" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Especifica la primera línea de un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Especifica la última línea de un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Especifica la línea intermedia de un párrafo, ni la primera ni la última." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Especifica la primera y la última línea de un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLineRecycler proporciona soporte para reciclar objetos TextLine." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%líneaTexto:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Añade un objeto TextLine a la cola para su reutilización." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Devuelve un objeto TextLine de la cola para su reutilización." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLineRecycler" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Controla el reciclador TLF activado." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.container" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ColumnState calcula los tamaños y posiciones de las columnas a partir de la anchura y los atributos del contenedor." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%progresiónBloque:String,direcciónColumna:String,controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,anchuraComposición:Number,alturaComposición:Number%)" constructor="true" tiptext="Función constructora - crea un objeto ColumnState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%índice:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve el área que ocupa una columna en el contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ColumnState" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="Número de columnas del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="Cantidad de espacio entre las columnas del contenedor, en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="Anchura de las columnas del contenedor, en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ContainerController define la relación entre un objeto TextFlow y un contenedor." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%contenedor:flash.display:Sprite[,anchuraComposición:Number=100,alturaComposición:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Constructor - crea una instancia de ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa el evento Event.ACTIVATE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%forma:flash.display:Shape%):void" tiptext="Añade un objeto flash.display.Shape en el que se dibujan formas de fondo (como color de fondo)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%contenedorSelección:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Añade un objeto flash.display.DisplayObjectContainer en el que se añaden formas de selección (como resalto de selección de bloques, cursor, etc.)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%líneaTexto:flash.text.engine:TextLine,índice:int%):void" tiptext="Añade un objeto flash.text.engine.TextLine como descendiente del contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%ratónX:int,ratónY:int%):void" tiptext="Gestiona un evento scroll durante una selección &quot;arrastrar&quot;." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Se llama para solicitar a los clientes que inicien el reenvío de eventos mouseup y mousemove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%propEstilo:String%):void" tiptext="Borra el estilo especificado por styleProp en este objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Crea un menú contextual para ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa el evento Event.DEACTIVATE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento edit (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Se llama para informar a los clientes de que ya no es necesario el reenvío de eventos mouseup y mousemove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa los eventos FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE y FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa el evento FocusEvent.FOCUS_IN cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa el evento FocusEvent.FOCUS_OUT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Devuelve el área que ocupa el texto, tal como se refleja en la última composición u operación de actualización." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Obtiene el índice en el que debe aparecer la primera línea de texto en su elemento principal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%númLíneas:int%):Number" tiptext="Calcula la distancia de desplazamiento requerida para subir o bajar el número especificado de líneas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%propEstilo:String%)" tiptext="Devuelve el valor del estilo especificado por el parámetro styleProp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Procesa el evento IMEEvent.IME_START_COMPOSITION incluso cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Marca todo el texto de este contenedor como apto para recomposición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Determina si el contenedor tiene texto apto para recomposición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa el evento KeyboardEvent.KEY_DOWN cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa el evento FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa el evento Keyboard.KEY_UP cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Procesa el evento ContextMenuEvent.MENU_SELECT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_DOWN cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_MOVE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Llamada al cliente para reenviar un evento mouseMove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_OUT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_OVER cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_UP cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Llamada al cliente para reenviar un evento mouseUp desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_WHEEL cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%contenedorSelección:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Elimina el objeto flash.display.DisplayObjectContainer que contiene formas de selección (resalto de selección de bloques, cursor, etc.)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%líneaTexto:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Elimina un objeto flash.text.engine.TextLine de su elemento principal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%posiciónActiva:int,posiciónAncla:int%):void" tiptext="Se desplaza para que el rango de texto sea visible en el contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%índiceAnclaje:int,índiceActivo:int%):void" tiptext="Define el rango del texto seleccionado en un componente que implementa ITextSupport." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%an:Number,al:Number%):void" tiptext="Establece la anchura y la altura permitidas para el texto del contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%propEstilo:String,nuevoValor:*%):void" tiptext="Establece el valor del estilo especificado por el parámetro styleProp del valor especificado por el parámetro newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Procesa el evento TextEvent.TEXT_INPUT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="Si hay desplazamiento, establece el rectángulo de desplazamiento en el rectángulo del contenedor para que las líneas que queden a media vista se incluyan en la región desplazable." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ContainerController" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Devuelve el primer carácter del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la línea de base con la que se alinea la línea de base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Valor alfa (transparencia) para el fondo (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: Color de fondo del texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: Cantidad de desplazamiento de la línea de base desde el valor dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica una progresión vertical u horizontal de la posición de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: Controla dónde se pueden dividir las líneas al romper ajuste de texto en varias líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de sugerencia CFF que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: Color del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: Número de columnas de texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la cantidad de espacio de medianil, en píxeles, que debe dejarse entre las columnas (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Devuelve un objeto ColumnState, que describe el número y las características de las columnas del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Anchura de columna en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Devuelve el sobrante vertical del texto dentro del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Devuelve el sobrante horizontal del texto dentro del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Devuelve una instancia de ITextLayoutFormat con los atributos aplicados a este contenedor, incluidos los heredados desde su elemento raíz." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Devuelve el objeto de visualización del contenedor que contiene las líneas de texto de esta instancia de ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Devuelve el parámetro coreStyles de este ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de caja de dígitos que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de anchura de dígitos para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica qué líneas de base del elemento se ajustan a alignmentBaseline para determinar la posición vertical del elemento en la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la posición de la línea de base de la primera línea del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Devuelve el objeto compositor de flujo que compone y resalta texto en el contenedor que gestiona este controlador." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: Nombre de la fuente que se va a utilizar o una lista de nombres de fuentes separados por comas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: Búsqueda de fuentes para utilizar." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: El tamaño del texto, expresado en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Estilo del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: Peso del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Almacena el objeto ITextLayoutFormat que contiene los atributos de este contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Especifica la política de desplazamiento horizontal, que se puede establecer asignando una de las constantes de la clase ScrollPolicy: ON, OFF o AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Especifica la posición de desplazamiento horizontal en el escenario." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="El objeto InteractionManager asociado a este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: Regla utilizada para justificar texto en un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: El estilo utilizado para la justificación del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: El ajuste entre caracteres separa los píxeles entre determinados pares de caracteres para mejorar su legibilidad." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica el modelo de interlineado, que es una combinación de base y de dirección de interlineado." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: Controla qué ligaduras definidas en la fuente pueden utilizarse en el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: Controla el ajuste del texto en el contenedor (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: Controles de interlineado del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: Si es true, aplica tachado, una línea dibujada atravesando el texto por la mitad." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: Configuración regional del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: Margen inferior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Margen izquierdo en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Margen derecho en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: Margen superior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo final del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse después del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse antes del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo inicial del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: Modo de representación empleado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Devuelve el elemento raíz que aparece en el contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica las tabulaciones asociadas al párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: Alineación de la última (o única) línea del párrafo en relación con el contenedor en texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Alineación de líneas del párrafo relativas al contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Valor alfa (transparencia) para el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: Decoración del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Devuelve el objeto TextFlow cuyo contenido aparece en el contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría de la primera línea del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica las opciones de justificación del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="Devuelve el número total de caracteres del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: Determina el número de grados que se gira el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la izquierda de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la derecha de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de caja tipográfica que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="El objeto userStyles para una instancia de ContainerController." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Alineación o justificación vertical (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Especifica la política de desplazamiento vertical, que se puede establecer asignando una de las constantes de la clase ScrollPolicy: ON, OFF o AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Especifica la posición de desplazamiento vertical en el escenario." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: Contrae o conserva espacios en blanco al importar el texto a un objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaz para admitir contenido TLF en una subaplicación." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ISandboxSupport" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Se llama para solicitar a los clientes que inicien el reenvío de eventos mouseup y mousemove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Se llama para informar a los clientes de que ya no es necesario el reenvío de eventos mouseup y mousemove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Llamada al cliente para reenviar un evento mouseMove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Llamada al cliente para reenviar un evento mouseUp desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ScrollPolicy es una clase de enumeración que define valores para establecer las propiedades horizontalScrollPolicy y verticalScrollPolicy de la clase ContainerController, que define un contenedor de flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades para la clase ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que se producirá desplazamiento si el contenido excede las dimensiones del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Hace que el motor de ejecución no visualice líneas desbordadas, lo que significa que el usuario no puede acceder a ellas." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Especifica que hay desplazamiento disponible para acceder al contenido que excede las dimensiones del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Administra el texto en un contenedor." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%contenedor:flash.display:Sprite[,configuración:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Función del constructor: crea una instancia de TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa el evento Event.ACTIVATE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Devuelve la instancia actual de ISelectionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Se llama para solicitar a los clientes que inicien el reenvío de eventos mouseup y mousemove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Compone el texto del contenedor; llama al método de fábrica o a updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Crea un elemento ContextMenu para TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%administradorDeshacer:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Crea un administrador de edición para usarlo en el proceso de edición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Crea un administrador de selección para usarlo en el proceso de selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa el evento Event.DEACTIVATE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%desplazamientoX:Number,desplazamientoY:Number%):Boolean" tiptext="Devuelve true si ha llenado la propiedad scrollRect del contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento edit (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL) cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Termina la interacción." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Se llama para informar a los clientes de que ya no es necesario el reenvío de eventos mouseup y mousemove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa los eventos FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE y FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa el evento FocusEvent.FOCUS_OUT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Crea un rectángulo que muestra dónde sitúa el texto la última llamada al método compose() o al método updateContainer()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Devuelve focusedSelectionFormat: de forma predeterminada, lo obtiene de la configuración." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Devuelve inactiveSelectionFormat: de forma predeterminada, lo obtiene de la configuración. Esto se puede anular en la subclase para proporcionar un objeto SelectionFormat diferente" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%índice:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Devuelve el objeto TextLine en el índice del conjunto de líneas compuestas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%númLíneas:int%):Number" tiptext="Calcula la distancia de desplazamiento requerida para subir o bajar el número especificado de líneas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="El objeto TextFlow actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[separador:String=]%):String" tiptext="Devuelve el texto actual utilizando un separador entre los párrafos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Devuelve el administrador de acciones para deshacer que se utiliza." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Devuelve unfocusedSelectionFormat: de forma predeterminada, lo obtiene de la configuración. Puede anular este método en la subclase para proporcionar un objeto SelectionFormat diferente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Procesa el evento IME_START_COMPOSITION cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="Llame a este método si quiere cambiar los formatos de selección (SelectionFormat) y actualizar interactionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="Llame a este método si está en proceso de edición y quiere restaurar el administrador de acciones para deshacer empleado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Devuelve true si el contenido necesita composición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa el evento KeyboardEvent.KEY_DOWN cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa el evento FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa el evento Keyboard.KEY_UP cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Procesa el evento ContextMenuEvent.MENU_SELECT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.DOUBLE_CLICK cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_DOWN cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_MOVE cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Llamada al cliente para reenviar un evento mouseMove desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_OUT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_UP cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Llamada al cliente para reenviar un evento mouseUp desde el exterior de un entorno limitado de seguridad." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa el evento MouseEvent.MOUSE_WHEEL cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%posiciónActiva:int,posiciónAncla:int%):void" tiptext="Se desplaza para que el rango de texto sea visible en el contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Establece un objeto TextFlow en este elemento TextContainerManager sustituyendo cualquier objeto TextFlow existente y descartando el texto actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%texto:String%):void" tiptext="Establece la propiedad text según la cadena especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Procesa el evento TextEvent.TEXT_INPUT cuando el cliente gestiona eventos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Actualiza la visualización; llama a los métodos de fábrica o a updateAllControllers()." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Devuelve el sobrante vertical del texto dentro del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Devuelve el sobrante horizontal del texto dentro del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="El objeto Configuration para este elemento TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Devuelve el contenedor (DisplayObjectContainer) que contiene el texto administrado por TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="La configuración predeterminada de este TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Modo de edición de este TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Controla si la fábrica genera todas las líneas de texto o se detiene cuando se llenan los límites del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Especifica la posición de desplazamiento horizontal en el escenario." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Establece el formato cuando se visualiza sólo una cadena." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="El número total de líneas del flujo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="Instancia opcional de ISWFContext que se utiliza para hacer llamadas FTE conforme sea necesario en el contexto swf adecuado." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Controla si la fábrica genera todas las líneas de texto o se detiene cuando se llenan los límites del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Especifica la posición de desplazamiento vertical en el escenario." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase TextContainerManager" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextFlow cada vez que a un contenedor se le añade un nuevo objeto DisplayObject o se actualiza como resultado de la composición." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextFlow cada vez que se daña" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextFlow después de que el texto se desplace en un contenedor del controlador." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia de tamaño un objeto InlineGraphicElement por establecimiento automático de altura y anchura o por porcentaje y el gráfico ha terminado de cargarse." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se hace clic en cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón se aleja de cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón accede por primera vez a cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón pasa por encima de cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se suelta el ratón en cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa el ratón en cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras toda recomposición." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye siempre que cambia la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.conversion" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valores para el formato del texto exportado." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ConversionType" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Exporta como tipo String." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Exporta como tipo XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaz para exportar contenido de texto desde una instancia de TextFlow a formato String o XML." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ITextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%origen:flashx.textLayout.elements:TextFlow,tipoConversión:String%):Object" tiptext="Exporta contenido de texto desde una instancia de TextFlow en formato String o XML." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaz para importar contenido de texto en un objeto TextFlow desde un origen externo." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%origen:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Importa contenido de texto desde un origen externo y convertirlo en un objeto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ITextImporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Errores encontrados durante el análisis." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Analizar errores durante la importación provocará excepciones si throwOnError es true." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Filtro de exportación a texto sin formato." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%origen:flashx.textLayout.elements:TextFlow,tipoConversión:String%):Object" tiptext="Exporta el contenido de un objeto TextFlow en texto sin formato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PlainTextExporter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Especifica la secuencia de caracteres utilizada (equivalente en texto sin formato al flujo de un texto) para separar los párrafos." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Este indicador señala si se pueden ignorar los guiones opcionales del texto durante el proceso de exportación." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clase pasarela para gestionar la importación y la exportación." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%origen:flashx.textLayout.elements:TextFlow,formato:String,tipoConversión:String%):Object" static="true" tiptext="Exporta un objeto TextFlow a un formato especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%formato:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Crea un filtro de exportación." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%formato:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Crea un filtro de importación." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%origen:Object,formato:String[,config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Crea un objeto TextFlow desde contenido de origen en un formato especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextConverter" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato de texto sencillo." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato HTML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="Formato de diseño de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.edit" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase EditingMode define constantes utilizadas con la clase EditManager para representar los permisos de lectura, selección y edición de un documento." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase EditingMode" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="El documento es de sólo lectura." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="El texto del documento se puede seleccionar y copiar, pero no editar." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="El documento se puede editar." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="La clase EditManager gestiona los cambios de edición de un objeto TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[gestorDeshacer:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto EditManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos de contenedor a cualquier contenedor de la selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos al elemento seleccionado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%formatoHoja:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenedor:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia los formatos de la selección especificada (o actual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia el formato aplicado a los elementos hoja de la selección especificada (o actual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%refh:String[,destino:String=null,ampliarALímiteVínculo:Boolean=false,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma una selección en un vínculo, o un vínculo en texto normal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos de párrafo a cualquier párrafo de la selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma texto en fragmentos TCY, o un fragmento TCY en texto no TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Comienza un nuevo grupo de operaciones." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%nuevoID:String,targetElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia el ID de un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%nuevoNombre:String,targetElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia el parámetro styleName de un elemento o de parte de un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Anula la definición de estilos en el elemento especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%formatoHoja:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenedor:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Anula la definición de formatos de la selección especificada (o actual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Elimina el área seleccionada y devuelve el área eliminada en un objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un rango de texto o, si se facilita una selección puntual, elimina el siguiente carácter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la palabra siguiente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un rango de texto o, si se facilita una selección puntual, elimina el carácter anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la palabra anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un rango de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%operación:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Ejecuta una objeto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Finaliza un grupo de operaciones." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%origen:Object,anchura:Object,altura:Object[,opciones:Object=null,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserta una imagen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%texto:String[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserta texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%origen:Object,anchura:Object,altura:Object[,opciones:Object=null,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica un gráfico integrado existente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%texto:String[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Sobrescribe el texto seleccionado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%fragmentoParaPegar:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Pega el objeto TextScrap en el área seleccionada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Vuelve a llevar a cabo la operación de deshacer anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divide el párrafo en la posición actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Invierte la operación anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="Actualiza la visualización después de que una operación la haya modificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase EditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Indica si el modo Sobrescribir está activado o desactivado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="Objeto IUndoManager asignado a este gestor de edición." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase ElementRange representa el rango de objetos seleccionados en un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow,inicioAbsoluto:int,finalAbsoluto:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Crea un objeto ElementRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ElementRange" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Posición absoluta del texto del objeto FlowLeafElement que contiene el final del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Posición absoluta del texto del objeto FlowLeafElement que contiene el inicio del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="Atributos de formato de los caracteres del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="Atributos de formato del contenedor que visualiza el rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="Objeto FlowLeafElement que contiene el inicio del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="Objeto ParagraphElement que contiene el inicio del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="Objeto FlowLeafElement que contiene el final del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="Objeto ParagraphElement que contiene el final del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="Atributos de formato del párrafo que contiene el rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="El objeto TextFlow que contiene el rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager define la interfaz para gestionar operaciones de texto en un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos de contenedor a cualquier contenedor de la selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos al elemento seleccionado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%formatoHoja:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenedor:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia los formatos de la selección especificada (o actual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia el formato aplicado a los elementos hoja de la selección especificada (o actual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%refh:String[,destino:String=null,ampliarALímiteVínculo:Boolean=false,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma una selección en un vínculo, o un vínculo en texto normal." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Aplica estilos de párrafo a cualquier párrafo de la selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transforma texto en fragmentos TCY, o un fragmento TCY en texto no TCY." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Comienza un nuevo grupo de operaciones." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%nuevoID:String,targetElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia el ID de un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%nuevoNombre:String,targetElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Cambia el parámetro styleName de un elemento o de parte de un elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Anula la definición de estilos en el elemento especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%formatoHoja:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoContenedor:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Anula la definición de formatos de la selección especificada (o actual)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Elimina el área seleccionada y devuelve el área eliminada en un objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un rango de texto o, si se facilita una selección puntual, elimina el siguiente carácter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la palabra siguiente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un rango de texto o, si se facilita una selección puntual, elimina el carácter anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina la palabra anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Elimina un rango de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%operación:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Ejecuta una objeto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Finaliza un grupo de operaciones." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%origen:Object,anchura:Object,altura:Object[,opciones:Object=null,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserta una imagen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%texto:String[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Inserta texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%origen:Object,anchura:Object,altura:Object[,opciones:Object=null,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Modifica un gráfico integrado existente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%texto:String[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Sobrescribe el texto seleccionado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%fragmentoParaPegar:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Pega el objeto TextScrap en el área seleccionada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Vuelve a llevar a cabo la operación de deshacer anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Divide el párrafo en la posición actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Invierte la operación anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IEditManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="El objeto UndoManager asignado a esta instancia de EditManager, si existe." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="La interfaz IInteractionEventHandler define las funciones de controlador de eventos que se gestionan con un gestor de edición o de selección del marco de diseño de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IInteractionEventHandler" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento activate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento edit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Procesa un evento imeStartComposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa un evento keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa un evento keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Procesa un evento menuSelect." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseWheel." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Procesa un evento TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="La interfaz ISelectionManager define la interfaz para gestionar la selección de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Ejecuta cualquier objeto FlowOperations pendiente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[rango:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtiene los atributos de formato de carácter comunes a todos los caracteres del rango de texto especificado o de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[rango:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtiene los atributos de formato de contenedor comunes a todos los contenedores del rango de texto seleccionado o de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[rango:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtiene los atributos de formato de párrafo comunes a todos los párrafos del rango de texto especificado o de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Obtiene el objeto SelectionState de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica si hay una selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica si la selección abarca un rango de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%posiciónAbsoluta:int,longitud:int%):void" tiptext="Actualiza el gestor de selección cuando se inserta o se elimina texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Vuelve a visualizar las formas de selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Selecciona todo el flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%posiciónAncla:int,posiciónActiva:int%):void" tiptext="Selecciona un rango de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Da la selección al primer contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%estado:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Establece el objeto SelectionState de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ISelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="La posición del texto al final de la selección, como un desplazamiento desde el inicio del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="La posición del texto al inicial de la selección, como un desplazamiento desde el inicio del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="El punto activo de la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="El punto de ancla de la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat actual." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="El modo de edición." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección en un contenedor seleccionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indica si un contenedor del flujo de texto está seleccionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección cuando no se está en la ventana activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="El objeto TextFlow administrado por este gestor de selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no se está en un contenedor seleccionado, pero sí en la ventana activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indica si la ventana asociada al flujo de texto está activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SelectionFormat define las propiedades de resalto de una selección." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[rangoColor:uint=0xffffff,rangoAlfa:Number=1.0,rangoModoMezcla:String=difference,colorPunto:uint=0xffffff,puntoAlfa:Number=1.0,puntoModoMezcla:String=difference,puntoVelocParpadeo:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SelectionFormat con las propiedades especificadas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%formatoSelección:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Determina si este objeto SelectionFormat tiene los mismos valores de propiedades que otro objeto SelectionFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SelectionFormat" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="Alfa para dibujar el cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="Modo de mezcla para dibujar el cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="Velocidad de parpadeo del cursor, en milisegundos." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="Color para dibujar el cursor." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="Alfa para dibujar el resalto de una selección de rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="Modo de mezcla para dibujar el resalto de una selección de rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="Color para dibujar el resalto de una selección de rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase SelectionManager gestiona la selección de texto en un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SelectionManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento activate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento deactivate." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Lleva a cabo una operación SelectionManager: éstas nunca modifican el flujo, pero los clientes siguen pudiendo cancelarlos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%evento:flash.events:Event%):void" tiptext="Procesa un evento edit." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusChange." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusIn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento focusOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[rango:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtiene los atributos de formato de carácter comunes a todos los caracteres del rango de texto especificado o de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[rango:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtiene los atributos de formato de contenedor comunes a todos los contenedores del rango de texto seleccionado o de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[rango:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Obtiene los atributos de formato de párrafo comunes a todos los párrafos del rango de texto especificado o de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Obtiene el objeto SelectionState de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica si hay una selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%evento:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Procesa un evento imeStartComposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Indica si la selección abarca un rango de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa un evento keyDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%evento:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Procesa un evento keyFocusChange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%evento:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Procesa un evento keyUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%evento:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Procesa un evento menuSelect." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseDoubleClick." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseDown." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseMove." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseOut." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseOver." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseUp." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%evento:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Procesa un evento mouseWheel." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%posiciónAbsoluta:int,longitud:int%):void" tiptext="Actualiza el gestor de selección cuando se inserta o se elimina texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Vuelve a visualizar las formas de selección." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%posiciónAncla:int,posiciónActiva:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Da la selección al primer contenedor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%estado:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Establece el objeto SelectionState de la selección actual." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%evento:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Procesa un evento TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SelectionManager" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="La posición del texto al final de la selección, como un desplazamiento desde el inicio del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="La posición del texto al inicial de la selección, como un desplazamiento desde el inicio del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="El punto activo de la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="El punto de ancla de la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat actual." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="El modo de edición." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Indica si un contenedor del flujo de texto está seleccionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="El formato que se aplicará al texto insertado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="El objeto TextFlow administrado por este gestor de selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Indica si la ventana asociada al flujo de texto está activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección en un contenedor seleccionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección cuando no se está en la ventana activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="El objeto SelectionFormat utilizado para dibujar la selección si no se está en un contenedor seleccionado, pero sí en la ventana activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="La clase SelectionState representa una selección en un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%raíz:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posiciónAncla:int,posiciónActiva:int[,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SelectionState." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%nuevaPosiciónAncla:int,nuevaPosiciónActiva:int%):Boolean" tiptext="Actualiza el rango de selección con los nuevos valores de ancla o posición activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SelectionState" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="Atributos de formato aplicados al texto insertado." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextClipboard copia y pega objetos TextScrap en y desde el portapapeles del sistema." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextClipboard" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Obtiene cualquier texto del portapapeles del sistema como un objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%recorte:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Coloca un objeto TextScrap en el portapapeles del sistema." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextScrap representa un fragmento de un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextScrap" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Crea una copia de este objeto TextScrap." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Crea un objeto TextScrap a partir de un rango de texto representado por un objeto TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.elements" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase BreakElement define un salto de línea. De este modo, es posible crear saltos de línea en el texto sin necesidad de crear un nuevo párrafo." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase BreakElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Configuration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase Configuration es un punto principal de integración entre el marco de diseño de texto y una aplicación." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[inicializarConPredeterminados:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una configuración predeterminada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Crea un clon del objeto Configuration." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Configuration" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Especifica los atributos de formato de carácter activos que se aplican inicialmente a todos los vínculos (objetos LinkElement) del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Especifica los atributos de formato de carácter iniciales que se aplican a un vínculo (objeto LinkElement) en el flujo de texto cuando el cursor pasa por encima de él." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Especifica los atributos de vínculo iniciales para todos los objetos LinkElement del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Especifica si la compatibilidad de accesibilidad está activada o desactivada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Especifica el tipo de compositor de flujo que se asociará a un nuevo objeto TextFlow de forma predeterminada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="El formato de selección inicial (SelectionFormat) para un flujo de texto (TextFlow) cuando su ventana está seleccionada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="El formato de selección inicial (SelectionFormat) para un flujo de texto (TextFlow) cuando su ventana está inactiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Especifica el repuesto empleado al resolver un elemento de gráfico integrado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Especifica si la tecla Intro/Retorno se ha introducido como texto mediante el marco de diseño de texto, por ejemplo para dividir un párrafo, o si es el código del cliente quien lo gestiona." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Especifica si se ha introducido la tecla Tabulador como texto mediante el marco de diseño de texto, o si Flash Player o AIR lo gestionan y lo devuelven a un evento de panel con tabulaciones." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="La política empleada para decidir si la última línea de un contenedor entra dentro del mismo o si se desborda." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Solicita que el proceso de composición de texto libere los datos de creación de líneas tras haber compuesto cada párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Especifica una demora de tiempo entre un desplazamiento y el siguiente para evitar ir demasiado rápido." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Especifica el número de píxeles que el usuario se desplaza al iniciar el desplazamiento automático arrastrando la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Especifica el número predeterminado de píxeles de desplazamiento en eventos de rueda del ratón." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Especifica el porcentaje predeterminado del flujo de texto para desplazarse en páginas con desplazamiento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Especifica la configuración TextLayoutFormat de formato inicial de un flujo de texto (objeto TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="El formato de selección inicial que el marco de diseño de texto utiliza para dibujar la selección cuando la ventana está activa pero ninguno de los contenedores del objeto TextFlow está seleccionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase DivElement define un elemento para agrupar párrafos (objetos ParagraphElement)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DivElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea un nuevo objeto DivElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="El texto de un flujo se guarda en forma de árbol. Sus elementos representan divisiones lógicas dentro del texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Clase base: invocar new FlowElement() emite una excepción de error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%propEstilo:String%):void" tiptext="Borra el estilo especificado mediante el parámetro styleProp desde este objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Lleva a cabo una copia en profundidad de este objeto FlowElement, incluidos elementos secundarios. Copia el contenido entre las dos posiciones de caracteres especificadas y devuelve la copia como un objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%otroElemento:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Compare userStyles de this con userStyles de otherElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Devuelve la posición inicial del elemento en el flujo de texto como índice absoluto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%posiciónRelativa:int%):String" tiptext="Devuelve el carácter de la posición especificada, relativo a este objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%posiciónRelativa:int%):int" tiptext="Devuelve el código del carácter de la posición especificada, relativo a este objeto FlowElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%elementoAncestro:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Devuelve el inicio de este elemento relativo a un elemento ancestro." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Devuelve el siguiente elemento FlowElement en la jerarquía del flujo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Devuelve el objeto ParagraphElement asociado a este elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Devuelve el elemento FlowElement anterior en la jerarquía del flujo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%propEstilo:String%)" tiptext="Devuelve el valor del estilo especificado por el parámetro styleProp, que especifica el nombre del estilo y puede incluir cualquier nombre de estilo de usuario." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Asciende por la jerarquía del flujo de texto para devolver el objeto TextFlow raíz del elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[inicialRelativa:int=0,finalRelativa:int=-1,separadorPárrafo:String=]%):String" tiptext="Obtiene el rango de texto especificado a partir de un elemento del flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%documento:Object,id:String%):void" tiptext="Se llama para objetos MXML tras crear el objeto de implementación e inicializar todas las propiedades de componentes especificadas en la etiqueta MXML." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%propEstilo:String,nuevoValor:*%):void" tiptext="Establece el estilo especificado por el parámetro styleProp como el valor especificado por el parámetro newValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Hace una copia de este objeto FlowElement. Copia el contenido entre las dos posiciones de caracteres especificadas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%posiciónRelativa:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Divide este objeto FlowElement en la posición especificada por el parámetro relativePosition, que es una posición relativa del texto para este elemento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la línea de base con la que se alinea la línea de base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Valor alfa (transparencia) para el fondo (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: Color de fondo del texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: Cantidad de desplazamiento de la línea de base desde el valor dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica una progresión vertical u horizontal de la posición de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: Controla dónde se pueden dividir las líneas al romper ajuste de texto en varias líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de sugerencia CFF que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: Color del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: Número de columnas de texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la cantidad de espacio de medianil, en píxeles, que debe dejarse entre las columnas (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Anchura de columna en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Devuelve los atributos de formato calculados y activados para este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Devuelve los estilos principales en una instancia de FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de caja de dígitos que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de anchura de dígitos para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica qué líneas de base del elemento se ajustan a alignmentBaseline para determinar la posición vertical del elemento en la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica la posición de la línea de base de la primera línea del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: Nombre de la fuente que se va a utilizar o una lista de nombres de fuentes separados por comas." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: Búsqueda de fuentes para utilizar." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: El tamaño del texto, expresado en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Estilo del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: Peso del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="Propiedades TextLayoutFormat aplicadas directamente a este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Asigna un nombre identificador al elemento, para poder definirle un estilo haciendo referencia a su ID." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: Regla utilizada para justificar texto en un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: El estilo utilizado para la justificación del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: El ajuste entre caracteres separa los píxeles entre determinados pares de caracteres para mejorar su legibilidad." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica el modelo de interlineado, que es una combinación de base y de dirección de interlineado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: Controla qué ligaduras definidas en la fuente pueden utilizarse en el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: Controla el ajuste del texto en el contenedor (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: Controles de interlineado del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: Si es true, aplica tachado, una línea dibujada atravesando el texto por la mitad." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Define los atributos de formato empleados para vínculos con estado activo, cuando el ratón se pulsa sobre un vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Define los atributos de formato empleados para vínculos con estado ^Qpor encima^Q, cuando el ratón se encuentra en los límites (pasa por encima) de un vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Define los atributos de formato empleados para vínculos con estado normal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: Configuración regional del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: Margen inferior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Margen izquierdo en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Margen derecho en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: Margen superior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo final del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse después del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse antes del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo inicial del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Devuelve el final relativo de este objeto FlowElement en el elemento principal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Devuelve el inicio relativo de este objeto FlowElement en el elemento principal." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Devuelve el elemento principal de este objeto FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: Modo de representación empleado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Asigna una clase identificadora al elemento, para poder definirle un estilo haciendo referencia a su parámetro styleName." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica las tabulaciones asociadas al párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: Alineación de la última (o única) línea del párrafo en relación con el contenedor en texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Alineación de líneas del párrafo relativas al contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Valor alfa (transparencia) para el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: Decoración del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría de la primera línea del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: Especifica las opciones de justificación del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Devuelve la longitud total del texto que pertenece a este objeto FlowElement y sus elementos secundarios." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: Determina el número de grados que se gira el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la izquierda de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la derecha de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: Tipo de caja tipográfica que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Permite leer y escribir estilos de usuario en un objeto FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Alineación o justificación vertical (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: Contrae o conserva espacios en blanco al importar el texto a un objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Establece el espaciado entre caracteres y sus equivalentes con la propiedad trackingRight." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase FlowGroupElement es la clase base de objetos FlowElement con conjuntos de elementos secundarios." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Clase base: invocar new FlowGroupElement() emite una excepción de error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%índice:uint,child:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Añade un objeto FlowElement secundario en la posición de índice especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%secundario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Agrega un objeto FlowElement secundario." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%posiciónRelativa:int%):int" tiptext="Dada una posición de texto relativa, busca el índice del primer elemento FlowElement secundario que contenga la posición relativa." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%posiciónRelativa:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Dada una posición de texto relativa, busca el elemento hoja que contiene la posición." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%índice:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Devuelve el objeto FlowElement secundario del índice especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%secundario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Busca en los elementos secundarios para encontrar el objeto FlowElement especificado y devuelve su posición de índice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Devuelve el primer descendiente de FlowLeafElement en este grupo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Devuelve el último descendiente de FlowLeafElement en este grupo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[inicialRelativa:int=0,finalRelativa:int=-1,separadorPárrafo:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%índice:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Elimina el objeto FlowElement secundario situado en la posición de índice especificada." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%secundario:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Elimina el objeto FlowElement secundario especificado del grupo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%índiceSecundarioInicial:int,índiceSecundarioFinal:int,resto:restParam%):void" tiptext="Reemplaza los elementos secundarios del grupo por los nuevos elementos especificados." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%índiceSecundario:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Divide este objeto en la posición especificada por el parámetro childIndex." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Agrega un conjunto de elementos secundarios a este objeto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Devuelve el número de elementos FlowElement secundarios que contiene este objeto FlowGroupElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Clase base de FlowElements que aparece en el nivel inferior de la jerarquía del flujo." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Clase base: invocar new FlowLeafElement() emite una excepción de error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Devuelve el objeto FontMetrics para el grupo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[elementoLímite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Devuelve el siguiente objeto FlowLeafElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[elementoLímite:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Devuelve el objeto FlowLeafElement anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowLeafElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="Los atributos de formato de texto calculados y activados para este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="El texto asociado con el objeto FlowLeafElement: &lt;ul&gt; El valor de la subclase SpanElement será un carácter menor que textLength si se trata del último grupo de ParagraphELement. El valor de la subclase BreakElement es U+2028 El valor de la subclase TabElement es una tabulación El valor de la subclase InlineGraphicElement es U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Configuración que se aplica a todos los objetos TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase GlobalSettings" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Controla si el texto será visible para un indexador de motor de búsqueda." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Especifica las fuentes de repuesto utilizadas en la asignación de fuentes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Especifica las fuentes de repuesto utilizadas para cambiar FontLookup a partir de swfcontext." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Función que toma dos parámetros: un ID de recurso y un conjunto opcional de parámetros para sustituirlos en la cadena." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaz de sólo lectura para un objeto de configuración." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IConfiguration" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Especifica los atributos de formato de carácter activos que se aplican inicialmente a todos los vínculos (objetos LinkElement) del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Especifica los atributos de formato de carácter iniciales que se aplican a un vínculo (objeto LinkElement) en el flujo de texto cuando el cursor pasa por encima de él." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Especifica los atributos de vínculo iniciales para todos los objetos LinkElement del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Especifica si la compatibilidad de accesibilidad está activada o desactivada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Especifica el tipo de compositor de flujo que se asociará a un nuevo objeto TextFlow de forma predeterminada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="El formato de selección inicial (SelectionFormat) para un flujo de texto (TextFlow) cuando su ventana está seleccionada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="El formato de selección inicial (SelectionFormat) para un flujo de texto (TextFlow) cuando su ventana está inactiva." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Especifica el repuesto empleado al resolver un elemento de gráfico integrado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Especifica si la tecla Intro/Retorno se ha introducido como texto mediante el marco de diseño de texto, por ejemplo para dividir un párrafo, o si es el código del cliente quien lo gestiona." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Especifica si se ha introducido la tecla Tabulador como texto mediante el marco de diseño de texto, o si Flash Player o AIR lo gestionan y lo devuelven a un evento de panel con tabulaciones." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="La política empleada para decidir si la última línea de un contenedor entra dentro del mismo o si se desborda." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Solicita que el proceso de composición de texto libere los datos de creación de líneas tras haber compuesto cada párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Especifica una demora de tiempo entre un desplazamiento y el siguiente para evitar ir demasiado rápido." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Especifica el número de píxeles que el usuario se desplaza al iniciar el desplazamiento automático arrastrando la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Especifica el número predeterminado de píxeles de desplazamiento en eventos de rueda del ratón." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Especifica el porcentaje predeterminado del flujo de texto para desplazarse en páginas con desplazamiento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Especifica la configuración TextLayoutFormat de formato inicial de un flujo de texto (objeto TextFlow)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="El formato de selección inicial que el marco de diseño de texto utiliza para dibujar la selección cuando la ventana está activa pero ninguno de los contenedores del objeto TextFlow está seleccionado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Interfaz para un solucionador de formatos." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IFormatResolver" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%flujoAntiguo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,flujoNuevo:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Devuelve el solucionador de formatos cuando se copia un objeto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Invalida cualquier información de formato guardada en caché para un objeto TextFlow para que pueda volver a calcularse el formato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%destino:Object%):void" tiptext="Invalida la información de formato guardada en caché para este elemento porque, por ejemplo, ha cambiado el elemento principal o ha cambiado el ID o el parámetro styleName." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%destino:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Dado para un objeto FlowElement o ContainerController; devuelve cualquier configuración de formato." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%destino:Object,formatoUsuario:String%)" tiptext="Dado para un objeto FlowElement o ContainerController y el nombre de un propiedad de formato; devuelve el valor del formato o undefined si no se encuentra el valor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase InlineGraphicElement gestiona objetos gráficos que aparecen en línea en el texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor: crea un nuevo objeto InlineGraphicElement" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InlineGraphicElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="La altura real activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="La anchura real activa." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="El gráfico integrado." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="Altura de la imagen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="La altura natural del gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="La anchura natural del gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Define el origen para el gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="El estado actual de la imagen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="La anchura del gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase InlineGraphicElementStatus define un conjunto de constantes para comprobar el valor de InlineGraphicElement.status." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InlineGraphicElementStatus" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Se ha producido un error durante la carga de un gráfico con referencia." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="Se ha iniciado la carga (aún no completada) en un elemento gráfico que es una dirección URL." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="El elemento gráfico es una dirección URL que no está cargada." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="El gráfico está totalmente cargado y tiene el tamaño correcto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="El elemento gráfico con altura/anchura porcentual o automática ha finalizado su carga pero no se ha recompuesto." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase LinkElement define un vínculo a un URI (identificador de recursos universal), que se ejecuta cuando el usuario hace clic." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una nueva instancia de LinkElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="Identificador de recursos uniforme (URI) asociado al objeto LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="Estado actual del vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="Valor de destino asociado al objeto LinkElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase LinkElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usar Capturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se hace clic en el vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón se aleja del vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón accede por primera vez al vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón pasa por encima del vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturarr:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se suelta el ratón en un vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa el ratón en un vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase LinkState define un conjunto de constantes para la propiedad linkState de la clase LinkElement." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LinkState" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Valor del estado activo, que se produce cuando se pulsa el ratón en un vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Valor del estado del ratón sobre el vínculo, que se produce cuando se el ratón pasa por encima de un vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Valor para el estado normal predeterminado del vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase OverflowPolicy define un conjunto de constantes para la propiedad overflowPolicy de la clase IConfiguration." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase OverflowPolicy" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Ajusta la línea en el área de composición si se ajusta cualquier parte de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Ajusta la línea en el área de composición si se ajusta el área de la parte superior de la línea de base." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase ParagraphElement representa un párrafo de la jerarquía del flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ParagraphElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: representa un párrafo en un flujo de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%posiciónRelativa:int%):int" tiptext="Busca por delante de la posición suministrada para encontrar la posición del texto del siguiente átomo y devuelve el índice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%posiciónRelativa:int%):int" tiptext="Devuelve el índice del siguiente límite de palabra del texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%posiciónRelativa:int%):int" tiptext="Busca por detrás de la posición suministrada para encontrar la posición del texto del átomo anterior y devuelve el índice." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%posiciónRelativa:int%):int" tiptext="Devuelve el índice del límite de palabra anterior del texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Devuelve el párrafo que sigue a éste, o null si no hay más párrafos." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Devuelve el párrafo que precede a éste, o null si este párrafo es el primero de un objeto TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase SpanElement representa un ciclo de texto con un único conjunto de atributos de formato aplicados." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor: crea un objeto SpanElement para contener una extensión de texto en un párrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%posiciónInicialRelativa:int,posiciónFinalRelativa:int,valorTexto:String%):void" tiptext="Actualiza el texto del fragmento de texto a partir de las posiciones inicial y final especificadas." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SpanElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Define el texto basado en el contenido de las etiquetas span; siempre se eliminan los elementos secundarios existentes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Recibe la cadena de texto contenida en este objeto SpanElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase SpecialCharacterElement es un extracto de clase base para elementos que representan caracteres especiales." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SpecialCharacterElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Clase base: invocar SpecialCharacterElement() emite una excepción de error." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase SubParagraphGroupElement agrupa elementos FlowLeafElements." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SubParagraphGroupElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una nueva instancia de SubParagraphGroupElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase TabElement representa una &amp;lt;tabulación/&amp;gt; en el flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TabElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una nueva instancia de TabElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase TCYElement (Tatechuuyoko - ta-ti-chu-yo-ko) es una subclase de SubParagraphGroupElement que hace que el texto se dibuje horizontalmente en una línea vertical." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TCYElement" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una nueva instancia de TCYElement." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="La clase TextFlow es la responsable de gestionar todo el contenido de texto de una historia." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[config:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una nueva instancia de TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%evento:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribuye un evento en el flujo del evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%nombreID:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Devuelve un elemento cuya propiedad id coincide con el parámetro idName." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%valorNombreEstilo:String%):Array" tiptext="Devuelve todos los elementos que tienen styleName establecido como styleNameValue." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Invalida toda la información de formato de TextFlow y fuerza su recálculo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%tipo:String,detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false]%):void" tiptext="Quita un detector del objeto EventDispatcher." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%tipo:String%):Boolean" tiptext="Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Configuración predeterminada para todos los nuevos objetos TextFlow si no se especifica configuración." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="El objeto Configuration para este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Gestiona los contenedores para este elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="Una función callback para resolver estilos de elementos." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="Número de generación para este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="El objeto TextLayoutFormat para este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="El objeto InteractionManager asociado a este objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eventos" id="Events" tiptext="Eventos de la clase TextFlow" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextFlow cada vez que a un contenedor se le añade un nuevo objeto DisplayObject o se actualiza como resultado de la composición." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextFlow cada vez que se daña. Puede utilizar este evento para saber si TextFlow ha cambiado, pero no puede acceder al propio objeto TextFlow si se envía este evento." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribuido por un objeto TextFlow después de que el texto se desplace en un contenedor del controlador." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se cambia de tamaño un objeto InlineGraphicElement por establecimiento automático de altura y anchura o por porcentaje y el gráfico ha terminado de cargarse." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se hace clic en cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón se aleja de cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón accede por primera vez a cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando el ratón pasa por encima de cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se suelta el ratón en cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye cuando se pulsa el ratón en cualquier vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye tras toda recomposición." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="Se distribuye siempre que cambia la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%tipo:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},detector:Function[,usarCapturar:Boolean=false,prioridad:int=0,usarReferenciaDébil:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Una clase de sólo lectura que describe un rango de texto contiguo." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%raíz:flashx.textLayout.elements:TextFlow,índiceAncla:int,índiceActivo:int%)" constructor="true" tiptext="Constructor: crea una nueva instancia de TextRange." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%nuevaPosiciónAncla:int,nuevaPosiciónActiva:int%):Boolean" tiptext="Actualiza el rango con los nuevos valores de ancla o posición activa." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextRange" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Final de la selección, como posición absoluta de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Inicio de la selección, como posición absoluta de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Posición activa de la selección, como posición absoluta de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Posición de ancla de la selección, como posición absoluta de TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Devuelve el objeto TextFlow asociado a la selección." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.events" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextFlow distribuye este evento una vez completada una operación compose." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,elementoFlujo:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,inicioComposición:int=0,longitudComposición:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CompositionCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento compositionComplete" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="El número de caracteres compuestos." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="La posición inicial del rango de texto afectado por la composición, expresada como índice en el flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="Objeto TextFlow en el que se ha completado la composición." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextFlow distribuye este evento cada vez que se marca como dañado." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,elementoFlujo:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,errorInicioAbsoluto:int=0,longitudError:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DamageEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Tipo de evento para DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Inicio absoluto del daño" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Longitud del daño" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="Objeto TextFlow al que pertenece el daño" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un elemento LinkElement distribuye este evento cuando detecta actividad del ratón." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=true,elementoFlujo:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,eventoOriginal:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre la actividad del ratón." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowElementMouseEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="Objeto LinkElement que distribuyó el evento." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="El evento de ratón original generado por la actividad del ratón." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextFlow distribuye este evento justo antes de que comience la operación y, de nuevo, justo después de que finalice." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,operación:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,nivel:int=0,error:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre una operación de flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowOperationEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento flowOperationBegin." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento flowOperationComplete." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento flowOperationEnd." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="El error emitido, si existe, durante la operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="Las operaciones se pueden combinar en operaciones compuestas anidadas." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="La operación que va a empezar o que acaba de terminar." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextFlow distribuye un objeto SelectionEvent cuando EditManager o SelectionManager cambia o se selecciona un rango de texto." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,estadoSelección:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre una operación de flujo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase SelectionEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante SelectionEvent.SELECTION_CHANGE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento selection." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Un objeto de tipo SelectionState que representa el rango seleccionado asociado a SelectionEvent." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextFlow distribuye este evento cuando cambia el estado de un elemento FlowElement." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,elemento:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,estado:String=null,eventoError:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto de evento que contiene información sobre un cambio de estado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StatusChangeEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento inlineGraphicStatusChanged." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="La instancia de FlowElement que ha experimentado cambios de estado." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="El objeto ErrorEvent que se distribuyó como resultado del cambio de estado." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="El nuevo estado de FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextLayoutEvent representa un evento, como el evento TextLayoutEvent.SCROLL, que no requiere propiedades personalizadas." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="La clase TextLayoutEvent representa el objeto de evento transferido al detector de eventos por varios eventos TextLayout." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLayoutEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante TextLayoutEvent.SCROLL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento de un evento scroll." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Una instancia de TextFlow distribuye este evento cuando uno de sus contenedores finaliza una actualización." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%tipo:String[,propagación:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,controlador:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase UpdateCompleteEvent" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad type de un objeto UpdateCompleteEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="El controlador del contenedor que se está actualizando." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow que se ha actualizado." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.factory" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="La clase StringTextLineFactory proporciona un modo sencillo para crear objetos TextLine desde una cadena." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[configuración:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Crea un objeto StringTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%callback:Function%):void" tiptext="Crea objetos TextLine con el texto asignado actualmente a este objeto de fábrica." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase StringTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="La configuración utilizada por el objeto TextFlow interno." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="La configuración predeterminada utilizada por esta fábrica si no se especifica ninguna otra." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="El formato de párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="El formato de caracteres." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="El formato del flujo de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="El texto que se va a convertir en objetos TextLine." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="La clase TextFlowTextLineFactory ofrece un modo sencillo de creación de objetos TextLine para visualizar texto de un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextFlowTextLineFactory" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Crea un objeto TextFlowTextLineFactory." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%callback:Function,flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Crea objetos TextLine a partir del flujo de texto especificado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLineFactoryBase sirve como clase base para las fábricas de líneas de texto de Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor de clase base para fábricas de líneas de texto." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="El rectángulo más pequeño en el que se ajusta el contenido diseñado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLineFactoryBase" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="El rectángulo en el que se crean las líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Especifica cómo se crean las líneas cuando los límites de la composición no son lo suficientemente grandes." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Indica si el texto se ha truncado al crear las últimas líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="La instancia de ISWFContext utilizada para hacer llamadas a FTE si es necesario." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Especifica las opciones para truncar el texto si no se ajusta a los límites de la composición." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Especifica cómo se crean las líneas cuando los límites de la composición no son lo suficientemente grandes." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TruncationOptions especifica opciones para limitar el número de líneas de texto creado por una fábrica de líneas de texto y para indicar cuándo se dejan fuera ciertas líneas." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[indicadorTruncación:String=unknown,límiteRecuentoLínea:int=unknown,formatoIndicadorTruncación:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto TruncationOptions." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TruncationOptions" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad truncationIndicator, \u2026, que representa unos puntos suspensivos en horizontal." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Define el valor de la propiedad lineCountLimit, -1, que representa ningún límite." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="El número máximo de líneas para crear." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="El estilo aplicado a la cadena del indicador de truncamiento." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="Una cadena utilizada para indicar que el contenido no se pudo visualizar totalmente debido a límites en el número de líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.formats" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define una constante para especificar que el valor de la propiedad backgroundColor de la clase TextLayoutFormat es &quot;transparent&quot;." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase BackgroundColor" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Transparente: no se aplica ningún color de fondo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para la propiedad firstBaselineOffset de las clases TextLayoutFormat y ContainerFormattedElement." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase BaselineOffset" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Especifica un desplazamiento equivalente al valor ascendente de la línea, es decir, el valor ascendente de la fuente más alta de la línea, asumiendo que los gráficos integrados tienen su parte inferior en la línea de base." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="Alinea el valor ascendente de la línea con el margen superior del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Especifica un desplazamiento equivalente a la altura de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define constantes para especificar un superíndice o un subíndice en la propiedad baselineShift de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase BaselineShift" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Desplaza la línea de base hasta la posición actual del subíndice." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Desplaza la línea de base hasta la posición actual del superíndice." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para la propiedad blockProgression de la clase TextLayouFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase BlockProgression" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Especifica progresión de bloques de derecha a izquierda." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Especifica progresión de bloques de arriba abajo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar la propiedad direction de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase Direction" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Especifica dirección del texto de izquierda a derecha." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Especifica dirección del texto de derecha a izquierda." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para especificar que una propiedad de formato hereda el valor de su propiedad principal o que genera sus valores automáticamente." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FormatValue" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que se genera automáticamente un valor de la propiedad." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Especifica que una propiedad hereda el valor de su elemento principal." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interfaz permite acceso de lectura en propiedades relacionadas con tabuladores." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ITabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="La alineación de tabulación de este tabulador." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="El símbolo de alineación que se utilizará si la alineación es DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="La posición de la tabulación, en píxeles, con relación al inicio de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Esta interfaz permite acceso de lectura en propiedades relacionadas con elementos del flujo." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ITextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica la línea de base con la que se alinea la línea de base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valor alfa (transparencia) para el fondo (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Color de fondo del texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Cantidad de desplazamiento de la línea de base desde el valor dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Especifica una progresión vertical u horizontal de la posición de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Controla dónde se pueden dividir las líneas al romper ajuste de texto en varias líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Tipo de sugerencia CFF que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Color del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Número de columnas de texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Especifica la cantidad de espacio de medianil, en píxeles, que debe dejarse entre las columnas (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Ancho de columna en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Tipo de caja de dígitos que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Tipo de anchura de dígitos para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica qué líneas de base del elemento se ajustan a alignmentBaseline para determinar la posición vertical del elemento en la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica la posición de la línea de base de la primera línea del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Nombre de la fuente que se va a utilizar o una lista de nombres de fuentes separados por comas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Búsqueda de fuentes para utilizar." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="El tamaño del texto, expresado en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Estilo del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Peso del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regla utilizada para justificar texto en un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="El estilo utilizado para la justificación del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="El ajuste entre caracteres separa los píxeles entre determinados pares de caracteres para mejorar su legibilidad." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Especifica el modelo de interlineado, que es una combinación de base y de dirección de interlineado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Controla qué ligaduras definidas en la fuente pueden utilizarse en el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Controla el ajuste del texto en el contenedor (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Controles de interlineado del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Si es true, aplica tachado, una línea dibujada atravesando el texto por la mitad." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Configuración regional del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Margen inferior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Margen izquierdo en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Margen derecho en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Margen superior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo final del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse después del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse antes del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo inicial del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Modo de representación empleado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica las tabulaciones asociadas al párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Alineación de la última (o única) línea del párrafo en relación con el contenedor en texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Alineación de líneas del párrafo relativas al contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valor alfa (transparencia) para el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Decoración del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría de la primera línea del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Especifica las opciones de justificación del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Determina el número de grados que se gira el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la izquierda de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la derecha de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Tipo de caja tipográfica que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Alineación o justificación vertical (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Contrae o conserva espacios en blanco al importar el texto a un objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar la propiedad justificationRule de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase JustificationRule" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Especifica reglas de justificación para lenguas del este asiático." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Especifica justificación para Latin y otros scripts horizontales que dividen las palabras con espacios." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar la propiedad leadingModel de la clase TextLayoutFormat, compuesta por combinaciones válidas de base y dirección de interlineado." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LeadingModel" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Especifica un modelo de interlineado que aproxima el comportamiento de espaciado de la línea al del objeto TextField." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Especifica la base de interlineado como ASCENT/DESCENT y la dirección de interlineado como UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Especifica que el modelo de interlineado se elige automáticamente a partir de la propiedad de configuración regional del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Especifica la base de interlineado como IDEOGRAPHIC_CENTER y la dirección de interlineado como DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Especifica la base de interlineado como IDEOGRAPHIC_CENTER y la dirección de interlineado como UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Especifica la base de interlineado como IDEOGRAPHIC_TOP y la dirección de interlineado como DOWN." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Especifica la base de interlineado como IDEOGRAPHIC_TOP y la dirección de interlineado como UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Especifica la base de interlineado como ROMAN y la dirección de interlineado como UP." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para definir la propiedad lineBreak de TextLayoutFormat para que especifique cómo se deben romper las líneas con ajuste de texto." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase LineBreak" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Especifica que las líneas pueden dividirse sólo con caracteres de salto de párrafo o de línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Especifica que las líneas se ajustan a la anchura del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TabStopFormat representa las propiedades de un tabulador en un párrafo." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[valoresIniciales:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Reemplaza los valores de las propiedades de este objeto TabStopFormat por los valores de las propiedades establecidas en la instancia entrante de ITabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatena los valores de las propiedades de la instancia entrante de ITabStopFormat con los valores de este objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Concatena los valores de las propiedades de la instancia entrante de ITabStopFormat con los valores de este objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%valores:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Copia la configuración de TabStopFormat desde los valores de la instancia de ITabStopFormat en este objeto TabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Compara las propiedades de la instancia p1 de ITabStopFormat con las propiedades de la instancia p2 de ITabStopFormat y devuelve true si todas coinciden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Establece las propiedades de este objeto TabStopFormat como undefined si no coinciden con las de la instancia entrante de ITabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Establece las propiedades de este objeto TabStopFormat como undefined si coinciden con las de la instancia entrante de ITabStopFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TabStopFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="La alineación de tabulación de este tabulador." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="El símbolo de alineación que se utilizará si la alineación es DECIMAL." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Devuelve un objeto TabStopFormat con configuración predeterminada." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="La posición de la tabulación, en píxeles, con relación al inicio de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para definir las propiedades textAlign y textAlignLast de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Especifica la alineación central en el contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Especifica la alineación al extremo final: el texto se alinea al contrario del sentido de escritura." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Especifica que el texto se justifica dentro de las líneas para que rellene el espacio del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Especifica alineación al extremo izquierdo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Especifica alineación al extremo derecho." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Especifica la alineación al extremo inicial: el texto se alinea para coincidir con el sentido de escritura." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para la propiedad textDecoration de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextDecoration" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Especifica texto normal: no se aplica decoración" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Especifica que el texto está subrayado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar la propiedad textJustify de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextJustify" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Especifica que la justificación añade espacio tanto a los caracteres de espacio como entre las distintas letras." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Especifica que la justificación añade espacio a los caracteres de espacio." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase TextLayoutFormat contiene todas las propiedades de diseño de texto." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[valoresIniciales:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un nuevo objeto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Reemplaza los valores de las propiedades de este objeto TextLayoutFormat por los valores de las propiedades establecidas en la instancia entrante de ITextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatena los valores de las propiedades de la instancia entrante de ITextLayoutFormat con los valores de este objeto ITextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Concatena los valores de las propiedades de la instancia entrante de ITextLayoutFormat con los valores de este objeto ITextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%valores:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Copia la configuración de TextLayoutFormat desde los valores de la instancia de ITextLayoutFormat en este objeto TextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Compara las propiedades de la instancia p1 de ITextLayoutFormat con las propiedades de la instancia p2 de ITextLayoutFormat y devuelve true si todas coinciden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Establece las propiedades de este objeto TextLayoutFormat como undefined si no coinciden con las de la instancia entrante de ITextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%entrante:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Establece las propiedades de este objeto TextLayoutFormat como undefined si coinciden con las de la instancia entrante de ITextLayoutFormat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TextLayoutFormat" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Especifica la línea de base con la que se alinea la línea de base dominante." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Valor alfa (transparencia) para el fondo (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Color de fondo del texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Cantidad de desplazamiento de la línea de base desde el valor dominantBaseline." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Especifica una progresión vertical u horizontal de la posición de la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Controla dónde se pueden dividir las líneas al romper ajuste de texto en varias líneas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Tipo de sugerencia CFF que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Color del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Número de columnas de texto (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Especifica la cantidad de espacio de medianil, en píxeles, que debe dejarse entre las columnas (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Ancho de columna en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Devuelve un objeto TextLayoutFormat con configuración predeterminada." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Tipo de caja de dígitos que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Tipo de anchura de dígitos para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Especifica la incorporación bidireccional predeterminada del texto del bloque de texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Especifica qué líneas de base del elemento se ajustan a alignmentBaseline para determinar la posición vertical del elemento en la línea." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Especifica la posición de la línea de base de la primera línea del contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Nombre de la fuente que se va a utilizar o una lista de nombres de fuentes separados por comas." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Búsqueda de fuentes para utilizar." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="El tamaño del texto, expresado en píxeles." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Estilo del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Peso del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regla utilizada para justificar texto en un párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="El estilo utilizado para la justificación del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="El ajuste entre caracteres separa los píxeles entre determinados pares de caracteres para mejorar su legibilidad." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Especifica el modelo de interlineado, que es una combinación de base y de dirección de interlineado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Controla qué ligaduras definidas en la fuente pueden utilizarse en el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Controla el ajuste del texto en el contenedor (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Controles de interlineado del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Si es true, aplica tachado, una línea dibujada atravesando el texto por la mitad." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Configuración regional del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Margen inferior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Margen izquierdo en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Margen derecho en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Margen superior en píxeles (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo final del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse después del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Número que especifica la cantidad de espacio, en píxeles, que debe dejarse antes del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría del extremo inicial del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Modo de representación empleado para este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Especifica las tabulaciones asociadas al párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Alineación de la última (o única) línea del párrafo en relación con el contenedor en texto justificado." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Alineación de líneas del párrafo relativas al contenedor." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Valor alfa (transparencia) para el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Decoración del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Número que especifica, en píxeles, la cantidad de sangría de la primera línea del párrafo." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Especifica las opciones de justificación del texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Determina el número de grados que se gira el texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la izquierda de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Número, en píxeles (o porcentaje de fontSize, por ejemplo, 120%), que indica la cantidad de espaciado entre caracteres (espaciado manual) que se aplica a la derecha de cada carácter." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Tipo de caja tipográfica que se utiliza en este texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Alineación o justificación vertical (adopta el valor predeterminado si es undefined durante la propagación)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Contrae o conserva espacios en blanco al importar el texto a un objeto TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para la propiedad typographicCase de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase TLFTypographicCase" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Especifica que los caracteres en minúscula utilizan glifos de título en su salida." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Especifica caja tipográfica predeterminada - no se aplica ninguna función especial." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Convierte todos los caracteres en minúscula a mayúscula y después aplica minúscula sólo a los caracteres cambiados por la conversión." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos los caracteres utilizan glifos en minúscula en su salida." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Especifica que todos los caracteres utilizan glifos en mayúscula en su salida." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para la propiedad verticalAlign de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase VerticalAlign" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Especifica alineación con el extremo inferior del fotograma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Especifica justificación de línea vertical dentro del fotograma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Especifica alineación con la mitad del fotograma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Especifica alineación con el extremo superior del fotograma." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Define valores para configurar la propiedad whiteSpaceCollapse de la clase TextLayoutFormat." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase WhiteSpaceCollapse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Contrae espacios en blanco al importar texto (predeterminado)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Conserva espacios en blanco al importar texto." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.operations" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ChangeElementIDOperation encapsula un cambio de ID de elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,idNuevo:String[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ChangeElementIDOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyElementIDOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="El ID asignado por esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ApplyElementStyleNameOperation encapsula un cambio de nombre de estilo." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nuevoNombreEstilo:String[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ApplyElementStyleNameOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyElementStyleNameOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="El nombre del estilo asignado por esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ApplyElementUserStyleOperation encapsula un cambio en el valor del estilo de un elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,nombreEstilo:String,valor:*[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ApplyElementUserStyleOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyElementUserStyleOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="El nuevo valor del estilo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="El nombre del estilo cambiado." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ApplyFormatOperation encapsula un cambio de estilo." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatoHoja:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoPárrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatoContenedor:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ApplyFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Las propiedades de formato que se aplican a los contenedores del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Las propiedades de formato que se aplican a los elementos hoja del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Las propiedades de formato que se aplican a los párrafos del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ApplyFormatToElementOperation encapsula un cambio de estilo en un elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ApplyFormatToElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyFormatToElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="Formatos de caracteres aplicados en esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ApplyLinkOperation encapsula una operación de creación o modificación de vínculos." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,refh:String,destino:String,ampliarParaVincularLímite:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ApplyLinkOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyLinkOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Si amplía la selección para incluir todo el texto de vínculos solapados con la selección y después se aplica el cambio." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="El URI que se asocia al vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="El destino del vínculo." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ApplyTCYOperation encapsula una transformación TCY." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyActivado:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ApplyTCYOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ApplyTCYOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Indica si la operación aplica o elimina formato TCY." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ClearFormatOnElementOperation encapsula un cambio de estilo en un elemento." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement,formato:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ClearFormatOnElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ClearFormatOnElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="Formatos de caracteres aplicados en esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase ClearFormatOperation encapsula un modo de indefinir formatos." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,formatoHoja:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,formatoPárrafo:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,formatoContenedor:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ClearFormatOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ClearFormatOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Las propiedades de formato que anulan la definición de los contenedores del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Las propiedades de formato que anulan la definición de los elementos hoja del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Las propiedades de formato que anulan la definición de los párrafos del rango." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase CompositeOperation encapsula un grupo de transformaciones gestionadas como una unidad." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[operaciones:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto CompositeOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%operación:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Añade una operación adicional al final de la lista." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CompositeOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="Conjunto que contiene las operaciones agrupadas por esta operación compuesta." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase CopyOperation encapsula una operación Copiar." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CopyOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto CopyOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase CutOperation encapsula una operación Cortar." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,porciónParaCortar:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto CutOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase CutOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="scrapToCut Texto original eliminado" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase DeleteTextOperation encapsula la eliminación de un rango de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,eliminarEstadoSelección:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,permitirCombinar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crea una operación DeleteTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase DeleteTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Indica si esta operación se puede combinar con operaciones ejecutadas previa o posteriormente." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState El rango del texto para borrar" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase FlowElementOperation es la clase base para operaciones que transforman un elemento FlowElement." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,elementoDestino:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,inicioRelativo:int=0,finalRelativo:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto FlowElementOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowElementOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="Desplazamiento desde el inicio del objeto targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="Desplazamiento desde el final del objeto targetElement" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Especifica el elemento que modifica esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase FlowOperation es la clase base para todas las operaciones del marco de diseño de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%flujoTexto:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Crea el objeto FlowOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Prueba si esta operación se coloca en la pila para deshacer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Ejecuta la operación." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Vuelve a ejecutar la operación." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Invierte la operación." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Datos arbitrarios asociados a un elemento." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="Generación del flujo de texto antes de la operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="Generación del flujo de texto tras la operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="Objeto TextFlow al que se aplica esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="FlowTextOperation es la clase base para las operaciones que transforman un rango de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crea el objeto FlowTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Vuelve a ejecutar la operación." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase FlowTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="El punto final absoluto del rango de texto al que se aplica esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="El punto inicial absoluto del rango de texto al que se aplica esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="Estado de selección al comienzo de la operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase InsertInlineGraphicOperation encapsula la inserción de un gráfico de línea en un flujo de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,origen:Object,anchura:Object,altura:Object[,opciones:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto InsertInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Vuelve a ejecutar la operación tras haberla deshecho." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InsertInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Altura de la imagen." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="opciones no admitidas" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Define el origen para el gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="La anchura del gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase InsertTextOperation encapsula una operación de inserción de texto." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,texto:String[,eliminarEstadoSelección:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto InsertTextOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Vuelve a ejecutar la operación tras haberla deshecho." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase InsertTextOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="El formato de caracteres aplicado al texto insertado." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="El texto eliminado por esta operación, si existe." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="El texto insertado por esta operación." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase InsertInlineGraphicOperation encapsula la modificación de un gráfico de línea existente." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,origen:Object,anchura:Object,altura:Object[,opciones:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto ModifyInlineGraphicsOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase ModifyInlineGraphicOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Altura de la imagen." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="opciones no admitidas" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Define el origen para el gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="La anchura del gráfico." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase PasteOperation encapsula una operación Pegar." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState,porciónDeTexto:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto PasteOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase PasteOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap El texto que se está pegando" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase RedoOperation encapsula una operación Rehacer." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%operación:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto RedoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase RedoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="La operación que se va a rehacer." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase SplitParagraphOperation encapsula un cambio que divide un párrafo en dos elementos." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase SplitParagraphOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%estadoOperación:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto SplitParagraphOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="La clase UndoOperation encapsula una operación Deshacer." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto UndoOperation." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase UndoOperation" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="La operación que se va a deshacer." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.textLayout.utils" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilidades para gestionar y obtener información sobre caracteres." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase CharacterUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%códigoCar:int%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si el argumento charCode es una palabra alta en un par subrogado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%códigoCar:int%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si el argumento charCode es una palabra baja en un par subrogado." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%códigoCar:int%):Boolean" static="true" tiptext="Devuelve true si charCode es un carácter de espacio en blanco." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilidades para manipular un elemento TextRange. Los métodos de esta clase son estáticos y se les debe llamar con la sintaxis NavigationUtil.método(parámetro)." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase NavigationUtil" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Establece el objeto TextRange al final del documento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Establece el objeto TextRange al final de la línea." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Establece el objeto TextRange al final del párrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%raízFlujo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluta:int%):int" static="true" tiptext="Devuelve la posición absoluta del siguiente átomo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Sube el objeto TextRange un carácter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Baja el objeto TextRange una línea." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Baja el objeto TextRange una página." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%raízFlujo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluta:int%):int" static="true" tiptext="Devuelve la posición absoluta del comienzo de la siguiente palabra." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Sube el objeto TextRange una palabra." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%raízFlujo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluta:int%):int" static="true" tiptext="Devuelve la posición absoluta del átomo anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Baja el objeto TextRange un carácter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Sube el objeto TextRange una línea." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Sube el objeto TextRange una página." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%raízFlujo:flashx.textLayout.elements:TextFlow,posAbsoluta:int%):int" static="true" tiptext="Devuelve la posición absoluta del comienzo de la palabra anterior." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Baja el objeto TextRange una palabra." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Establece el objeto TextRange al comienzo del documento." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Establece el objeto TextRange al comienzo de la línea." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%rango:flashx.textLayout.elements:TextRange[,ampliarSelección:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Establece el objeto TextRange al comienzo del párrafo." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Clases del paquete flashx.undo" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation define la interfaz para operaciones que se pueden deshacer y rehacer." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IOperation" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Vuelve a llevar a cabo la operación." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Invierte la operación." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager define la interfaz para gestionar las pilas de Deshacer y Rehacer." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indica si actualmente existe una operación que puede rehacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indica si actualmente existe una operación que puede deshacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Borra los historiales de Deshacer y Rehacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Borra la pila de Rehacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Devuelve la siguiente operación para rehacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Devuelve la siguiente operación para deshacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Elimina la siguiente operación para rehacer de la pila de Rehacer y la devuelve." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Elimina la siguiente operación para deshacer de la pila de Deshacer y la devuelve." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%operación:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Añade a la pila de Rehacer una operación que puede rehacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%operación:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Añade a la pila de Deshacer una operación que puede deshacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Elimina el siguiente objeto IOperation de la pila de Rehacer y llama a la función performRedo() de dicho objeto." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Elimina el siguiente objeto IOperation de la pila de Deshacer y llama a la función performUndo() de dicho objeto." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase IUndoManager" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="El número máximo de operaciones que pueden rehacerse o deshacerse y de las que se lleva seguimiento." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La clase UndoManager gestiona el historial de operaciones de edición de un flujo de texto para que se puedan deshacer y rehacer." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Métodos" id="Methods" tiptext="Métodos de la clase UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crea un objeto UndoManager." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Indica si actualmente existe una operación que puede rehacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Indica si actualmente existe una operación que puede deshacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Borra los historiales de Deshacer y Rehacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Borra la pila de Rehacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Devuelve la siguiente operación para rehacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Devuelve la siguiente operación para deshacer." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Elimina la siguiente operación para rehacer de la pila de Rehacer y la devuelve." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Elimina la siguiente operación para deshacer de la pila de Deshacer y la devuelve." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%operación:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Añade a la pila de Rehacer una operación que puede rehacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%operación:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Añade a la pila de Deshacer una operación que puede deshacerse." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Elimina el siguiente objeto IOperation de la pila de Rehacer y llama a la función performRedo() de dicho objeto." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Elimina el siguiente objeto IOperation de la pila de Deshacer y llama a la función performUndo() de dicho objeto." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propiedades" id="Properties" tiptext="Propiedades de la clase UndoManager" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="El número máximo de operaciones que pueden rehacerse o deshacerse y de las que se lleva seguimiento." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementos de lenguaje" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Elementos del lenguaje que realizan o especifican una acción en tiempo de ejecución">
				<folder name="Sentencias, palabras clave y directivas" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Sentencias que se utilizan en expresiones" helpurl="statements:">
					<folder name="sentencia" id="statement" sort="true" tiptext="Elementos del lenguaje que realizan o especifican una acción en tiempo de ejecución.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Aparece dentro de un bucle (for , for..in, for each..in, do..while o while) o en un bloque de sentencias asociadas con un determinado caso de una sentencia switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Define una condición de la sentencia switch." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Salta por encima de todas las sentencias restantes en el bucle más interior e inicia la siguiente repetición del bucle como si se hubiera pasado el control hasta el final del bucle de la forma habitual." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Define el caso predeterminado de una sentencia switch." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% condición %);\n" tiptext="Similar al bucle while, con la diferencia de que las sentencias se ejecutan una vez antes de la evaluación inicial de la condición." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Especifica las sentencias que se ejecutarán si la condición en la sentencia if devuelve ." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% inic; condición; siguiente %) {\n}\n" tiptext="Evalúa la expresión init (inicializar) una vez y, a continuación, inicia una secuencia de reproducción indefinida." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% repetidor in objeto %) {\n}\n" tiptext="Repite las propiedades de un objeto o los elementos de una matriz y ejecuta la sentencia para cada propiedad o elemento." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="para cada (% $iterador$ en $objeto$ %) {\n}\n" tiptext="Repite los elementos de una colección." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% condición %) {\n}\n" tiptext="Evalúa una condición para determinar la siguiente acción en un archivo SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Asocia una sentencia a un identificador al que puede hacerse referencia mediante break o continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="La devolución de una función, que opcionalmente especifica un valor de devolución." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Invoca la versión de superclase de un método o constructor." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% condición %) {\n}\n" tiptext="Provoca que el control se transfiera a una entre varias sentencias, dependiendo del valor de una expresión." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expresión%;\n" tiptext="Genera o emite un error que puede controlarse o capturarse mediante un bloque de código catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Probar un bloque de códigos con control de excepciones" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variable %) {\n}\n" tiptext="Encontrar una excepción" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Ejecuta el código tras el control de excepciones" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Incluye un bloque de código en el que puede producirse un error y, a continuación, responde al error." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Evalúa una expresión arbitraria" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% condición %) {\n}\n" tiptext="Evalúa una condición y, si ésta da como resultado true, ejecuta una sentencia o serie de sentencias antes de volver a ejecutar el bucle para evaluar la condición nuevamente." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objetos %) {\n}\n" tiptext="Establece el objeto predeterminado que debe utilizarse para la ejecución de una o varias sentencias." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="palabra clave de definición" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Se utiliza para definir entidades tales como variables, funciones, clases e interfaces.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nombre% {\n}\n" tiptext="Define una clase que permite crear instancias de objetos que comparten métodos y propiedades definidas por el usuario." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Define una clase que es una subclase de otra clase." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nombre% () {\n}\n" tiptext="Consta de un conjunto de sentencias que se definen para ejecutar una determinada tarea." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Define un descriptor de acceso de lectura, que es un método que puede leerse como una propiedad." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Especifica que una clase debe definir todos los métodos declarados en la interfaz o interfaces que se están implementando." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Define una interfaz." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Le permite organizar el código en grupos diferenciados que otros scripts pueden importar." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Le permite controlar la visibilidad de las definiciones." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argumento variable-longitud" text="..." tiptext="Especifica que una función acepta cualquier número de argumentos separados por comas." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Define un definidor (setter), que es un método que aparece en la interfaz pública como una propiedad." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Especifica una constante, que es una variable a la que puede asignarse un valor una sola vez." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Especifica una variable." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="directiva" id="directive" sort="true" tiptext="Sentencias y definiciones que pueden tener un efecto en tiempo de compilación o ejecución.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="La sentencia de espacio de nombre xml predeterminado establece el espacio de nombre predeterminado que debe utilizarse para objetos XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Pone las clases y paquetes a disposición del código." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Incluye el contenido del archivo especificado, como si los comandos del archivo formaran parte del script que realiza la llamada." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Provoca que los espacios de nombre especificados se añadan al conjunto de espacios de nombre abiertos." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="palabra clave de atributo" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Se utiliza para modificar el significado de las definiciones y pueden aplicarse a las definiciones de clases, variables, funciones y espacios de nombres.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Especifica que las instancias de una clase pueden poseer propiedades dinámicas añadidas en tiempo de ejecución." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Especifica que una variable, constante, método o espacio de nombre esté únicamente disponible para la clase que lo declara o define." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Especifica que una variable, constante o método esté únicamente disponible para la clase que la declara o define o para las subclases de dicha clase." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Especifica que Flash Player implementa una función o método en código nativo." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Especifica que una clase, variable, constante o función está disponible para cualquier origen de llamada dentro del mismo paquete." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Especifica que un método reemplaza (oculta) a un método heredado." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Especifica que un método no puede sustituirse." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Especifica que una clase, variable, constante o método está disponible para cualquier origen de llamada." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Especifica que una variable, constante o método pertenece a la clase en lugar de a las instancias de la clase." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="palabra clave de expresión principal" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Se utiliza para representar valores literales.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Referencia a un objeto contenido en el método." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Valor booleano que representa el valor false." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Valor especial que puede asignarse a las variables o ser devuelto por una función si no se ha proporcionado ningún dato." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Valor booleano que representa el valor true." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="espacio de nombres" id="namespace" sort="true" tiptext="Contexto para identificadores.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Define métodos y propiedades de las clases principales de ActionScript que son propiedades fijas en lugar de propiedades prototipo." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Define métodos de la clase Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Define métodos de la clase ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operadores" sort="true" tiptext="Operadores simbólicos utilizados para combinar, comparar o modificar valores" helpurl="operators:">
					<folder name="otros" sort="false" tiptext="Operadores varios">
						<string name="[] (acceso a matriz)" text="[]" tiptext="Inicializa una nueva matriz o matriz multidimensional con los elementos especificados ( y así sucesivamente) o accede a elementos de una matriz." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Comprueba si la expresión es compatible con el tipo de datos ." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (coma)" text="," tiptext="Evalúa primero expresión1, a continuación, expresión2, y así sucesivamente." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (condicional)" text="?:" tiptext="Indica a Flash que evalúe expresión1 y, si el valor de expresión1 es true, devuelve el valor de expresión2; en caso contrario, devuelve el valor de expresión3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Destruye la referencia de objeto especificada por el parámetro referencia y devuelve true si se elimina la referencia correctamente; de lo contrario, devuelve false." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (punto)" text="." tiptext="Se utiliza para navegar por las jerarquías de clips de película y acceder a variables, propiedades o clips de película anidados (secundarios)." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Comprueba si expresión1 es una propiedad de expresión2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Evalúa si un objeto pertenece a una clase específica." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Comprueba si expresión1 es compatible con el tipo de datos expresión2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (calificador de nombres)" text="::" tiptext="Se utiliza para identificar el espacio de nombre de una propiedad, un método, una propiedad XML o un atributo XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Crea un objeto nuevo, inicialmente anónimo, y llama a la función identificada por el parámetro constructor." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (inicializador de objeto)" text="{}" tiptext="Crea un nuevo objeto y lo inicializa con los pares de propiedades name y value." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (paréntesis)" text="()" tiptext="Ejecuta una operación de agrupación en uno o varios parámetros, lleva a cabo una evaluación secuencial de las expresiones o rodea uno o varios parámetros y los pasa como parámetros a una función fuera del paréntesis." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (delimitador RegExp)" text="/" tiptext="Si se utiliza antes y después de caracteres, el carácter de barra diagonal (/) define un literal de expresión regular." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (tipo)" text=":" tiptext="Se utiliza en la técnica strict data typing; este operador especifica el tipo de variable, el tipo de devolución de función o el tipo de parámetro de función." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Evalúa la expresión y devuelve una cadena que especifica su tipo." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="El operador void evalúa una expresión y, a continuación, descarta su valor, devolviendo el valor undefined." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="lógica" sort="false" tiptext="operadores lógicos">
						<string name="&amp;&amp; (AND lógico)" text="&amp;&amp;" tiptext="Ejecuta una operación booleana en los valores una de las expresiones o en ambas." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (asignación AND lógica)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Asigna a expression1 el valor de expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (NOT lógico)" text="!" tiptext="Invierte el valor booleano de una variable o expresión." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (OR lógico)" text="||" tiptext="Evalúa expresión1 (la expresión situada a la izquierda del operador) y devuelve true si la expresión da como resultado true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (asignación OR lógica)" text="||=" tiptext="Asigna a expression1 el valor de expression1 || expression2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="comparación" sort="false" tiptext="operadores de comparación">
						<string name="== (igualdad)" text="==" tiptext="Comprueba la igualdad de dos expresiones." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (mayor que)" text="&gt;" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expresión1 es mayor que expresión2; si lo es, el operador devuelve true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (mayor o igual que)" text="&gt;=" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expression1 es mayor o igual a expression2; si lo es, el operador devuelve true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (desigualdad)" text="!=" tiptext="Prueba el contrario exacto del operador de igualdad (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (menor que)" text="&lt;" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expresión1 es menor que expresión2; si lo es, el operador devuelve true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (menor o igual que)" text="&lt;=" tiptext="Compara dos expresiones y determina si expresión1 es menor o igual que expresión2; si lo es, el operador devuelve true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (igualdad estricta)" text="===" tiptext="Comprueba la igualdad de dos expresiones; el operador de igualdad estricta (===) hace lo mismo que el operador de igualdad (==) con la diferencia de que los tipos de datos no se convierten." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (desigualdad estricta)" text="!==" tiptext="Prueba el contrario exacto del operador de igualdad estricta (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="comentario" sort="false" tiptext="operadores de comentario">
						<action name="/*..*/ (delimitador de comentario en bloque)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Indica una o varias líneas de comentarios de script." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (delimitador de comentario de línea)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Indica el principio de un comentario de script." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmética" sort="false" tiptext="operadores aritméticos">
						<string name="+ (suma)" text="+" tiptext="Suma expresiones numéricas." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (decremento)" text="--" tiptext="Operador unario de decremento previo y decremento posterior que resta 1 de la expresión." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (división)" text="/" tiptext="Divide expresión1 entre expresión2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (incremento)" text="++" tiptext="Operador unario de incremento previo e incremento posterior que añade 1 a la expresión." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (módulo)" text="%" tiptext="Calcula el resto de expresión1 dividido entre expresión2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (multiplicación)" text="*" tiptext="Multiplica dos expresiones numéricas." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (resta)" text="-" tiptext="Se emplea para negar o restar." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="asignación de compuesto aritmético" sort="false" tiptext="operadores de compuesto aritmético">
						<string name="+= (asignación de suma)" text="+=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 + expresión2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (asignación de división)" text="/=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 / expresión2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (asignación de módulo)" text="%=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 % expresión2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (asignación de multiplicación)" text="*=" tiptext="Operador (asignación de compuesto aritmético); asigna a expresión1 el valor de expresión1 * expresión2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (asignación de resta)" text="-=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 - expresión2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="modo bit" sort="false" tiptext="operadores como bit">
						<string name="&amp; (AND en modo bit)" text="&amp;" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits sin signo y ejecuta una operación booleana AND en cada bit de los parámetros integer." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (desplazamiento a la izquierda en modo bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expresión1 a la izquierda el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de expresión2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (NOT en modo bit)" text="~" tiptext="También conocido como operador complementario de uno u operador complementario en modo bit." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (OR en modo bit)" text="|" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits sin signo y coloca un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits tanto de expresión1 como de expresión2 sean 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (desplazamiento a la derecha en modo bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expresión1 a la derecha el número de posiciones especificado por el entero resultante de la conversión de expresión2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Es igual al operador de desplazamiento a la derecha en modo bit (&amp;gt;&amp;gt;), con la diferencia de que no conserva el signo de la expresión original porque los bits a la izquierda se rellenan siempre con 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (XOR en modo bit)" text="^" tiptext="Convierte expresión1 y expresión2 en enteros de 32 bits sin signo y devuelve un 1 en cada posición de bit donde los correspondientes bits de expresión1 o de expresión2, pero no de ambas, sean 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="asignación de compuesto en modo bit" sort="false" tiptext="operadores de compuesto en modo bit">
						<string name="&amp;= (asignación AND en modo bit)" text="&amp;=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 &amp;amp; expresión2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (asignación y desplazamiento a la izquierda en modo bit)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Este operador ejecuta una operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit (&amp;lt;&amp;lt;=) y almacena el contenido como un resultado en expresión1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (asignación OR en modo bit)" text="|=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 | expresión2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Este operador ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit y almacena el contenido como un resultado en expresión1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (asignación y desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Ejecuta una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y almacena el contenido como un resultado en expresión1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (asignación XOR en modo bit)" text="^=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 ^ expresión2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="string" sort="false" tiptext="operadores de cadena">
						<string name="+ (concatenación)" text="+" tiptext="Concatena (combina) cadenas." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (asignación de concatenación)" text="+=" tiptext="Asigna a expresión1 el valor de expresión1 + expresión2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (delimitador de cadena)" text="&quot;" tiptext="Si se utiliza antes y después de caracteres, las comillas (&quot;) indican que los caracteres tienen un valor literal." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="asignación" sort="false" tiptext="operadores de asignación">
						<string name="= (asignación)" text="=" tiptext="Asigna el valor de expresión2 (el parámetro de la derecha) a la variable, elemento de matriz o propiedad de expresión1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="operadores XML">
						<string name="@ (identificador de atributo)" text="@" tiptext="Utiliza el operador XML @ (arroba) para identificar atributos de un objeto XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (llaves (XML))" text="{ }" tiptext="Utilice los operadores XML { y } para pasar datos mediante referencia (desde otras variables) a un literal XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (corchetes (XML))" text="[ ]" tiptext="Obtiene acceso a una propiedad o atributo de un objeto XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (concatenación (XMLList))" text="+" tiptext="Utilice el operador XML + (concatenación) para concatenar objetos XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (asignación de concatenación (XMLList))" text="+=" tiptext="Asigna a expresión1, que es un objeto XMLList, el valor de expresión1 + expresión2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Elimina los elementos o atributos XML especificados." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (descriptor de acceso a descendiente)" text=".." tiptext="Utilice el operador de descriptor de acceso a descendiente XML (..) para navegar hasta elementos descendientes de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) para devolver descendientes de atributos." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (punto (XML))" text="." tiptext="Navega hasta elementos secundarios de un objeto XML o XMLList, o bien (en combinación con el operador @) devuelve atributos de un objeto XML o XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (paréntesis (XML))" text="( )" tiptext="Utilice los operadores ( y ) para evaluar una expresión en una construcción XML E4X." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (delimitador de etiqueta de literal XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilice los operadores &amp;lt; y &amp;gt; para definir una etiqueta XML en un literal XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tipos especiales" sort="true" tiptext="Tipos especiales para la comprobación de tipos al compilar" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Especifica que una propiedad no tiene tipo asignado." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Especifica que una función no puede devolver cualquier valor." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un tipo de datos especial que representa la ausencia de valor." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
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			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
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			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
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			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
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			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="AccelerometerEvent,ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,LocationChangeEvent,MediaEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeProcessExitEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,PressAndTapGestureEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,ShaderEvent,SoftKeyboardEvent,SoftKeyboardTrigger,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StageOrientationEvent,StageVideoAvailabilityEvent,StageVideoEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents,VideoEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExtensionContext,ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
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